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第5面向对象的高级编程.pptx

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1 15.1 类的的继承与多承与多态性性封装:封装:隐藏藏调用者不需要了解的信息。用者不需要了解的信息。继承:承:简化化类的的设计。多多态:类为名称相同的方法提供不同名称相同的方法提供不同实现方式的能力。方式的能力。2 25.1.1 基基类和和扩充充类继承表示承表示现实世界中世界中遗传关系的直接模关系的直接模拟。它表示它表示类之之间的内在的内在联系以及系以及对属性和属性和操作的共享。操作的共享。3 35.1.1 基基类和和扩充充类声明声明扩充充类的的语法:法:访问修修饰符符 class 扩充充类名称:基名称:基类名称名称 /程序代程序代码 扩充充类继承了所有定承了所有定义在基在基类中数据的定中数据的定义和方法。但是和方法。但是扩充充类不不继承基承基类的构造函数的构造函数。两种两种实现继承的方式:承的方式:类继承和接口承和接口继承。承。类继承只允承只允许单一一继承承,接口可,接口可实现多重多重继承。承。被被继承的承的类叫基叫基类继承自其他承自其他类的的类叫叫扩充充类4 45.1.1 基基类和和扩充充类【例例5-1】基基类和和扩充充类的定的定义及用法。及用法。5 55.1.2 多多态性性多多态性性是指是指对象可以表示多个象可以表示多个类型的能力。型的能力。在在C#中,多中,多态性的定性的定义是:同一操作作用于不同的是:同一操作作用于不同的类的的实例例,不同的,不同的类将将进行不同的解行不同的解释,最后,最后产生不同的生不同的执行行结果。果。3种种实现多多态性的方法:性的方法:通通过继承承实现多多态性。性。通通过抽象抽象类实现多多态性。性。通通过接口接口实现多多态性。性。6 65.1.2 多多态性性1、虚、虚拟方法方法 在基在基类中,如果想中,如果想让某个方法或者事件被某个方法或者事件被扩充充类重写,可重写,可以使用修以使用修饰符符virtual表明:表明:public virtual void myMethod()/程序代程序代码 扩充充类则用用override重写重写:public override void myMethod()/程序代程序代码7 75.1.2 多多态(续)使用虚使用虚拟方法和重写方法方法和重写方法时,要注意下面几个方面:,要注意下面几个方面:虚虚拟方法不能声明方法不能声明为静静态的。的。Virtual不能和不能和private一起使用。一起使用。重写方法的名称、参数个数、重写方法的名称、参数个数、类型以及返回型以及返回值都必都必须和和虚虚拟方法的一致。方法的一致。8 85.1.2 多多态(续)【例例5-2】重写基重写基类的方法。的方法。9 95.1.2 多多态(续)2、隐藏基藏基类的方法的方法在在扩充充类中,可以使用中,可以使用new关关键字来字来隐藏基藏基类的方法,即使的方法,即使用一个完全不同的方法取代旧的方法。用一个完全不同的方法取代旧的方法。与方法重写不同的是,使用与方法重写不同的是,使用new关关键字字时并不要求基并不要求基类中的中的方法声明方法声明为virtual,只要在,只要在扩充充类的方法前声明的方法前声明为new,就,就可以可以隐藏基藏基类的方法。的方法。3.在在扩充充类直接直接调用基用基类的方法的方法 使用使用base关关键字字10105.1.2 多多态(续)【例例5-3】隐藏基藏基类的方法。的方法。11115.1.3 抽象抽象类使用使用abstract修修饰符。符。抽象抽象类只能做基只能做基类。抽象抽象类与非抽象与非抽象类的区的区别:第一是抽象第一是抽象类不能直接被不能直接被实例化,只能在例化,只能在扩充充类中通中通过继承承使用,使用,对抽象抽象类使用使用new运算符会运算符会产生生编译时错误。第二个不同点是抽象第二个不同点是抽象类可以包含抽象成可以包含抽象成员,而非抽象,而非抽象类不能不能包含抽象成包含抽象成员。当从抽象。当从抽象类派生非抽象派生非抽象类时,这些非抽象些非抽象类必必须具体具体实现所所继承的所有抽象成承的所有抽象成员。12125.1.4 密封密封类密封密封类是指不能被其他是指不能被其他类继承的承的类。在在C#语言中,使用言中,使用sealed关关键字声明密封字声明密封类。sealed关关键字也可以限制基字也可以限制基类中的方法,防止被中的方法,防止被扩充充类重重写,写,带有有sealed修修饰符的方法称符的方法称为密封方法。密封方法同密封方法。密封方法同样不能被不能被扩充充类中的方法中的方法继承,也不能被承,也不能被隐藏。藏。13135.1.5 继承承过程中构造函数的程中构造函数的处理理C#在内部按照下列在内部按照下列顺序序处理构造函数:从理构造函数:从扩充充类依次向上依次向上寻找其基找其基类,直到找到最初的基,直到找到最初的基类,然后开始,然后开始执行最初的基行最初的基类的构造函数,再依次向下的构造函数,再依次向下执行行扩充充类的构造函数,直至的构造函数,直至执行完最行完最终的的扩充充类的构造函数的构造函数为止。止。注意:注意:对于无参数的构造函数,于无参数的构造函数,执行不会出行不会出现问题。如果是。如果是带参数的构造函数,参数的构造函数,还需要做相需要做相应的的处理。理。14145.1.5 继承承过程中构造函数的程中构造函数的处理理【例例5-5】继承机制中构造函数的用法。承机制中构造函数的用法。15155.2 版本控制版本控制 用用C#编写方法写方法时,如果在,如果在扩充充类中重写基中重写基类的方法,需要的方法,需要用用override声明;要声明;要隐藏基藏基类的方法,需要用的方法,需要用new声明,声明,这就是就是C#进行版本控制的依据。行版本控制的依据。调用非虚用非虚拟方法方法时不会受到版本的影响不会受到版本的影响调用虚用虚拟方法的方法的实现部分可能会因部分可能会因扩充充类的重写而影响的重写而影响执行行结果。果。16165.2 版本控制版本控制【例例5-6】使用使用virtual、new与与override进行版本控制。行版本控制。17175.3 接口接口 接口的主要特点是只有声明部分,没有接口的主要特点是只有声明部分,没有实现部分。部分。接口成接口成员的的实现是通是通过类完成的。完成的。定定义在接口中的方法都是在接口中的方法都是public的。的。使用使用interface关关键字声明一个接口。常用的字声明一个接口。常用的语法是:法是:访问修修饰符符 interface 接口名称接口名称 /接口体接口体 一般情况下,以大写的一般情况下,以大写的“I”开开头指定接口名,表明指定接口名,表明这是一是一个接口。个接口。需要在不相关的需要在不相关的类中中实现同同样的功能的功能时,可以使用接口。,可以使用接口。18185.3 接口接口1.接口的声明与接口的声明与实现【例例5-7】接口的声明与接口的声明与实现。19195.3 接口接口2.显示方式示方式实现接口接口注意:注意:显示示实现接口接口时,不能通,不能通过类的的实例例进行行访问,而必,而必须使用接口使用接口实例。例。【例例5-8】以以显式方式式方式实现接口。接口。20205.4 委托和事件委托和事件1.委托委托类似与似与C+中的函数指中的函数指针,不同的是,不同的是C+语言的函数指言的函数指针只能只能够指向静指向静态的方法,而委托除了可以指向静的方法,而委托除了可以指向静态的方法之外,的方法之外,还可以指向可以指向对象象实例的方法。例的方法。委托的最大特点是:它不知道或不关心自己引用的委托的最大特点是:它不知道或不关心自己引用的对象的象的类。委托的委托的应用:回用:回调(CallBack)机制、事件)机制、事件处理。理。委托的声明和使用委托的声明和使用例如:例如:public delegate void FuncDelegate(string str););2121委托委托举例例【例例5-9】委托的用法。委托的用法。22225.4 委托和事件委托和事件2.事件事件事件是响事件是响应用用户对鼠鼠标、键盘操作或自操作或自动执行某个与事件关行某个与事件关联的方法的行的方法的行为。事件和方法一事件和方法一样具有具有签名,名,签名包括名称和参数列表。名包括名称和参数列表。事件的事件的签名通名通过委托委托类型来定型来定义,为事件定事件定义委托的常用形式委托的常用形式为:public delegate MyEventHandler(Object sender,EventArgs e)事件可以使用事件可以使用event关关键字字进行声明,例如:行声明,例如:public event MyEventHandler TriggerIt;若要引若要引发该事件,可以定事件,可以定义引引发该事件事件时要要调用的方法,如下例所示:用的方法,如下例所示:public void Trigger()TriggerIt();可以通可以通过“+=”和和“-=”运算符向事件添加委托来运算符向事件添加委托来订阅或取消或取消对应的事件。的事件。2323事件事件举例例【例例5-10】事件的定事件的定义和和调用方法。用方法。24245.5 反射反射反射的用途是在程序或装配件中反射的用途是在程序或装配件中查找有关找有关类型的信息,或者从型的信息,或者从装配件中装配件中读取元数据。取元数据。反射包含的大多数反射包含的大多数类都在都在System.Reflection命名空命名空间中。中。常用的常用的类:1Type类:查找有关找有关类型的相关信息。型的相关信息。获取指向取指向给定定类型的型的Type对象有象有2种常用方式:种常用方式:(1)使用)使用C#提供的提供的typeof关关键字字获取指定取指定类型的型的Type对象,例象,例如:如:Type t=typeof(double);(2)调用用Type类的的GetType静静态方法。方法。例如:例如:Type t=Type.GetType(System.Double)。2.Assembly类在在System.Reflection命名空命名空间中定中定义,它允,它允许程序程序员访问给定定装配件的元数据。装配件的元数据。25255.6 序列化与反序列化序列化与反序列化u序列化序列化获取取对象并将其状象并将其状态信息信息转换为可存可存储或可或可传输形式的形式的过程。程。u反序列化反序列化将将对象象还原回序列化之前的内容。原回序列化之前的内容。u序列化和反序列化是一个互逆的序列化和反序列化是一个互逆的过程。程。u.NET Framework提供的两种序列化技提供的两种序列化技术二二进制序列化:可以保持制序列化:可以保持类型不型不变,即可以在,即可以在应用程序用程序的不同的不同调用之用之间保留保留对象的状象的状态。XML和和SOAP序列化:序列化:仅序列化公共属性和字段,不保序列化公共属性和字段,不保存存类型。型。26265.6 序列化与反序列化序列化与反序列化1、如何序列化一个、如何序列化一个类:在:在类的上方加上的上方加上Serializable特性即可。特性即可。Serializable public class MyClass 2、二、二进制序列化制序列化MyClass user=new MyClass();IFormatter formater=new BinaryFormatter();Stream stream=new FileStream(UserInfo.bin,FileMode.Create,FileAccess.Write,FileShare.None);formater.Serialize(stream,user);stream.Close();特点:特点:二二进制序列化会将一个制序列化会将一个类的所有成的所有成员变量都量都进行序列化,包括私有行序列化,包括私有变量、量、公共属性、方法等。公共属性、方法等。27275.6 序列化与反序列化序列化与反序列化3、二、二进制反序列化制反序列化IFormatter formatter=new BinaryFormatter();Stream stream=new FileStream(UserInfo.bin,FileMode.Open,FileAccess.Read,FileShare.Read);MyClass c=(MyClass)formatter.Deserialize(stream);stream.Close();特点:特点:反序列化后,反序列化后,对象象c与序列化之前的状与序列化之前的状态完全相同。完全相同。28285.6 序列化与反序列化序列化与反序列化4、XML序列化序列化(1)XML 序列化序列化仅将将对象的公共字段和属性象的公共字段和属性值序列化序列化为XML流,而不流,而不转换方法、方法、索引器、私有字段或只索引器、私有字段或只读属性(只属性(只读集合除外)。集合除外)。(2)XML 序列化不包括序列化不包括类型信息,即不能保型信息,即不能保证序列化后的序列化后的对象在被反序列化象在被反序列化时,变为同一同一类型的型的对象。象。(3)XML序列化的序列化的实现步步骤Class1 user=new Class1();user.AccountName=aa;XmlSerializer mySerializer=new XmlSerializer(typeof(Class1);StreamWriter myWriter=new StreamWriter(UserInfo.xml);mySerializer.Serialize(myWriter,user);myWriter.Close();29295.6 序列化与反序列化序列化与反序列化(4)XML反序列化的步反序列化的步骤Class1 c;XmlSerializer mySerializer=new XmlSerializer(typeof(Class1);FileStream myFileStream=new FileStream(UserInfo.xml,FileMode.Open);c=(Class1)mySerializer.Deserialize(myFileStream);myFileStream.Close();注意:注意:反序列化一个反序列化一个对象象时不会不会调用构造函数,用构造函数,这一点与一点与创建建对象不同。象不同。
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