1、快乐五子棋 项目需求分析文档编号:GG-0001 快乐五子棋系统需求分析二一二年三月文档序号:等级: 文档名称: 文档类别: 技术文档编制: 编制时间:校对: 校对时间:审核: 审核时间:工艺会签:工艺会签时间:质量会签: 质量会签时间:标准化检查: 标准化检查时间:批准: 批准时间:修改记录版本变更原因变更内容简述编制/修订者批准者发布日期目录1 引言51.1 编写目的51.2 项目背景51.3 定义51.4 参考资料52 任务概述52.1 系统目标52.2 运行构架62.2.1 系统软件/硬件平台62.2.2 运行环境73 功能需求73.1功能划分73.2需求分配83.2.1需求分配表83
2、.3功能描述83.3.1用户管理83.3.2网络对战103.3.3人机对战113.3.4用户帮助123.3.5电脑下棋133.3.6落子合理判断133.3.7胜负判断133.3.8悔棋134 数据描述144.1数据词典144.2数据库描述155 性能需求155.1 数据精确度155.2 时间特性155.3 适应性156 运行需求(接口需求规格)166.1 数据流图167 产品质量需求167.1 故障分析167.2 可靠性168 其他需求178.1扩充性178.2安全性178.3可维护性171 引言1。1 编写目的本款软件主要面向于青少年学生、儿童以及老人,用于他们开发智力,消遣娱乐。因此,我们
3、追求的是规则简单,容易上手,速战速决的效果。同时该游戏兼容性应该很强,可以在一些简单的电子产品上运行,满足更广大群众的需求。1。2 项目背景开发背景:当前网络上流传的五子棋游戏功能并不尽善尽美,其中最主要的问题就是人机对战和网络对战不能够一起实现,所以我决定开发一个既能够人机对战,又能够进行双人对战的五子棋系统。1。3 定义落子违规:落子超出边界或落子到已有子的地方。获胜:有一方横竖斜任意方向先达到五子1.4 参考资料1唐彬, 刘超编著Visual C+案例开发集锦北京:电子工业出版社2005 2莫建文机器自学习博弈策略研究与实现广西师范大学硕士学位论文2002年3月3董红安计算机五子棋博弈系
4、统的研究与实现山东师范大学硕士学位论文2005年4月4王志新五子棋实战技巧江苏科学技术出版社, 2002 5中国五子棋网:http:/www。wuzi8。com/2 任务概述2。1 系统目标 系统总体功能:本软件是一个五子棋游戏程序,主要功能是可以实现人机对战,人与人之间对战;电脑的AI较高,通过游戏,玩家能深刻体会到五子棋游戏的乐趣. 要求与指标: 确保应用程序具有良好的系统性能,友好的用户界面。 玩家在游戏时,可以打开与关闭背景音乐。 较高的处理效率,便于使用和维护。 采用成熟技术开发,使系统具有较高的技术水平和较长的生命周期。 社会和经济意义:五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含
5、哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。 项目前景:用户范围广阔,系统内容丰富益智,具有较高的市场前景.2。2 运行构架2。2。1 系统软件/硬件平台硬件指标CPUP4,主频 2.0GHz内存256MB硬盘40GB显示器彩色 VGA,分辨率= 1024768显示卡64 位 PCI接口, 缓存 1MB软驱144MBCDROM40 倍速以
6、上打印机1台2。2。2 运行环境Windows2000/XP以上的操作系统;SQL SERVER 20083 功能需求3.1功能划分图 3.11 全系统用例图3.2需求分配3。2。1需求分配表序号功能编号功能描述实现方式备注11。1用户管理软件用户修改查看个人对战记录22。1网络对战软件用户登录服务器,开始网络对战32。2人机对战软件单机游戏,与电脑游戏42。3悔棋软件人机对战中用户可以悔棋53。1用户帮助软件为用户提供该软件使用方法手则64。1胜负判断软件系统检测那方用户获胜74。2落子合理判断软件系统判断用户落子是否合理85.1电脑下棋软件人机对战电脑智能下棋 3。3功能描述本系统追求操作
7、简单、高效、智能.下面是整个系统需求用例的分类与具体描述。3。3.1用户管理3。3.1。1查看个人战绩(1)输入:用户名及密码。(2)输出:相应的初始化界面(3)功能:根据用户名和密码,查询用户数据。如果两者都正确,则根据相应的用户权限初始化用户界面;否则,提示用户重新输入。 图 3.3。11 查看用户战绩活动图 3。3。1.2用户登录(1)输入:用户名及密码。(2)输出:根据用户是否输入正确,输出相应的初始化界面.(3)功能:玩家登录。图 3。3。12 查看用户战绩活动图3。3.2网络对战3.3。2.1落子合理判断(1)输入:用户落子位置。(2)输出:若用户落子不合理,则输出提示框提示落子不
8、合理,请重新落子.(3)功能:判断用户落子是否合理,如落子位置是否已有子,落子是否在棋盘范围内。图 3.3。21落子合理判断活动图3。3。2。2胜负判断(1)输入:用户落子位置。(2)输出:若有一方获胜,输出获胜方。(3)功能:判断哪方获胜.图 3。3.22落子合理判断活动图3。3.3人机对战3.3。3.1落子合理判断同3.3。2。1描述.此处省略。3.3.3.2胜负判断同3。3。2。2描述.此处省略。3。3。3。3悔棋(1)输入:用户落子位置。(2)输出:若有一方获胜,输出获胜方。(3)功能:判断哪方获胜。图 3。3.31用户悔棋活动图3。3。4用户帮助(1)输入:界面单击动作按钮.(2)输
9、出:输出Windows Form框,显示用户使用指南。(3)功能:显示用户帮助.图 3.3。41用户帮助活动图3.3.5电脑下棋(1)输入:用户落子。(2)输出:电脑计算后落子。(3)功能:实现人机对战.图 3。3。51电脑下棋活动图3。3。6落子合理判断同3。3。2。1描述。此处省略。3。3。7胜负判断同3。3。2。2描述。此处省略。3.3.8悔棋同3。3。2。3描述.此处省略.4 数据描述4.1数据词典名字白棋位置别名m_WhiteChess描述用于记录白棋的位置定义白棋位置包含已落白棋的横纵坐标缺省值无名字黑棋位置别名m_BlackChess描述用于记录黑棋的位置定义黑棋位置包含已落黑棋
10、的横纵坐标缺省值无名字用户信息别名UserID描述用于记录用户信息定义用户信息=账号+密码+备注+其他信息(如性别、出生年月等)缺省值无名字产品信息别名ProductID描述用于记录产品信息定义产品信息=产品名称+开发厂家+开发日期+产品版本号+产品功能及性能缺省值无名字日志信息别名LogMessage描述用于记录用户近期所做一系列操作定义日志信息=登录时间+游戏时间+游戏方式+对系统所做更改(何时更改)+退出时间缺省值无名字用户帮助别名UserHelp描述用于对新手用户的指导定义用户帮助=游戏简介+游戏规则+玩法指导缺省值无名字游戏设置别名Setting描述方便用户对游戏方式的调整定义游戏设
11、置=模式设置缺省值无4。2数据库描述SQL server 2008 SQL Server 2008(简称SQL 2008)是运行在网络环境下的数据库服务器。数据库是数据管理的实用技术,它的出现极大地促进了计算机应用向各行各业的渗透。SQL Server 2008是单进程、多线程、高性能的关系型数据库管理系统(RDBMS)。它可以用来对存储在计算机中的数据进行组织、管理和检索。它使用TransactSQL语言在服务器和客户机之间传送请求。5 性能需求5。1 数据精确度数据精度步数步用户人时间秒5。2 时间特性对时间要求不严格,只需要感觉顺畅即可.5。3 适应性在操作方式、运行环境、与其他系统的接口以及开发计划等发生变化时,应具有的适应能力。6 运行需求(接口需求规格)6。1 数据流图图 6。1-1 数据流图7 产品质量需求7.1 故障分析当主机主存储设备无存储空间时,系统发出警示7.2 可靠性连续运行能力,MTBF 120小时,MTTR 24小时8 其他需求8。1扩充性功能可以随着需求扩展。8。2安全性数据安全,与信息安全。8。3可维护性提供维护接口。