收藏 分销(赏)

小学生计算机入门“五步走”.docx

上传人:丰**** 文档编号:4451080 上传时间:2024-09-23 格式:DOCX 页数:3 大小:13.34KB
下载 相关 举报
小学生计算机入门“五步走”.docx_第1页
第1页 / 共3页
小学生计算机入门“五步走”.docx_第2页
第2页 / 共3页
小学生计算机入门“五步走”.docx_第3页
第3页 / 共3页
亲,该文档总共3页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

1、小学生计算机入门“五步走” 新学期开始了,小学信息技术入门课在学生学习计算机的过程中非常关键,但由于理论知识颇多,学生听起来会感到很枯燥。笔者结合自己几年来的教学实践,谈一谈自己的教学方法和切身体会。一、以“画图”练鼠标。万事开头难,如何让学生在第一堂上机操作课上就喜欢上这只“小老鼠”呢?笔者是从自带的“画图”软件入手,让学生利用鼠标随心所欲地在画板上一展身手,那鲜艳的色彩,可大可小的橡皮,可造“雾”的喷枪极大地吸引了学生。让他们感到跟计算机打交道竟如此轻松,学习的信心加强了。二、巧用比喻识硬件。受年龄和知识层次的限制,小学生对于许多计算机专业术语很难理解。如果教师一味强求学生死记硬背,会适得

2、其反。笔者采用的是用比喻手法来帮助学生认识计算机:先让一位同学到讲台来,将计算机比作是这位同学,教师边指着这位同学的身体边讲解:主机就是人的大脑,用来处理信息,显示器和小音箱就是人的嘴巴来输出信息,键盘和鼠标就是人的眼睛和耳朵用来输入信息然后同桌之间互相练着说一说,这就突破了教学难点,使学生学得轻松,用得灵活。三、在的协助下学好键盘。软件以其独特、友好的界面将知识的获取同游戏结合起来,能充分调动起学生获取知识的主动性、积极性。如键盘游戏,使学生在玩游戏的过程中,不知不觉地熟悉了键盘,掌握了回车键、光标控制键等功能键的具体作用,这就达到了教学目的,并为他们今后的指法练习、汉字输入打下了扎实的基础

3、。四、在表扬声中让学生学得更起劲。现在的小学生,基本上都是独生子,在家里是宝贝,在学校他们好表现、自尊心强。所以我们要掌握好他们的心理,尤其在计算机入门教学中,要特别注意多几分表扬,少几分说教批评。在平时学习生活中,要及时发现学生的点滴进步,并给予充分的肯定和表扬,学生会学得更起劲。与此同时,在同学之间也树立起典型,促进了互相学习,互相竞争。五、在竞赛活动中体现自身价值。光说光练不免会落入俗套,我们可以变换形式,及时组织一些小竞赛,准备些小礼品,给学生以新鲜感,吸引学生。在我们学校,每月都要开展一次“小画家”、“编程小能手”、“小小打字员”等竞赛活动。当选的同学再接再厉,落选的同学吸取教训,取长补短,争取能下次当选。我们的目的则是让每一位同学都能掌握信息技术,并获得不同程度的成功。

展开阅读全文
相似文档                                   自信AI助手自信AI助手
猜你喜欢                                   自信AI导航自信AI导航
搜索标签

当前位置:首页 > 教育专区 > 其他

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        获赠5币

©2010-2024 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:4008-655-100  投诉/维权电话:4009-655-100

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :gzh.png    weibo.png    LOFTER.png 

客服