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VB知识点汇总 鉴湖中学信息组
VB知识点汇总
一. 算法:指解决问题的方法。
二. 算法的特征:
1。 有穷性。算法的有穷性是指算法必须能在执行有限个步骤之后终止。
2.确切性。算法的每一步骤必须有确切的定义,不能有歧义.
3。输入项。一个算法有0个或多个输入,以刻画运算对象的初始情况,所谓0个输入是指算法本身定出了初始条件.
4.输出项。一个算法有一个或多个输出,以反映对输入数据加工后的结果。没有输出的算法是毫无意义的.
5.可行性。算法中执行的任何计算步骤都是可以被分解为基本的可执行的操作步,即每个计算步都可以在有限时间内完成(也称之为有效性).
伪代码例子:
Begin(算法开始)
输入 A,B,C
IF A>B 则 A→Max
否则 B→Max
IF C>Max 则 C→Max
Print Max
End (算法结束)
三.描述算法的表示方法:
1.自然语言。
2。流程图。
3。程序代码。
4。伪代码.
四.对象:具有某些特征的具体事物的实体。
五.类:是对同种对象的集合与抽象,它包含这种对象的属性描述和行为定义。
(VB工具箱中的控件就是类,设计窗体时,将它们放在窗体上时就是该类的对象。)
前面的label1是对象名称,后面的label是控件名,
也就是类名称.
六.属性:对象的特性、名称、大小、形状、颜色及功能被称为属性。
属性的表示:对象名。属性名 如:text1.text指文本框中的值
属性值的设置:对象名.属性名=属性值
如:label1。caption=”苹果”
注意:这里的“="是赋值号,不是等号,因此这是一句赋值语句。
七.方法:对象能完成的动作。
如:输出语句 prnit “223" 中的print就是一个方法.
八.事件:指对对象的一个调用。
如:command1_click 按钮上的单击事件
请注意格式:对象名_动作
九.常用控件及属性:
控件名称
属性名称
属性含义
Label(标签)
caption
标签上显示的文本(属于字符串)
Textbox(文本框)
text
控件中包含的文字(属于字符串)
Commandbutton(按钮)
caption
按钮上显示的文字
Timer(计时器)
enabled
设置计时器是否可用
interval
设置计时器触发的间隔时间。(单位:毫秒)
Image(图像)
picture
制定显示的图像文件
stretch
设置是否让图像变形以适应图像控件
其他属性:
1.alignment: 文本的对齐方式
2.font:字体
3.backcolor:背景颜色
4。 visible: 设置对象是否可见
5。enabled:设置对象是否可用
十.基本数据类型
数据类型
名称
取值范围
integer
整数
-32768 ~ +32767
long
长整数
-2147483648 ~ +2147483647
single
单精度实数
double
双精度实数
string
字符串
boolean
逻辑型
Ture(真)、false(假)
byte
字节型
0~255
十一.常量
1. 直接常量:直接在程序中使用常数
2. 符号常量:
符号常量的定义: const 常量名=常数
如:const pi=3.14
然后在程序中凡是要用到3.14这个常数的地方,都用pi来代替就行了.如果想把3。14改成3。13159了,只需要改
const pi=3。14159
就行了,程序中不用改任何代码.
十二。变量
变量的本质就是内存中的一个存储空间,用来保存程序运行过程中的数据。
1. 变量的命名规则:
(1)、只能使用字母、数字、下划线(_)这些字符来命名;
(2)、变量名的首字符必须是字母;
(3)、VB中的保留字不能作为变量名。
2.变量的定义:
dim 变量名 as 数据类型
如: dim a as integer
dim b as long
或: dim a as integer , b as long
十二。一维数组
1. 数组的概念:多个相同类型变量的集合,在内存中占多个存储空间.
2. 一维数组的定义:
格式一:dim 数组名(n) as 数据类型
如: dim a(3) as integer
定义了一个名为a的数组,这个数组共有4个元素组成,分别是:
a(0) a(1) a(2) a(3)
格式二: dim 数组名(下界 to上界) as 数据类型
如: dim x(2 to 5) as integer
定义了一个名为x的数组,这个数组共有4个变量组成,分别是:
x(2) x(3) x(4) x(5)
十三.常用标准函数
函数名
作用
举例
Abs(x)
对x取绝对值
Abs(5)=5 abs(—4)=4
Sqr(x)
对x进行开平方根
Sqr(4)=2
Val(字符串)
把字符串转换为数值
Val(“34”)=34
Str(数值)
把数值转换为字符串
Str(34)=”34”
Len(字符串)
返回字符串的字符个数
Len(“wert”)=4 len(“a b c”)=5(里面有空格)
Mid(x,k,n)
在字符串x中的第k个字符开始,取n个字符
Mid(“qwert1234”,3,4)=”ert1”
rnd
产生一个介于[0,1)的随机数
Int(x)
返回一个不大于x的最大整数
Int(2)=2 Int(4.7)=4 int(-2。3)=-3
Asc(字符)
返回字符的ASCII编码(返回值属于一个数字)
Asc(“A”)=65
Chr(数值)
返回数值所对应的一个字符(返回值属于一个字符串)
Chr(65)="A”
产生一个介于[a,b]之间的随机整数公式:
Int(rnd*(b—a+1))+a
还需注意,在使用rnd函数前,要先使用randomize()对随机数种子进行初始化,否则,产生的随机数是有规律的。
十四.运算符和表达式
1. 算术运算符:+(加)—(减)*(乘)/(除)^(乘方)\(整除)mod(取余)
2. 关系运算符:>(大于) 〈(小于)=(等于) 〉=(大于等于) <=(小于等于) 〈〉(不等于)
3. 逻辑运算符:not(取反) and(与) or(或)
4. 表达式数学举例:
写作:(a+b)/(c+d)
x≥5 或x≤3 写作:x>=5 or x〈=3
3<x<5 写作: x>3 and x〈5
5. 字符连接符:
把两个字符串连接起来有两个运算符:& +
如:"word"&”pc” 结果:“wordpc”
”word”+"pc” 结果:“wordpc”
但它们还是有区别的:
运算符
作用
区别
示例
结果
&
将两个字符串拼接起来
连接符两旁的操作数不管是字符型还是数值型,系统先将操作数转换成字符,然后再连接。
”123"&55
"abc"+12
”12355"
"abc12"
+
若一个为数字字符型,一个数值型,则自动将数字字符转换为数值,然后进行算术加;若一个为非数字字符型,一个数值型,则出错。
"123"+55
”abc"+12
178
出错
十五.赋值语句
变量名=表达式
“=”为赋值号,意思是把右边表达式的结果赋值给左边的变量。
如:a=3+a
对象名.属性名=属性值 这种格式的语句也是赋值语句
如:label1。caption=”苹果"
十六。选择语句
格式一:
If 判断条件 then 语句1
或 if 判断条件 then
语句1
End if
格式二:If 判断条件 then 语句1 else 语句2
或 if 判断条件 then
语句1
Else
语句2
End if
格式三:(有多重选择时)
if 判断条件 then
语句1
Elseif
语句2
Elseif
语句3
Elseif
语句4
Elseif
……
End if
十七。循环语句
格式一:
Do while 判断条件
循环体语句
Loop
当判断条件成立时,进入循环,条件不成立时,跳出循环.
格式二:
For 循环变量= 初值 to 终值 [step 步长值]
循环体语句
Next
(流程图见下页)
十八。 注释语句
格式一:
在注释前加上“Rem ”
如:Rem 这是一个注释语句,你爱怎么写就怎么写。
格式二:
在注释前加上单引号“’”
如: ' 这也是一个注释语句
但两者有点小区别,如果用“Rem ”时,不是在语句的开头时,必须在语句前加上冒号,如:
a = 1 : Rem 这句代码表示把1赋值给变量a
而用“’"则不用,如下:
b = a+1 '这句代码表示把变量a的值加上1以后,把结果赋值给变量
十九.三种程序控制结构
顺序结构 选择结构(分支结构) 循环结构
二十. 流程图的有关知识
流程图是由一些图框和流程线组成,期中图框表示各种操作的类型,图框中的文字和符号表示操作的内容,流程线表示操作的先后次序。
1. 起止框(开始框、结束框都是这个)
2. 输入框、输出框(程序中的输入、输出语句都用这个)
3. 处理框(程序中的赋值、运算语句用这个)
4. 判断框 (程序中凡是涉及到要判断,都用这个,里面写判断条件)
(接上页,以下即为for循环语句的流程图)
开始
循环变量←初值
循环变量>终值?
循环体
循环变量←循环变量+步长值
结束
是
否
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