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Android移动应用试题(带答案).doc

上传人:快乐****生活 文档编号:4310840 上传时间:2024-09-05 格式:DOC 页数:5 大小:34.10KB 下载积分:6 金币
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<<Android移动应用>>试题 一. 选择题(2’X12) 1. 下面哪一个不属于Android体系结构中的应用程序层 A. 电话簿 B. 日历 C. SQLite D. SMS程序 2. 下面哪种说法不正确 A. Android应用的gen目录下的R.java被删除后还能自动生成; B. res目录是一个特殊目录,包含了应用程序的全部资源,命名规则可以支持数字(0-9)下横线(_),大小写字母(a-z , A-Z); C. AndroidManifest.xml文件是每个Android项目必须有的,是项目应用的全局描述。其中指定程序的包名(package=”…”)+指定android应用的某个组件的名字(android:name=”…”)组成了该组件类的完整路径 D. assets和res目录都能存放资源文件,但是与res不同的是assets支持任意深度的子目录,在它里面的文件不会在R.java里生成任何资源ID 3. 在一个相对布局中怎样使一个控件居中 A. android:gravity="center" B. android:layout_gravity="center" C. android:layout_centerInParent="true" D. android:scaleType="center" 4. 下面是一段生成对话框的代码,哪一行有错误? Builder builder = new Builder(getApplicationContext()); 1 builder.setTitle("提示").setMessage("请选择"); 2 builder.setPositiveButton("重置", new OnClickListener() 3 { 4 public void onClick(DialogInterface dialog, int which) 5 { 6 Log.i("log", "重置被按了!"); 7 } 8 }); 9 builder.setNegativeButton("取消", null); 10 builder.setNeutralButton("确定", new OnClickListener() 11 { 12 public void onClick(DialogInterface dialog, int which) 13 { 14 Toast.makeText(getApplicationContext(), "确定被按了!", 15 Toast.LENGTH_SHORT).show(); 16 } 17 }); 18 builder.create().show(); 19 A. 第1行 B. 第10行 C. 第15行 D. 第19行 5. 关于Android 事件机制与事件监听,下列说法不正确的有 i. View类里的event listener是一个带有回调方法的接口,当UI里的组建是被用户触发时,这些方法会被系统框架所调用 ii. 来自View.OnClickListener ,当点击这个Item(在触摸模式),或者当光标聚集在这个Item上时按下“确认”键,导航键,或者轨迹球, 它会被调用。 iii. 来自View.OnLongClickListener ,当长按这个Item(在触摸模式),或者当光标聚集在这个Item上时长按“确认”键,导航键,或者轨迹球, 它会被调用。 iv. 来自View.OnFocusChangeListener ,当手移到或离开这个Item , 它会被调用 v. 来自View.OnKeyListener,当光标移到这个Item,按下和释放一个按键的时候,它会被调用 vi. 来自View.OnTouchListener,在这个Item的范围内触摸的时候,它会被调用 vii. 来自View.OnCreateContextMenuListener,当上下文菜单被建立时,只需短按一下,它会被调用, A. i B. i ii iv vii C. iii v vi vii D. vii 6. setOnTouchEvent 设置返回值为true 和 false有何区别? A. 没有区别,都能对事件进行监听 B. 设置为true时 只能在移动时获得一次监听事件,false则可以多次 C. 返回true表示这个消息已经被处理结束,后续的handler不再接收到这个消息 D. 设置为false是 ,在处理一次监听事件后,系统将抛弃该次事件 7. 下列说法哪个不正确 A. 拥有android:configChanges="orientation|keyboardHidden"标签的Activity在横竖屏转换时不会再执行onCreate方法 B. 默认情况下对一个Activity的对象进行横竖屏切换,该对象的onCreate方法在每次切换时都会执行 C. 一个Activity的对象a1上弹出了一个模拟对话框形式的Activity的对象a2,按返回键后a1执行了onStart和onResume方法,a2执行了onPause,onStop和onDestroy方法 D. 一个界面上的EditText中输入文字后,再按下Home,该界面消失,等再回到该界面文字内容仍在,onCreate方法也不会执行 8. E/AndroidRuntime(1099): java.lang.RuntimeException: Unable to instantiate activity ComponentInfo{com.test/com.test.CanvasActivitys}: java.lang.ClassNotFoundException: com.test.CanvasActivitys in loader dalvik.system.PathClassLoader[/data/app/com.test-1.apk] 这段话是程序报错在LogCat中产生的记录,从中可以分析问题的原因可能在哪里? A. 程序执行CanvasActivitys的一个代码段时一个View有引用无对象 B. CanvasActivitys类没有在AndroidManifest中正确申明 C. 最小SDK支持版本号比运行这个程序的设备版本号还高 D. CanvasActivitys是一个Activity,但没有重写它的onCreate方法 9. 下列说法错误的是 A. Intent起着一个媒体中介的作用,专门提供组件互相调用的相关信息,实现调用者与被调用者之间的解耦 B. Intent 可以传递 View对象 C. 对于直接Intent,Android不需要去做解析,因为目标组件已经很明确,Android需要解析的是那些间接Intent,通过解析,将 Intent映射给可以处理此Intent的Activity、IntentReceiver或Service D. 通过Intent可以删除程序 10. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android=" android:shape="line"> <stroke android:color="@color/gray" android:dashWidth="5dp" android:dashGap="3dp" /> </shape> 这是一个资源配置文件,下面描述正确的是? A. 这个shape文件是画一个宽为5dp,高为3dp的色块 B. 这个shape文件是画一个宽从5dp到3dp的等腰梯形 C. 这个shape文件是画一个底为5dp高为3dp的等腰三角形 D. 这个shape文件是画一条虚线,实线段5dp,间隔3dp 11. 下列关于Service的描述,正确的是() A.Servie主要负责一些耗时比较长的操作,这说明Service会运行在独立的子线程中 B.每次调用Context类中的StartService()方法后都会新建一个Service实例 C.每次启动一个服务时候都会先后调用onCreate()和onStart()方法 D.当调用了ConText类中的StopService()方法后,Serviece中的onDestroy()方法会自动回调 12. 通过SurfaceView对象得到SurfaceHolder对象holder,调用holder的addCallback()方法,在匿名内部类中的onCreat()方法中的代码如下: Paint paint=new Paint(); paint.setColor(Color.Red); Canvas canvas = holder.lockCanvas(); canvas.drawRect(0, 0, 360, 480, paint); holder.unlockCanvasAndPost(canvas); holder.lockCanvas(new Rect(0, 0, 250, 250)); holder.unlockCanvasAndPost(canvas); holder.lockCanvas(new Rect(0, 0, 200, 200)); holder.unlockCanvasAndPost(canvas); holder.lockCanvas(new Rect(0, 0, 150, 150)); holder.unlockCanvasAndPost(canvas); holder.lockCanvas(new Rect(0, 0, 100, 100)); holder.unlockCanvasAndPost(canvas); 最后显示的图形是: A. B. C. D. 二 判断题(对/错)(2’X10) 1. 一个Activity就是一个可视化的界面或者看成是控件的容器。√ 2. Intent有很长的生命周期,是没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失× 3. onPause()方法在activity被暂停或收回cpu和其他资源时调用,该方法用于保存活动状态的,也是对运行时数据的现场保护。√ 4. onDestroy是activity被干掉前最后一个被调用方法,当调用finish方法或者系统为了节省空间将它暂时性的干掉时候调用。√ 5. 如果service已经启动,再次启动该服务时将先后调用onCreate()和onStartCommand()方法× 6. 使用startService()方法启动服务后,调用者和服务间没有关联,即使调用者退出了,服务任然进行√ 7. 当应用程序中某广播在AndroidMainifest进行注册后,即使该应用程序关闭后,也可以接受操作系统发出的广播信息√ 8. 当Antivity的启动模式设置为SingleTop表示当该Anctivity的实例在栈顶时只会产生一个实例。√ 9. 关于res/raw目录是会转换为二进制的格式然后原封不动的存储到设备上× 10. UIthread 通常就是main thread,Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue√ 三 问答题 (10’X3) 1. Handler的运行机制 什么是Handler(5分) <ii>Handler是怎么运行的(5分) 2. Activity,intent、Service和BroadCastReceiver之间是什么关系 Activity、Intent、Service、BroadCastReceiver的概念(每个1.5分),一个应用程序怎么去利用他们(每个1分) 3. android中常用的数据存储方式和怎样去实现这些存储方式 常用的数据存储方式:SharePreference存储、File存储(分为手机内存存储和SD卡存储)、SQLite数据库存储和网络存储。(每个1.5分)怎样去实现这些存储(每个1分) 四 编程题(10’+12’) 所有编程题编写完毕执行一下clean操作 把工程文件复制到project文件夹下 1. 编写一个小程序,可以显示实时时间,按返回时有弹出对话框提示是否退出程序,按确认后退出程序。 提示:自建一个工程,包名: com.test.姓名拼音.exercise1 2. 写一个每隔20秒自动更换桌面背景的小程序。 提示: 自建一个工程,包名: com.test.姓名拼音.exercise2,考虑使用service执行更换桌面,间隔控制使用AlarmManager类 androidmanifest须加入权限: <uses-permission android:name="android.permission.SET_WALLPAPER" /> 设置背景的方法参考: private int[] resIds = new int[] {R.drawable.p01,R.drawable.p02,R.drawable.p03}; InputStream inputStream = getResources().openRawResource(resIds[0]); try { setWallpaper(inputStream); } catch (IOException e){ e.printStackTrace(); }
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