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基于AT89C51单片机键盘控制和LCD显示.doc

上传人:二*** 文档编号:4513307 上传时间:2024-09-26 格式:DOC 页数:16 大小:277KB
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- - 基于AT89S52单片机键盘控制和LCD显示 摘要:提出一种基于单片机AT89S52的键盘输入和液晶显示系统的原理、器件、电路和编程设计。输入和显示局部是单片机的外围电路,同时也是人机交流的重要接口。从C51程序上实现键盘的消抖、按键识别、按键容的液晶显示以及按键功能的液晶显示。 关键词:AT89S52 4×4行列式键盘 接口电路 LCD显示 计算器 0 引言 这里提出一种基于单片机的行列式键盘数字字符输入系统设计,该系统设计具有电路设计简单、本钱低等特点,可运用于各种控制系统。液晶显示器LCD本身不会发光,是利用外部光的反射原理进展显示。它是基于AT89S52单片机可以显示16×2个字符显示系统。液晶显示成效低,显示美观,广泛运用于中小型测控仪器仪表。 〔一〕硬件电路组成及工作原理 该系统采用AT89S52单片机为核心芯片的电路实现,主要由AT89S52芯片、时钟电路、复位电路、4×4行列式键盘电路以及16×2字符的LCD1602电路。 4×4非编码矩阵行线分别接P3.0~P3.3、列线接单片机的P3.4~P3.7。LCD显示接口电路的传送命令和数据的高8位双向并行总线分别接于单片机的输入输出接口P2端口。1602使能信号E接P1.3,读\写选择端〔R\W〕接P1.4,数据\命令选择端〔R\S〕接P1.0。 系统硬件设计框图如图1 复位电路 定时电路 AT89S52单片机 16×2 1602液晶显示电路 4×4非编码行列式矩阵 图1 1 AT89S52是一种带4kB闪烁可编程课擦除只读存储器的低电压、高性能CMOS型8位微处理器,俗称单片机。它是一个低功耗、高性能的8位CMOS微控制器。由片可反复 擦拭的FLASH只读程序存储器〔ROM〕、片外程序存储器部硬件资源, P0P3 4×8 32位输入\输出总线〔I\O〕接口,其中P1、P3作为普通的接口,并有第二功能。P0可作为地址数据总线用于外接电路的扩展端口。其引脚如图2 图2 2 时钟电路由AT89S51得18、19引脚的时钟端〔XTL1及ATAL 2〕以及12MHZ晶振、47pF的电容C1、C2组成,采用片振荡方式。其时间周期为1/12us,机器周期为1s。单片机的外部晶振电路如图3 图3 3 复位电路采用简单的上位电路,由开关、1K电阻及22uF电容接至 AT89S52的RST复位端。电路如图4 图4 4 键盘电路的设计原理 首先行列式键盘中的键实际上就是一个机械开关,该开关位于行线和列线的交点处,通过按键加以连接。当按下某个键时,该交点的行线和列线接通,相应行线或列线上的的电平发生变化,从而可以确定被按下的功能键。4行×4列的行列式键盘如图2. `图5 其次运用线翻转法判断有无键按下: 键盘的高4位用于列控制,低4位用于行控制,并将全部行线Y0~Y3置低电平,然后再检查列线电平的状态。只要其中有一列电平为低,那么表示右键按下,并且被按下的键位于低电平和4根行线穿插的某一个按键中。 判断被按下键的位置: 依次将所有的行线Y4~Y7置为低电平,在判断4根列线的电平状态,当遇到某一列的电平键盘识别 有键按下? 去抖动 确定被按下键的位置 计算键码 返回 N Y 键盘扫描流程图 为低时表示此键按下。 5 LCD1602 液晶显示屏 液晶显示器具有显示质量高、发光恒定、不会刷新亮点和闪烁、体积小、电流小、字迹清晰以及功耗低的特点。本实验才用了16×2个字符,5×7点阵,8位数据接口的液晶显示。 在使用1602都必须进展初始化设置,并且每一个控制接口有固定的操作时序。其接口电路如图6 图6 硬件电路设计图 〔二〕C51 程序设计 设计思路 主函数流程图 开场 初始化,显示ENTER 1 TO START 按键为1? 键盘扫描 ≠1 =1 按键操作子函数 Keyscan〔〕 扫描判断 有键按下? 计算处理数据 数据送入LCD显示 返回 无 有 附件1 源程序 //定义头文件、函数和变量 #include <reg52.h> #include <intrins.h> #include <math.h> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char #define BUS P2 //定义P2端口 unsigned char code str1[]="ENTER 1 TO START"; void keyscan(); void keyscan_0(); sbit E=P1^3; sbit RS=P1^4; sbit RW=P1^0; char i,j,temp,num,num_0,num_1; long a,b,c; uchar flag,fuhao; uchar code table[]= //定义键盘数组,用于查表 { 1,2,3,0x2f-0x30, 4,5,6,0x2a-0x30, 7,8,9,0x2d-0x30, 0x01-0x30,0,0x3d-0x30,0x2b-0x30 }; void delay(uchar m) //延时子函数 { uchar y; for(m;m>0;m--) for(y=0;y<110;y++); } unsigned char Test_busy(void) //检测遇忙函数 { unsigned char Busy; BUS=0xff; RS=0; RW=1; E=1; _nop_(); Busy=BUS&0x80; E=0; return Busy; } void write_cmd(unsigned char mand) //写命令函数 { while(Test_busy()); RW=0; RS=0; E=0; BUS=mand; E=1; _nop_(); E=0; } void write_dat(unsigned char dat) //写数据函数 { while(Test_busy()); RW=0; RS=1; E=0; BUS=dat; E=1; _nop_(); E=0; } void Lcd_init(void) //LCD液晶复位函数 { write_cmd(0x38); write_cmd(0x01); write_cmd(0x06); write_cmd(0x0c); write_cmd(0x80); num_1=0; i=0; j=0; a=0; b=0; c=0; flag=0; fuhao=0; } void keyscan_0() //选择按键1,键盘开场工作 { P3=0xf7; if(P3!=0xf7) { temp=P3&0xf0; switch(temp) { case 0xe0:num_0=0;write_cmd(0x01); break; } } } void keyscan() // 键盘扫描程序操作 { P3=0xf7; if(P3!=0xf7) { delay(20);// 延迟20ms if(P3!=0xf7) { temp=P3&0xf0; switch(temp) { case 0xe0:num=0; break; case 0xd0:num=1; break; case 0xb0:num=2; break; case 0x70:num=3; break; } } while(P3!=0xf7); if(num==0||num==1||num==2)//如果按下的是'1','2'或'3' { if(j!=0) { write_cmd(0x01); j=0; } if(flag==0)//没有按过符号键 { a=a*10+table[num]; } Else//如果按过符号键 { b=b*10+table[num]; } } Else//如果按下的是'/' { flag=1; fuhao=4;//4表示除号已按 } i=table[num]; write_dat(0x30+i); } P3=0xfb; if(P3!=0xfb) { delay(5); if(P3!=0xfb) { temp=P3&0xf0; switch(temp) { case 0xe0:num=4; break; case 0xd0:num=5; break; case 0xb0:num=6; break; case 0x70:num=7; break; } } while(P3!=0xfb); if(num==4||num==5||num==6&&num!=7)//如果按下的是'4','5'或'6' { if(j!=0) { write_cmd(0x01); j=0; } if(flag==0) //没有按过符号键 { a=a*10+table[num]; } else//如果按过符号键 { b=b*10+table[num]; } } else//如果按下的是'/' { flag=1; fuhao=3;//3表示乘号已按 } i=table[num]; write_dat(0x30+i); } P3=0xfd; if(P3!=0xfd) { delay(5); if(P3!=0xfd) { temp=P3&0xf0; switch(temp) { case 0xe0:num=8; break; case 0xd0:num=9; break; case 0xb0:num=10; break; case 0x70:num=11; break; } } while(P3!=0xfd); if(num==8||num==9||num==10)//如果按下的是7','8'或'9' { if(j!=0) { write_cmd(0x01); j=0; } if(flag==0)//没有按过符号键 { a=a*10+table[num]; } else//如果按过符号键 { b=b*10+table[num]; } } else if(num==11) //如果按下的是'-' { flag=1; fuhao=2; //2表示减号已按 } i=table[num]; write_dat(0x30+i); } P3=0xfe; if(P3!=0xfe) { delay(5); if(P3!=0xfe) { temp=P3&0xf0; switch(temp) { case 0xe0:num=12; break; case 0xd0:num=13; break; case 0xb0:num=14; break; case 0x70:num=15; break; } } while(P3!=0xfe); switch(num) { case 12:{write_cmd(0x80+0x4f); write_cmd(0x04); i=0; c=(long)(((float)sqrt(a))*1000); while(c!=0) { write_dat(0x30+c%10); c=c/10; i++; if(i==3) write_dat(0x2e); } if(sqrt(a)<=0) write_dat(0x30); write_dat(0x3d); a=0;b=0;flag=0;fuhao=0;}//按下的是"*",开方 break; case 13:{ //按下的是"0" if(flag==0)//没有按过符号键 { a=a*10; write_dat(0x30); } else if(flag==1)//如果按过符号键 { b=b*10; write_dat(0x30); } } break; case 14:{j=1; if(fuhao==0){write_cmd(0x01);a=0;b=0;fuhao=0;flag=0;} if(fuhao==1){write_cmd(0x80+0x4f);//按下等于键,光标前进至第二行最后一//个显示处 write_cmd(0x04); //设置从后住前写数据,每写完一个数据,光标后退 //一格 c=a+b; while(c!=0) { write_dat(0x30+c%10); c=c/10; } write_dat(0x3d); //再写"=" a=0;b=0;flag=0;fuhao=0; } else if(fuhao==2){write_cmd(0x80+0x4f);//光标前进至第二行最后一个显示处 write_cmd(0x04); //设置从后住前写数据,每写完一个数据,光标后退//一格 if(a-b>0) c=a-b; else c=b-a; while(c!=0) { write_dat(0x30+c%10); c=c/10; } if(a-b<0) write_dat(0x2d); write_dat(0x3d); //再写"=" a=0;b=0;flag=0;fuhao=0; } else if(fuhao==3){write_cmd(0x80+0x4f); write_cmd(0x04); c=a*b; while(c!=0) { write_dat(0x30+c%10); c=c/10; } write_dat(0x3d); a=0;b=0;flag=0;fuhao=0; } else if(fuhao==4){write_cmd(0x80+0x4f); write_cmd(0x04); i=0; c=(long)(((float)a/b)*1000); while(c!=0) { write_dat(0x30+c%10); c=c/10; i++; if(i==3) write_dat(0x2e); } if(a/b<=0) write_dat(0x30); write_dat(0x3d); a=0;b=0;flag=0;fuhao=0; } } break; case 15:{write_dat(0x30+table[num]);flag=1;fuhao=1;} break; } } } main() { unsigned char p; p=0; Lcd_init(); while(str1[p]>0) { write_dat(str1[p]); p++; } num_0=1; do { keyscan_0(); }while(num_0==1); do { keyscan(); } while(num_0==0); } 附件2 计算器操作说明书 1 按键的具体功能: 0~9 正常的数字功能 A键: 除法运算 B键; 乘法运算 C键; 减法运算 D键:加法运算 *键:开方运算 #键: 等于或清零 2 具体操作 启动计算器 液晶显示“ENTER 1 TO START 〞 按“1〞 进入正常工作模式 按“=〞 清零 加、减、乘、除计算后可直接进展下一次运算,也可再按“=〞清零后计算。开方运算后必须按“=〞清零方能进展下次运算 加、减、乘计算结果不能超过9位 除法、开方运算结果准确到小数点后3位 - - word.zl-
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