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3dsmax三维动画设计技能教程第2章习题答案.doc

上传人:a199****6536 文档编号:4139055 上传时间:2024-07-31 格式:DOC 页数:4 大小:89.51KB
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1、第2章 三维工具建模 一、填空题13ds max提供的选择对象的方法有直接选择、区域选择、过滤器选择、按名称选择。2基本的变换工具有移动、旋转 和缩放3种。3决定茶壶大小的参数是半径。43ds max提供的变换坐标系有【屏幕】坐标系、【世界】坐标系、【视图】坐标系、【拾取】坐标系、【父对象】坐标系、【万向】坐标系、【局部】坐标系和【棚格】坐标系等。5按钮的作用是进行镜像操作。6按钮的作用是使用变换坐标系的中心为变换轴心。7按钮的作用是选择该按钮后,在视图中拖动鼠标可形成一个矩形选择区域。8按钮的作用是选择并不等比例缩放对象。9克隆对象的类型有复制 、关联复制 和参考复制3种。10列出6种常用的

2、标准三维几何体:长方体、球体、圆柱体、圆锥体、管状体、几何球体。(四棱锥、茶壶、圆环、平面)。11使用球体命令创建球体时,把半球参数值设置为0.5,即可得到标准的半球体。12如果要创建扩展三维几何体,则首先应在【创建/几何体】命令面板的下拉列表中,选择扩展基本体选项。13如果要对两个三维模型进行布尔运算,则应在【创建/几何体】命令面板的下拉列表中,选择复合对象选项。14修改命令面板主要由名称和颜色区、修改器列表、修改器堆栈和参数面板4个部分组成。15列出4种常用的修改器:弯曲、噪波、 锥化、扭曲。16弯曲修改器的作用是使三维模型发生弯曲。17如果想制作山脉造型,则可对立方体应用噪波修改器。18

3、在使用弯曲修改时,应注意原始物体要拥有足够的分段值,否则将无法得到正确的结果。19【锥化】修改功能是通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓,同时还可以生成 锥形的曲线轮廓。20【FFD】(自由变形)修改功能可以通过少量的控制点来改变物体形态,产生柔和的变形效果。21材质的颜色包括阴影色、固有色(漫反射颜色)、高光色3个部分的颜色信息,其中起决定作用的是固有色颜色。22制作透明材质时,应修改【blinn基本参数区】卷展栏中的不透明度参数。23贴图材质的来源主要有位图贴图 和程序贴图两种。24物体的固有色称为漫反射色,它决定着物体表面的 颜色效果。二、单项选择题1以下不属于几何体的对象是 D A.球体

4、B.平面 C.异面体 D.螺旋线2以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是 D A.凹凸 B.反射 C.漫反射 D.荧光3材质编辑器的默认快捷方式为 D A.V B.G C.Y D.M4我们常用的标准材质贴图通道共有 A A.12 B.13 C.14 D.1553ds max中的默认材质是 A A.标准 B.合成 C.混合 D.光线跟踪63ds max中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为 D A.9 B.13 C.8 D.247以下不属于3ds max中选择物体方式的是 D A.根据名称选择 B.使用交叉选择 C.使用窗口选择 D.根据尺寸选择8下列选项中不属于编辑修改器的是 C A.

5、编辑样条线 B.网格选择 C.放样 D.编辑网格9默认情况下,渐变贴图的颜色有 B 种。A.2 B.3 C.4 D.无数 10按住键盘上 A 键后,再来移动物体可实现复制功能。 A.Shift B.Ctrl C.Alt D.Insert 11若要对物体表面的顶点进行随机变动,使表面变得起伏而不规则,可使用_C _修改功能。A.【弯曲】 B.【FFD】 C.【噪波】 D.【路径变形】12若要对多边形物体的边界进行编辑,就要先单击【选择】面板中的_D 按钮。A. B. C. D.13放缩对象不包括哪种方式 D A.等比例放缩 B.不等比例放缩 C.挤压缩放 D.操纵工具 三、多项选择题1以下属于标

6、准几何体的有 ABC A.长方体 B.球体 C.茶壶体 D.异面体2以下属于扩展几何体的有 ABD A.倒角立方体 B.L型扩展体 C.茶壶体 D. 异面体3以下属于3ds max常用贴图类型的是 ABCD A.渐变 B.噪波 C.位图 D.遮罩4下列选项中属常用的贴图类型有 ABD A.位图 B.噪波 C.双面 D.斑点 5以下可以用在三维对象上的修改器有 BD A.倒角 B.弯曲 C.编辑样条线 D.编辑网格6下面属于修改编辑命令的是 BC A.弯曲 B.锥化 C.车削 D.散布 7三维模型分为 BC A.平面 B.标准几何体 C.扩展几何体 D.灯光8下列 ABC 是变换操作 A.移动

7、B.旋转 C.缩放 D.复制9在3ds max中区域选择工具有 ACD A.矩形框选工具 B. 椭圆形框选工具 C.自由框选工具 D.套索框选工具10在自由变形修改中除了FFD222, FFD333外,还有 ACD A.FFD444 B.FFD555 C.FFD D.FFD11利用_D _贴图可以产生两色方格交错的图案,也可以用两个交错方格指定不同的贴图,常用于制作一些格状、板块状的纹理。A.混合 B.反射 C.多维/子对象材质 D.棋盘格12【平面镜】贴图专用于在物体的一组共平面上产生平面镜反射效果,通常指定给_B_贴图通道。A.高光颜色 B.反射 C.漫反射颜色 D.折射四、判断题1Ctr

8、l键可以向选择集中添加对象。( ) 2Max的线框材质中的线框不可以调节粗细。 ( )3我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果。( )4不可以给3DSMAX的材质起中文名字。( ) 5材质就是贴图,二者是一回事。( ) 6不可以指定材质自发光的颜色。( )7镜像工具可以用来复制对象。( )8使用键盘输入所创建的物体,不可再用修改命令进行修改。( )9我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作。( )10物体的凹凸通道不能客观表现物体表面的起伏不平的效果,它只是一种模拟效果。( )11选择对象后按空格键可以锁定选择集。( )12在3dsmax中一般情况下要先选择对象,然后再发出操作的命令。( )13克隆有三种类型,其中复制和参考是一样的。( )14样本球的数量不能够决定材质的数量。( )15布尔运算既可用于三维对象又可用于二维对象。( ) 16在3ds max中编辑修改器的次序对最后的结果没有影响。()

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