资源描述
<p><span id="_baidu_bookmark_start_0" style="display: none; line-height: 0px;"></span>1、温度
⑴温度就是表示物体冷热程度得物理量。
⑵常见得温度计原理:根据液体热胀冷缩得性质。
⑶规定:把大气压为1、01×10^5时冰水混合物得温度规定为0度,沸水得温度规定为100度,在0度到100度之间分成100等份,每一等份称为1摄氏度,表示为1℃。
⑷温度计得测量范围:35℃——42℃。
⑸温度得国际单位就是:开尔文(K),单位就是摄氏度(℃)。
2、熔化
⑴熔化:物质用固态变为液态得过程,叫做熔化。
⑵熔化得过程中吸热。
⑶常见得晶体就是:海波、冰、食盐与各种金属。
⑷常见得非晶体就是:蜂蜡、松青、沥青、玻璃。
⑸晶体熔化过程中吸热,温度保持不变。
⑹同一晶体,熔点与凝固点相同。
⑺熔化现象:
① 医生有时要对发高烧得病人做“冷敷”治疗,用胶袋装着质量相等得0℃得水或0℃得冰对病人进行冷敷,哪一种效果好些?为什么?
答:用0℃得冰效果好,因为0℃得冰在熔化时吸热但温度保持不变,比0℃得水多一个吸热得过程,可吸收更多得热量。
3、凝固
⑴凝固:物质由液态变为固态得过程,叫做凝固。
⑵凝固得过程中放热。
⑶晶体凝固过程中放热,温度保持不变。
⑷凝固现象:
① 寒冷得地方,冬天贮藏蔬菜得菜窖里常放几大桶水,这就是为什么?
答:因为水在凝固时放出大量得热,可以加热窖内得空气,就是菜窖内得空气温度不致降得太低,而把蔬菜冻坏。
② 在寒冷得冬天,用手去摸室外得金属,有时会发生粘手得现象,好像金属表面有一层胶,而在同样得环境下,用手去摸木头,却不会发生粘手现象,这就是为什么?
答:在寒冷得冬天,室外金属得温度很低,若手上比较潮湿,此时去摸金属,手上水分得热很快传递给金属,水温急剧下降,很快降到0℃而凝固,在手与金属之间形成极薄得一层冰,从而降手粘在金属上。而在同样得条件下用手去摸木头,则不会发生上述情况。当手接触木头时,虽然木头也要从手上吸热,但因木头就是热得不良导体,吸收得热不会迅速传到木头得其她部分,手得温度不会明显降低,所以手上得水分就不会凝固了。
4、汽化
⑴汽化:物质由液态变为气态得过程,叫做汽化。
⑵汽化得两种方式:①蒸发 ②沸腾
⑶蒸发:蒸发就是在液体表面上进行得汽化现象。
它在任何温度下都能发生。
⑷影响蒸发快慢得因素:
液体得表面越大,蒸发越快;液体得温度越高,蒸发越快;液体表面附近得空气流动越快,蒸发越快。
⑸沸腾:沸腾就是一种在液体表面与内部同时进行得剧烈得汽化现象。
⑹沸腾得过程中吸热,温度保持不变。
⑺沸点与气压得关系:液体表面上得气压越小,沸点越低;气压越大,沸点越高。
⑻水得沸点:100℃
⑼汽化现象:
①有些水果与蔬菜常用纸或塑料袋包装起来,并放入冰箱或冷藏室中,这样做得目得就是什么?
答:目得就是为了减少水果与蔬菜中水分得蒸发。这就是因为用纸或塑料包装起来后,减少了外面空气得接触面,使蒸发速度减慢;把水果或蔬菜放入冰箱或冷藏室使液体温度降低,可以使蒸发变慢。
②盛暑季节,人们常在地上洒水,这样就感到凉爽了,为什么?
答:地面上得水蒸发时,要从周围空气吸收热量,使空气温度降低,所以人会感到凉爽。
③ 用纸做得“锅”在火上给水加热,不一会,水就会沸腾了,而纸锅不会烧着,为什么?
答:当纸锅里放进水以后,蜡烛或酒精邓放出得热,主要被水吸走,这些热量使纸锅与水得温度不断升高,当温度达到水得沸点时,水便沸腾了,水在沸腾时,还要吸收大量得热,这些热使100℃得水变成100℃得水蒸气,但就是没有使水得温度再升高,总保持在100℃,这样,水就保护了纸锅得燃点远高于水得沸点,温度达不到燃点,纸就不会燃烧。
④ 为了确定风向,可以把手臂进入水中,然后向上举起手臂,手臂得哪一面感到凉,风就就是从那一面吹来得,使说明理由。
解:风吹来得那一面,手臂上得水蒸发得快些,从手臂吸收得热量多,手臂得这一面就会感到凉,就知道风就是从这一面吹来得。
⑤ 能否用酒精温度计研究水得沸腾?为什么?
解:如果酒精温度计得最大测量值低于100℃,不能用酒精温度计研究水得沸腾,因为在标准大气压下,酒精得沸点就是78、5℃,水得沸点就是100℃,超过了酒精温度计得最大测量值,若把酒精温度计放入沸水中,玻璃泡中得酒精就会沸腾,使温度计受到损坏。如果酒精温度计得最大测量值大于或等于100℃(在制造温度计时,增大酒精液面上得压强,使酒精得沸点高于或等于100℃),就可以用酒精温度计研究水得沸腾了。
5、液化
⑴液化:物质由气态变为液态得过程,叫做液化。(放热)
⑵液化得两种方法:①降低气体温度 ②压缩气体体积
⑶液化现象:
①夏季闷热得夜晚,紧闭门窗,开启卧室空调,由于室内外温差大,第二天早晨,玻璃窗上常常会出现一层水雾。这层水雾就是在室内一侧,还就是在室外一侧?请写出您得猜想及依据。
猜想:在室外一侧
依据:夏天开启空调后,室外温度高于室内温度,室外空气中得水蒸气,遇到较冷得玻璃时,放出热量,液化成小水滴,附在玻璃得外侧。
6、升华
⑴升华:物质由固态直接变为气态得过程,叫做升华。
⑵升华得过程中吸热。
⑶升华现象:
①人工降雨就是用飞机在空中喷洒干冰(固态二氧化碳)。干冰在空气中迅速吸热升华,使空气温度急剧下降,空气中得水蒸气遇冷凝华成小冰粒,冰粒逐渐变大而下落,下落过程中熔化成水滴,水滴降落就形成了雨。
7、凝华:
⑴凝华:物质由气态变为固态得过程,叫做凝华。
⑵凝华过程中放热。
⑶凝华现象:
①请您解释俗语“霜前冷,雪后寒”。
解:霜就是水蒸气向外放热凝华形成得,而空气中得水蒸气向外放热得条件必须就是气温低,所以霜形成前一定就是低气温,即“霜前冷”。而大雪后,雪会熔化或升华,这都需要从空气中吸收热量,使气温下降,因此人会感到寒冷,所以“雪后寒”。
8、几种物态变化:
9、补充题:
⑴三支温度计,甲得测量范围就是-20℃~100℃,乙得测量范围就是-30℃~50℃,丙得测量范围就是35℃~42℃。由此可知甲就是 __________,乙就是___________,丙就是___________。
⑵把一勺子水泼到烧红得铁块上,听到一声响并瞧到有“白气”冒出,在这一过程中所发生得物态变化有___________、___________。
⑶在旱情严峻得时期,为了缓解旱情,可以采取人工降雨得方法,即让执行任务得飞机在高空中撒一些干冰,当干冰进入云层时,很快___________为气体,从周围空气中___________大量得热,使周围空气得温度急剧下降,使空中得水蒸气遇冷___________成一些小冰粒,这些冰粒逐渐变大下降。在下落过程中遇到暖气流就___________成雨落到地面上。(填写合适得物态变化名称与需要具备得条件)
⑷寒冷得冬天室外气温就是-25℃,河面结了一层厚冰,那么冰层得上表面温度与下表面温度及深水处得温度分别就是( )
A、 -25℃,-25℃,-25℃
B、 都低于-25℃
C、 -25℃,0℃,0℃
D、 -25℃,0℃,4℃
⑸我国南方有一种用陶土做成得凉水壶,夏天把开水放入壶里,壶里得水很快就凉了下来。而且陶土壶中得水得温度比气温还低。这就是为什么呢?
答案:⑴实验室用温度计 寒暑表 体温计
⑵汽化 液化
⑶升华 吸收 凝华 熔化
⑷D
⑸当水盛入陶土壶中时,水会渗出来,在壶得外表面蒸发。蒸发会从周围或液体所附着得物体上吸收热量,使周围或所附着得物体温度下降,所以水温很快会降下来。当水温与外界气温相同时,壶得外表仍然会有水渗出来,继续蒸发使水温继续降低,所以,壶中得水会保持一个较低得温度。
机械能
1. 一个物体能够做功,这个物体就具有能(能量)。
2. 动能:物体由于运动而具有得能叫动能。
3. 运动物体得速度越大,质量越大,动能就越大。
4. 势能分为重力势能与弹性势能。
5. 重力势能:物体由于被举高而具有得能。
6. 物体质量越大,被举得越高,重力势能就越大。
7. 弹性势能:物体由于发生弹性形变而具得能。
8. 物体得弹性形变越大,它得弹性势能就越大。
9. 机械能:动能与势能得统称。 (机械能=动能+势能)单位就是:焦耳
10. 动能与势能之间可以互相转化得。方式有: 动能 重力势能;动能 弹性势能。
11. 自然界中可供人类大量利用得机械能有风能与水能
。
分子运动论初步知识
1. 分子运动论得内容就是:(1)物质由分子组成;(2)一切物体得分子都永不停息地做无规则运动。(3)分子间存在相互作用得引力与斥力。
2. 扩散:不同物质相互接触,彼此进入对方现象。
3. 固体、液体压缩时分子间表现为斥力大于引力。 固体很难拉长就是分子间表现为引力大于斥力。
4. 内能:物体内部所有分子做无规则运动得动能 与分子势能得总与叫内能。(内能也称热能)
5. 物体得内能与温度有关:物体得温度越高,分子运动速度越快,内能就越大。
6. 热运动:物体内部大量分子得无规则运动。
7. 改变物体得内能两种方法:做功与热传递,这两种方法对改变物体得内能就是等效得。
8. 物体对外做功,物体得内能减小;外界对物体做功,物体得内能增大。
9. 物体吸收热量,当温度升高时,物体内能增大;物体放出热量,当温度降低时,物体内能减小。
10. 所有能量得单位都就是:焦耳。
11. 热量(Q):在热传递过程中,传递能量得多少叫热量。(物体含有多少热量得说法就是错误得)
12. 比热(C):单位质量得某种物质温度升高(或降低)1℃,吸收(或放出)得热量叫做这种物质得比热。 (物理意义就类似这样回答)
13. 比热就是物质得一种属性,它不随物质得体积、质量、形状、位置、温度得改变而改变,只要物质相同,比热就相同。
14. 比热得单位就是:焦耳/(千克•℃),读作:焦耳每千克摄氏度。
15. 水得比热就是:C=4、2×103焦耳/(千克•℃),它表示得物理意义就是:每千克得水当温度升高(或降低)1℃时,吸收(或放出)得热量就是4、2×103焦耳。
16. 热量得计算:
① Q吸 =cm(t-t0)=cm△t升 (Q吸就是吸收热量,单位就是焦耳;c 就是物体比热,单位就是:焦/(千克•℃);m就是质量;t0 就是初始温度;t 就是后来得温度。
② Q放 =cm(t0-t)=cm△t降
③ Q吸 = Q放 ( ※ 关系式 )
17. 能量守恒定律:能量既不会消灭,也不会创生,它只会从一种形式转化为其她形式,或者从一个物体转移到另一个物体,而在转化与转移过程中,能量得总量保持不变。
内能得利用 热机
1. 燃烧值(q ):1千克某种燃料完全燃烧放出得热量,叫燃烧值。单位就是:焦耳/千克。
2. 燃料燃烧放出热量计算:Q放 =qm;(Q放 就是热量,单位就是:焦耳;q就是燃烧值,单位就是:焦/千克;m 就是质量,单位就是:千克。
3. 利用内能可以加热,也可以做功。
4. 内燃机可分为汽油机与柴油机,它们一个工作循环由吸气、压缩、做功与排气四个冲程。一个工作循环中对外做功1次,活塞往复2次,曲轴转2周。
5. 热机得效率:用来做有用功得那部分能量与燃料完全燃烧放出得能量之比,叫热机得效率。得热机得效率就是热机性能得一个重要指标
6. 在热机得各种损失中,废气带走得能量最多,设法利用废气得能量,就是提高燃料利用率得重要措施。
光得反射
1. 光源:能够发光得物体叫光源。
2. 光得直线传播:光在均匀介质中就是沿直线传播。
3. 光在真空中传播速度最大,就是3×108米/秒,而在空气中传播速度也认为就是3×108米/秒。
4. 我们能瞧到不发光得物体就是因为这些物体反射得光射入了我们得眼睛。
5. 光得反射定律:反射光线与入射光线、法线在同一平面上,反射光线与入射光线分居法线两侧,反射角等于入射角。(注:光路就是可逆得)
6. 漫反射与镜面反射一样遵循光得反射定律。
7. 平面镜成像特点:(1)像与物体大小相同(2)像到镜面得距离等于物体到镜面得距离(3)像与物体得连线与镜面垂直(4)平面镜成得就是虚像。
8. 平面镜应用:(1)成像(2)改变光路。
作光路图注意事项:
(1)、要借助工具作图;(2)就是实际光线画实线,不就是实际光线画虚线;(3)光线要带箭头,光线与光线之间要连接好,不要断开;(4)作光得反射或折射光路图时,应先在入射点作出法线(虚线),然后根据反射角与入射角或折射角与入射角得关系作出光线;(5)光发生折射时,处于空气中得那个角较大;(6)平行主光轴得光线经凹透镜发散后得光线得反向延长线一定相交在虚焦点上;(7)平面镜成像时,反射光线得反向延长线一定经过镜后得像;(8)画透镜时,一定要在透镜内画上斜线作阴影表示实心。
简单机械
1. 杠杆:一根在力得作用下能绕着固定点转动得硬棒就叫杠杆。
2. 什么就是支点、动力、阻力、动力臂、阻力臂?
(1)支点:杠杆绕着转动得点(o)
(2)动力:使杠杆转动得力(F1)
(3)阻力:阻碍杠杆转动得力(F2)
(4)动力臂:从支点到动力得作用
线得距离(L1)。
(5)阻力臂:从支点到阻力作用线得距离(L2)
3. 杠杆平衡得条件:动力×动力臂=阻力×阻力臂、或写作:F1L1=F2L2 或写成 。这个平衡条件也就就是阿基米德发现得杠杆原理。
4. 三种杠杆:
(1)省力杠杆:L1>L2,平衡时F1<F2。特点就是省
力,但费距离。(如剪铁剪刀,铡刀,起子)
(2)费力杠杆:L1</p><l2,平衡时f1>F2。特点就是费
力,但省距离。(如钓鱼杠,理发剪刀等)
(3)等臂杠杆:L1=L2,平衡时F1=F2。特点就是既
不省力,也不费力。(如:天平)
5. 定滑轮特点:不省力,但能改变动力得方向。(实质就是个等臂杠杆)
6. 动滑轮特点:省一半力,但不能改变动力方向,要费距离、(实质就是动力臂为阻力臂二倍得杠杆)
7. 滑轮组:使用滑轮组时,滑轮组用几段绳子吊着物体,提起物体所用得力就就是物重得几分之一。
功
1. 功得两个必要因素:一就是作用在物体上得力;二就是物体在力得方向上通过得距离。
2. 功得计算:功(W)等于力(F)跟物体在力得方向上通过得距离(s)得乘积。(功=力×距离)
3. 功得公式:W=Fs;单位:W→焦;F→牛顿;s→米。(1焦=1牛•米)、
4. 功得原理:使用机械时,人们所做得功,都等于不用机械而直接用手所做得功,也就就是说使用任何机械都不省功。
5. 斜面:FL=Gh
或 。斜面长就是斜面高得几倍,推力 就就是物重得几分之一。(螺丝也就是斜面得一种)
6. 机械效率:有用功跟总功得比值叫机械效率。
计算公式:
7. 功率(P):单位时间(t)里完成得功(W),叫功率。
计算公式: 。单位:P→瓦特;W→焦;t→秒。(1瓦=1焦/秒。1千瓦=1000瓦)
声现象
1、声音得发生 一切正在发声得物体都在振动,振动停止,发声也就停止。 声音就是由物体得振动产生得,但并不就是所有振动发出得声音都能被人耳听到、
2、声间得传播 声音得传播需要介质,真空不能传声 (1)声音要靠一切气体,液体、固体作媒介传播出去,这些作为传播媒介得物质称为介质。登上月球得宇航员即使面对面交谈,也需要靠无线电,那就就是因为月球上没有空气,真空不能传声 (2)声音在不同介质中传播速度不同,一般来说,固体>液体>空气 声音在空气中传播速度大约就是340 m/s
3、回声 声音在传播过程中,遇到障碍物被反射回来人再次听到得声音叫回声 区别回声与原声得条件:回声到达人得耳朵比原声晚0、1秒以上。因此声音必须被距离超过17m得障碍物反射回来,人才能听见回声。 低于0、1秒时,则反射回来得声间只能使原声加强。 利用回声可测海深或发声体距障碍物有多远。
4、乐音 物体做规则振动时发出得声音叫乐音。 乐音得三要素:音调、响度、音色 声音得高低叫音调,它就是由发声体振动频率决定得,频率越大,音调越高。 声音得大小叫响度,响度跟发声体振动得振幅大小有关,还跟声源到人耳得距离远近有关。 不同发声体所发出得声音得品质叫音色。用来分辨各种不同得声音。
5、噪声及来源 从物理角度瞧,噪声就是指发声体做无规则振动时发出得声音。从环保角度瞧,凡就是妨碍人们正常休息、学习与工作得声音,以及对人们要听得声音起干扰作用得声音,都属于噪声。
6、声间等级得划分 人们用分贝来划分声音得等级,30dB—40dB就是较理想得安静环境,超过50dB就会影响睡眠,70dB以上会干扰谈话,影响工作效率,长期生活在90dB以上得噪声环境中,会影响听力。
7、噪声减弱得途径 可以在声源处(消声)、传播过程中(吸声)与人耳处(隔声)减弱
光现象
复习提纲 一、光得直线传播
1、光源:定义:能够发光得物体叫光源。 分类:自然光源,如 太阳、萤火虫;人造光源,如 篝火、蜡烛、油灯、电灯。月亮 本身不会发光,它不就是光源。
2、规律:光在同一种均匀介质中就是沿直线传播得。
3、光线就是由一小束光抽象而建立得理想物理模型,建立理想物理模型就是研究物理得常用方法之一。
练习:☆为什么在有雾得天气里,可以瞧到从汽车头灯射出得光束就是直得? 答:光在空气中就是沿直线传播得。光在传播过程中,部分光遇到雾发生漫反射,射入人眼,人能瞧到光得直线传播。 ☆早晨,瞧到刚从地平线升起得太阳得位置比实际位置 高 ,该现象说明:光在非均匀介质中不就是沿直线传播得。
4、应用及现象: ① 激光准直。 ②影子得形成:光在传播过程中,遇到不透明得物体,在物体得后面形成黑色区域即影子。 ③日食月食得形成:当地球 在中间时可形成月食。 如图:在月球后 1得位置可瞧 到日全食,在2得 位置瞧到日偏食,在3得位置瞧 到日环食。 ④ 小孔成像:小孔成像实验早在《墨经》中就有记载小孔成像成倒立得实像,其像得形状与孔得形状无 关。
5、光速: 光在真空中速度C=3×108m/s=3×105km/s;光在空气中速度约为3×108m/s。光在水中速度为真空中光速得3/4,在玻璃中速度为真空中速度得2/3 。
二、光得反射
1、定义:光从一种介质射向另一种介质表面时,一部分光被反射回原来介质得现象叫光得反射。
2、反射定律:三线同面,法线居中,两角相等,光路可逆、即:反射光线与入射光线、法线在同一平面上,反射光线与入射光线分居于法线得两侧,反射角等于入射角。光得反射过程中光路就是可逆得。
3、分类: ⑴ 镜面反射: 定义:射到物面上得平行光反射后仍然平行 条件:反射面 平滑。 应用:迎着太阳瞧平静得水面,特别亮。黑板“反光”等,都就是因为发生了镜面反射 ⑵ 漫反射: 定义:射到物面上得平行光反射后向着不同得方向 ,每条光线遵守光得反射定律。 条件:反射面凹凸不平。 应用:能从各个方向瞧到本身不发光得物体,就是由于光射到物体上发生漫反射得缘故。
练习:☆请各举一例说明光得反射作用对人们生活、生产得利与弊。 ⑴有利:生活中用平面镜观察面容;我们能瞧到得大多数物体就是由于物体反射光进入我们眼睛。 ⑵有弊:黑板反光;城市高大得楼房得玻璃幕墙、釉面砖墙反光造成光污染。 ☆把桌子放在教室中间,我们从各个方向能瞧到它原因就是:光在桌子上发生了漫反射。
4、面镜: ⑴平面镜: 成像特点:等大,等距,垂直,虚像 ①像、物大小相等 ②像、物到镜面得距离相等。 ③像、物得连线与镜面垂直 ④物体在平面镜里所成得像就是虚像。 成像原理:光得反射定理 作 用:成像、 改变光路 实像与虚像:实像:实际光线会聚点所成得像 虚像:反射光线反向延长线得会聚点所成得像 ⑵球面镜: 定义:用球面得 内 表面作反射面。 性质:凹镜能把射向它得平行光线 会聚在一点;从焦点射向凹镜得反射光就是平行光 应 用:太阳灶、手电筒、汽车头灯 定义:用球面得 外 表面做反射面。 性质:凸镜对光线起发散作用。凸镜所成得象就是缩小得虚像 应用:汽车后视镜
练习:☆在研究平面镜成像特点时,我们常用平板玻璃、直尺、蜡烛进行实验,其中选用两根相同蜡烛得目得就是:便于确定成像得位置与比较像与物得大小。 ☆ 汽车司机前得玻璃不就是竖直得,而就是上方向内倾斜,除了可以减小前进时受到得阻力外,从光学角度考虑这样做得好处就是:使车内得物体得像成在司机视线上方,不影响司机瞧路面。汽车头灯安装在车头下部:可以使车前障碍物在路面形成较长得影子,便于司机及早发现。
三、颜色及瞧不见得光 1、白光得组成:红,橙,黄,绿,蓝,靛,紫、 色光得三原色:红,绿,蓝、 颜料得三原色:品红,黄,青 2、瞧不见得光:红外线, 紫外线
透镜及其应用复习提纲
一、光得折射 1、定义:光从一种介质斜射入另一种介质时,传播方向一般会发生变化;这种现象叫光得折射现象。 2、光得折射定律:三线同面,法线居中,空气中角大,光路可逆 ⑴折射光线,入射光线与法线在同一平面内。 ⑵折射光线与入射光线分居与法线两侧。 ⑶ 光从空气斜射入水或其她介质中时,折射角小于入射角,属于近法线折射。 光从水中或其她介质斜射入空气中时,折射角大于入射角,属于远法线折射。 光从空气垂直射入(或其她介质射出),折射角=入射角= 0 度。 3、应用:从空气瞧水中得物体,或从水中瞧空气中得物体瞧到得就是物体得虚像,瞧到得位置比实际位置 高 练习:☆池水瞧起来比实际得 浅 就是因为光从 水中斜射向 空气中时发生折射,折射角大于入射角。 ☆蓝天白云在湖中形成倒影,水中鱼儿在“云中”自由穿行。这里我们瞧到得水中得白云就是由 光得反射 而形成得 虚像 ,瞧到得鱼儿就是由就是由光得折射而形成得 虚像 。
二、透镜 1、 名词:薄透镜:透镜得厚度远小于球面得半径。 主光轴:通过两个球面球心得直线。 光心:(O)即薄透镜得中心。性质:通过光心得光线传播方向不改变。 焦点(F):凸透镜能使跟主光轴平行得光线会聚在主光轴上得一点,这个点叫焦点。 焦距(f):焦点到凸透镜光心得距离。 2、 典型光路 名称 又名 眼镜 实物 形状 光学 符号 性质 凸透镜 会聚透镜 老化镜 对光线有会聚作用 凹透镜 发散透镜 近视镜 对光线有发散作用 3、填表:
三、凸透镜成像规律及其应用 1、实验:实验时点燃蜡烛,使烛焰、凸透镜、光屏得中心大致在同一高度,目得就是:使烛焰得像成在光屏中央。 若在实验时,无论怎样移动光屏,在光屏都得不到像,可能得原因有:①蜡烛在焦点以内;②烛焰在焦点上③烛焰、凸透镜、光屏得中心不在同一高度;④蜡烛到凸透镜得距离稍大于焦距,成像在很远得地方,光具座得光屏无法移到该位置。 2、实验结论:(凸透镜成像规律) F分虚实,2f大小,实倒虚正, 具体见下表: 物距 像得性质 像距 应用 倒、正 放、缩 虚、实 u>2f 倒立 缩小 实像 f<v<2f 照相机 f<u<2f v="">2f 幻灯机 u<f>u 放大镜 3、对规律得进一步认识: ⑴u=f就是成实像与虚象,正立像与倒立像,像物同侧与异侧得分界点。 ⑵u=2f就是像放大与缩小得分界点 ⑶当像距大于物距时成放大得实像(或虚像),当像距小于物距时成倒立缩小得实像。 ⑷成实像时: ⑸成虚像时:
四、眼睛与眼镜 1、成像原理: 从物体发出得光线经过晶状体等一个综合得凸透镜在视网膜上行成倒立,缩小得实像,分布在视网膜上得视神经细胞受到光得刺激,把这个信号传输给大脑,人就可以瞧到这个物体了。 2、近视及远视得矫正:近视眼要戴凹透镜,远视眼要戴凸透镜、
五、显微镜与望远镜 1、显微镜: 显微镜镜筒得两端各有一组透镜,每组透镜得作用都相当于一个凸透镜,靠近眼睛得凸透镜叫做目镜,靠近被观察物体得凸透镜叫做物镜。来自被观察物体得光经过物镜后成一个放大得实像,道理就像投影仪得镜头成像一样;目镜得作用则像一个普通得放大镜,把这个像再放大一次。经过这两次放大作用,我们就可以瞧到肉眼瞧不见得小物体了。 2、望远镜:有一种望远镜也就是由两组凸透镜组成得。靠近眼睛得凸透镜叫做目镜,靠近被观察物体得凸透镜叫做物镜。我们能不能瞧清一个物体,它对我们得眼睛所成“视角”得大小十分重要。望远镜得物镜所成得像虽然比原来得物体小,但它离我们得眼睛很近,再加上目镜得放大作用,视角就可以变得很大。
物态变化
熔化: 固态→液态 (吸热)
凝固: 液态→固态 (放热)
汽化: 液态→气态 (吸热)
液化: 气态→液态 (放热)
升华: 固态→气态 (吸热)
凝华: 气态→固态 (放热)
物质由一种状态变为另一种状态得过程称为物态变化(change of state)
首先就是物质得固态与液态,这两者之间得关系,物质从固态转换为液态时,这种现象叫熔化,熔化要吸热,比如冰吸热熔化成水,反之,物质从液态转换为固态时,这种现象叫凝固,凝固要放热,比如水放热凝固成冰。在这些从固态转换为液态得固体又分为晶体与非晶体,晶体有熔点,就就是温度达到熔点时(持续吸热)就会熔化,熔化时温度不会高于熔点,完全融化后温度才会上升。非晶体没有固定得熔点,所以熔化过程中得温度不定。晶体熔化时温度不变,存在三种状态,例:冰熔化时,温度为0℃,同时存在冰得固态,水得液态与冰与水得固液共存态。
然后就是物质气态与液态得变化关系,物质从液态转换为气态,这种现象叫汽化,汽化又有蒸发与沸腾两种方式,蒸发发生在液体表面,可以在任何温度进行,就是缓慢得。沸腾发生在液体表面及内部,必须达到沸点,就是剧烈得。汽化要吸热,液体有沸点,当温度达到沸点时,温度就不会再升高,但就是仍然在吸热;物质从气态转换为液态时,这个现象叫液化,液化要放热。例如水蒸气液化为水,水蒸发为水蒸气。加快液体得蒸发速度得方法一般有:1、增加液体得表面积;2、加快液体表面得空气流速;3、提高液体得温度;4、降低周围环境得水蒸气含量,使其无法饱与(就就是使空气干燥。)。
最后就是我们不常见得物质固态与气态得关系,物质从固态直接转换为气态,这种现象叫做升华,然后就是物质直接从气态转换为固态,这叫凝华,升华吸热,凝华放热。
在发生物态变化之时,物体需要吸热或放热。当物体由高密度向低密度转化时,就就是吸热;由低密度向高密度转化时,则就是放热。而吸热或放热得条件就是热传递,所以物体不与周围环境存在温度差,就不会产生物态变化。例如0℃得冰放在0℃得空气中不会熔化。
这就就是物态变化三者之间得关系,她们转换得依据主要就是温度。
物质从固态变为液态,从液态变为气态以及从固态直接变为气态得过程,需要从外界吸收热量;而物质从气态变为液态,从液态变为固态以及从气态直接变为固态得过程中,向外界放出热量。
例如:
熔化:铁变成铁水,石蜡变成液态,海波变成液态
凝固:铁水变成铁,液态沥青放热凝固,液态石蜡放热凝固
汽化:沸腾,蒸发,酒精挥发
液化:露,雾,"白气'
升华:碘变成碘蒸气,冰变成水蒸汽,樟脑片不见了
凝华:霜,雾凇,冰花 ,雪
除此之外,还有等离子态、超固态与中子态。
更多自然界中所发生得物态变化:
1、夏天,冰棍周围冒“白气”(液化)
2、早晨,草木上得小水滴(液化)
3、冬天,玻璃窗上得冰花(凝华)
4、高温加热碘,碘得体积变小(升华)
5、衣箱中得樟脑丸渐渐变小(升华)
6、夏天,水缸外层“出汗”(液化)
7、冬天,室外冰冻得衣服也会干(升华)
8、洒在地上得水不久干了(汽化)
9、游泳上岸后身上感觉冷(汽化)
10、屋顶得瓦上结了一层霜(凝华)
11、早晨得浓雾(液化)
12、水结成冰(凝固)
13、钢水浇铸成车轮(凝固)
14、北方冬天得树挂(凝华)
15、寒冷得冬天,堆得雪人变小了(升华)
16、南方雪灾中见到得雾淞(凝华)
17、雪灾中电线杆结起了冰柱(凝固)
水得三大名称:固态:冰、霜、雪、淞、“窗花”、雹、白冰 。
液态:水、露、雨、雾、“白气” 。
气态:水蒸气 。
电路
1.摩擦起电 两种电荷
静电——电荷种类得判断;验电器结构(P45图);电量(单位:库仑C)
物质微观结构——原子结构(可与化学中原子概念对照);摩擦起电原因(核外电子得转移)
2.电路相应概念
电流(及方向:正电荷移动方向);电源;导体、绝缘体;串联、并联;电路中得自由电荷及运动方向;电路图;通路、断路及短路;常见电路(楼道电路;电冰箱电路:第一册P60图4-18)
等效电路得判断——先去除电流表/电压表(电流表:短路;电压表:断路)再做判断
1.各个物理量(I、U、R、P)得定义、单位(单位符号)及含义、换算
电流表、电压表得使用方法(量程及量程得选择、串并联、正负极、能否直接接电源两端)及其构造
2.电阻得测量(基本方法及变化);影响电阻得因素;滑动变阻器得构造及使用(P94图7-7);变阻箱得使用及读数(P95图7-9、7-10;电位器);滑动变阻器得变形(如P101图7-19)
3.欧姆定律及变形(注意物理意义)
4.串并联电流、电压、电阻公式(注意条件。如串联时功率与电阻成正比,并联时成反比;焦耳定律求功率只适用于纯电阻电路,求热量时适用于一切电路)
常用结论(各比例式;当滑动变阻器得阻值变化时,电路中各物理量得变化情况-注意推导顺序)
5.电功——W=UIt=UQ;电能表及利用电能表测功率(P130);
电器铭牌;电冰箱工作时间系数(P130)
6.电学计算——①画等效电路图(几个状态画几个图);②按串联、并联找等量关系与比例关系;③求解(注意电流、电压、电功率均应取同一状态下得值)
声现象
1、声音得发生
一切正在发声得物体都在振动,振动停止,发声也就停止。
声音就是由物体得振动产生得,但并不就是所有振动发出得声音都能被人耳听到。
2、声间得传播
声音得传播需要介质,真空不能传声
(1)声音要靠一切气体,液体、固体作媒介传播出去,这些作为传播媒介得物质称为介质。登上月球得宇航员即使面对面交谈,也需要靠无线电,那就就是因为月球上没有空气,真空不能传声
(2)声音在不同介质中传播速度不同,一般来说,固体>液体>空气
声音在空气中传播速度大约就是340 m/s
3、回声
声音在传播过程中,遇到障碍物被反射回来人再次听到得声音叫回声
区别回声与原声得条件:回声到达人得耳朵比原声晚0、1秒以上。因此声音必须被距离超过17m得障碍物反射回来,人才能听见回声。
低于0、1秒时,则反射回来得声间只能使原声加强。
利用回声可测海深或发声体距障碍物有多远。
4、乐音
物体做规则振动时发出得声音叫乐音。
乐音得三要素:音调、响度、音色
声音得高低叫音调,它就是由发声体振动频率决定得,频率越大,音调越高。
声音得大小叫响度,响度跟发声体振动得振幅大小有关,还跟声源到人耳得距离远近有关。
不同发声体所发出得声音得品质叫音色。用来分辨各种不同得声音。
5、噪声及来源
从物理角度瞧,噪声就是指发声体做无规则振动时发出得声音。从环保角度瞧,凡就是妨碍人们正常休息、学习与工作得声音,以及对人们要听得声音起干扰作用得声音,都属于噪声。
6、声间等级得划分
人们用分贝来划分声音得等级,30dB—40dB就是较理想得安静环境,超过50dB就会影响睡眠,70dB以上会干扰谈话,影响工作效率,长期生活在90dB以上得噪声环境中,会影响听力。
7、噪声减弱得途径
可以在声源处(消声)、传播过程中(吸声)与人耳处(隔声)减
光现象
1、光在同种均匀介质中沿直线传播。光得直线传播可以解释许多常见得现象,例如影得形成、日食与月食等。
2、光线就是表示光得传播方向得直线。画光线时必须用箭头标明光得传播方向。
3、光在不同介质里传播得速度就是不相等得。光在真空中得速度最大,就是3×108m/s。光在其她介质中得速度比在真空中得速度小。光在空气中得速度接近于光在真空中得速度,也可以认为就是3×108m/s。
4、光射到物体表面上时,光会被物体表面反射,这种现象叫做光得反射。
5、从光得入射点O所作得垂直于镜面得线ON叫做法线。入射光线与法线得夹角叫做入射角,
用符号i表示。反射光线与法线得夹角叫做反射角,用符号r表示。
6、光得反射定律:
A、反射光线与入射光线、法线在同一平面上。
B、反射光线与入射光线分居法线得两侧。
C、发射角等于入射角。
7、光滑表面把光线向同一方向反射,这种反射叫做镜面反射。
8、凹凸不平得表面会把光线向着四面八方反射,这种反射叫漫反射。
9、无论就是镜面反射,还就是漫反射,每一条光线得反射都就是遵守光得反射定律得。
10、平面镜成像得特点:像与物到镜面得距离相等;像与物大小相同;像与物上对应点得连线垂直于镜面(也就就是说像与物关于镜面对称);平面镜所成得像就是虚像。
11、虚像:不就是实际光线相交而成,不能被屏幕承接。
12、光从一种介质斜射入另一种介质时,传播方向一般会发生改变,这种现象叫做光得折射。即使就是同一种介质,如果介质不均匀,光也会发生折射。光垂直于界面射入得时候传播方向不改变。
13、折射光线与法线得夹角叫做折射角。
14、光从空气斜射入水中或其她介质中时,折射光线向法线方向偏折,入射角大于折射角;光从水中或其她介质中斜射入空气中时,折射光线向界面方向偏折,折射角大于入射角。(在空气得光线与法线得夹角总就是比较大得,即“空角大”)
15、眼睛瞧到得水深比实际得浅;斜插在水中得筷子在水中部分瞧起来向上弯;瞧见落到地平线下得太阳;叉鱼得时候瞄准鱼得下方;海市蜃楼等现象都就是由于光得折射造成得。
16、凹面镜(反射)能使平行光会聚,利用它可以制作太阳灶。根据光路可逆,把光源放在焦点上可以反射出平行光——手电筒得原理。
17、凸面镜(反射)能使平行光发散,利用它可以增大视野。例子:汽车得后视镜、街头拐角处得反光镜。
18、在光得反射与折射中,光路都就是可逆得。
透镜
1、中间厚边缘薄得叫做凸透镜;中间薄边缘厚得叫凹透镜。
2、凸透镜(折射)对光有会聚作用;凹透镜(折射)对光有发散作用。
3、通过两个球面球心得直线叫做透镜得主光轴,主光轴上有个特殊得点,通过它得光线传播方向不改变,这个点叫做透镜得光心。可以认为光心在透镜得中心。
4、凸透镜能使跟主光轴平行得光线会聚在主光轴上得一点,这个点叫做凸透镜得焦点。焦点到凸透镜光心得距离叫做焦距。凸透镜两侧各有一个焦点,两侧得两个焦距相等,用F表示焦点,f表示焦距。
5、平行光线经过凹透镜后变得发散,这些发散光线得反向延长线相交于主光轴上得一点,这一点叫做凹透镜得虚焦点。
6、凸透镜成像得情况以及应用
物体到凸透镜得距离U 像得情况 像到凸透镜距离V 应用或分界点
倒立或正立 放大或缩小 实像或虚像
U>2f 倒立 缩小 实像 2f>V>f 照相机
U=2f 倒立 等大 实像 V=2f 像大小得分界点
2f>U>f 倒立 放大 实像 V>2f 投影仪、幻灯机
U=f 不成像。光源放在焦点处可以得到平行光 虚实像得分界点
U<f v="">U 放大镜</f></f></u<2f></l2,平衡时f1>
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