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卷一 升级(双抠)之葵花宝典
第一章 升级(双抠)打法 1
一 庄家打法 1
二 帮庄方 3
三 野家(攻庄方)打法 5
第二章 八十分秘籍 6
一、如何打信号牌 6
二、如何打关键牌 6
第三章 升级经验探讨 7
第四章 无主(将)打法 9
一 基本情况分析 9
二 做牌 9
三 其它 9
第五章 记牌、读牌、算牌 11
一 记牌 11
二 读牌 13
三 算牌 14
第六章 三副牌升级技巧 15
卷二 升级(双抠)之九阳神功
第一篇 升级的基本知识和打法 16
一、升级的基本知识 16
二、叫主亮牌 17
三、埋牌(非打无将) 18
四、埋牌(打无将) 19
五、开局 20
六、中局 25
七、终盘 27
八、无将打法策略 29
九、打分值主的策略。 30
第二篇 控制牌与牌力估算 32
一.计算假设 32
二.牌力控制点的综合计算 32
三.庄家底牌中分值牌得失概率对牌力的影响 33
四 其他玩家进手权对牌力的影响 34
五.牌力控制点与牌局的关系 34
第三篇 关于牌的控制 35
第四篇 牌力的正确表达 38
一、庄家牌力的表达 38
二、帮家牌力的表达 39
三、闲家牌力的表达 40
第五篇 升级记牌算牌技巧 41
一、引言 41
二、记忆散谈 41
三、升级记牌算牌技巧 42
四、结语 43
第六篇 联众升级二副牌分布的概率理论 44
第七篇 高手常用分析切入牌局的思维方式 46
一、引子 46
二、换位思考 46
三、等效结果思维方式的巧用 50
四、升级之外的哲学 51
第八篇 牌手类型与牌手配合 53
第九篇 升级比赛规则举例 55
第十篇 高手取向 58
第十一 篇升级的最高境界 60
第十二 篇升级比赛应对策略 61
一、要有良好的心态 61
二、占据领导位置 61
三、比赛节奏以及比赛策略 62
2
第一章 升级(双抠)打法
先介绍一下打法总纲:要凶凶到底,要稳稳到头。虽然只有短短十个字,但其中已包含了两种打法。一种是之阳之刚,一种是之阴之柔。
传统打法,庄家一开始出自己手中的付牌A或大对子,如果感觉对家付牌已经缺了或者出Q了,就继续捅这门副牌,让对家接手或杀。付牌出不了,只有调主,让对家出牌帮助垫付牌。当然这种打法的缺点是太被动,己方的好牌出光以后,付牌就任人宰割了。
一 庄家打法
1 清主打法
这种打法阳刚的清主打法,用孙子兵法来说是先发制人。最注重的是清主,先介绍怎么可以清主,四个以上主对就豪不犹豫选择清主,一般是四个主对的时候,上手就要考虑打主对,一连四对以后,外面基本上已经没主了,切记当你起了两手主对后勿打单张,不然给了别人机会,后果就不堪设想了,正如总纲第一句“要凶凶到底”,既然选择了清主就要义无返顾,凶到一半不凶了,就成了对方表演的舞台了,如果是三个主对,也可考虑清主,如三对子外加正王的话,也应义无返顾上手就清主,如无正王,那就要有选择性,可以选择一上手就清主,也可选择先单吊两三轮左右的主再清主,我个人是比较倾向与后种,如是两个主对可以不选择清主,留对了来杀闲家的付对,若要选择清主,则要起手单吊数手之后,一般是四手后,因为牌型分布一般是每人八张主,总三十六张主,既然自己有多个主对,则他人主肯定不是很多。当然这种打法也有缺点,主打光以后被别家上手,甩付对,庄家只有干瞪眼,要破这种难堪的局面,起手主对前尽量不要起手付牌,这样别人就不知道你断什么了,打光主对后可再甩几个主出去,迷惑对手,看他们怎么垫付牌,其实这就是对他人心理的一种攻击,上善伐兵,攻心为上。
2 投石问路
用孙子兵法来说是后发制人。比如说自己手上是K一对,还有一个小对子,如果自己上手冲K一对,很容易被对方A对抓,那就选择让步,先让其他三家的一家先起手,我们等着鱼翁得利,比如一门付牌是AK,一般人选择先打A,其实这样打很吃亏,K很容易被人家抓,那就不妨先等人家先出A,然后我们再选择出AK这样效果会好很多,特别是手上AK加一个对子,等别人出了A以后,先出AK,然后打对子,这样就比较容易破人家比自己大的对子,这样就很容易化被动为主动了,还有这样打还有一个好处,我不出A,别人就很主观的认为A不在我手里,就会自己冲分到我手上。如果手上是一门付牌中有一个10以上的对子,可以选择先不出,免得暴露自己的牌,以不动制主动。
3 大对子的打法
另外再介绍两种手上AKK或者AAK加一个对子的打法,手上如果是AKK加一个对子,我选择的是先打一个K一对,确定外面没对子后出A加另外一个对子,这样打有2个好处,因为牌型分布打三张闲家断可能性比两张断大很多,这样就避免了第2个对子被杀的厄运,如果别人手上还有对子,自己手上的A又能大一手,多了一手出牌机会。然后介绍一下AAK加一个对子的打法,可以先出一个K,这样打有一个好处就是暗示对家我手上留的是A一对,实在没牌打就可以出这个来让我接手,我称这类为暗示牌。如果是单K一对,考虑破别人A一对,最简单的是上手打一张Q,破了A一对,这样K一对就安全了,这种打法只能骗骗一些不会的人,遇到真正的高手这样打是没办法的。有2种方法来破A一对,一是出这门一小牌,来破A对,还有一种方法就有鬼斧神工之妙,很少人能想到,当你吃准了是A一对的时候,你就破自己K一对,出单K看他要不要破自己K一对,这样打有两个好处,一是有有些人是舍不得破自己K一对的,就算被他A吃了一张K,就只吃了一张,而不是两张,对我们来说是赚的。庄家杀闲家付对子时候,一手只有15分,庄家完全可以选择不杀,这种打法我会在以后的闲家打法中为大家详细解说的。
4 A(冒)的作用
有作用跑对家分,找信号,进手,和压制副牌。这4个作用里面找信号是最低级的,却用的最滥。如果副牌留A加单张不打,甚至单张A都不打,充分发挥了进手和压制副牌作用,A留在手里不打,作用和下底差不多,能削弱敌家甩牌威力和浪费敌家进手。而有A在手还能多个大概率的进手,多出很多出牌的选择余地,这是A下底所不具备的。
5打无主(将)
往往要藏牌,学会拆牌,比如AA,拆单A出,藏一张A;庄家的藏牌是处于全局的考虑,攻庄的藏牌是为了控制,尤其是知道庄家的长门。打无主牌时,占居主动更是第一要义。要把自己能打完的牌全打完再考虑让对家上手。如果让敌家上手,打出其它长套,那就悔之无及。
6大光
有的时候,大光是不需要对家的任何帮助的,否则还会帮倒忙。这种情况是:14张以上主牌,其中有三对以上;只有一门强副,有两大对以上。如我打的一副牌,手上有小王对,主2对,另有77,33对14张主。副牌只有红A,黑A,和草花AAKJJ9766。在打掉黑红两张A后,我先草花K,对家8。我草花7,对家草花K上手。此时,对家打出黑JJ,我考虑后垫出主10K,结果被下家KK捉住,打出红A6655。我只好又垫掉4张主。最后还被敌人的大王抠底。这把牌可以说打的奇臭无比。虽然对家的JJ有些问题,但主要还是我的思路完全错误。首先,这样的牌无需帮家的任何副牌帮助,因为没有任何要跑的闲张。而唯一需要主家的帮忙的是主牌!所以在打完两张A后,应22调主,告知对家强调主。敌不下大王后,我再2掉,再4对清光主。最后甩草花完成大光。
7如何扣(扎)底牌
底牌铺完,这局牌的胜负也就决定了。因此至关重要。
1、通常情况下,一定要绝一门付牌,因为这是和对家过桥的通道!
2、三门付牌都好,主少,也没有主牌分,要先把主牌绝掉!
3、没有分的付牌,不可留对,即便是一对Q也扣掉。否则一手出去,可能就丢五十分。
4、主不强的话,分多的付牌不扣没关系,一定要绝掉分少的付牌。
你的主在13长以上,三对硬的对,副好就多绝门,副不好就绝分
主13张以下,两对,把你手里没有分的副绝掉,底最多放5分,因为你不可能不杀牌的,到时底很难照顾,切忌不要留收没有分的小对,副扣不完,就留两张或一张,哪怕是分。当别人出副时,不要杀,垫掉,如果垫了他们就得这么多分,你要不绝,她们得的分就多了
主很少,用副保底(至少留俩对)。只能和刚玩牌的人用,还要和对家配合默契,保证第一时间牌权传到你手里)
掌握上述秘诀,结合其它常识,30秒钟的扣牌时间足以奠定局面:大胜之局奔大光,小胜之局奔小光;危难之局只留给敌人七十五分,败局锁定在115!
8其他
1)、首攻:难牌可选择拔尖问应牌,干净牌就立即强拔净赢张,能一次净手的付牌无论单张还是一小对,可以先腾空。变数大的牌,则付牌不动,先小调一张以静制动。
2)、出牌:有AK带一对的付牌,先出一张小牌。有一对10或一对K的牌,不可乱冲,先出保护性单张引诱敌人下大牌。带一对A的拖拉机不可先出。
3)、杀牌:上家出单张或一小对付牌,不杀。上家出你扣分多的付牌,不杀。
庄家第一次出牌的打法:最重要的一点是如果有一门你自己不能将这门打完、只留一张、或不能将对家这门打完,你就先别动这门,留给别人上手去打。换句话就是说:你要对家的帮助才能跑这门时,就别先动这门牌,尤其是该门副还有分时。
如敌家出另一路我缺的副牌对时,如果判断10,K不成对,可以不杀。一是敌家也有对,没法加分,我则安全逃掉两个闲张。二是给对家机会,期望对家有大对上手。
如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。
最后主牌散打时,没有出过对,注意控制倒数第4,3个主。防止双扣。
备注:
(配合是最关键,看懂你对家扣牌及出牌的套路最重要)
(运气也很重要,好牌要打大光,差牌最多输115。好运就长相伴)
(哈哈,其实每个人都有自己的打牌思路,很难改的,你要看清它的思路,就知己知彼)
二 帮庄方
1创造更多的机会
例:你是庄家,持有副牌A、K、QQ、JJ、1010、9、7、6、5、3,怎么处理这门副牌?
有人打出AQQJJ1010,抓住外面的K、5,一跑了红桃35分。还有人不动这门,希望别人上手之后拔A,自己再上手之后打AKQQJJ1010,自己的K顺利跑掉,抓住外面的K、5(假设拔A的时候没有分),可以跑35--45分。哪种打法更好呢?第一种的毛病是自己的K没有跑掉,如果对家主牌不强,这张K就被抓住了;第二种的毛病是对方上手有可能打出其他副牌,这门外面的分有可能被垫掉。
最好的打法应该是先出A1010!它多提供了两种机会。一是对家这门少于三张,显示缺门,你可以接着出单张红桃给对家将吃,又提供了对家的上手机会,还有可能把手上的小牌打大,以后说不定甩的就不止四五张了呢,真是一举数得。二是有可能打掉这门的A,你可以接着出KQQJJ,红桃跑掉45分。最后,如果上面两种情况都没有发生,你可以继续打QQJJ。注意,即使如此,你也没有受到任何损失,但你凭空多了两个机会!!事实上,你这一门有13张,出现那两种机会的概率应该不算很低。
只要能够分清上手牌和下手牌的不同职责,分工合作,上台很容易。
2一些原则
1)、首先,千万不要替庄家亮牌,除非13张以上带A带对!
2)、开牌后,要不惜一切代价绝争取上手,然后冲大牌,不可藏大牌,更不能藏A!
3、庄家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局为重,出9、J、Q应牌,告诉对方你有尖,绝不可贪便宜加分!
4)、出完大牌以后,无百分百把握,不可甩牌!
5)、除非需要断门,否则绝对不可以捅庄家断门!这是所有高手都有的毛病!!捅断门是敌人的事情,他们要用大牌上手才能捅庄家断门。咱们上手以后捅对门庄家,效果就是三打一,庄家往往不得不浪费主牌,很容易失控,最后被抠底。敌人是长套,你捅不下来,不是长套,根本不可怕。很多人不明白这个道理!
6)、帮庄家调主,是你首要职责,但开局和中局很忌讳用对掉!自己的主光了,无法帮庄家调主时,要出庄家有的付牌,帮助庄家跑付。
7)、庄家无法保底,自然不会扣分,因此切记:绝不可留大牌帮庄家保底!
8)、庄家出长套,你要从中间出牌,再出就从大往小出,以免影响庄家甩牌!
9)、敌人出你断门,即便庄家能杀,你也要先杀,绝不可自己跑付牌!
10)、在中局,不要往庄家断门出付牌小对,否则庄家苦不堪言。
11)要第一时间接过庄家的牌,再传给庄家
12)不是大的对尤其是庄家没有花色的不要出
13)当友家(庄家)出过第二轮牌时,庄家没有副分跑掉,帮庄小对可以出
不是你的庄家不要亮牌,很好除外
14)不要吝啬你的大主,因为你是保驾的
15)当手里的牌就剩5个以内时,要出副牌,以免中了别人副牌双扣,尤其是还没有出过对牌
16)当你的硬主多,用硬主调主,为了减轻庄家的负担,切忌不要把硬主抱在手里
3帮庄方藏牌的充要条件
1)、是某门牌庄方已没分,例如帮方打了副牌方AAK,或者A,庄方垫了黑副牌的2张分或K,那么帮方的副A可以藏。
2)、是在庄方出A时,帮家有AKQJ105可以不给信号而垫10和5。
3)、努力树庄方的大主,主对,副长套,庄方+22(常主)对,你即使有22王王,亦须在调主时拆开单掉。(防止撞车)庄AAK副先K,你上手后有KQQ应拆打K.Q.Q。
4)、是无条件地服从攻防转移,努力上手,即使没副牌可打。
5)、是NT(无主)牌。庄是先打完长套,再出的你必须藏A。庄开始就首出张小副的,你不可藏牌尽全力帮庄跑分及树套,此为相的,切记。
6)、是NT的牌,庄自己亮主抢到庄的,并且如果开始就大量跑牌,你应该藏A;相,就应该尽全力帮他跑牌。
升级的学问,全在于帮庄,这是鉴别高手的唯一渠道,也是高手展示才华的最大空间。
三 野家(攻庄方)打法
1、不管哪个付家,开局要争取上手。上手以后,当务之急是调主对,为攻付牌清路!
2、如果上手坐庄,你为下家,要先拆小对,以便对家攻对时加分。
3、下家牌只能调主,不可出单张小付牌,因为是庄家收牌。如果你出付牌,庄家有分就杀,没分就跑付牌,他很舒服,你和对家很被动。
4、如果下手坐庄,你做为上手牌,要负责组织进攻,哪怕是小对付牌!
第二章 八十分秘籍
一、如何打信号牌
当庄家出A时,如果对家也有A,对家就出10以上的牌,或约定出的牌。
如果庄家三门副都有,就告诉对家底没分。庄家的对家不要保低。
如果庄家,上来就调主。说明庄家主很好或没有副。对家一定要出最大的主。
如果庄家,某门副,就出一张,或就出一个小对,说明很有可能就没有了。
二、如何打关键牌
当你的一门副很多时,有AKK,66不要出Akk,要出KK,因为出三张一定有决的了。还要看好的,如对家没了,就出一个,牌权交给对家。
当你的主很多,可以洗干主,但你的副牌不好,你的对家帮你带牌,还剩2张,你得敌人还有大的!
(1)敌家还没得分,你就把主出的剩2张。这是敌人有可能为了留对,就把它垫掉了!你如果出副,让别人接了手,你的计划就落空了!(2)得了分了,你就出让对家杀!
如果低分多,如果主上还没掉过对,当牌还剩5.张或三张牌就要注意了1不要让敌人出手,最好留你的大,小鬼到这时出,因为主上一对没有得概率很小!
同样,如果在台下想扣地,还有三张,你大小鬼还有一个小的主,庄家也有大小鬼还有比你大的,你要出小鬼!庄家怕扣地,就除了大鬼,你就扣低了!
打无主,你主多到最后,还有1-2张副牌就不要出了,就吊主,把主洗干!你留一个主,然后再出!这样防止中的敌人的对子,因为到最后他们留的都是对!
你当庄家,当你出副时,要看好你的对家是否没有了。如没有了,就可以让对家轻易接手,不要冲你不一定大的对,如KK
你当庄家,主牌在10张以下,还不是很硬时,就要留分在手。就留一张,赌A在对家!
当敌家得分35时要控制,过了40就放它到75,过了80就放它到115。总之,先保赢,出牌时不要逞能!
第三章 升级经验探讨
by扑克皇帝
1 如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。
2 如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。
3如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。
4 如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大出到小”,把该门的大牌出掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家树长套的准备。
5 如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。
6 对家不可因自己牌好而客为主,打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要。抓分方相,对庄家亮的主牌能则。
7 对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。
8 学会用Q飞牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有这门,出过一个A和一个K。庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞庄家的K。若K真在庄家,将可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。
9 打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。
10 野家即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为野家若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。
最后讲讲打牌过程中常见的一些问题。
1 牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如A之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。
2 出A的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的A,再出还有副牌的A。为迷惑对手,扑克皇帝建议庄家反其道行:庄家应该先出庄家还有副牌的A,再出庄家断门的A,以便庄家逃分。比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块A和草花A。如果先出方块A的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草花A,两个10分就都能逃掉了。
3 藏单A的问题。庄家的对家不该藏单A,这是确定无疑的。庄家该不该藏呢,没有必要,除非打无将。打无将时,藏上一个A有时很有好处,尤其当某门牌长套时。打无将主少,庄家难以通过主牌再次上手,此时藏的A就能派上大用场。
4 甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌,这一点对四家都一样,因为对方有一家最后一个出牌,拥有主动权。万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩几张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有连对,对方毙不掉,守庄方先出旁门的A,再出连对,以免对方把旁门的副牌逃掉,使自己的A无用武之地。野家先出旁门的A,很可能因为庄家断门而被毙掉,所以要具体情况具体分析。如果主里有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的A;否则只好先出连对,得不到上手机会,以致连对活活闷死的事例还是很多的。
第四章 无主(将)打法
对于广大的升级爱好者来说,无论做为庄家还是闲家总会遇到喊主是NT的时候,遇到这种主是NT的时候有几条反常的出牌规则我认为是大家都经常忽略的问题。
一 基本情况分析
主是NT的情况下只有大小王和级牌12张主,在主的数量上已经大大减少,平均到每个人头上的主的数量也不多,这就要求庄家和闲家都不能随心所欲的杀,所以在处理上就有了一些新的方法出现。比如对家出了一门红桃A,你有红桃K,但是手上红的在5张以上,这个时候不管自己有没有红A都不要急于把K扔掉,因为在对家出了A来讲你的K已经是并列老二了,在另一个A出掉之后就可以作为大副出去了。作为打无将来说,一定要善于保护好自己的牌,我经常提到别人埋怨自己的牌不好没有A,但是就打牌而讲,很少有牌说让你一点赢的机会都没有,主要是大多数人缺乏对牌的保护意识,牌还没有做好就已经扔出去了。
二 做牌
在打无将的情况下做牌也是一们学问,不能保护好自己牌的人很少可以做出牌,我们经常打的人会发现这样的例子,明明有人手上的一门牌特别多(但是没有A)他们很少留这门,反会埋底或是垫副,这样的人犯的一个错误忽视了数量的优势,数量多了就是优势,在我们打不是无将的时候,大多数情况下喊主,不就是哪一门多就喊哪一门,并不一定是哪门强喊哪一门,打无将的时候这个道理也是可以用的,虽说这一门你少,但是由于多,别人很快就可能把大的出掉,这时候很容易出现这样一种情况别人都没有了,只有你自己有,出现这种情况之后你的小副已经胜过几条A了,所以要善于以多胜少成分发挥量的优势。
三 其它
无将的情况下A的下法问题,比如你红桃有A,但是没有K,又不能很快绝了的情况下,有A也不要急着放,因为你放完A之后别人的K就是大的,谁也没有把握说K都在对家手里,所以这种情况下要忍用A最好杀掉一个K这样才能有效的控制分,又减少闲家副上的实力。有A不出也容易给闲家造成误解认为你没有A,可以放心的出K了,A杀掉闲家的K才是A的真正实力的发挥。
另外在打无将的时候要善于与对家交换牌权问题,这样才会把自己的怕牌发挥到极点,又不会费了对家的牌,还要记住穷寇莫追不要总是怀着要斩尽杀绝的思想,有的时候适当放一条路给闲家反到会收到斩尽杀绝的效果。
最后要提醒大家的时候当分数不是特别多的时候在打NT的时候不要轻易杀,以免在关键时刻杀不掉,要记住35、75、115才是分点,注意控制分点,在分数到了65的情况下让闲家大一次也肯定分不够,因为15分是两张牌。
第五章 记牌、读牌、算牌
前面所说,很多是非技术性问题,而是一些生硬的,死板的教条。如:时间信号,花色信号,这些都无助于牌技的提高,况且我还以为是作弊的打法,从时间,从花色中去知道对家的牌,还不如用麦通话知道的快。打牌讲究的是技术,技术性不强的游戏玩起来是没有什么意思的。打升级最基本的要求就是玩家首先要看牌,记牌,先做到注意看大牌和分牌,大牌就是王和AA,分牌就是K,10,5;记牌就是在看牌的基础上记住出过什么牌,然后根据出过的牌来推理判断大牌和分牌,强势,弱势在哪一家,每出一轮牌,都要根据牌面来推理判断一下,再合理的,灵活的运用自己手中的牌,其实通过对牌面的分析,有很多牌都是可以准确的判断出来的。举个简单的例子吧,如:我是庄,先调了一张主,我对家大王上手,出了对红付AA,两敌家都没对子跟,我下的是红10和红5,由于我是庄,所以根据牌面,我就可以判断出两位敌家一人一张红K,此时只有我庄家一人能判断出这一结果,接着对家调主,我上手,但我没红K出,这时,他们三个人都应该知道二个红K的下落了。就这么简单,所以说看牌,记牌是最基本的,如果你边打牌边聊天,边看电影,你是怎么样都打不出好牌的。
作为一名新手,很多人都会觉得很迷茫,自己该如何去训练记牌功呢,如何去达到甩7、8之类小牌的境界呢?
一 记牌
1.掌握牌的基本常识(祥见基础篇)。只有掌握牌的基本常识后,才可以记清牌。如:二副,一门副牌,有AA,KK,QQ等,如果出了一个A,那么就很容易知道还有一个A大,出了AAK等,那么就是KQQ大,若AAKKQQ出完,则是J大,其它的依次类推。高手甩牌,就是基于精确的记牌,从已出的牌,推知未出的牌哪个大,所以甩7、8之类的小牌就不足为奇了。
2.有的放矢记牌。下底后,二副的还有100张,三副的则有156张。如果要把每一张都记下来,是不大可能也没必要的。毕竟一个人的记忆力还是有限的。呵呵,所以我们记牌应该有目的地记,重点地记,即舍弃一部分的牌,只重点地记一部分的牌。哪些牌是必记的呢?
(1)分数。最后得分是衡量谁上台、谁下台的唯一标准,所以分数对于整局的重要性不言而喻。能算出走了多少分,还有多少分,及从出的分,算出底下是否有分等,对牌局的进行具有决定性意义。比如:打三副,你是庄家,你能准确地算出还有70分,此时敌家只拿到5分,这时对家甩牌,敌家已不能杀,你就算是手上有991010JJ之类的,拆了1010给对家就是小光的简明打法(留着的话,要是你不能再上手,就未必能光)!
此外,从出的牌,推知底有分没分,就能确定防守打法:是扣底还是一分不放过!常见有些朋友,明的卫生底,也死要扣底,结果本来不光的牌,弄成了小光甚至是大光!如此的失误,就太不应该了。
(2)基本主。要时刻记得走了多少张基本主,手上还有几张,此外还要算清大的基本主还有哪些。记清基本主,对胜负有时起到决定性作用。以三副NT为例,如你能明确知道外面只有一张基本主,此时已经是拿了110分,你的AK全大,那么你就可以放心地走AK,而不会犯走AK8899,结果不大,让敌家上手白白地葬送好局的错误!
(3)副牌10以上的牌。应该来说,10以上的是必需强记的,建议玩两副的朋友记到8以上。大牌记得清,就可以算清底是否有K、10之类的分,甩牌的时候也知道哪张大,此外还可以活用像Q之类的牌。举个例子:打二副,庄家(下家)出A,你对家示意有A,庄的对家贴K,那么你大的时候,就可以出Q,若庄不杀,对家就可以放心地跑10(5)。原因不用我说明吧:)
(4)自己强副的那门张数。这对自己甩牌很有用的。如打三副:你出6张,另三家都贴6张,则走了24张,外面还有12张。就不会犯明的敌家都没了,你手上只有8张就全甩完的低级错误(尽管对家给了你像AKJ886之类的牌)。
(5)主牌的张数。这是更高的要求,一般的玩家不必考虑。
3.重点突破。对新手来说,要一下子记住10以上的,又要记分,又要记基本主的,似乎难度是大了些。那怎么办呢?在作战的战略上,我们知道有一个是“重点攻击,各个击破”,这个方法对我们练记牌功也是同样适用的。
(1)先花时间记10以上的。应该来说,只要用心,记到10以上的并不是什么困难的事。当然所花时间的长短、效果如何,视各人的记忆力而定。
(2)记分。这时可什么也不记,不在乎输赢,只记分数。记清分所花费的时间可能会比较长些。但请朋友们不要灰心,只要有恒心,铁棒磨成针!没什么办不到的事!
(3)记分和10以上的。分和10以上的都能分别记清了,就可以偿试两样都记。应该来说,如果前面两项都练得很好了,这一步不是很难的,稍为花些时间就行了。
(4)记分,记10以上,记基本主。第三步练好了,这一步应该是水到渠成。
(5)记主牌,副牌张数(一般的朋友可不考虑)。
记牌是件比较费力的事(至少对我来说),但却非常重要,是读牌和算牌的基础。记牌并不是简单的记住a、k、大王、小王等等,它贯穿了一局牌的整个过程。从发牌开始,你就需要记牌,那需要记些什么呢?记牌分两个阶段:
一、发牌时的记牌
叫主的人是在发牌的早期、中期、还是晚期叫的主?--如果是早期,他可能是一时冲动,如果你的主好,可以当他是纸老虎;如果是中、晚期,那他的主一定是不错的,要小心。
反的人是别人一叫立马就反,还是读秒的时候磨磨蹭蹭拿出一对来反的?如果是别人一叫立马就反,那他原来被叫的那门一定是极差到不能忍受的程度了(这门打过两、三张就要防备他绝门了);如果是磨磨蹭蹭的反,那说明他两门差的并不多,也许原来的主稍好只是希望自己有一对主2。
被反的人是谁,他原来叫的是什么花色?--这点在自己作庄的时候尤其重要。举个例子:你对家叫了红心后被边家反了草花,那说明你对家的红心一定是很好的,如果你的主牌并不太好,底里不敢下很多分,那至少你把红心的分数都留着,对家一定能帮你跑掉的。
二、行牌中的记牌
要记住所有出过的牌当然不太可能,开始你可以记每门副牌的a、k、10、5,主牌的4个大小王、8个2、及k、10、5;慢慢的你觉得记住这些牌对你已经不难了,然后你再记副牌的q、j,主牌的a、q、j,主牌的张数,你准备甩的副牌的张数;到这里已经不错了,再要记的是你对家准备甩的副牌的张数,边家准备甩的副牌的张数。你要问我哪个是对家准备甩的副牌?哪个是边家准备甩的副牌?这个要从读牌中去看。记牌能达到这种程度,那你已经比我厉害了,我只有在超水平发挥时才做得到。如果你说你能记住所有出过的牌,那你是天才
这里要提醒大家的是,作为一名刚上路的新手,一定不要心急,“欲速则不达”。开始的时候,一天可以少打些,只打十把左右就可以了,多花些时间在复盘上,多花些时间回想三家所出的牌,多想一下为什么要这么样出,有没有更好的出法等,这样比整天打牌的效果要好得多!只要循序渐进,踏踏实实地练好每一项基本功,相信有一天你也可以做到能算出分,算出基本主,算到8以上的。。。
二 读牌
其实读牌这个事没有具体的定义,也就是字面上的意思:去读每个人出的每张牌。具体怎么读呢?就是去分析别人出的牌,从已知的牌来分析、推测未知的牌:他为什么要这样出?他为什么不那样出?他在什么样的情况下出了这张牌?他在这样的情况下出了这张牌,那说明他手里还有什么牌,没有什么牌?如果你能对每个人出的每张牌都这样分析的话,那么你能得到一种近乎于看牌软件的能力。举一个读牌的小例子(引自联众论坛):
为述说方便,列坐位图:(雄鹰下家的庄)
对家
**帮家
雄鹰
(注:四人都是懂一般牌理的玩家。)
**25张牌起手打副牌红a,帮家垫k。
从第一张牌就映示了如下信息和应对思路:
1)帮家无红a,无单10(有对10的可能)
2)如对家或雄鹰手中有10,可自动去掉上面的括号(很简单,只看自己的牌即可作出判断)
3)对家上手时,如有a无k,千万别出a,应由雄鹰利用倒逼法反出红k或q,即使出q,庄有k也不敢下。下k被活捉,不下就垫分。
4)如雄鹰的k或q大,对家垫10,若雄鹰无10,还可推出**有一个10(扣清,10在底,有,则在手)
5)如庄有10又扣清,可反推出**的牌型实力不弱,同时也要为我方在最后残局的混战中双抠其底,尽量创造机会和有利条件
6)利用原始信息回牌接手。(即王者所说的从副牌打回手)
如庄留有红桃,从雄鹰这边反出过去除达上面所述4)功效外,再继出小红,还可顺致给对家上手机会。即使庄扣断红桃,让他多次复杀,帮家又无分可垫,也会造成心烦感觉,甚至会以为:你让他杀牌是陷阱,逆反心理偏不杀牌,对家就自然上手了。
四个牌技相当的人坐在一起,玩上一局,实为高尚的精神享受,真正的好牌手,到最后一张牌时还能记住帮家第一张垫的红k。
反之,打牌也有受气的时候,如:只打三、五张牌后,我出红q,庄有垫小,对家用a盖上反出红10给**红k吃了。我不会打字,也急不可耐敲一句:“你怎能这样打呢?”对家不紧不慢回一句:“你打q,我以为你没了,就打10给你用主分杀”
旁观者插一句:“各人思路不同;只是配合不够默契”
三 算牌
主牌36张(nt时8张),每门副牌24张,单纯的说算牌也没什么好说的了,算牌是要和读牌联系在一起的,在读牌的基础上算牌。
第六章 三副牌升级技巧
『出牌技巧』:
总则:由大到小。不能大,想办法让对家上手。
先出绝对大的牌,如:一张副牌A,一对副牌A等等。其次是大牌,如:4条,三三拖,三条K,AAKK,长拖等等。再次是一些可能大的牌,如:对K,三条9等等。
让对家上手的方法:
1〕下家无A(已出掉〕,对家可能有A,出该花色的小牌。
2〕对家绝张,出该花色的牌,让对家枪毙。
3〕东西家无主牌,出小主牌让对家大。
4〕下家无大王,对家可能有,出小主牌。
5〕东西家无对,出小对。
6〕对家叫牌有三张或四条时,出三张或二拖让对家上手。
『应牌技巧』:
总则:对家大出分牌,东西家大贴小牌。
例外:
1〕当手中的分牌为大牌时可以考虑留着。
2〕当手中某花色的牌仅余一两张分牌或大牌时,可考虑贴掉,成绝张。
3〕当对家有可能摔牌时,贴掉该花色的大牌。
『出牌值搏率』
常见出牌嬴牌概率(含对家嬴):
东西北三家有四条A,玩家出三条K------60%嬴
东西北三家有三条A,玩家出三条K------80%嬴
东西北三家有三条A,玩家出一对K------40%嬴
东西北三家有二条A,玩家出一对K------67%嬴
东西北三家有二条K四条A,玩家出KKQQ------75%嬴(不考虑其他四条)
对庄家来说跑分固然重要,更重要的在于牌的传递。除非遇到傻瓜牌,庄家一人是无法从头打到尾的。让对家上手,固然可以通过吊主,但并不保险,所以有了信号牌。庄家出A时,对家手中如也有这门的A就出8,9,J,Q向庄家传递信号(信号越强越好,有J则出J;Q最后留着,用于飞牌),有分也不加;若没有A,且只有信号牌和小对,则拆对,不能给出错误的信号;若没有A,且只有信号牌了,那就大声祈祷吧。有时对家毫无信号,庄家只好吊主,这时只要副牌中有一点闪光之处对家就一定要用最大的牌上手。
升级高手培训班教材
编者:[80总教练]高山流水[chlh_jd800311555]
2004年12月11日午夜
第一篇 升级的基本知识和打法
一、升级的基本知识
升级,本质就是理想状况下,搭档交换上手,出牌,或消分,或抢分,因此控牌权和上手权在牌局进程中很重要。压制边家上手也就很关键。扑克牌的四种花色以字母表示为:S(黑桃,spade,♠)、C(梅花,club,♣)、H(红心,heart,♥)、D(方片,diamond,♦)。另有bJ(大王,bigjoker)、sJ(小王,smalljoker)。
两副扑克牌共108张,8张埋底,每人手中25张。打色级牌时,主牌共36张,平均9张/人,每色副牌共24张,平均6张/人。如打无将,只有大、小王和级牌共12张主。每位玩家应对大小王、本主、副主、K、10的出牌情况和可能分布有所记忆和判断。
牌的分类:《一》主牌:(1)常主,(2)主9、J、Q,(3)主6、7、8,(4)主2、3、4(5)分牌主;《二》副牌:(1)A,(2)分牌K、10、5,(3)≥8的非分牌Q、J、9、8,(4)7、6,(5)4、3、2。
牌的花色大小循环顺序:王、黑桃、红心、梅花、方片、王;例:梅主、黑、红、方、梅主。
约定信号:信号是为了获得牌力的最大效能而表明进手位置的工具,随着牌局的进展信号的表现形式也跟着变化。比如庄家起手调大王接着调小王,目的是即刻清主为大光作准备,那么此时帮家有大王或小王就给个级主,表明进手在王。
(1)庄家出A,对家给8、9、J、Q,表示他有另一张同花色A;
(2)庄家出A,对家慢5秒出分牌,表示他也有同花色A;
(3)庄家出A,对家慢5出6或7,就表示他有下一种花色A或大王(当下一种花色为主时);
(4)庄家起手调一张常主,就表示他主牌很强;
(5)庄家中局调第常主,就表示他需要你立刻协助调主;
(6)反慢5:在你出牌后对家慢5出非上述慢5牌时,则表示相反意思;
(7)亮牌慢5:庄家已亮主,敌方已同意,对家慢5后才同意,表示他有常主对;敌方已亮主,对家慢5后反,表示他反后的牌也不好,亦或是希望你的牌好,亦或是为了争得多一上手机会。
(8)大对信号:庄出A,帮家慢3秒出最小牌2或3,表示有大对。
(9)庄家可以通过调单一张主,给对家提示,表明本家副牌的进手位置(包括绝门或藏AA)。用主上的单张9、J、Q调主表示高花(黑、红)是本家进手位置;用主上的2、3、4调主,表示进手位置是低花;6、7、8表示不定进张。
副牌绝光信号:帮家垫J、Q,闲家垫分牌。
(当然我们反对与时间发生关系的信号,并视之为作弊;但做为联众升级玩家就该适当了解。)
玩家定义:庄家:拿底牌的玩家;帮家:庄家的对家;闲家:抢分的玩家;上、下家:相对于某玩家而言。
二、叫主亮牌
2.1抢庄抢亮
升级,从2开打,第一次发牌,一般见2就亮,抢庄。但考虑到下台就输分,
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