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山东师范大学山师复试必看山师计算机复试专业课面试题汇总.doc

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资源描述

1、1、数据库中事务的特点数据库事务(Database Transaction) ,是指作为单个逻辑工作单元执行的一系列操作。 事务处理可以确保除非事务性单元内的所有操作都成功完成,否则不会永久更新面向数据的资源。通过将一组相关操作组合为一个要么全部成功要么全部失败的单元,可以简化错误恢复并使应用程序更加可靠。一个逻辑工作单元要成为事务,必须满足所谓的ACID(原子性、一致性、隔离性和持久性)属性。原子性(atomic)(atomicity)事务必须是原子工作单元;对于其数据修改,要么全都执行,要么全都不执行。通常,与某个事务关联的操作具有共同的目标,并且是相互依赖的。如果系统只执行这些操作的一个

2、子集,则可能会破坏事务的总体目标。原子性消除了系统处理操作子集的可能性。一致性(consistent)(consistency)事务在完成时,必须使所有的数据都保持一致状态。在相关数据库中,所有规则都必须应用于事务的修改,以保持所有数据的完整性。事务结束时,所有的内部数据结构(如 B 树索引或双向链表)都必须是正确的。某些维护一致性的责任由应用程序开发人员承担,他们必须确保应用程序已强制所有已知的完整性约束。例如,当开发用于转帐的应用程序时,应避免在转帐过程中任意移动小数点。隔离性(insulation)(isolation)由并发事务所作的修改必须与任何其它并发事务所作的修改隔离。事务查看数

3、据时数据所处的状态,要么是另一并发事务修改它之前的状态,要么是另一事务修改它之后的状态,事务不会查看中间状态的数据。这称为隔离性,因为它能够重新装载起始数据,并且重播一系列事务,以使数据结束时的状态与原始事务执行的状态相同。当事务可序列化时将获得最高的隔离级别。在此级别上,从一组可并行执行的事务获得的结果与通过连续运行每个事务所获得的结果相同。由于高度隔离会限制可并行执行的事务数,所以一些应用程序降低隔离级别以换取更大的吞吐量。防止数据丢失持久性(Duration)(durability)事务完成之后,它对于系统的影响是永久性的。该修改即使出现致命的系统故障也将一直保持。逻辑设计三步(1)将概

4、念结构转换为一般的关系、网状、层次模型 (2)将转换来的关系、网状、层次模型向特定DBMS支持下的数据模型转换 (3)对数据模型进行优化两段锁协议概念封锁序列两段锁协议是指所有事务必须分两个阶段对数据项加锁和解锁:1. 在对任何数据进行读、写操作之前,要申请并获得对该数据的封锁。2. 每个事务中,所有的封锁请求先于所有的解锁请求。数据库设计数据库设计工作包含两方面的内容:数据库逻辑设计:设计数据库的逻辑结构,与具体的DBMS无关,主要反映业务逻辑。数据库物理设计:设计数据库的物理结构,根据数据库的逻辑结构来选定RDBMS(如Oracle、Sybase等),并设计和实施数据库的存储结构、存取方式

5、等。软件工程的模型问题RUP、敏捷、以及传统的增量、迭代、瀑布模型等。软件工程模型特指在软件的生产与使用、退役等各个过程中的参考模型的总称。网络的ppp协议点对点协议(PPP)为在点对点连接上传输多协议数据包提供了一个标准方法。PPP 最初设计是为两个对等节点之间的 IP 流量传输提供一种封装协议。在 TCP-IP 协议集中它是一种用来同步调制连接的数据链路层协议(OSI 模式中的第二层),替代了原来非标准的第二层协议,即 SLIP。除了 IP 以外 PPP 还可以携带其它协议,包括 DECnet 和 Novell 的 Internet 网包交换(IPX)。1:瀑布模型的优点?答:瀑布模型(W

6、aterfall Model) 是一个项目开发架构,开发过程是通过设计一系列阶段顺序展开的,从系统需求分析开始直到产品发布和维护,每个阶段都会产生循环反馈,因此,如果有信息未被覆盖或者发现了问题,那么最好 “返回”上一个阶段并进行适当的修改,项目开发进程从一个阶段“流动”到下一个阶段,这也是瀑布模型名称的由来。1、瀑布模型有以下优点1)为项目提供了按阶段划分的检查点。2)当前一阶段完成后,您只需要去关注后续阶段。3)可在迭代模型中应用瀑布模型。增量迭代应用于瀑布模型。迭代1解决最大的问题。每次迭代产生一个可运行的版本,同时增加更多的功能。每次迭代必须经过质量和集成测试。4)它提供了一个模板,这

7、个模板使得分析、设计、编码、测试和支持的方法可以在该模板下有一个共同的指导。2、瀑布模型有以下缺点1)各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,极大地增加了工作量。2)由于开发模型是线性的,用户只有等到整个过程的末期才能见到开发成果,从而增加了开发风险。3)通过过多的强制完成日期和里程碑来跟踪各个项目阶段。4)瀑布模型的突出缺点是不适应用户需求的变化.2:瀑布模型的缺点?3:java 的特性JAVA简介Java是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java面向对象程序设计语言(以下简称Java语言)和Java平台的总称。由James Gosling和同事们共同研发

8、,并在1995年正式推出。用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态的Web、Internet计算。从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器均支持Java applet。另一方面,Java技术也不断更新。(2010年Oracle公司收购了SUN)Java由四方面组成:Java编程语言、Java类文件格式、Java虚拟机和Java应用程序接口(Java API)。Java平台由Java虚拟机(Java Virtual Machine,简称JVM)和Java 应用编程接口(Application Programming

9、 Interface,简称API)构成。Java 应用编程接口为Java应用提供了一个独立于操作系统的标准接口,可分为基本部分和扩展部分。在硬件或操作系统平台上安装一个Java平台之后,Java应用程序就可运行。Java平台已经嵌入了几乎所有的操作系统。这样Java程序可以只编译一次,就可以在各种系统中运行。Java应用编程接口已经从1.1x版发展到1.2版。常用的Java平台基于Java1.4,最近版本为Java1.7。Java分为三个体系J2SE(Java2 Platform Standard Edition,java平台标准版),J2EE(Java 2 Platform,Enterpri

10、se Edition,java平台企业版),J2ME(Java 2 Platform Micro Edition,java平台微型版)。与传统程序不同,Sun 公司在推出 Java 之际就将其作为一种开放的技术。全球数以万计的 Java 开发公司被要求所设计的 Java 软件必须相互兼容。“Java 语言靠群体的力量而非公司的力量”是Sun公司的口号之一,并获得了广大软件开发商的认同。这与微软公司所倡导的注重精英和封闭式的模式完全不同。Sun 公司对 Java 编程语言的解释是:Java 编程语言是个简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程和动态的语言。Ja

11、va 平台是基于 Java 语言的平台。这样的平台非常流行1。因此微软公司推出了与之竞争的.NET平台以及模仿 Java 的C#语言。语言特点Java编程语言的风格十分接近C、C+语言。Java是一个纯粹的面向对象的程序设计语言,它继承了 C+语言面向对象技术的核心。Java舍弃了C语言中容易引起错误的指针(以引用取代)、运算符重载(operator overloading)、多重继承(以接口取代)等特性,增加了垃圾回收器功能用于回收不再被引用的对象所占据的内存空间,使得程序员不用再为内存管理而担忧。在 Java 1.5 版本中,Java 又引入了泛型编程(Generic Programmin

12、g)、类型安全的枚举、不定长参数和自动装/拆箱等语言特性。Java 不同于一般的编译执行计算机语言和解释执行计算机语言。它首先将源代码编译成二进制字节码(bytecode),然后依赖各种不同平台上的虚拟机来解释执行字节码。从而实现了“一次编译、到处执行”的跨平台特性。不过,每次的执行编译后的字节码需要消耗一定的时间,这同时也在一定程度上降低了 Java 程序的运行效率。主要特性Java语言是简单的。Java语言的语法与C语言和C+语言很接近,使得大多数程序员很容易学习和使用Java6。另一方面,Java丢弃了C+中很少使用的、很难理解的、令人迷惑的那些特性,如操作符重载、多继承、自动的强制类型

13、转换。特别地,Java语言不使用指针,并提供了自动的废料收集,使得程序员不必为内存管理而担忧。Java语言是面向对象的。Java语言提供类、接口和继承等原语,为了简单起见,只支持类之间的单继承,但支持接口之间的多继承,并支持类与接口之间的实现机制(关键字为implements)。Java语言全面支持动态绑定,而C+语言只对虚函数使用动态绑定。总之,Java语言是一个纯的面向对象程序设计语言。Java语言是分布式的。Java语言支持Internet应用的开发,在基本的Java应用编程接口中有一个网络应用编程接口(java net),它提供了用于网络应用编程的类库,包括URL、URLConnect

14、ion、Socket、ServerSocket等。Java的RMI(远程方法激活)机制也是开发分布式应用的重要手段。Java语言是健壮的。Java的强类型机制、异常处理、垃圾的自动收集等是Java程序健壮性的重要保证。对指针的丢弃是Java的明智选择。Java的安全检查机制使得Java更具健壮性。Java语言是安全的。Java通常被用在网络环境中,为此,Java提供了一个安全机制以防恶意代码的攻击。除了Java语言具有的许多安全特性以外,Java对通过网络下载的类具有一个安全防范机制(类ClassLoader),如分配不同的名字空间以防替代本地的同名类、字节代码检查,并提供安全管理机制(类Se

15、curityManager)让Java应用设置安全哨兵。Java语言是体系结构中立的。Java程序(后缀为java的文件)在Java平台上被编译为体系结构中立的字节码格式(后缀为class的文件),然后可以在实现这个Java平台的任何系统中运行。这种途径适合于异构的网络环境和软件的分发。Java语言是可移植的。这种可移植性来源于体系结构中立性,另外,Java还严格规定了各个基本数据类型的长度。Java系统本身也具有很强的可移植性,Java编译器是用Java实现的,Java的运行环境是用ANSI C实现的。Java语言是解释型的。如前所述,Java程序在Java平台上被编译为字节码格式,然后可以

16、在实现这个Java平台的任何系统中运行。在运行时,Java平台中的Java解释器对这些字节码进行解释执行,执行过程中需要的类在联接阶段被载入到运行环境中。Java是高性能的。与那些解释型的高级脚本语言相比,Java的确是高性能的。事实上,Java的运行速度随着JIT(Just-In-Time)编译器技术的发展越来越接近于C+。Java语言是多线程的。在Java语言中,线程是一种特殊的对象,它必须由Thread类或其子(孙)类来创建。通常有两种方法来创建线程:其一,使用型构为Thread(Runnable) 的构造子将一个实现了Runnable接口的对象包装成一个线程,其二,从Thread类派生

17、出子类并重写run方法,使用该子类创建的对象即为线程。值得注意的是Thread类已经实现了Runnable接口,因此,任何一个线程均有它的run方法,而run方法中包含了线程所要运行的代码。线程的活动由一组方法来控制。Java语言支持多个线程的同时执行,并提供多线程之间的同步机制(关键字为synchronized)。Java语言是动态的。Java语言的设计目标之一是适应于动态变化的环境。Java程序需要的类能够动态地被载入到运行环境,也可以通过网络来载入所需要的类。这也有利于软件的升级。另外,Java中的类有一个运行时刻的表示,能进行运行时刻的类型检查。Java语言的优良特性使得Java应用具

18、有无比的健壮性和可靠性,这也减少了应用系统的维护费用。Java对对象技术的全面支持和Java平台内嵌的API能缩短应用系统的开发时间并降低成本。Java的编译一次,到处可运行的特性使得它能够提供一个随处可用的开放结构和在多平台之间传递信息的低成本方式。特别是Java企业应用编程接口(Java Enterprise APIs)为企业计算及电子商务应用系统提供了有关技术和丰富的类库。4:概率论里面的正态分布的图形?用笔画出正态分布又名高斯分布5:c+ 的三个特性:继承,封装,多态。C+优点 C+设计成静态类型、和C同样高效且可移植的多用途程序设计语言。 C+设计成直接的和广泛的支持多种程序设计风格

19、(程序化程序设计、资料抽象化、面向对象程序设计、泛型程序设计)。 C+设计成给程序设计者更多的选择,即使可能导致程序设计者选择错误。 C+设计成尽可能与C兼容,借此提供一个从C到C+的平滑过渡。 C+避免平台限定或没有普遍用途的特性。 C+不使用会带来额外开销的特性。 C+设计成无需复杂的程序设计环境。8出于保证语言的简洁和运行高效等方面的考虑,C+的很多特性都是以库(如STL)或其他的形式提供的,而没有直接添加到语言本身里。关于此类话题,Bjarne Stroustrup的C+语言的设计和演化(1994)里做了详尽的陈述。C+在一定程度上可以和C语言很好的结合,甚至目前大多数C语言程序是在C

20、+的集成开发环境中完成的。C+相对众多的面向对象的语言,具有相当高的性能。C+引入了面向对象的概念,使得开发人机交互类型的应用程序更为简单、快捷。很多优秀的程序框架包括MFC、QT、wxWidgets就是使用的C+。9代码性能人们一般认为,使用Java或C#的开发成本比C+低。但是,如果充分分析C+和这些语言的差别,会发现这句话的成立是有条件的。这个条件就是:软件规模和复杂度都比较小。如果不超过3万行有效代码(不包括生成器产生的代码),这句话基本上还能成立。否则,随着代码量和复杂度的增加,C+的优势将会越来越明显。造成这种差别的就是C+的软件工程性。9缺点C+由于语言本身过度复杂,这甚至使人类

21、难于理解其语义。更为糟糕的是C+的编译系统受到C+的复杂性的影响,非常难于编写,即使能够使用的编译器也存在了大量的问题,这些问题大多难于被发现。9由于本身的复杂性,复杂的C+程序的正确性相当难于保证。也有人提出不支持多线程的原语等缺陷。不过有如此多的知名人士提出了如此多的缺陷,正说明C+被广泛使用和成功。c+语言由于过度的复杂性,以及与unix的文化相抵触,在unix/linux领域受到很多著名人士(比如Linux之父linus torvalds与著名黑客Eric S. Raymond)的强烈批评与抵制。6:矩阵的秩的含义定义2. A=(aij)mn的不为零的子式的最大阶数称为矩阵A的秩,记作

22、rA7:软件工程中测试与调试的区别?软件测试是软件测试人员和程序员都参与的一项工作,是贯穿整个生命周期的,只需要发现软件的错误,而软件调试主要是程序员自己参与,对程序(设计、编码)进行修改、排除错误,主要是在开发阶段。8:多态的含义?接口的多种不同的实现方式即为多态。9:计算机网络的内部网关协议有哪些?都各有什么特点?IGP协议包括RIP、OSPF、IS-IS、IGRP、EIGRP。OSPF开放最短路径优先(Open Shortest Path First),是一个内部网关协议(Interior Gateway Protocol,简称IGP),用于在单一自治系统(autonomous syst

23、em,AS)内决策路由。与RIP相对,OSPF是链路状态路由协议,而RIP是距离向量路由协议。链路是路由器接口的另一种说法,因此OSPF也称为接口状态路由协议。OSPF通过路由器之间通告网络接口的状态来建立链路状态数据库,生成最短路径树,每个OSPF路由器使用这些最短路径构造路由。最主要的特点是使用分布式的链路状态协议,而不是像RIP那样的距离向量协议。三个要点:(1)向本自治系统中所有路由器发送信息。(2)发送的信息就是与本路由器相邻的所有路由器的链路状态,但这只是路由器所知道的部分信息。(3)只有在链路状态发生变化时,路由器猜想所有路由器用洪泛法发送此信息。RIP(Routing Info

24、rmation Protocol) ,路由信息协议,是内部网关协议中应用最广泛的一种协议,它是一种分布式的,基于距离向量的路由选择协议,其特点是协议简单。适用于相对较小的自治系统,它们的直径“跳数”一般小于15。 RIP协议特点是:(1)仅和相邻路由交换信息(2)路由器交换的信息是当前本路由器所知道的全部信息,即自己的路由表。也就是说,交换的信息是:“我到本自治系统中所有网络的(最短)距离,以及到那个网络应经过的下一跳路由器。”(3)按固定时间间隔交换路由信息,例如,每隔30秒。然后路由器根据收到的路由信息更新路由表。10:软件开发的流程?需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试、软件交付、验

25、收、软件维护、软件升级、报废处理11:请你谈谈对进程管理的理解?进程是进程实体的运行过程,是分配和管理资源的基本单位。动态 并发 独立 异步 进程管理操作系统的职能之一,主要是对处理机进行管理。为了提高CPU的利用率而采用多道程序技术。通过进程管理来协调多道程序之间的关系,使CPU得到充分的利用。12:说出OSI 模型的7个部分14:数据结构图中广度优先遍历用什么来实现?分层查找 非递归 辅助队列15:数据结构中什么地方用到了递归? 例如:求阶乘;汉诺塔16:阐述一下TCP三次握手三次握手(three times handshake;three-way handshaking)所谓的“三次握手

26、”即对每次发送的数据量是怎样跟踪进行协商使数据段的发送和接收同步,根据所接收到的数据量而确定的数据确认数及数据发送、接收完毕后何时撤消联系,并建立虚连接。为了提供可靠的传送,TCP在发送新的数据之前,以特定的顺序将数据包的序号,并需要这些包传送给目标机之后的确认消息。TCP总是用来发送大批量的数据。当应用程序在收到数据后要做出确认时也要用到TCP。17:BS/CS的区别C/S又称Client/Server或客户/服务器模式。服务器通常采用高性能的PC、工作站或小型机,并采用大型数据库系统,如Oracle、Sybase、Informix或 SQL Server。客户端需要安装专用的客户端软件。

27、B/S是Brower/Server的缩写,客户机上只要安装一个浏览器(Browser),如Netscape Navigator或Internet Explorer,服务器安装Oracle、Sybase、Informix或 SQL Server等数据库。浏览器通过Web Server 同数据库进行数据交互。 C/S的优点是能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器。对应的优点就是客户端响应速度快。缺点主要有以下几个: 只适用于局域网。而随着互联网的飞速发展,移动办公和分布式办公越来越普及,这需要我们的系统具有扩展性。这种方式远程访问需要专门的技术,同时要对系统进行专

28、门的设计来处理分布式的数据。 客户端需要安装专用的客户端软件。首先涉及到安装的工作量,其次任何一台电脑出问题,如病毒、硬件损坏,都需要进行安装或维护。特别是有很多分部或专卖店的情况,不是工作量的问题,而是路程的问题。还有,系统软件升级时,每一台客户机需要重新安装,其维护和升级成本非常高。 对客户端的操作系统一般也会有限制。可能适应于Win98, 但不能用于win2000或Windows XP。或者不适用于微软新的操作系统等等,更不用说Linux、Unix等。 B/S最大的优点就是可以在任何地方进行操作而不用安装任何专门的软件。只要有一台能上网的电脑就能使用,客户端零维护。系统的扩展非常容易,只

29、要能上网,再由系统管理员分配一个用户名和密码,就可以使用了。甚至可以在线申请,通过公司内部的安全认证(如CA证书)后,不需要人的参与,系统可以自动分配给用户一个账号进入系统。18:莱布尼茨公式19:洛必达法则20:C语言里面为什么要有Main函数?C程序最大的特点就是所有的程序都是用函数来装配的。main()称之为主函数,是所有程序运行的入口。其余函数分为有参或无参两种,均由main()函数或其它一般函数调用21:数据结构中最小生成树的应用网络G表示n个城市之间的通信线路网线路22:TCP的拥塞控制通过限制拥塞扩散和持续时间来减轻拥塞的一组操作拥塞现象是指到达通信子网中某一部分的分组数量过多,

30、使得该部分网络来不及处理,以致引起这部分乃至整个网络性能下降的现象,严重时甚至会导致网络通信业务陷入停顿,即出现死锁现象。缓冲区预分配法该法用于虚电路分组交换网中。在建立虚电路时,让呼叫请求分组途经的节点为虚电路预先分配一个或多个数据缓冲区。若某个节点缓冲器已被占满,则呼叫请求分组另择路由,或者返回一个忙信号给呼叫者。这样,通过途经的各节点为每条虚电路开设的永久性缓冲区(直到虚电路拆除),就总能有空间来接纳并转送经过的分组。此时的分组交换跟电路交换很相似。当节点收到一个分组并将它转发出去之后,该节点向发送节点返回一个确认信息。该确认一方面表示接收节点已正确收到分组,另一方面告诉发送节点,该节点

31、已空出缓冲区以备接收下一个分组。上面是停一等协议下的情况,若节点之间的协议允许多个未处理的分组存在,则为了完全消除拥塞的可能性,每个节点要为每条虚电路保留等价于窗口大小数量的缓冲区。这种方法不管有没有通信量,都有可观的资源(线路容量或存储空间)被某个连接占有,因此网络资源的有效利用率不高。这种控制方法主要用于要求高带宽和低延迟的场合,例如传送数字化语音信息的虚电路。分组丢弃法该法不必预先保留缓冲区,当缓冲区占满时,将到来的分组丢弃。若通信子网提供的是数据报服务,则用分组丢弃法来防止拥塞发生不会引起大的影响。但若通信子网提供的是虚电路服务,则必须在某处保存被丢弃分组的备份,以便拥塞解决后能重新传

32、送。有两种解决被丢弃分组重发的方法,一种是让发送被丢弃分组的节点超时,并重新发送分组直至分组被收到;另一种是让发送被丢弃分组的节点在尝试一定次数后放弃发送,并迫使数据源节点超时而重新开始发送。但是不加分辨地随意丢弃分组也不妥,因为一个包含确认信息的分组可以释放节点的缓冲区,若因节点元空余缓冲区来接收含确认信息的分组,这便使节点缓冲区失去了一次释放的机会。解决这个问题的方法可以为每条输入链路永久地保留一块缓冲区,以用于接纳并检测所有进入的分组,对于捎带确认信息的分组,在利用了所捎带的确认释放缓冲区后,再将该分组丢弃或将该捎带好消息的分组保存在刚空出的缓冲区中。定额控制法这种方法在通信子网中设置适

33、当数量的称做许可证的特殊信息,一部分许可证在通信子网开始工作前预先以某种策略分配给各个源节点,另一部分则在子网开始工作后在网中四处环游。当源节点要发送来自源端系统的分组时,它必须首先拥有许可证,并且每发送一个分组注销一张许可证。目的节点方则每收到一个分组并将其递交给目的端系统后,便生成一张许可证。这样便可确保子网中分组数不会超过许可证的数量,从而防止了拥塞的发生。23:面向对象的特点面向对象主要特征:封装性:封装是一种信息隐蔽技术,它体现于类的说明,是对象的重要特性。封装使数据和加工该数据的方法(函数)封装为一个整体,以实现独立性很强的模块,使得用户只能见到对象的外特性(对象能接受哪些消息,具

34、有那些处理能力),而对象的内特性(保存内部状态的私有数据和实现加工能力的算法)对用户是隐蔽的。封装的目的在于把对象的设计者和对象者的使用分开,使用者不必知晓行为实现的细节,只须用设计者提供的消息来访问该对象。继承性:继承性是子类自动共享父类之间数据和方法的机制。它由类的派生功能体现。一个类直接继承其它类的全部描述,同时可修改和扩充。继承具有传递性。继承分为单继承(一个子类只有一父类)和多重继承(一个类有多个父类)。类的对象是各自封闭的,如果没继承性机制,则类对象中数据、方法就会出现大量重复。继承不仅支持系统的可重用性,而且还促进系统的可扩充性。多态性:对象根据所接收的消息而做出动作。同一消息为

35、不同的对象接受时可产生完全不同的行动,这种现象称为多态性。利用多态性用户可发送一个通用的信息,而将所有的实现细节都留给接受消息的对象自行决定,如是,同一消息即可调用不同的方法。例如:Print消息被发送给一图或表时调用的打印方法与将同样的Print消息发送给一正文文件而调用的打印方法会完全不同。多态性的实现受到继承性的支持,利用类继承的层次关系,把具有通用功能的协议存放在类层次中尽可能高的地方,而将实现这一功能的不同方法置于较低层次,这样,在这些低层次上生成的对象就能给通用消息以不同的响应。在OOPL中可通过在派生类中重定义基类函数(定义为重载函数或虚函数)来实现多态性。24:VC中多态是怎么实现的?我们知道多态性实现的关键是晚绑定(或者称为后期绑定),其实质就是编译器并没有在编译期间指定调用函数的绝对地址,而是指定了某个类内部该函数的偏移地址。为了实现上面的功能,编译器为我们作了手脚1、在每个带有虚函数的类中,编译器秘密放置了一个指针,称为Vpointer2、当系统运行时,为每个类创建一个VTABLE,其中包含了可以调用虚函数地址。3、Vpointer出始化,指向VTABLE,通过在Vtable中偏移,来找到正确的需要调用的函数地址。

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