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创业团队开发手机网游的故事.pptx

上传人:人****来 文档编号:4203011 上传时间:2024-08-22 格式:PPTX 页数:17 大小:5.17MB 下载积分:8 金币
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个人介绍工作背景端游运营portal支持印度外包多款webgame开发到运营iOS开发开始创业.个人介绍开发语言java,oc,c+关于iOS和cocos2d从2011年中开始。强烈推荐Itterheim和 团队介绍7人团队1个服务器开发,2个客户端开发1个美术,2个美术外包,主要提供卡牌3个策划,其中1个兼做商务炸弹三国开发中用到的工具CocosBuilder 3.0优点:多分辨率适配;代码和界面的分离;初期的设计效果。缺点:有的功能没有,比如指定z轴;cocos2d-x关联没有cocos2d方便;虽然可以扩展,扩展起来比较麻烦。开发中用到的工具TexturePack 3.07图片打包,注意对要做9宫缩放的图,不要勾选allow rotation,否则会导致9宫不正常Particle Designer,粒子效果,为了ip4的fps,要控制粒子数量开发中用到的工具GlyphDesigner制作bmfont,如果用到的自定义字体,并且所需字体数量不多的情况下,可以转换成图片,可以节省资源,比如卡牌名字之类Tiled,制作地图,先按hd尺寸制作,对于sd,手动修改tmx文件开发中用到的工具Instruments,上线前跑下,看看内存情况,当然也可以开发的时候多跑跑,我们上线前,用这个东西跑出几个问题游戏的开发框架大体的就是mvc(Itterheim的网站上看到,一个波兰人的开发者提出的)delegate和observer,忠于苹果的设计思路游戏的开发框架大体的就是mvc(Itterheim的网站上看到,一个波兰人的开发者提出的)delegate和observer,忠于苹果的设计思路游戏的开发框架Model,游戏的数据类,继承ccobject比如,Player,Card,Item等提供一个XXXModel,每个功能一个,主要处理数据上的逻辑,所有的model都通过这个类来访问游戏的开发框架View,表现类,继承CCLayer,CCSprite或者CCNode。我们写了个BaseLayer,提供了统一的layer切换和一些公共的方法游戏的开发框架controller,控制类,就是CCScene,我们写了个BaseController,提供了统一的弹出报错提示,弹出loading界面等每个controller提供一个sharedClass方法,便于访问调用那些公共方法游戏的开发框架AlertBoxLayer,用于各种弹出框,提供了一个delegate,通过这个delegate来控制这个弹出框的内容,点击按钮后的操作LoadingLayer,发送请求后,这个layer吃掉所有点击,2秒后,会显示loading动画开发过程中遇到的部分代码需要判断平台CCB_MEMBERVARIABLEASSIGNER_GLUE layer里的对象不要轻易retain开发过程中遇到的removeUnusedSpriteFrames()&removeUnusedTextures()谢谢
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