1、正确把握信息技术课堂教学,维护和提高学生的学习兴趣 小学生对电脑的直接兴趣,可谓“与生俱来”,与其他学科相比,可谓“得天独厚”,尤其是随着多媒体技术的广泛应用以及互联网时代的到来,信息技术的神奇魅力更加淋漓尽致地展现在人们面前,生性好奇的孩子们更是难以抵挡其诱惑,铺天盖地遍及城市各个角落的商业网吧与家庭上网,到处可见孩子们的身影。如何正确引导孩子们学好信息技术课程,培养他们的信息技术应用能力与应用道德,无疑是学校信息技术教育的重要职责,是信息技术教师面临的重要课题。教师的教学不力与引导不当,将使孩子们的直接兴趣畸形发展,变味变质!具体表现为以下几种不良状态:A、觉得信息技术课并不好玩,枯燥无味
2、,繁琐难学,学习只是应付而已;B、电脑基本操作方法不当,养成随意乱操作的不良习惯,操作电脑好费劲、好累!C、只对电脑游戏感兴趣,不让玩游戏就觉得没意思,无心于信息技术课程的学习。D、沉溺于电脑游戏或网上虚拟世界而不能自拔,严重影响到正常的学习和生活。当然,造成上述不良后果并不能简单归咎于学校教育,家庭和社会的监管不力与消极影响也是十分突出的问题,也正因为如此,学校教育对学生的正面教育影响更显重要与紧迫,作为学校信息技术教师,直接承担着信息技术教育教学任务与责任。常言道,兴趣是成功的一半。要让学生学好信息技术课,首先要在维护和提高学生的学习兴趣上做文章。信息技术教学由于在环境与设施方面的特殊要求
3、,几乎完全依赖于40分钟的课堂教学,难以进行课外学习,家庭具备这方面学习条件的至今仍然是少数。因此,信息技术教师只有在课堂上下功夫,紧紧抓住课堂教学的前提、关键与核心问题,正确把握课堂教学,维护和提高学生的学习兴趣。一、前提问题信息技术课堂教学的前提问题包括两个方面:一方面是教学秩序问题,必须以严格的微机室管理制度为良好的教学秩序作保障。微机室作为一种特殊的课堂,其组织教学明显比一般的课堂难度要大得多。微机室因防尘与遮光需要,一般都较为封闭,除了静电与辐射外,影响师生身心健康的最为突出的因素便是室内噪声,有些教师自己呆在控制室里,放任学生喧闹,整个机房噪声四起,久而久之,学生很容易养成烦躁厌学
4、的消极情绪,危害极大。因此,在微机室上课必须要有良好的教学秩序。另一方面是教师的课前准备问题,教师备课必须充分而全面。一般学科备课备教材与学生这“两头”,而信息技术却多出“一头”,即备电脑教学软件(不少教师兼任机房管理员,还必须为电脑软、硬件的日常维护费心劳神),教学中一旦出现意外或软硬件故障,就容易扰乱教学秩序,让学生扫兴。二、关键问题具备现代教育观念、驾御课堂的教学能力以及作为教育者的责任心,是教师正确把握课堂教学的关键问题。如目前信息技术学科大力倡导的建构主义学习理论,对信息技术教学有着十分重要的指导意义,作为信息技术教师就必须认真学习领会并付诸教学实践,不断提高自己的业务素质,同时要不
5、断加强职业道德修养,惟有如此才能成为合格的好老师,一个好老师会吸引学生积极努力学习,且学得轻松愉快;而思想保守、观念落后,或教学能力差,或责任心不强的老师,会直接导致学生产生畏学、厌学心理。如有的老师依旧习惯于“灌输”式教学方法,简单机械地“逼迫”学生达到教学目标,学生为“教”而学,很难发挥主观能动性,学习兴趣自然难以提高。另有些教师则喜欢“放羊”式教学方法,学生“自由”学习,老师独处静室埋头于其他事务,甚至上网神游、QQ神聊去了。这种浪费宝贵课堂教学时间的行为,将直接影响学生的责任心及科学的学习方法与良好的学习习惯的养成教育。三、核心问题教学方法是课堂教学的核心问题,是贯穿课堂教学始终的“金
6、线”,一旦“金线”出了问题,课堂便会乱了套,甚至变成一盘散沙,教师的主导作用和学生的主体作用都难以正常发挥,学生就会越学越没了兴趣。因此,教师要精心设计、合理运用行之有效的教学方法,体现到课堂教学的方方面面,落实到每一个教学环节之中。1、注重学生的主体角色,持久维护学生的学习兴趣。一切教学设计都是为了学生,目的是要充分发挥学生的主观能动性,让他们逐渐进入主体角色,能够主动地学习,自主地学习,成为知识的主动建构者。当学生真正进入主体角色后,他们所爆发出来的学习积极性与学习潜能是难以估量的。这样的课堂上,师生和谐地融为一体,学生学得开心而轻松,教师教得愉快而顺利,如此便能持久维护学生的学习兴趣,不
7、断提高学生的学习积极性。2、注重导入,激发学生的直接学习兴趣。信息技术课的很多学习内容都可以化解为一个个具体而有趣的任务,学生通过努力并不难实现,以此导入容易吸引学生,激发其学习欲望即直接学习兴趣,使他们能很快全身心投入学习。如学习在电脑中新建文件夹,还可以用喜欢的中文名称命名(如学生姓名),学生就十分感兴趣,通过学习还能消除他们对电脑中密密麻麻看不懂的英文文件夹的神秘感与畏惧感。又如电脑绘画、电脑动画、网页设计等诸多学习内容,老师都可以事先展示准备好的优秀作品,让学生“垂涎”一番,进而帮助他们循序渐进地完成任务,实现他们的愿望。3、注重学习成果的激励作用,提高学生的间接学习兴趣。通过学习成果
8、的及时反馈,可以有效提高学生的间接学习兴趣,更有利于提高学生的学习自觉性和主动性。老师要经常通过网络教室教学演示功能,多多展示学生的作业,及时给予点评指导,鼓励先进,鞭策后进。如键盘指法与打字练习,其机械单调性很容易使学生厌烦。而充分利用学习成果的反馈作用,完全可以将教学设计得有声有色,首先要科学合理地安排学习进度与练习层次,同时突出学习的趣味性,如开展学习竞赛,看谁盲打掌握得快,比一比谁的打字速度快;老师还可以对学生的打字速度进行跟踪记录,让学生能感受到自己的每一点进步,一个阶段下来,往往给自己一个惊喜,如此也有利于学生自我激励意识的养成。这类做法有很多,如组织校内电脑作品比赛,选送作品参加
9、校外各级各类比赛,向报刊杂志投稿等等,不论结果如何,对学生学习的激励作用是立杆见影的,常常还会收到意想不到的良好效果,对学生影响深远。4、注重个别辅导,循循善诱地帮助学生保持学习兴趣。信息技术不同于其他学科教学的一个突出特点便是学生动手操作量大,老师对学生的个别性辅导量也大,常常需要老师马不停蹄地在机房转上大半节课,以及时发现学生练习中存在的问题,耐心帮助学生克服困难,纠正错误,改进方法,加快进步。如果老师放任学生自己练习而疏于辅导,有不少学生尤其是学习能力及自觉性较差的学生,会越学越无兴趣,越练越觉得“没意思”,最后变得疲塌厌学。5、注重因材施教,努力维护和提高学生的学习兴趣。要维护学生的直
10、接学习兴趣,提高学生的间接学习兴趣,还必须突出因材施教的原则。在实际教学中,老师要面对客观存在差异的学生提出不同的学习要求,完成不同层次的学习任务或评价较为灵活的开放型任务。在完成面向全体学生的最基本任务的基础上,学生可以自愿多完成一些其他相关任务,以满足其学习需求,如英文打字,合格标准可以根据班级学生情况灵活制定,使绝大多数学生都能达到,在合格的基础上,学生可以发挥潜力冲刺更高目标。还可以在完成课本上基本练习的基础上,进行自主创新练习,提高或拓展作业量。对于开饭型任务,每个学生可以尽情发挥,不必考虑结果差异如何,如画一幅画,编辑一篇文章,设计一组幻灯片,制作一个动画等等,只要学生努力完成任务
11、即可,不要强求作业的质量。6、注重培养学生的创新意识与创新能力,不断提高学生的学习兴趣。新世纪大力倡导创新意识与创新能力的培养,作为信息时代产物的信息技术学科,更是率先垂范,而且最具学科优势,可供教师和学生创新之处实在是不胜枚举。几乎每一项操作,每一个练习,都可能有不同的方法;到处可见“殊途同归”;同样方法达到不同效果更是司空见惯只要老师用心挖掘,悉心指导,到处可以展现学生智慧的火花,培育学生创新的幼苗。总而言之,信息技术教师要精心设计教案,正确把握课堂教学,努力为学生创设一个自主学习的有利环境,放手将一个个具体任务交给学生亲自动手去完成,鼓励他们在实践中多动脑筋多创新。学生只有通过实践才能真正学会独立思考,也只有在独立思考中才会有所创新。学生的学习自主性与主观能动性调动起来了,他们的学习兴趣自然是“芝麻开花节节高”。千里之行,始于足下。学生在初学时学习兴趣的培养、维护和提高,正是他们终身学习与发展的起点,也是他们最难忘的记忆。常言道,兴趣是最好的老师。其影响之大,实在难以估量。是为教书育人者切记。