资源描述
.
滨江学院
课 程 设 计
报
告
学年学期 2011-2012学年第二学期
课程名称 计算机网络课程设计
院 系 计算机系
专 业 网络工程2009级
姓 名 殷 兰
学 号
指导教师 生
职 称 副教授
二O一二 年六 月 三 日
实验一 交换式和虚拟局域网实验(必选项目)
1.实验目的
(1)学会设计交换式局域网和划分VLAN
(2)学会配置VLAN
2.实验容
(1) 交换式以太网组网
(2)以太网交换机配置
(3)VLAN划分与配置
3、实验报告
(1)画出交换式以太网组网拓扑结构
以太网组网拓扑结构
(2)以太网交换机配置信息
Switch>en
Switch#conf t
Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z.
Switch(config)#hostname S1
S1(config)#int f0/1
S1(config-if)#switchport mode trunk
S1(config-if)#int f0/2
S1(config-if)#switchport mode access
S1(config-if)#int f0/3
S1(config-if)#switchport mode access
S1(config-if)#int f0/4
S1(config-if)#switchport mode access
Switch>en
Switch#conf t
Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z.
Switch(config)#hostname S2
S2(config)#int f0/1
S2(config-if)#switchport mode trunk
S2(config-if)#int f0/2
S2(config-if)#switchport mode access
S2(config-if)#int f0/3
S2(config-if)#switchport mode access
S2(config-if)#int f0/4
S2(config-if)#switchport mode access
Switch>en
Switch#conf t
Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z.
Switch(config)#hostname S3
S3(config)#int f0/1
S3(config-if)#switchport mode trunk
S3(config-if)#int f0/2
S3(config-if)#switchport mode access
S3(config-if)#int f0/3
S3(config-if)#switchport mode access
S3(config-if)#int f0/4
S3(config-if)#switchport mode access
Switch>en
Switch#conf t
Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z.
Switch(config)#host SW1
SW1(config)#int f0/1
SW1(config-if)#switchport mode trunk
Command rejected: An interface whose trunk encapsulation is "Auto" can not be configured to "trunk" mode.
SW1(config-if)#switchport trunk encapsulation dot1q
SW1(config-if)#int f0/2
SW1(config-if)#switchport mode trunk
SW1(config-if)#switchport trunk encapsulation dot1q
SW1(config-if)#int f0/3
SW1(config-if)#switchport mode trunk
SW1(config-if)#switchport trunk encapsulation dot1q
(3)VLAN划分与配置信息与测试结果
S1>en
S1#conf t
Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z.
S1(config)#vlan 10
S1(config-vlan)#name vlan10
S1(config-vlan)#vlan 20
S1(config-vlan)#name vlan20
S1(config-vlan)#ex
S1(config)#int f0/2
S1(config-if)#switchport access vlan 10
S1(config-if)#int f0/3
S1(config-if)#switchport access vlan 20
S1(config-if)#int f0/4
S1(config-if)#switchport access vlan 30
S2>en
S2#conf t
Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z.
S2(config)#vlan 10
S2(config-vlan)#name vlan10
S2(config-vlan)#vlan 20
S2(config-vlan)#name vlan20
S2(config-vlan)#ex
S2(config)#int f0/2
S2(config-if)#switchport access vlan 10
S2(config-if)#int f0/3
S2(config-if)#switchport access vlan 20
S2(config-if)#int f0/4
S2(config-if)#switchport access vlan 30
S3>en
S3#
S3#conf t
Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z.
S3(config)#vlan 10
S3(config-vlan)#name vlan10
S3(config-vlan)#vlan 20
S3(config-vlan)#name vlan20
S3(config-vlan)#ex
S3(config)#int f0/2
S3(config-if)#switchport access vlan 10
S3(config-if)#int f0/3
S3(config-if)#switchport access vlan 20
S3(config-if)#int f0/4
S3(config-if)#switchport access vlan 30
SW1#conf
Configuring from terminal, memory, or network [terminal]?
Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z.
SW1(config)#vlan 10
SW1(config-vlan)#name vlan10
SW1(config-vlan)#vlan 20
SW1(config-vlan)#name vlan20
SW1(config-vlan)#vlan 30
SW1(config-vlan)#name vlan30
SW1(config-vlan)#ex
SW1(config)#int vlan 10
SW1(config-if)#172.16.10.1 255.255.255.0
^
% Invalid input detected at '^' marker.
SW1(config-if)#ip add 172.16.10.1 255.255.255.0
SW1(config-if)#int vlan 20
SW1(config-if)#ip add 172.16.20.1 255.255.255.0
SW1(config-if)#int vlan 30
SW1(config-if)#ip add 172.16.30.1 255.255.255.0
SW1(config-if)#no shutdown
SW1(config-if)#ex
SW1(config)#ip routing
实验二 子网规划与实现(必选项目)
1.实验目的
(1)学会设计子网
(2)学会配置子网
2.实验容
(1) 子网规划
(2)在局域网上划分子网
(3)配置IP地址
(4)测试子网
3、实验报告
(1)画出子网拓扑结构
现有IP地址块192.168.1.0划分为三个子网,LAN 1的IP地址划分为 192.168.1.0/26;LAN 2的IP地址为192.168.1.64/26;LAN 3的IP地址划分为192.168.1.128/26。拓扑图如下:
(2)IP地址的配置
Router>en
Router#conf t
Router#hostname R0
R0(config)#int f0/0
R0(config-if)#ip add 192.168.1.1 255.255.255.192
R0(config-if)#no shut
R0(config-if)#exit
R0(config)#int serial2/0
R0(config-if)#ip add 192.168.1.131 255.255.255.192
R0(config-if)#clock rate 64000
R0(config-if)#no shut
R0(config-if)#ex
R0(config)#router rip
Router(config-router)#v
Router(config-router)#version 2
R0(config-router)#network 192.168.1.3
R0(config-router)#network 192.168.1.4
R0(config-router)#ex
Router>en
Router#conf t
Router#hostname R1
R1(config-if)#ex
R1(config)#int f0/0
R1(config-if)#ip add 192.168.1.65 255.255.255.192
R1(config-if)#no shut
R1(config-if)#ex
R1(config)#int s2/0
R1(config-if)#ip add 192.168.1.130 255.255.255.192
R0(config-if)#clock rate 64000
R1(config-if)#ex
R1(config)#router rip
Router (config-router)#v
Router (config-router)#version 2
R1(config-router)#network 192.168.1.66
R1(config-router)#network 192.168.1.128
R1(config-router)#ex
(3)子网测试结果
PC 0属于LAN1中,PC 4属于LAN2 中:
根据测试结果,不同子网里的PC都自动获得了IP地址。
实验三 Intranet组建与服务器配置(必选项目)
1、实验目的
(1)加深对Intranet服务的基本功能和意义的理解
(2)掌握Windows 2003系统的网络管理功能
(3)掌握IIS的网络服务功能和基本配置方法
2、实验容
(1)建立活动目录(选做)
(2)活动目录域用户的创建和管理(选做)
(3)客户端配置
(4)配置DNS服务器
(5)配置DHCP服务器
(6)建立和管理Web服务器
(7)建立和管理FTP服务器
(8)配置SMTP服务器(选做)
(9)建立企业部服务器(选做)
3、实验报告
(1)安装:通过Windows Serve 2003软件新建一个虚拟机,从网上下载虚拟机安装程序,将其按照下面的过程安装完毕:
(2)新建区域向导,Windows Server 2003中的Active Directory 命名区域名称:
创建一个新的区域文件:
(3)通过控制面板—添加或删除程序—添加删除Windows组建配置DNS域名服务器:
(4)新建DHCP作用域向导:
安装DHCP服务器步骤:开始----控制面板----添加或删除程序----添加/删除windows组件----按照windows组件向导进行安装,
授权DHCP服务器:计算机是在域环境下,安装好的DHCP服务器需要授权后才可以使用开始-管理工具-DHCP,打开DHCP。
新建作用域:鼠标右键服务器,选“新建作用域”打开新建作用域向导,点下一步,出现作用域名窗口,按照下面步骤新建:
激活作用域:出现红色向下箭头时表示尚未激活,当消失的时候就说明激活成功了,步骤如下所示:
(5)建立和管理WEB服务器:通过控制面板—添加或删除程序—添加删除Windows组件配置IIS,步骤如下图所示:
当IIS安装成功后,再进行WEB设计:
(5)对进行细节方面的描述:
建立和管理FTP服务器:安装FTP步骤:开始—控制面板—添加或删除程序—添加/删除windows组件—选中应用程序服务—选黄总Internet信息服务—选中文件传输服务FTP服务—按照windows组件向导进行安装:
配置FTP服务器:
选做项目
实验六 SOCKET编程实现聊天程序
一、前言
1.实验目的
(1)掌握网络应用程序的开发方法;
(2)掌握Client/ Server结构软件的设计与开发方法
(3)掌握Socket机制的工作原理
2.实验准备
(1)阅读教材关于TCP/IP协议和Socket的相关容;
(2)阅读WinSock编程指南;
(3)VC++6.0/DELPHI7.0/C#开发工具
3.实验容
使用Win32 Socket 函数实现聊天程序:能相互对发文本消息。
二、概述
WINSOCK 是在Windows进行网络通信编程的API接口,也是Windws网络编程的事实标准。在网络编程中最常用的方案便是客户机/服务器模型。本文提出了在客户机/服务器模型下用WINSOCK实现Internet中常见的聊天室软件的方案。
关键词:套接字,WINSOCK,客户机/服务器,网络编程
三、基本原理
在VC中进行WINSOCK的API编程开发的时候,需要在项目中使用下面三个文件,否则会出现编译错误。
1.WINSOCK.H: 这是WINSOCK API的头文件,需要包含在项目中。
2.WSOCK32.LIB: WINSOCK API连接库文件。在使用中,一定要把它作为项目的非缺省的连接库包含到项目文件中去。
3.WINSOCK.DLL: WINSOCK的动态连接库,位于WINDOWS的安装目录下。
(1)服务器端操作 socket(套接字)
1)在初始化阶段调用WSAStartup()
此函数在应用程序中初始化Windows Sockets DLL ,只有此函数调用成功后,应用程序才可以再调用其他Windows Sockets DLL中的API函数。在程式中调用该函数的形式如下:WSAStartup((WORD)((1<<8|1),(LPWSADATA)&WSAData),其中(1<<8|1)表示我们用的是WinSocket1.1版本,WSAata用来存储系统传回的关于WinSocket的资料。
2)建立Socket
初始化WinSock的动态连接库后,需要在服务器端建立一个监听的Socket,为此可以调用Socket()函数用来建立这个监听的Socket,并定义此Socket所使用的通信协议。此函数调用成功返回Socket对象,失败则返回INVALID_SOCKET(调用WSAGetLastError()可得知原因,所有WinSocket 的函数都可以使用这个函数来获取失败的原因)。
SOCKET PASCAL FAR socket( int af, int type, int protocol )
参数: af:目前只提供 PF_INET(AF_INET);
type:Socket 的类型 (SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM);
protocol:通讯协定(如果使用者不指定则设为0);
如果要建立的是遵从TCP/IP协议的socket,第二个参数type应为SOCK_STREAM,如为UDP(数据报)的socket,应为SOCK_DGRAM。
3)绑定端口
接下来要为服务器端定义的这个监听的Socket指定一个地址与端口(Port),这样客户端才知道待会要连接哪一个地址的哪个端口,为此我们要调用bind()函数,该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。
int PASCAL FAR bind( SOCKET s, const struct sockaddr FAR *name,int namelen );
参 数: s:Socket对象名;
name:Socket的地址值,这个地址必须是执行这个程式所在机器的IP地址;
namelen:name的长度;
如果使用者不在意地址或端口的值,那么可以设定地址为INADDR_ANY,与Port为0,Windows Sockets 会自动将其设定适当之地址与Port (1024 到 5000之间的值)。此后可以调用getsockname()函数来获知其被设定的值。
4)监听
当服务器端的Socket对象绑定完成之后,服务器端必须建立一个监听的队列来接收客户端的连接请求。listen()函数使服务器端的Socket 进入监听状态,并设定可以建立的最接数(目前最大值限制为 5, 最小值为1)。该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。
服务器端的Socket调用完listen()后,如果此时客户端调用connect()函数提出连接申请的话,Server 端必须再调用accept() 函数,这样服务器端和客户端才算正式完成通信程序的连接动作。为了知道什么时候客户端提出连接要求,从而服务器端的Socket在恰当的时候调用accept()函数完成连接的建立,我们就要使用WSAAsyncSelect()函数,让系统主动来通知我们有客户端提出连接请求了。该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。
int PASCAL FAR WSAAsyncSelect( SOCKET s, HWND hWnd,unsigned int wMsg, long lEvent );
参数: s:Socket 对象;
hWnd :接收消息的窗口句柄;
wMsg:传给窗口的消息;
lEvent:被注册的网络事件,也即是应用程序向窗口发送消息的网路事件,该值为下列值FD_READ、FD_WRITE、FD_OOB、FD_ACCEPT、FD_CONNECT、FD_CLOSE的组合,各个值的具体含意为FD_READ:希望在套接字S收到数据时收到消息;FD_WRITE:希望在套接字S上可以发送数据时收到消息;FD_ACCEPT:希望在套接字S上收到连接请求时收到消息;FD_CONNECT:希望在套接字S上连接成功时收到消息;FD_CLOSE:希望在套接字S上连接关闭时收到消息;FD_OOB:希望在套接字S上收到带外数据时收到消息。
具体应用时,wMsg应是在应用程序中定义的消息名称,而消息结构中的lParam则为以上各种网络事件名称。所以,可以在窗口处理自定义消息函数中使用以下结构来响应Socket的不同事件:
switch(lParam)
{case FD_READ:
…
break;
case FD_WRITE;
…
break;
…
}
5)服务器端接受客户端的连接请求
当Client提出连接请求时,Server 端hwnd视窗会收到Winsock Stack送来我们自定义的一个消息,这时,我们可以分析lParam,然后调用相关的函数来处理此事件。为了使服务器端接受客户端的连接请求,就要使用accept() 函数,该函数新建一Socket与客户端的Socket相通,原先监听之Socket继续进入监听状态,等待他人的连接要求。该函数调用成功返回一个新产生的Socket对象,否则返回INVALID_SOCKET。
SOCKET PASCAL FAR accept( SCOKET s, struct sockaddr FAR *addr,int FAR *addrlen );
参数:s:Socket的识别码;
addr:存放来连接的客户端的地址;
addrlen:addr的长度
6)结束 socket 连接
结束服务器和客户端的通信连接是很简单的,这一过程可以由服务器或客户机的任一端启动,只要调用closesocket()就可以了,而要关闭Server端监听状态的socket,同样也是利用此函数。另外,与程序启动时调用WSAStartup()憨数相对应,程式结束前,需要调用 WSACleanup() 来通知Winsock Stack释放Socket所占用的资源。这两个函数都是调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。
int PASCAL FAR closesocket( SOCKET s );
参 数:s:Socket 的识别码;
int PASCAL FAR WSACleanup( void );
参 数: 无
(2)客户端Socket的操作
1)建立客户端的Socket
客户端应用程序首先也是调用WSAStartup() 函数来与Winsock的动态连接库建立关系,然后同样调用socket() 来建立一个TCP或UDP socket(一样协定的 sockets 才能相通,TCP 对 TCP,UDP 对 UDP)。与服务器端的socket 不同的是,客户端的socket 可以调用 bind() 函数,由自己来指定IP地址与port;但是也可以不调用 bind(),而由 Winsock来自动设定IP地址与port。
2)提出连接申请
客户端的Socket使用connect()函数来提出与服务器端的Socket建立连接的申请,函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。
(3)数据的传送
虽然基于TCP/IP连接协议(流套接字)的服务是设计客户机/服务器应用程序时的主流标准,但有些服务也是可以通过无连接协议(数据报套接字)提供的。先介绍一下TCP socket 与UDP socket 在传送数据时的特性:Stream (TCP) Socket 提供双向、可靠、有次序、不重复的资料传送。Datagram (UDP) Socket 虽然提供双向的通信,但没有可靠、有次序、不重复的保证,所以UDP传送数据可能会收到无次序、重复的资料,甚至资料在传输过程中出现遗漏。由于UDP Socket 在传送资料时,并不保证资料能完整地送达对方,所以绝大多数应用程序都是采用TCP处理Socket,以保证资料的正确性。一般情况下TCP Socket 的数据发送和接收是调用send() 与recv() 这两个函数来达成,而 UDP Socket则是用sendto() 与recvfrom() 这两个函数,这两个函数调用成功发挥发送或接收的资料的长度,否则返回SOCKET_ERROR。
int PASCAL FAR send( SOCKET s, const char FAR *buf,int len, int flags );
参数:s:Socket 的识别码
buf:存放要传送的资料的暂存区
len buf:的长度
flags:此函数被调用的方式
实验结果如下:
四、实验源代码
服务器端:
#include <WINSOCK2.H>
#include <stdio.h>
#define PORT 6000 //服务器端口
#define MSGSIZE 1024 //收发缓冲区的大小
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //静态库
DWORD WINAPI FunThread(LPVOID); //创建一个线程,专门用来接收数据
SOCKET sClient; //连接所用套节字
SOCKET sListen; //监听套接字
SOCKADDR_IN client; //保存客户的地址信息
int iaddrSize = sizeof(SOCKADDR_IN);
int main()
{
WSADATA wsaData;
SOCKADDR_IN local;
char s_Message[MSGSIZE]; //收发缓冲区
WSAStartup(0x0202, &wsaData); //Initialize Windows socket library
sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);//创建服务器监听套节字。TCP协议
local.sin_family = AF_INET; //AF_INET指明使用TCP/IP协议族
local.sin_port = htons(PORT);//指明连接服务器的端口号
local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//自动获取本机地址
bind(sListen, (struct sockaddr *)&local, sizeof(SOCKADDR_IN));//地址绑定到套接字
listen(sListen, 1);//开始监听
sClient = accept(sListen, (struct sockaddr *)&client, &iaddrSize);//建立连接
printf("Accepte client:%s:%d\n", inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs(client.sin_port));
HANDLE hThread=CreateThread(NULL,0,FunThread,0,0,0);//创建接收线程
CloseHandle(hThread);
while (TRUE)
{
printf("Server Send:");
//从键盘输入
gets(s_Message);
//发送数据
send(sClient, s_Message, strlen(s_Message), 0);
}
return 0;
}
DWORD WINAPI FunThread(LPVOID)
{
char c_Message[MSGSIZE]; //收发缓冲区
int ret; //接收字节的个数
while (TRUE)
{
ret = recv(sClient, c_Message, MSGSIZE, 0);//接收数据
if(ret==SOCKET_ERROR)
{
printf("\nclient is closed!");
sClient = accept(sListen, (struct sockaddr *)&client, &iaddrSize);//重新开始监听
printf("\nAccepte new client:%s:%d", inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs(client.sin_port));
memset(c_Message,0,1024);//将原来的client message归零
continue;
}
c_Message[ret] = '\0';
printf("\nReceived: %s\n", c_Message);
}
return 0;
}
客户端:
#include <WINSOCK2.H>
#include <stdio.h>
#define SERVER_ADDRESS "127.0.0.1" //服务器端IP地址
#define PORT 6000
#define MSGSIZE 1024
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
DWORD WINAPI FunThread(LPVOID);
SOCKET sClient;
SOCKADDR_IN server;
int main()
{
WSADATA wsaData;
char c_Message[MSGSIZE];
WSAStartup(0x0202, &wsaData);
sClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
memset(&server, 0, sizeof(SOCKADDR_IN)); //先将保存地址的server置为全0
server.sin_family = PF_INET; //声明地址格式是TCP/IP地址格式
server.sin_port = htons(PORT); //指明连接服务器的端口号
server.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_ADDRESS); //指明连接服务器的IP地址
connect(sClient, (struct sockaddr *)&server, sizeof(SOCKADDR_IN)); //连到刚才指明的服务器上
HANDLE hThread=CreateThread(NULL,0,FunThread,0,0,0);
CloseHandle(hThread);
while (TRUE)
{
printf("Client Send:");
gets(c_Message);
send(sClient, c_Message, strlen(c_Message), 0);
if(!strcmp(c_Message,"exit"))//client自身退出
exit(1);
}
// 释放连接和进行结束工作
closesocket(sClient);
WSACleanup();
return 0;
}
DWORD WINAPI FunThread(LPVOID)
{
char s_Message[MSGSIZE];
int ret;
while (TRUE)
{
ret = recv(sClient, s_Message, MSGSIZE, 0);
if(ret==SOCKET_ERROR)
{
printf("\nServer is closed!\n");
exit(1);
}
s_Message[ret] = '\0';
printf("\nReceived: %s\n", s_Message);
if(!strcmp(s_Message,"exit"))//server让client退出
exit(1);
}
return 0;
}
四、课程设计总结
经过这次的课程设计,使我对于虚拟局域网的原理和应用有了进一步的了解;提高了对子网划分的熟练程度;掌握了对于windows server系统的各种服务器的配置;通过套接字编程对网间进程通信和端口号有了深入的理解,掌握了套接字编程的一般规律和技巧。下一步需要对套接字编程做进一步的深入研究,掌握Client/ Server结构软件的设计与开发方法。
38 / 38
展开阅读全文