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五子棋需求分析.docx

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快乐五子棋 项目需求分析 文档编号:GG-0001 快乐五子棋 系统需求分析 二○一二年三月 文档序号: 等级: 文档名称: 文档类别: 技术文档 编制: 编制时间: 校对: 校对时间: 审核: 审核时间: 工艺会签: 工艺会签时间: 质量会签: 质量会签时间: 标准化检查: 标准化检查时间: 批准: 批准时间: 修改记录 版本 变更原因 变更内容简述 编制/修订者 批准者 发布日期 目录 1 引言 5 1.1 编写目的 5 1.2 项目背景 5 1.3 定义 5 1.4 参考资料 5 2 任务概述 5 2.1 系统目标 5 2.2 运行构架 6 2.2.1 系统软件/硬件平台 6 2.2.2 运行环境 7 3 功能需求 7 3.1功能划分 7 3.2需求分配 8 3.2.1需求分配表 8 3.3功能描述 8 3.3.1用户管理 8 3.3.2网络对战 10 3.3.3人机对战 11 3.3.4用户帮助 12 3.3.5电脑下棋 13 3.3.6落子合理判断 13 3.3.7胜负判断 13 3.3.8悔棋 13 4 数据描述 14 4.1数据词典 14 4.2数据库描述 15 5 性能需求 15 5.1 数据精确度 15 5.2 时间特性 15 5.3 适应性 15 6 运行需求(接口需求规格) 16 6.1 数据流图 16 7 产品质量需求 16 7.1 故障分析 16 7.2 可靠性 16 8 其他需求 17 8.1扩充性 17 8.2安全性 17 8.3可维护性 17 1 引言 1。1 编写目的 本款软件主要面向于青少年学生、儿童以及老人,用于他们开发智力,消遣娱乐。因此,我们追求的是规则简单,容易上手,速战速决的效果。同时该游戏兼容性应该很强,可以在一些简单的电子产品上运行,满足更广大群众的需求。 1。2 项目背景   ●开发背景:当前网络上流传的五子棋游戏功能并不尽善尽美,其中最主要的问题就是人机对战和网络对战不能够一起实现,所以我决定开发一个既能够人机对战,又能够进行双人对战的五子棋系统。 1。3 定义 落子违规:落子超出边界或落子到已有子的地方。 获胜:有一方横竖斜任意方向先达到五子 1.4 参考资料   [1]唐彬, 刘超编著.Visual C++案例开发集锦.北京:电子工业出版社.2005 [2]莫建文.机器自学习博弈策略研究与实现.广西师范大学硕士学位论文.2002年3月 [3]董红安.计算机五子棋博弈系统的研究与实现.山东师范大学硕士学位论文.2005年4月 [4]王志新.五子棋实战技巧.江苏科学技术出版社, 2002 [5]中国五子棋网:http://www。wuzi8。com/ 2 任务概述 2。1 系统目标 ● 系统总体功能: 本软件是一个五子棋游戏程序,主要功能是可以实现人机对战,人与人之间对战;电脑的AI较高,通过游戏,玩家能深刻体会到五子棋游戏的乐趣. ● 要求与指标: Ø 确保应用程序具有良好的系统性能,友好的用户界面。 Ø 玩家在游戏时,可以打开与关闭背景音乐。 Ø 较高的处理效率,便于使用和维护。 Ø 采用成熟技术开发,使系统具有较高的技术水平和较长的生命周期。 ● 社会和经济意义: 五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快",又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。 ● 项目前景:用户范围广阔,系统内容丰富益智,具有较高的市场前景. 2。2 运行构架 2。2。1 系统软件/硬件平台 硬件 指标 CPU P4,主频 2.0GHz 内存 256MB 硬盘 40GB 显示器 彩色 VGA,分辨率>= 1024×768 显示卡 64 位 PCI接口, 缓存 1MB 软驱 1.44MB CD.ROM 40 倍速以上 打印机 1台 2。2。2 运行环境 Windows2000/XP以上的操作系统; SQL SERVER 2008 3 功能需求 3.1功能划分 图 3.1-1 全系统用例图 3.2需求分配 3。2。1需求分配表 序号 功能编号 功能描述 实现方式 备注 1 1。1 用户管理 软件 用户修改查看个人对战记录 2 2。1 网络对战 软件 用户登录服务器,开始网络对战 3 2。2 人机对战 软件 单机游戏,与电脑游戏 4 2。3 悔棋 软件 人机对战中用户可以悔棋 5 3。1 用户帮助 软件 为用户提供该软件使用方法手则 6 4。1 胜负判断 软件 系统检测那方用户获胜 7 4。2 落子合理判断 软件 系统判断用户落子是否合理 8 5.1 电脑下棋 软件 人机对战电脑智能下棋 3。3功能描述 本系统追求操作简单、高效、智能.下面是整个系统需求用例的分类与具体描述。 3。3.1用户管理 3。3.1。1查看个人战绩 (1)输入:用户名及密码。 (2)输出:相应的初始化界面 (3)功能:根据用户名和密码,查询用户数据。如果两者都正确,则根据相应的用户权限初始化用户界面;否则,提示用户重新输入。 图 3.3。1-1 查看用户战绩活动图 3。3。1.2用户登录 (1)输入:用户名及密码。 (2)输出:根据用户是否输入正确,输出相应的初始化界面. (3)功能:玩家登录。 图 3。3。1-2 查看用户战绩活动图 3。3.2网络对战 3.3。2.1落子合理判断 (1)输入:用户落子位置。 (2)输出:若用户落子不合理,则输出提示框提示落子不合理,请重新落子. (3)功能:判断用户落子是否合理,如落子位置是否已有子,落子是否在棋盘范围内。 图 3.3。2-1落子合理判断活动图 3。3。2。2胜负判断 (1)输入:用户落子位置。 (2)输出:若有一方获胜,输出获胜方。 (3)功能:判断哪方获胜. 图 3。3.2-2落子合理判断活动图 3。3.3人机对战 3.3。3.1落子合理判断 同3.3。2。1描述.此处省略。 3.3.3.2胜负判断 同3。3。2。2描述.此处省略。 3。3。3。3悔棋 (1)输入:用户落子位置。 (2)输出:若有一方获胜,输出获胜方。 (3)功能:判断哪方获胜。 图 3。3.3-1用户悔棋活动图 3。3。4用户帮助 (1)输入:界面单击动作按钮. (2)输出:输出Windows Form框,显示用户使用指南。 (3)功能:显示用户帮助. 图 3.3。4-1用户帮助活动图 3.3.5电脑下棋 (1)输入:用户落子。 (2)输出:电脑计算后落子。 (3)功能:实现人机对战. 图 3。3。5-1电脑下棋活动图 3。3。6落子合理判断 同3。3。2。1描述。此处省略。 3。3。7胜负判断 同3。3。2。2描述。此处省略。 3.3.8悔棋 同3。3。2。3描述.此处省略. 4 数据描述 4.1数据词典 名字 白棋位置 别名 m_WhiteChess 描述 用于记录白棋的位置 定义 白棋位置包含已落白棋的横纵坐标 缺省值 无 名字 黑棋位置 别名 m_BlackChess 描述 用于记录黑棋的位置 定义 黑棋位置包含已落黑棋的横纵坐标 缺省值 无 名字 用户信息 别名 UserID 描述 用于记录用户信息 定义 用户信息=账号+密码+备注+其他信息(如性别、出生年月等) 缺省值 无 名字 产品信息 别名 ProductID 描述 用于记录产品信息 定义 产品信息=产品名称+开发厂家+开发日期+产品版本号+产品功能及性能 缺省值 无 名字 日志信息 别名 LogMessage 描述 用于记录用户近期所做一系列操作 定义 日志信息=登录时间+游戏时间+游戏方式+对系统所做更改(何时更改)+退出时间 缺省值 无 名字 用户帮助 别名 UserHelp 描述 用于对新手用户的指导 定义 用户帮助=游戏简介+游戏规则+玩法指导 缺省值 无 名字 游戏设置 别名 Setting 描述 方便用户对游戏方式的调整 定义 游戏设置=模式设置 缺省值 无 4。2数据库描述 SQL server 2008 SQL Server 2008(简称SQL 2008)是运行在网络环境下的数据库服务器。数据库是数据管理的实用技术,它的出现极大地促进了计算机应用向各行各业的渗透。SQL Server 2008是单进程、多线程、高性能的关系型数据库管理系统(RDBMS)。它可以用来对存储在计算机中的数据进行组织、管理和检索。它使用Transact—SQL语言在服务器和客户机之间传送请求。 5 性能需求 5。1 数据精确度 数据 精度 步数 步 用户 人 时间 秒 5。2 时间特性 对时间要求不严格,只需要感觉顺畅即可. 5。3 适应性 在操作方式、运行环境、与其他系统的接口以及开发计划等发生变化时,应具有的适应能力。 6 运行需求(接口需求规格) 6。1 数据流图 图 6。1-1 数据流图 7 产品质量需求 7.1 故障分析 当主机主存储设备无存储空间时,系统发出警示 7.2 可靠性 连续运行能力,MTBF >120小时,MTTR〈 24小时 8 其他需求 8。1扩充性 功能可以随着需求扩展。 8。2安全性 数据安全,与信息安全。 8。3可维护性 提供维护接口。
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