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网络工程课程设计基于socket的聊天软件毕业论文.doc

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. 滨江学院 课 程 设 计 报 告 学年学期 2011-2012学年第二学期 课程名称 计算机网络课程设计 院 系 计算机系 专 业 网络工程2009级 姓 名 殷 兰 学 号 指导教师 生 职 称 副教授 二O一二 年六 月 三 日 实验一 交换式和虚拟局域网实验(必选项目) 1.实验目的 (1)学会设计交换式局域网和划分VLAN (2)学会配置VLAN 2.实验容 (1) 交换式以太网组网 (2)以太网交换机配置 (3)VLAN划分与配置 3、实验报告 (1)画出交换式以太网组网拓扑结构 以太网组网拓扑结构 (2)以太网交换机配置信息 Switch>en Switch#conf t Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z. Switch(config)#hostname S1 S1(config)#int f0/1 S1(config-if)#switchport mode trunk S1(config-if)#int f0/2 S1(config-if)#switchport mode access S1(config-if)#int f0/3 S1(config-if)#switchport mode access S1(config-if)#int f0/4 S1(config-if)#switchport mode access Switch>en Switch#conf t Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z. Switch(config)#hostname S2 S2(config)#int f0/1 S2(config-if)#switchport mode trunk S2(config-if)#int f0/2 S2(config-if)#switchport mode access S2(config-if)#int f0/3 S2(config-if)#switchport mode access S2(config-if)#int f0/4 S2(config-if)#switchport mode access Switch>en Switch#conf t Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z. Switch(config)#hostname S3 S3(config)#int f0/1 S3(config-if)#switchport mode trunk S3(config-if)#int f0/2 S3(config-if)#switchport mode access S3(config-if)#int f0/3 S3(config-if)#switchport mode access S3(config-if)#int f0/4 S3(config-if)#switchport mode access Switch>en Switch#conf t Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z. Switch(config)#host SW1 SW1(config)#int f0/1 SW1(config-if)#switchport mode trunk Command rejected: An interface whose trunk encapsulation is "Auto" can not be configured to "trunk" mode. SW1(config-if)#switchport trunk encapsulation dot1q SW1(config-if)#int f0/2 SW1(config-if)#switchport mode trunk SW1(config-if)#switchport trunk encapsulation dot1q SW1(config-if)#int f0/3 SW1(config-if)#switchport mode trunk SW1(config-if)#switchport trunk encapsulation dot1q (3)VLAN划分与配置信息与测试结果 S1>en S1#conf t Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z. S1(config)#vlan 10 S1(config-vlan)#name vlan10 S1(config-vlan)#vlan 20 S1(config-vlan)#name vlan20 S1(config-vlan)#ex S1(config)#int f0/2 S1(config-if)#switchport access vlan 10 S1(config-if)#int f0/3 S1(config-if)#switchport access vlan 20 S1(config-if)#int f0/4 S1(config-if)#switchport access vlan 30 S2>en S2#conf t Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z. S2(config)#vlan 10 S2(config-vlan)#name vlan10 S2(config-vlan)#vlan 20 S2(config-vlan)#name vlan20 S2(config-vlan)#ex S2(config)#int f0/2 S2(config-if)#switchport access vlan 10 S2(config-if)#int f0/3 S2(config-if)#switchport access vlan 20 S2(config-if)#int f0/4 S2(config-if)#switchport access vlan 30 S3>en S3# S3#conf t Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z. S3(config)#vlan 10 S3(config-vlan)#name vlan10 S3(config-vlan)#vlan 20 S3(config-vlan)#name vlan20 S3(config-vlan)#ex S3(config)#int f0/2 S3(config-if)#switchport access vlan 10 S3(config-if)#int f0/3 S3(config-if)#switchport access vlan 20 S3(config-if)#int f0/4 S3(config-if)#switchport access vlan 30 SW1#conf Configuring from terminal, memory, or network [terminal]? Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z. SW1(config)#vlan 10 SW1(config-vlan)#name vlan10 SW1(config-vlan)#vlan 20 SW1(config-vlan)#name vlan20 SW1(config-vlan)#vlan 30 SW1(config-vlan)#name vlan30 SW1(config-vlan)#ex SW1(config)#int vlan 10 SW1(config-if)#172.16.10.1 255.255.255.0 ^ % Invalid input detected at '^' marker. SW1(config-if)#ip add 172.16.10.1 255.255.255.0 SW1(config-if)#int vlan 20 SW1(config-if)#ip add 172.16.20.1 255.255.255.0 SW1(config-if)#int vlan 30 SW1(config-if)#ip add 172.16.30.1 255.255.255.0 SW1(config-if)#no shutdown SW1(config-if)#ex SW1(config)#ip routing 实验二 子网规划与实现(必选项目) 1.实验目的 (1)学会设计子网 (2)学会配置子网 2.实验容 (1) 子网规划 (2)在局域网上划分子网 (3)配置IP地址 (4)测试子网 3、实验报告 (1)画出子网拓扑结构 现有IP地址块192.168.1.0划分为三个子网,LAN 1的IP地址划分为 192.168.1.0/26;LAN 2的IP地址为192.168.1.64/26;LAN 3的IP地址划分为192.168.1.128/26。拓扑图如下: (2)IP地址的配置 Router>en Router#conf t Router#hostname R0 R0(config)#int f0/0 R0(config-if)#ip add 192.168.1.1 255.255.255.192 R0(config-if)#no shut R0(config-if)#exit R0(config)#int serial2/0 R0(config-if)#ip add 192.168.1.131 255.255.255.192 R0(config-if)#clock rate 64000 R0(config-if)#no shut R0(config-if)#ex R0(config)#router rip Router(config-router)#v Router(config-router)#version 2 R0(config-router)#network 192.168.1.3 R0(config-router)#network 192.168.1.4 R0(config-router)#ex Router>en Router#conf t Router#hostname R1 R1(config-if)#ex R1(config)#int f0/0 R1(config-if)#ip add 192.168.1.65 255.255.255.192 R1(config-if)#no shut R1(config-if)#ex R1(config)#int s2/0 R1(config-if)#ip add 192.168.1.130 255.255.255.192 R0(config-if)#clock rate 64000 R1(config-if)#ex R1(config)#router rip Router (config-router)#v Router (config-router)#version 2 R1(config-router)#network 192.168.1.66 R1(config-router)#network 192.168.1.128 R1(config-router)#ex (3)子网测试结果 PC 0属于LAN1中,PC 4属于LAN2 中: 根据测试结果,不同子网里的PC都自动获得了IP地址。 实验三 Intranet组建与服务器配置(必选项目) 1、实验目的 (1)加深对Intranet服务的基本功能和意义的理解 (2)掌握Windows 2003系统的网络管理功能 (3)掌握IIS的网络服务功能和基本配置方法 2、实验容 (1)建立活动目录(选做) (2)活动目录域用户的创建和管理(选做) (3)客户端配置 (4)配置DNS服务器 (5)配置DHCP服务器 (6)建立和管理Web服务器 (7)建立和管理FTP服务器 (8)配置SMTP服务器(选做) (9)建立企业部服务器(选做) 3、实验报告 (1)安装:通过Windows Serve 2003软件新建一个虚拟机,从网上下载虚拟机安装程序,将其按照下面的过程安装完毕: (2)新建区域向导,Windows Server 2003中的Active Directory 命名区域名称: 创建一个新的区域文件: (3)通过控制面板—添加或删除程序—添加删除Windows组建配置DNS域名服务器: (4)新建DHCP作用域向导: 安装DHCP服务器步骤:开始----控制面板----添加或删除程序----添加/删除windows组件----按照windows组件向导进行安装, 授权DHCP服务器:计算机是在域环境下,安装好的DHCP服务器需要授权后才可以使用开始-管理工具-DHCP,打开DHCP。 新建作用域:鼠标右键服务器,选“新建作用域”打开新建作用域向导,点下一步,出现作用域名窗口,按照下面步骤新建: 激活作用域:出现红色向下箭头时表示尚未激活,当消失的时候就说明激活成功了,步骤如下所示: (5)建立和管理WEB服务器:通过控制面板—添加或删除程序—添加删除Windows组件配置IIS,步骤如下图所示: 当IIS安装成功后,再进行WEB设计: (5)对进行细节方面的描述: 建立和管理FTP服务器:安装FTP步骤:开始—控制面板—添加或删除程序—添加/删除windows组件—选中应用程序服务—选黄总Internet信息服务—选中文件传输服务FTP服务—按照windows组件向导进行安装: 配置FTP服务器: 选做项目 实验六 SOCKET编程实现聊天程序 一、前言 1.实验目的 (1)掌握网络应用程序的开发方法; (2)掌握Client/ Server结构软件的设计与开发方法 (3)掌握Socket机制的工作原理 2.实验准备 (1)阅读教材关于TCP/IP协议和Socket的相关容; (2)阅读WinSock编程指南; (3)VC++6.0/DELPHI7.0/C#开发工具 3.实验容 使用Win32 Socket 函数实现聊天程序:能相互对发文本消息。 二、概述 WINSOCK 是在Windows进行网络通信编程的API接口,也是Windws网络编程的事实标准。在网络编程中最常用的方案便是客户机/服务器模型。本文提出了在客户机/服务器模型下用WINSOCK实现Internet中常见的聊天室软件的方案。 关键词:套接字,WINSOCK,客户机/服务器,网络编程 三、基本原理 在VC中进行WINSOCK的API编程开发的时候,需要在项目中使用下面三个文件,否则会出现编译错误。   1.WINSOCK.H: 这是WINSOCK API的头文件,需要包含在项目中。 2.WSOCK32.LIB: WINSOCK API连接库文件。在使用中,一定要把它作为项目的非缺省的连接库包含到项目文件中去。 3.WINSOCK.DLL: WINSOCK的动态连接库,位于WINDOWS的安装目录下。 (1)服务器端操作 socket(套接字) 1)在初始化阶段调用WSAStartup() 此函数在应用程序中初始化Windows Sockets DLL ,只有此函数调用成功后,应用程序才可以再调用其他Windows Sockets DLL中的API函数。在程式中调用该函数的形式如下:WSAStartup((WORD)((1<<8|1),(LPWSADATA)&WSAData),其中(1<<8|1)表示我们用的是WinSocket1.1版本,WSAata用来存储系统传回的关于WinSocket的资料。 2)建立Socket 初始化WinSock的动态连接库后,需要在服务器端建立一个监听的Socket,为此可以调用Socket()函数用来建立这个监听的Socket,并定义此Socket所使用的通信协议。此函数调用成功返回Socket对象,失败则返回INVALID_SOCKET(调用WSAGetLastError()可得知原因,所有WinSocket 的函数都可以使用这个函数来获取失败的原因)。 SOCKET PASCAL FAR socket( int af, int type, int protocol ) 参数: af:目前只提供 PF_INET(AF_INET); type:Socket 的类型 (SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM); protocol:通讯协定(如果使用者不指定则设为0); 如果要建立的是遵从TCP/IP协议的socket,第二个参数type应为SOCK_STREAM,如为UDP(数据报)的socket,应为SOCK_DGRAM。 3)绑定端口 接下来要为服务器端定义的这个监听的Socket指定一个地址与端口(Port),这样客户端才知道待会要连接哪一个地址的哪个端口,为此我们要调用bind()函数,该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。 int PASCAL FAR bind( SOCKET s, const struct sockaddr FAR *name,int namelen ); 参 数: s:Socket对象名; name:Socket的地址值,这个地址必须是执行这个程式所在机器的IP地址; namelen:name的长度; 如果使用者不在意地址或端口的值,那么可以设定地址为INADDR_ANY,与Port为0,Windows Sockets 会自动将其设定适当之地址与Port (1024 到 5000之间的值)。此后可以调用getsockname()函数来获知其被设定的值。 4)监听 当服务器端的Socket对象绑定完成之后,服务器端必须建立一个监听的队列来接收客户端的连接请求。listen()函数使服务器端的Socket 进入监听状态,并设定可以建立的最接数(目前最大值限制为 5, 最小值为1)。该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。 服务器端的Socket调用完listen()后,如果此时客户端调用connect()函数提出连接申请的话,Server 端必须再调用accept() 函数,这样服务器端和客户端才算正式完成通信程序的连接动作。为了知道什么时候客户端提出连接要求,从而服务器端的Socket在恰当的时候调用accept()函数完成连接的建立,我们就要使用WSAAsyncSelect()函数,让系统主动来通知我们有客户端提出连接请求了。该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。 int PASCAL FAR WSAAsyncSelect( SOCKET s, HWND hWnd,unsigned int wMsg, long lEvent ); 参数: s:Socket 对象; hWnd :接收消息的窗口句柄; wMsg:传给窗口的消息; lEvent:被注册的网络事件,也即是应用程序向窗口发送消息的网路事件,该值为下列值FD_READ、FD_WRITE、FD_OOB、FD_ACCEPT、FD_CONNECT、FD_CLOSE的组合,各个值的具体含意为FD_READ:希望在套接字S收到数据时收到消息;FD_WRITE:希望在套接字S上可以发送数据时收到消息;FD_ACCEPT:希望在套接字S上收到连接请求时收到消息;FD_CONNECT:希望在套接字S上连接成功时收到消息;FD_CLOSE:希望在套接字S上连接关闭时收到消息;FD_OOB:希望在套接字S上收到带外数据时收到消息。 具体应用时,wMsg应是在应用程序中定义的消息名称,而消息结构中的lParam则为以上各种网络事件名称。所以,可以在窗口处理自定义消息函数中使用以下结构来响应Socket的不同事件: switch(lParam)  {case FD_READ: …   break; case FD_WRITE; … break; … } 5)服务器端接受客户端的连接请求 当Client提出连接请求时,Server 端hwnd视窗会收到Winsock Stack送来我们自定义的一个消息,这时,我们可以分析lParam,然后调用相关的函数来处理此事件。为了使服务器端接受客户端的连接请求,就要使用accept() 函数,该函数新建一Socket与客户端的Socket相通,原先监听之Socket继续进入监听状态,等待他人的连接要求。该函数调用成功返回一个新产生的Socket对象,否则返回INVALID_SOCKET。 SOCKET PASCAL FAR accept( SCOKET s, struct sockaddr FAR *addr,int FAR *addrlen ); 参数:s:Socket的识别码; addr:存放来连接的客户端的地址; addrlen:addr的长度 6)结束 socket 连接 结束服务器和客户端的通信连接是很简单的,这一过程可以由服务器或客户机的任一端启动,只要调用closesocket()就可以了,而要关闭Server端监听状态的socket,同样也是利用此函数。另外,与程序启动时调用WSAStartup()憨数相对应,程式结束前,需要调用 WSACleanup() 来通知Winsock Stack释放Socket所占用的资源。这两个函数都是调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。 int PASCAL FAR closesocket( SOCKET s ); 参 数:s:Socket 的识别码; int PASCAL FAR WSACleanup( void ); 参 数: 无 (2)客户端Socket的操作 1)建立客户端的Socket 客户端应用程序首先也是调用WSAStartup() 函数来与Winsock的动态连接库建立关系,然后同样调用socket() 来建立一个TCP或UDP socket(一样协定的 sockets 才能相通,TCP 对 TCP,UDP 对 UDP)。与服务器端的socket 不同的是,客户端的socket 可以调用 bind() 函数,由自己来指定IP地址与port;但是也可以不调用 bind(),而由 Winsock来自动设定IP地址与port。 2)提出连接申请 客户端的Socket使用connect()函数来提出与服务器端的Socket建立连接的申请,函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。 (3)数据的传送 虽然基于TCP/IP连接协议(流套接字)的服务是设计客户机/服务器应用程序时的主流标准,但有些服务也是可以通过无连接协议(数据报套接字)提供的。先介绍一下TCP socket 与UDP socket 在传送数据时的特性:Stream (TCP) Socket 提供双向、可靠、有次序、不重复的资料传送。Datagram (UDP) Socket 虽然提供双向的通信,但没有可靠、有次序、不重复的保证,所以UDP传送数据可能会收到无次序、重复的资料,甚至资料在传输过程中出现遗漏。由于UDP Socket 在传送资料时,并不保证资料能完整地送达对方,所以绝大多数应用程序都是采用TCP处理Socket,以保证资料的正确性。一般情况下TCP Socket 的数据发送和接收是调用send() 与recv() 这两个函数来达成,而 UDP Socket则是用sendto() 与recvfrom() 这两个函数,这两个函数调用成功发挥发送或接收的资料的长度,否则返回SOCKET_ERROR。 int PASCAL FAR send( SOCKET s, const char FAR *buf,int len, int flags ); 参数:s:Socket 的识别码 buf:存放要传送的资料的暂存区 len buf:的长度 flags:此函数被调用的方式 实验结果如下: 四、实验源代码 服务器端: #include <WINSOCK2.H> #include <stdio.h> #define PORT 6000 //服务器端口 #define MSGSIZE 1024 //收发缓冲区的大小 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //静态库 DWORD WINAPI FunThread(LPVOID); //创建一个线程,专门用来接收数据 SOCKET sClient; //连接所用套节字 SOCKET sListen; //监听套接字 SOCKADDR_IN client; //保存客户的地址信息 int iaddrSize = sizeof(SOCKADDR_IN); int main() { WSADATA wsaData; SOCKADDR_IN local; char s_Message[MSGSIZE]; //收发缓冲区 WSAStartup(0x0202, &wsaData); //Initialize Windows socket library sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);//创建服务器监听套节字。TCP协议 local.sin_family = AF_INET; //AF_INET指明使用TCP/IP协议族 local.sin_port = htons(PORT);//指明连接服务器的端口号 local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//自动获取本机地址 bind(sListen, (struct sockaddr *)&local, sizeof(SOCKADDR_IN));//地址绑定到套接字 listen(sListen, 1);//开始监听 sClient = accept(sListen, (struct sockaddr *)&client, &iaddrSize);//建立连接 printf("Accepte client:%s:%d\n", inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs(client.sin_port)); HANDLE hThread=CreateThread(NULL,0,FunThread,0,0,0);//创建接收线程 CloseHandle(hThread); while (TRUE) { printf("Server Send:"); //从键盘输入 gets(s_Message); //发送数据 send(sClient, s_Message, strlen(s_Message), 0); } return 0; } DWORD WINAPI FunThread(LPVOID) { char c_Message[MSGSIZE]; //收发缓冲区 int ret; //接收字节的个数 while (TRUE) { ret = recv(sClient, c_Message, MSGSIZE, 0);//接收数据 if(ret==SOCKET_ERROR) { printf("\nclient is closed!"); sClient = accept(sListen, (struct sockaddr *)&client, &iaddrSize);//重新开始监听 printf("\nAccepte new client:%s:%d", inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs(client.sin_port)); memset(c_Message,0,1024);//将原来的client message归零 continue; } c_Message[ret] = '\0'; printf("\nReceived: %s\n", c_Message); } return 0; } 客户端: #include <WINSOCK2.H> #include <stdio.h> #define SERVER_ADDRESS "127.0.0.1" //服务器端IP地址 #define PORT 6000 #define MSGSIZE 1024 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") DWORD WINAPI FunThread(LPVOID); SOCKET sClient; SOCKADDR_IN server; int main() { WSADATA wsaData; char c_Message[MSGSIZE]; WSAStartup(0x0202, &wsaData); sClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); memset(&server, 0, sizeof(SOCKADDR_IN)); //先将保存地址的server置为全0 server.sin_family = PF_INET; //声明地址格式是TCP/IP地址格式 server.sin_port = htons(PORT); //指明连接服务器的端口号 server.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_ADDRESS); //指明连接服务器的IP地址 connect(sClient, (struct sockaddr *)&server, sizeof(SOCKADDR_IN)); //连到刚才指明的服务器上 HANDLE hThread=CreateThread(NULL,0,FunThread,0,0,0); CloseHandle(hThread); while (TRUE) { printf("Client Send:"); gets(c_Message); send(sClient, c_Message, strlen(c_Message), 0); if(!strcmp(c_Message,"exit"))//client自身退出 exit(1); } // 释放连接和进行结束工作 closesocket(sClient); WSACleanup(); return 0; } DWORD WINAPI FunThread(LPVOID) { char s_Message[MSGSIZE]; int ret; while (TRUE) { ret = recv(sClient, s_Message, MSGSIZE, 0); if(ret==SOCKET_ERROR) { printf("\nServer is closed!\n"); exit(1); } s_Message[ret] = '\0'; printf("\nReceived: %s\n", s_Message); if(!strcmp(s_Message,"exit"))//server让client退出 exit(1); } return 0; } 四、课程设计总结 经过这次的课程设计,使我对于虚拟局域网的原理和应用有了进一步的了解;提高了对子网划分的熟练程度;掌握了对于windows server系统的各种服务器的配置;通过套接字编程对网间进程通信和端口号有了深入的理解,掌握了套接字编程的一般规律和技巧。下一步需要对套接字编程做进一步的深入研究,掌握Client/ Server结构软件的设计与开发方法。 38 / 38
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