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java专业课程设计.docx

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Java语言程序设计 课程设计 题 目 2048游戏设计和实现 学 院 数信学院 专 业 计算机科学和技术 班 级 计科121 学 号 59225131 学生姓名 郑帅兵 指导老师 赵利平 编写日期 -7-8 目 录 1. 需求分析 3 2. 系统运行环境 3 3. 功效需求描述 3 4. 总体设计 3 5. 程序模块设计 3 6. 总结 3 一、 需求分析 《2048》是比较流行一款数字游戏。原版2048首先在github上公布,原作者是Gabriele Cirulli。它是基于《1024》和《小3传奇》玩法开发而成新型数字游戏[1] 。 随即2048便出现多种版本,走各大平台。由Ketchapp企业移植到IOS版本最为火热,现在约有1000万下载,其名字跟原版一模一样。衍生版中最 出名是《2048六边形》版本,前后在全球81个国家中board game中排进了前200。安卓版很火爆有《挑战2048》,其2.0.0版以后还加入了双人对战。其次比较尤其有2048中国朝代版。更有 2048自定义版,能够自己定义文字和图片。《2048》是IOS中流行一款。 本课程设计经过设计和开发JVM平台上2048游戏,深入掌握所学Java课程知识,体验Java跨平台性,同时将Java设计方面知识拓展应用 二、 系统运行环境 1、硬件环境: 2、软件环境: 操作系统:WindowsXP/Windows7 软件:集成开发环境Eclipse 三、 功效需求描述 1、图形用户界面:2048最大特点就是玩家对图形界面里数字进行操作,也就是是玩家和游戏互动 2、目前分数SCORE和最高分数显示:在我们设计2048游戏中目前分数取了页面内全部数字相加值为分数,对玩家玩游戏进展有直接性、客观性展现;同时,最高分数取了以往玩家退出游戏时所保留分数最高分 3、数字颜色:游戏中数字颜色以2为首项等比数列改变,即2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048.......对应数字卡片变色 4、游戏退出:游戏退出时,我们采取弹出对话框确实定玩家是否真要退出游戏,当然这么做更符合游戏人性化设计观念。 功效图以下: 四、 总体设计 简明设计步骤: 程序结构说明: //重新开始,若是首次运行游戏,则从文件中读入最高分 void restart() //控制方法 public void keyPressed(KeyEvent e) //绘图方法 public void paint(Graphics g) //判定是否已经失败,若失败则返回true,不然返回false public boolean judgeFail() //向下滑动,若各列均没有方块相消或移动,则返回false,不然返回true; public void moveDown() //向左滑动,若各行均没有方块相消或移动,则返回false,不然返回true; public void moveLeft() //向右滑动,若各行均没有方块相消或移动,则返回false,不然返回true; public void moveRight() //向上滑动,若各行均没有方块相消或移动,则返回false,不然返回true; Public void moveUp() //在游戏区空闲处随机生成2或4 public void generateRandom2or4() 五、 程序模块设计 源码以下: Main类: import javax.swing.JFrame; public class Main { public static void main(String[] args){ JFrame frame=new Java2048(); frame.setTitle("Java2048"); frame.setSize(455,610); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE ); frame.setVisible(true); } } Java2048类: import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.util.*; import javax.swing.*; public class Java2048 extends JFrame implements KeyListener{ private static final long serialVersionUID = 1L; Color background = new Color(190, 173, 160);// 背景色 Color foreground = new Color(204, 192, 178);// 前景色 Color wordColor = new Color(232, 216, 203);// 单词色 Font wordFont = new Font("微软雅黑", Font.PLAIN, 20);// 单词字体 Font numberFont = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40);// 数字字体 Random random=new Random();//随机数发生器 int[][] array;//游戏用2维数组 //逐行或逐列处理数组,第一个参数为实际数字,第二个为判定值,用来判定是否应该消除相同数字 int[][] process=new int [4][2]; int score;//分数,初始化为零 int highestScore;//游戏中最高分 int highestScore2=0;//文件中最高分 int biggestNumber=0; boolean ifGenerate2or4; int[] rd=new int[16];//生成随机2或4位置 private Graphics gBuffer; //结构方法 public Java2048(){ addKeyListener(this); addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){ if(JOptionPane.showConfirmDialog(null, "确定退出?", "提醒", JOptionPane.YES_NO_OPTION)==JOptionPane.YES_NO_OPTION){ if(highestScore>highestScore2){//若在此次游戏中破了纪录,则更新文件中最高分 highestScore2=highestScore; File file=new File("Java2048beta1.txt"); BufferedWriter bw; try{ bw=new BufferedWriter(new FileWriter(file)); bw.write(String.valueOf(highestScore2),0,String.valueOf(highestScore2).length()); bw.close(); }catch(Exception e1){ JOptionPane.showMessageDialog(null,"找不到同目录下Java2048beta1.txt文件或文件已损坏!", "提醒", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); }; } System.exit(0); } } }); restart(); } void restart(){//重新开始 //若是首次运行游戏,则从文件中读入最高分 if(highestScore==0){} File file=new File("Java2048beta1.txt"); BufferedReader br; try{ br=new BufferedReader(new FileReader(file)); highestScore2=Integer.valueOf(br.readLine()); br.close(); }catch(Exception e){ JOptionPane.showMessageDialog(this,"找不到同目录下Java2048beta1.txt文件或文件已损坏!", "提醒", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); System.exit(0); }; highestScore=highestScore2; array=new int[4][4];//清空游戏用2维数组 score=0;//重置分数为零 biggestNumber=0;//重置最大数字为零 //在游戏区随机生成两个2或4 generateRandom2or4(); generateRandom2or4(); } //绘图方法 public void paint(Graphics g) { gBuffer=g; gBuffer.setColor(background); gBuffer.drawRoundRect(30, 40, 185, 90, 20, 20);// 画分数显示区 gBuffer.fillRoundRect(30, 40, 185, 90, 20, 20); gBuffer.drawRoundRect(245, 40, 185, 90, 20, 20);// 画最高分显示区 gBuffer.fillRoundRect(245, 40, 185, 90, 20, 20); gBuffer.drawRoundRect(0, 150, 454, 460, 10, 10);// 画主游戏区 gBuffer.fillRoundRect(0, 150, 454, 460, 10, 10); gBuffer.setFont(wordFont); gBuffer.setColor(wordColor); gBuffer.drawString("SCORE", 90, 70);// 画SCORE gBuffer.drawString("BEST", 315, 70); // 画BEST gBuffer.setFont(numberFont); gBuffer.setColor(Color.white); if(score<10){ gBuffer.drawString(String.valueOf(score), 110, 115);//画分数数字 }else if(score<100){ gBuffer.drawString(String.valueOf(score), 100, 115);//画分数数字 }else if(score<1000){ gBuffer.drawString(String.valueOf(score), 85, 115);//画分数数字 }else if(score<10000){ gBuffer.drawString(String.valueOf(score), 73, 115);//画分数数字 }else if(score<100000){ gBuffer.drawString(String.valueOf(score), 60, 115);//画分数数字 }else if(score<1000000){ gBuffer.drawString(String.valueOf(score), 50, 115);//画分数数字 }else{ gBuffer.drawString(String.valueOf(score), 37, 115);//画分数数字 } if(highestScore<10){ gBuffer.drawString(String.valueOf(highestScore), 325, 115); //画分数数字 }else if(highestScore<100){ gBuffer.drawString(String.valueOf(highestScore), 315, 115); //画分数数字 }else if(highestScore<1000){ gBuffer.drawString(String.valueOf(highestScore), 300, 115); //画分数数字 }else if(highestScore<10000){ gBuffer.drawString(String.valueOf(highestScore), 288, 115); //画分数数字 }else if(highestScore<100000){ gBuffer.drawString(String.valueOf(highestScore), 275, 115); //画分数数字 }else if(highestScore<1000000){ gBuffer.drawString(String.valueOf(highestScore), 265, 115); //画分数数字 }else{ gBuffer.drawString(String.valueOf(highestScore), 252, 115); //画分数数字 } gBuffer.setColor(foreground); for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { gBuffer.drawRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); gBuffer.fillRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); } } for(int i=0;i<4;i++){ for(int j=0;j<4;j++){ switch (array[i][j]) { case 2: { gBuffer.setColor(new Color(238, 228, 218)); gBuffer.drawRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); gBuffer.fillRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); gBuffer.setColor(new Color(122, 113, 104)); gBuffer.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 50)); gBuffer.drawString("2", 45 + j * 112, 230 + i * 113); break; } case 4: { gBuffer.setColor(new Color(236, 224, 200)); gBuffer.drawRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); gBuffer.fillRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); gBuffer.setColor(new Color(119, 110, 103)); gBuffer.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 50)); gBuffer.drawString("4", 45 + j * 112, 230 + i * 113); break; } case 8: { gBuffer.setColor(new Color(242, 177, 121)); gBuffer.drawRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); gBuffer.fillRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); gBuffer.setColor(new Color(250, 248, 235)); gBuffer.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 50)); gBuffer.drawString("8", 45 + j * 112, 230 + i * 113); break; } case 16: { gBuffer.setColor(new Color(245, 149, 101)); gBuffer.drawRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); gBuffer.fillRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); gBuffer.setColor(new Color(252, 244, 242)); gBuffer.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 45)); gBuffer.drawString("16", 33 + j * 112, 230 + i * 111); break; } case 32: { gBuffer.setColor(new Color(245, 124, 95)); gBuffer.drawRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); gBuffer.fillRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); gBuffer.setColor(new Color(255, 241, 249)); gBuffer.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 45)); gBuffer.drawString("32", 33 + j * 112, 230 + i * 111); break; } case 64: { gBuffer.setColor(new Color(246, 93, 59)); gBuffer.drawRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); gBuffer.fillRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); gBuffer.setColor(new Color(247, 249, 235)); gBuffer.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 45)); gBuffer.drawString("64", 33 + j * 112, 230 + i * 111); break; } case 128: { gBuffer.setColor(new Color(237, 206, 113)); gBuffer.drawRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); gBuffer.fillRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); gBuffer.setColor(new Color(248, 246, 255)); gBuffer.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40)); gBuffer.drawString("128", 23 + j * 112, 228 + i * 111); break; } case 256: { gBuffer.setColor(new Color(237, 204, 97)); gBuffer.drawRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); gBuffer.fillRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); gBuffer.setColor(new Color(245, 244, 249)); gBuffer.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40)); gBuffer.drawString("256", 23 + j * 112, 228 + i * 111); break; } case 512: { gBuffer.setColor(new Color(235, 201, 78)); gBuffer.drawRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); gBuffer.fillRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); gBuffer.setColor(new Color(255, 241, 248)); gBuffer.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40)); gBuffer.drawString("512", 23 + j * 112, 228 +i * 111); break; } case 1024: { gBuffer.setColor(new Color(237, 197, 63)); gBuffer.drawRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); gBuffer.fillRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); gBuffer.setColor(new Color(240, 246, 244)); gBuffer.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 35)); gBuffer.drawString("1024", 17 + j * 112, 225 + i * 113); break; } case 2048: { gBuffer.setColor(new Color(238, 194, 46)); gBuffer.drawRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); gBuffer.fillRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); gBuffer.setColor(new Color(250, 249, 255)); gBuffer.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 35)); gBuffer.drawString("2048", 17 + j * 112, 225 + i * 113); break; } case 4096: { gBuffer.setColor(new Color(242, 193, 28)); gBuffer.drawRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); gBuffer.fillRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); gBuffer.setColor(new Color(248, 246, 255)); gBuffer.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 35)); gBuffer.drawString("4096", 17 + j * 112, 225 + i * 113); break; } case 8192: { gBuffer.setColor(new Color(236, 173, 57)); gBuffer.drawRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); gBuffer.fillRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); gBuffer.setColor(new Color(248, 246, 255)); gBuffer.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 35)); gBuffer.drawString("8192", 17 + j * 112, 225 + i * 113); break; } default: { gBuffer.setColor(foreground); gBuffer.drawRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); gBuffer.fillRoundRect(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); } } } } } public void keyPressed(KeyEvent e) { if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){ moveUp(); }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){ moveDown(); }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){ moveLeft(); }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){ moveRight(); } if(biggestNumber>1024){ switch(biggestNumber){ case 2048:{ if(JOptionPane.showConfirmDialog(this, "挑战2048成功!\n是否继续挑战?", "提醒", JOptionPane.YES_NO_OPTION)==JOptionPane.YES_OPTION){ biggestNumber++;//预防2048反复判定 }else{ restart(); repaint(); } break; } case 4096:{ if(JOptionPane.showConfirmDialog(this, "挑战4096成功!\n是否继续挑战?", "提醒", JOptionPane.YES_NO_OPTION)==JOptionPane.YES_OPTION){ biggestNumber++;//预防4096反复判定 }else{ restart(); repaint(); } break; } case 8192:{ if(JOptionPane.showConfirmDialog(this, "挑战8192成功!\n是否继续挑战?", "提醒", JOptionPane.YES_NO_OPTION)==JOptionPane.YES_OPTION){ biggestNumber++;//预防8192反复判定 }else{ restart(); repaint(); } break; } default:; } } if(judgeFail()){ JOptionPane.showMessageDialog(this,"挑战失败!", "提醒", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); restart(); repaint(); } } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } //判定是否已经失败,若失败则返回true,不然返回false public boolean judgeFail(){ for(int j=0;j<4;j++){ for(int i=0;i<4;i++){ process[i][0]=array[i][j]; process[i][1]=1; } for(int i=1;i<4;i++){ int k=i; while(k>0){ if(process[k][0]==0){ return false; }else if(process[k-1][0]==0){ return false; }else if(process[k-1][0]==process[k][0]){ return false; }else{ break; } } } } for(int j=0;j<4;j++){ for(int i=3;i>-1;i--){ process[3-i][0]=array[i][j]; process[3-i][1]=1; } for(int i=1;i<4;i++){ int k=i; while(k>0){ if(process[k][0]==0){ return false; }else if(process[k-1][0]==0){ return false; }else if(process[k-1][0]==process[k][0]){ return false; }else{ break; } } } } for(int i=0;i<4;i++){ for(int j=0;j<4;j++){ process[j][0]=array[i][j]; process[j][1]=1; } for(int l=1;l<4;l++){ int k=l; while(k>0){ if(process[k][0]==0){ return false; }else if(process[k-1][0]==0){ return false; }else if(process[k-1][0]==process[k][0]){ return false; }else{ break; } } } } for(int i=0;i<4;i++){ for(int j=3;j>-1;j--){ process[3-j][0]=array[i][j]; process[3-j][1]=1; } for(int l=1;l<4;l++){ int k=l; while(k>0){ if(process[k][0]==0){ return false; }else if(process[k-1][0]==0){ return false; }else if(process[k-1][0]==process[k][0]){ return false; }else{ break; } } } } for(int i=0;i<4;i++){ for(int j=0;j<4;j++){ if(array[i][j]==0){ return false; } } } return
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