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FlashCS6动画设计教程(微课版)(第3版)-教学大纲.docx

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资源描述

1、Flash CS6动画设计教程(微课版)(第3版)教学大纲、课程信息课程名称:Flash CS6动画设计教程(微课版)(第3版)课程类别:素质选修课/专业基础课课程性质:选修/必修计划学时:29计划学分:2先修课程:无选用教材:Flash CS6动画设计教程(微课版)(第3版),人民邮电出版社出版教材; 适用专业:本书适合作为高等院校动画设计相关教程的教材,也可作为各类社会培训学 校相关课程的教材,同时还可供Flash初学者自学使用。课程负责人:二、课程简介Flash是制作网页、游戏等动画的软件。本书主要讲解Flash CS6的基础知识,包括: 绘制图形,编辑图形,创建文本;使用素材和元件,制

2、作基础动画,制作高级动画,制作视 觉特效和骨骼动画;使用ActionScript脚本,处理声音和视频;使用组件,优化与发布动画 等知识。本书还通过最后的综合案例,让读者了解一款完整的游戏从构思到完成的所有过程。 本书在附录中还列出了一些Flash常用的快捷键,Flash能力提升网站推荐,以便提升读者 的操作效率;通过本课程的学习能迅速提升读者的设计能力和创新能力,为今后能够迅速地 适应社会各方面管理工作的需要奠定了基础。三、课程教学要求、课程教学内容序号专业毕业要求课程教学要求关联程度1工程知识2问题分析掌握绘制图形、编辑图形、创建文本等基础掌握动画的制作通过项目实训讲解不问形式动画的设计与制

3、作方法H3设计/开发解决方案具备Flash CS6基本操作能力,能够针对不同的动画设 计进行操作H4研究M5使用现代工具M6工程与社会L7环境和可持续发展8职业规范提高动画设计创新,培养业务设计的能力H9个人和团队课后练习可以进行分组讨论,分担任务,学习配合H10沟通通过小组发言、提交练习或思考报告增强沟通能力与执 行能力H11项目管理H12终身学习以终生学习为目标,不断了解动画设计,学习动画设计 操作方法和技巧,提高设计创新能力。、课程教学内容注:“课程教学要求”栏中内容为针对该课程适用专业的专业毕业要求与相关教学要求的具 体描述。“关联程度”栏中字母表示二者关联程度。关联程度按高关联、中关

4、联、低关联三 档分别表示为或。“课程教学要求”及“关联程度”中的空白栏表示该课程 与所对应的专业毕业要求条目不相关。U!章节名称主要内容重难点关键词学时类型1FlashCS6基础 知识掌握Flash的相关知识掌握打开“风车”动画文档 掌握创建和设置“范例”动画文档Flash动画的特点; MTV;导航条;片头、 网站;UI;2理论 讲解 +项 目实 训2绘制图形掌握绘制卡通猫的方法 掌握绘制荷花的方法合并绘制模式;锚 点;橡皮擦工具的多 种模式2同上3编辑图形掌握绘制花朵 掌握制作新年场景颜料桶工具;填充渐 变色;调整渐变色; 调整径向渐变填充; 选择多个图形;套索 工具;2同上4创建文本掌握制

5、作音乐节海报 掌握修改招聘网页文本的类型、输入文 本;竖排文本样式、 分栏文本样式;分离 传统文本;滤镜;2同上5使用素材和元件掌握制作“郊外”场景 掌握制作卡通跳跃动画影片剪辑元件、图形 元件、按钮元件;交 换元件、认识“库”2同上面板;导入文件;Flash支持的文件格 式;6制作基础 动画掌握制作“花开”逐帧动画掌握制作“跳动的小球”片头补间动 画图层区、图层的类 型;认识时间轴中的 帧、帧的类型;2同上7制作高级 动画掌握制作“枫叶”引导动画 掌握制作“百叶窗”遮罩动画引导动画的基本概 念;遮罩动画原理;3同上8制作视觉 特效和骨 骼动画掌握制作“旋转立方体” 3D动画 掌握制作“雪夜”

6、特效动画 掌握制作游戏场景认识3D工具和空间 轴向;视觉特效动 画;喷涂刷工具;Deco工具;藤蔓式 填充;3D刷子、对 称刷子;3同上9使用ActionScri pt脚本掌握设置“立方体”文档的控制属性 掌握制作“电子时钟”动画文档认识 ActionScript 变量与常量;基本的 语言和语法;为影片 添加控制属性;3同上10处理声音和视频掌握制作有声飞机动画 掌握制作电视节目预告WAV、AIFF、AU、 ASND;修改或删除 声音;“编辑封套” 对话框;设置声音的 属性;2同上11使用组件掌握制作留言板 掌握制作问卷调查表认识组件; ActionScript 3.0 的强 大功能、Acti

7、onScript 3.0事件模型;UI组 件、Video组件;2同上12优化与发布动画掌握优化刺猬动画 掌握发布风景动画优化动画文件、优化 动画元素、优化文 本;测试文档;测试 下载性能;SWF文 件的发布设置;HTML文档的发布 设置;发布预览2同上13综合案例 打地 鼠游戏了解常见的Flash游戏类型 掌握Flash游戏的制作流程Flash游戏概述;常 见的Flash游戏类 型;Flash游戏的制 作流程;2同上五、考核要求及成绩评定注:此表中内容为该课程的全部考核方式及其相关信息。序号成绩类别考核方式考核要求权重(%)备注1期末成绩期末考试大作业50百分制,60分为及格2平时成绩实战训练

8、10次40优、良、中、及格、不及格3平时表现出勤情况102次未参加课程则无法获得学分六、学生学习建议(一)学习方法建议理论配合课堂案例进行学习,提高学生对动画设计的创新能力;在条件允许的情况下,可以尝试在利用动画设计进行业务操作;提高学生的设计创新、创意能力。(二)学生课外阅读参考资料Flash CS6动画设计教程(微课版)(第2版),2021年,人民邮电出版社教材七、课程改革与建设本书是一本动画设计讲授的图书,教学形式为情景导入+课堂案例+项目实训+课后练习+技 巧提升。相对于纯理论知识的枯燥讲解方式,本书先从最基础的知识开始,循序渐进、层层深入, 使读者对Fl ash软件的应用有全面的了解。平时对学生的考核内容包括出勤情况、在线学习习题完成情况、课堂讨论等方面,占期 末总评的50%。期末考试成绩占期末总评的50%。制订人 签字:教研室主任 签字:院部负责人 签字:修订时间:年月日

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