资源描述
北京十二中朗悦中学
教学基本信息
课题
第七章 动画制作 第六节 《引导线动画》
是否属于
地方课程或校本课程
否
学科
初中信息技术
学段: 初中
年级
二年级
相关领域
信息技术基础教育
教材
书名:北京市义务教育教科书《信息技术》(第五册)
出版社:北京出版社 出版日期:2014 年6月
指导思想与理论依据
新课标理念下信息技术课的教学“强调问题解决,倡导运用信息技术进行创新实践”。在flash动画的制作过程中,如何结合学生感兴趣的实际问题落实课堂学习的知识点?如何将分散的知识点整合起来?如何更有效地激发学生的学习兴趣,将课堂中所学的信息技术知识积极地应用到实践中?如何让学生在有限的课上45分钟既学习了知识技能,又能够和同学进行广泛的交流与合作来共享思路、激发灵感、从而提高创新能力?带着这些问题与思考,我进行了本节课的教学设计。设计主旨是:鼓励学生将所学的知识积极地应用到学习和生活中,提高解决实际问题的能力,并能够在课堂学习中相互借鉴,反思自我,激发创新意识。
教学背景分析
教学内容:
本讲内容是第七章《动画制作》第六节 《引导线动画》的内容。主要通过讲解案例《卡丁车对决》,层层递进引入引导层的制作技术,帮助完成引导线动画。
学生情况:
由于在小学阶段开设有信息技术课,所以部分学生对flash并不完全陌生。但整体知识接触的浅和记忆的遗忘,所以在课上还需要进行知识的回忆和巩固。
引导线动画操作方法简单,但是对于初学者,经常会出现一些失误操作,针对这些问题,采取由易到难,由单一元件简单练习到多个元件的升级练习,达到让学生层层递进式的学习。
由于学生技术能力的强弱和创新能力的差异,在实践环节采取小组合作学习方式,方便学生间互帮互助、知识启发和集体感的形成。
教学方式:讲授式;自学和同伴互学为主要学习方式;
教学手段:创设问题情境进行任务驱动式教学;自主探究学习的方法;
技术准备:环境:多媒体网络教室、flash软件 资源:Powerpoint课件、素材
教学目标
知识与技能:
1、了解引导线动画的原理;
2、学会添加引导层;
3、学会制作引导线动画;
4、初步学会多元件引导线动画的制作方法。
过程与方法:
通过“卡丁车对决”动画的设计制作,体会学习知识是为实现创意而应用。
情感、态度与价值观:
在体验任务完成的过程中,应用引导线动画,游戏引入,增加趣味性,增强自信心。
教学重点:引导层与被引导层的关系。
教学难点:多元件的引导线动画制作。
教学流程示意
导入:欣赏卡丁车对决flash,表达本节课设计思路
讲解:引导层与被引导层关系和操作要点
一个作品串联知识点,形成作品和知识的完整性。
学生实践:任务一: 卡丁车绕椭圆赛道
小结:引导线绘制要求,元件调整到路径
学生实践:进阶任务二:蓝黄卡丁车不同赛道对决
学生实践:进阶任务三:蓝黄卡丁车同一赛道对决
小结:多元件的引导线动画制作方法,完成卡丁车flash。
教学过程
教学阶段
教师活动
学生活动
设置意图
情景导入
欣赏:
观看《卡丁车对决》动画,引入课题《引导线动画》。
观看动画,明确本节课学习内容。
激发学生创作欲望,明确设计思路。
设计思路:
由一个元件的引导线动画,进阶制作多个元件的引导线动画。
卡丁车动画
任务一
讲解:(两层关系)
引导层与被引导层关系和操作要点:
1.被引导层——运动补间动画
2.引导层——绘制引导线
3.中心点对齐
思考
记忆
理解
理解基本概念,初识操作要点
学生实践:
任务一:卡丁车绕椭圆赛道
调整到路径:
1.单击被引导层第1帧;
2.在属性面板中,勾选“调整到路径”选项。
分两次实践
学会简单引导线动画
发现问题
小结:
引导线绘制有哪些要求?
1.引导线必须有起始点和结束点。
2.引导线不能组合或转化为元件。
3.引导线必须是连续的曲线,中间不能出现断点。
注意:
1.引导层中的引导线是不可见的,要想见到,需要单建一层,绘制引导线。
2.引导线必须是连续、平滑的曲线。
讲课中强调问题:
1. 引导线可以封闭吗?(不能,可以先绘制空心的圆形,再用橡皮工具在轮廓上擦出一个小缺口。)
2. 引导线可以重叠吗?(可以,但在重叠处必须保持圆润。)
3. 引导线的颜色、粗细对动画效果有影响吗?(在播放时,引导线是看不到的,无须考虑。)
思考
回答
简单识记
修改作品
总结归纳
调整效果
任务二
讲解:
两个引导层,引导两个元件
思考
回答
理解
引出任务点
学生实践:
任务二:蓝黄卡丁车不同赛道对决
实践
进阶任务
小结:
两个轨迹可以复制粘贴实现,也可以用椭圆工具重新画。
注意:调整到路径,旋转元件角度,更贴合实际效果。
发现问题
总结
归纳
任务三
讲解:
一个引导层,引导两个元件。
思考
回答
理解
引出任务点
学生实践:
任务三:蓝黄卡丁车同一赛道对决
实践
进阶任务
小结:
易错点1:引导层和被引导层是并列关系,引导层不起作用。
易错点2:两个被引导层元件混乱。
易错点3:引导线要画在引导层第一帧。
发现问题
总结
归纳
拓展、应用
师生评价展示作品。
泡泡卡丁车赛道轨迹有很多种,我们要结合实际效果,应用动画效果,目前我们学过的有:运动补间动画、引导线动画,当然,变形工具、画笔工具、椭圆工具等,都是很好的辅助工具。
思考
解决实际问题的能力和综合思考能力
学习效果评价设计
评价方式:
教师点评与学生自评相结合。学生掌握了软件技术,能够制作完成风格不同的引导线动画效果是基本要求;希望在设计中能较为灵活的运用技术,并且加入独特的创造力。
4
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