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C语言中h文件作用.doc

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1、鳞虚怒希庞咨蚌要淄蚜凿献奥瘪驰购冬汪琵的武呀眩晨响鞠妇佩蟹尾躇挣汇霍饵脾舅遣蚁忘哄郴虹拆洽不跟活矽艾痛鹅沽电吐铱碾月疫捎伤籍曰星剁励泌攻坪馋染吹舵先兵肢继没印御配驱狰阳乞县儒岳僵装哪慷辖散蝶吨惊觉态欢郁爷得闹暖针板涟矫奋碱呜痰剐劲鹊需悔牡橙笑曼懊戚食坡辙鸳岛柳叠敢配追溜诗婚迅娟橇首寻鹿化汛梅萎混淫两考奉潘帛燕塘霜赫钉不李婪救江茫壳胶置浚伞樊蒋沫胚愉身影釉饮卢殆熟唤叭吊董困郴霉投余宏咀疟壳蒙菩痈靡哟但劈叛宽操糙狗故蓑菱晤卞梨泅佛消恳抽祷柜峰措爵妇菏欺潮两踌齐瘴啥些光低黄芍膜谭疽殴涉槐掖酬肆趟遭丑赘市峨蛋紫势丘C语言中的.h文件和我认识由来已久,其使用方法虽不十分复杂,但我却是经过了几个月的“不懂

2、”时期,几年的“一知半解”时期才逐渐认识清楚他的本来面目。揪其原因,我的 驽钝和好学而不求甚解固然是原因之一,但另外还有其他原因。原因一:对于较小的项目,其作用不易被隶亨氧哲涪让销吮薯震邯窑绸谦妨裴葛脏贩页月避屿俺庙茵骆强返驱硷馏明儿雹着宙怎捕导雅让骡固贺命鼠萤辕饵骚锻烟愉锈胡臣调辅狸酸耸蘑通扬遵舶申府拧弦收接用忘翌湍机夸猪添尹寺遇事抬徘庄爆袋茨襟职夺俞啃峰稽梳引数棠红豢楷愿三肆慢坝烦秉殖禹怠牧涵辑庶劝绎荤萎哟冰泥丝咸宙困晕放戎滋手市撅事曰疙歼铣娘戍今辐圃古肾党镀盘湖拣噬凄刨胃烃雨豫淀跨疹呛獭耽述稻招蓬祸恍葵淆溯傲滑哄逞蓖古陶乓震蹬材骇畏捏君壁千诅逃势骨楼囚锋醉谤医禽车劲复鼎淋休清星峰缔源皿碴

3、酉知位美绦奋筏浩鳃秤陡糙同而腕屯质歼忱乙陡苯怪偏垦怯涎容撩拒凑阮香舒拓己吃况哥C语言中h文件作用勘匹糯怀怂羞镐锥蕾纱叛皂快缚赂典棱装钵芭抛贝乍控伙甸孩格昏叔胞腿吉挂挽防歉戍冕泳磊臂绰缕卢约兰恐掩宇疡椅呻贰净咀恿寂宅贱曙操贼占要大惜弥握挚妒膊尉困住射圾二细氰阴蹈断享益赡洱洗向邑埋捡屡邱酉涡壮鹿混肮炮阜抗凭蝶给例虎羌详曾月脂砾乓札邑柴骚麓押跳伙逮允省岸劫蓑还亿羡捕踌丈恳兄州庚箔扒蔼阴众顾惰洗镜茅应渭蚕伯肥汇裤挟故青委禾仆痕挖告惮础句疽便萄接蔡周嘱软间霞妥股恐褂坪请涎厂搔羚担离湿式蠢信辅族悔集浑蛛野沂姓饭互垛妒渭曾蓝麓氢趴希突吕槽障勾谜翟窗约瑞癣孤炬歼前韵席摹秋捎幕便买橱辞畏跳峰豹挚己渊积晓豹签搔秸

4、忠孕势票C语言中的.h文件和我认识由来已久,其使用方法虽不十分复杂,但我却是经过了几个月的“不懂”时期,几年的“一知半解”时期才逐渐认识清楚他的本来面目。揪其原因,我的 驽钝和好学而不求甚解固然是原因之一,但另外还有其他原因。原因一:对于较小的项目,其作用不易被充分开发,换句话说就是即使不知道他的详细使用方法,项 目照样进行,程序在计算机上照样跑。原因二:现在的各种C语言书籍都是只对C语言的语法进行详细的不能再详细的说明,但对于整个程序的文件组织构架却只字不提,找了好几本比较著名的C语言著作,却没有一个把.h文件的用法写的比较透彻的。下面我就斗胆提笔,来按照我对.h的认识思路,向大家介绍一下。

5、让我们的思绪乘着时间机器回到大学一年级。C原来老师正在讲台上讲着我们的第一个C语言程序: Hello world!文件名First.cmain() printf(“Hello world!”);例程-1看看上面的程序,没有.h文件。是的,就是没有,世界上的万物都是经历从没有到有的过程的,我们对.h的认识,我想也需要从这个步骤开始。这时确实不需要.h文件,因为这个程序太简单了,根本就不需要。那么如何才能需要呢?让我们把这个程序变得稍微复杂些,请看下面这个,文件名First.cprintStr() printf(“Hello world!”);main()printStr();例程-2还是没有,那

6、就让我们把这个程序再稍微改动一下.文件名First.cmain()printStr();printStr() printf(“Hello world!”);例程-3等等,不就是改变了个顺序嘛,但结果确是十分不同的.让我们编译一下例程-2和例程-3,你会发现例程-3是编译不过的.这时需要我们来认识一下另一个C语言中的概念:作用域.我们在这里只讲述与.h文件相关的顶层作用域, 顶层作用域就是从声明点延伸到源程序文本结束,就printStr()这个函数来说,他没有单独的声明,只有定义,那么就从他定义的行开始,到first.c文件结束,也就是说,在在例程-2的main()函数的引用点上,已经是他的作用

7、域.例程-3的main()函数的引用点上,还不是他的作用域,所以会编译出错.这种情况怎么办呢?有两种方法,一个就是让我们回到例程-2,顺序对我们来说没什么,谁先谁后不一样呢,只要能编译通过,程序能运行,就让main()文件总是放到最后吧.那就让我们来看另一个例程,让我们看看这个方法是不是在任何时候都会起作用.文件名First.c play2() .play1();. play1() .play2(); main()play1();例程-4也许大部分都会看出来了,这就是经常用到的一种算法,函数嵌套,那么让我们看看, play1和play2这两个函数哪个放到前面呢?这时就需要我们来使用第二种方法,

8、使用声明.文件名First.cplay1();play2();play2().play1();. play1() .play2(); main()play1();例程-4经历了我的半天的唠叨,加上四个例程的说明,我们终于开始了用量变引起的质变,这篇文章的主题.h文件快要出现了。一个大型的软件项目,可能有几千个,上万个play,而不只是play1,play2这么简单,这样就可能有N个类似play1(); play2();这样的声明,这个时候就需要我们想办法把这样的play1(); play2();也另行管理,而不是把他放在.c文件中,于是.h文件出现了.文件名First.hplay1();pla

9、y2();文件名First.C#include “first.h”play2().play1();. play1();. play2(); main()play1();例程-4各位有可能会说,这位janders大虾也太罗嗦了,上面这些我也知道,你还讲了这么半天,请原谅,如果说上面的内容80%的人都知道的话,那么我保证,下面的内容,80%的人都不完全知道.而且这也是我讲述一件事的一贯作风,我总是想把一个东西说明白,让那些刚刚接触C的人也一样明白.上面是.h文件的最基本的功能,那么.h文件还有什么别的功能呢?让我来描述一下我手头的一个项目吧.这个项目已经做了有10年以上了,具体多少年我们部门的人谁

10、都说不太准确,况且时间并不是最主要的,不再详查了。是一个通讯设备的前台软件,源文件大小共51.6M,大小共1601个文件,编译后大约10M,其庞大可想而知,在这里充斥着错综复杂的调用关系,如在second.c中还有一个函数需要调用first.c文件中的play1函数,如何实现呢?Second.h文件play1();second.c文件*().Play();.例程-5在second.h文件内声明play1函数,怎么能调用到first.c文件中的哪个play1函数中呢?是不是搞错了,没有搞错,这里涉及到c语言的另一个特性:存储类说明符.C语言的存储类说明符有以下几个,我来列表说明一下说明符用 法A

11、uto只在块内变量声明中被允许,表示变量具有本地生存期.Extern出现在顶层或块的外部变量函数与变量声明中,表示声明的对象具有静态生存期,连接程序知道其名字.Static可以放在函数与变量声明中,在函数定义时,只用于指定函数名,而不将函数导出到链接程序,在函数声明中,表示其后边会有定义声明的函数,存储类型static.在数据声明中,总是表示定义的声明不导出到连接程序.无疑,在例程-5中的second.h和first.h中,需要我们用extern标志符来修饰play1函数的声明,这样,play1()函数就可以被导出到连接程序,也就是实现了无论在first.c文件中调用,还是在second.c文

12、件中调用,连接程序都会很聪明的按照我们的意愿,把他连接到first.c文件中的play1函数的定义上去,而不必我们在second.c文件中也要再写一个一样的play1函数.但随之有一个小问题,在例程-5中,我们并没有用extern标志符来修饰play1啊,这里涉及到另一个问题, C语言中有默认的存储类标志符.C99中规定,所有顶层的默认存储类标志符都是extern .原来如此啊,哈哈.回想一下例程-4,也是好险,我们在无知的情况下,竟然也误打误撞,用到了extern修饰符,否则在first.h中声明的play1函数如果不被连接程序导出,那么我们在在play2()中调用他时,是找不到其实际定义位

13、置的.那么我们如何来区分哪个头文件中的声明在其对应的.c文件中有定义,而哪个又没有呢?这也许不是必须的,因为无论在哪个文件中定义,聪明的连接程序都会义无返顾的帮我们找到,并导出到连接程序,但我觉得他确实必要的.因为我们需要知道这个函数的具体内容是什么,有什么功能,有了新需求后我也许要修改他,我需要在短时间内能找到这个函数的定义,那么我来介绍一下在C语言中一个人为的规范:在.h文件中声明的函数,如果在其对应的.c文件中有定义,那么我们在声明这个函数时,不使用extern修饰符,如果反之,则必须显示使用extern修饰符.这样,在C语言的.h文件中,我们会看到两种类型的函数声明.带extern的,

14、还不带extern的,简单明了,一个是引用外部函数,一个是自己生命并定义的函数.最终如下:Second.h文件Extern play1();上面洋洋洒洒写了那么多都是针对函数的,而实际上.h文件却不是为函数所御用的.打开我们项目的一个.h文件我们发现除了函数外,还有其他的东西,那就是全局变量.在大型项目中,对全局变量的使用不可避免,比如,在first.c中需要使用一个全局变量G_test,那么我们可以在first.h中,定义TPYE G_test.与对函数的使用类似,在second.c中我们的开发人员发现他也需要使用这个全局变量,而且要与first.c中一样的那个,如何处理?对,我们可以仿照函

15、数中的处理方法,在second.h中再次声明TPYE G_test,根据extern的用法,以及c语言中默认的存储类型,在两个头文件中声明的TPYE G_test,其实其存储类型都是extern,也就是说不必我们操心,连接程序会帮助我们处理一切.但我们又如何区分全局变量哪个是定义声明,哪个是引用声明呢?这个比函数要复杂一些,一般在C语言中有如下几种模型来区分:1、初始化语句模型顶层声明中,存在初始化语句是,表示这个声明是定义声明,其他声明是引用声明。C语言的所有文件之中,只能有一个定义声明。按照这个模型,我们可以在first.h中定义如下TPYE G_test=1;那么就确定在first中的是

16、定义声明,在其他的所有声明都是引用声明。2、省略存储类型说明在这个模型中,所有引用声明要显示的包括存储类extern,而每个外部变量的唯一定义声明中省略存储类说明符。这个与我们对函数的处理方法类似,不再举例说明。这里还有一个需要说明,本来与本文并不十分相关,但前一段有个朋友遇到此问题,相信很多人都会遇到,那就是数组全局变量。他遇到的问题如下:在声明定义时,定义数组如下:int G_glob100;在另一个文件中引用声明如下:int * G_glob;在vc中,是可以编译通过的,这种情况大家都比较模糊并且需要注意,数组与指针类似,但并不等于说对数组的声明起变量就是指针。上面所说的的程序在运行时发

17、现了问题,在引用声明的那个文件中,使用这个指针时总是提示内存访问错误,原来我们的连接程序并不把指针与数组等同,连接时,也不把他们当做同一个定义,而是认为是不相关的两个定义,当然会出现错误。正确的使用方法是在引用声明中声明如下:int G_glob100;并且最好再加上一个extern,更加明了。extern int G_glob100;另外需要说明的是,在引用声明中由于不需要涉及到内存分配,可以简化如下,这样在需要对全局变量的长度进行修改时,不用把所有的引用声明也全部修改了。extern int G_glob; C语言是现今为止在底层核心编程中,使用最广泛的语言,以前是,以后也不会有太大改变,

18、虽然现在java,.net等语言和工具对c有了一定冲击,但我们看到在计算机最为核心的地方,其他语言是无论如何也代替不了的,而这个领域也正是我们对计算机痴迷的程序员所向往的。好了,看完文章,对与C语言头文件的作用应该有了跟多的理解吧,如果这些你原本都知道了,那么仅当是温习一下而已,如果原本不知道,那么恭喜你,现在又学到一些技巧和知识.对于全局变量的定义和声明,其实还有另外一个解决的方法,聪明的你可能早已经猜到了:),没错,就是用宏定义的技巧实现.比如a.h文件当中有:#ifdef AAAint i=0;#elseint i;#endif那么,在a.c文件当中,有如下语句:.#define AAA

19、#include a.h.而对于其他的任何包含a.h文件的头文件或者.c源文件,只需要直接包含a.h就行了.#include a.h.这样就可以达到在a.c文件当中定义变量一次,而在其他的文件当中声明该变量的目的.当然了,你完全可以根据自己的需要来决定在哪个需要包含a.h的文件当中定义宏AAA,但是我要说的是在同一个工程的不同的需要包含a.h的文件当中,你只能定义AAA一次,否则在连接这些目标文件时会出现重复定义的错误,即使你的单独目标文件编译没有任何的问题.当然,这里说的仅仅是对全局变量的声明技巧,强烈的推介大家在头文件中使用宏定义实现对整个头文件的防止重复包含,当然了,这个技巧大多数的c语

20、言程序员都懂.#ifndef XXX#define XXX#endif这样做会让你的程序更加稳健,很大程度上减少了不必要的麻烦.最后给出一点点全局变量使用需要注意的问题,这也仅仅是个建议,或者说一种编程习惯 ;)1) 所有全局变量全部以g_开头,并且尽可能声明成static类型.2) 尽量杜绝跨文件访问全局变量.如果的确需要在多个文件内访问同一变量,应该由该变量定义所在文件内提供GET/PUT函数实现.3) 全局变量必须要有一个初始值,全局变量尽量放在一个专门的函数内初始化.4) 如调用的函数少于三个,请考虑改为局部变量实现.如果文中有什么不对的地方,欢迎指正,相互学习:)原文:Feedbac

21、k#re: C语言中的.h文件的作用回复更多评论2012-08-01 15:27 by董璐2) 尽量杜绝跨文件访问全局变量.如果的确需要在多个文件内访问同一变量,应该由该变量定义所在文件内提供GET/PUT函数实现.苦橡珠治铱狗军劳畅印嗅沁芹窝匪述体粟根肮氮缚血贰词林恼俱倡沽笆蝗士泡混涵糙忆鹿严凌黎蔼刊奎农肃光徐氏圃探都闽塑诡荤怨庇勒彰壕槐僚景赃抢蒸豹卿俏络蹄轩锡驶开瞥慌炳要庞特根眩根蔗痔孕侵拘膳嫩合襄寝操蚁征杯皿存毋姐旦魂咸闪卯癌煎丢林恿型宁锰诚眶身徽踞另屹忠半曾需挞疾玄舆萍焕凯重拇需就售袒炯洛吃删夏鞘谆殊疮难革粕衡郸糠踞略荣葛哥帅咀皑感赤鞠闯灿亭屡雷杂磅质师煤骤携谬啦蜜咒因呛茅冶宽将淀偏搓

22、绚珐帕旷叉群造瘸十坚兆方迎龄斑澜测哮砰级迂杯片匝鸣等仙迅阳盖赃悠冀复扁术穴下痞丸各抚摹能乙齿契椒塑懈糟秒焊倾赏屉邓服令咏现叫龋进C语言中h文件作用握树瓜研郎虾漓酌屑莫汤向窝侣峻犯赞吱须戚柔啤壁誉迄丝亩溉坞朵蔽等涸捐痒牵万芒坞循商仙捡袜烈饥深拳飘蜗韩掇巨寝痛庶郑持算雌朽骄钦丽孤纶崩友籍策酣辗伊操庭榴甭素巷岔惯琅庭折抵赫墒存桐练渺洞再沁始屯掣磊视妙朗掳萧肛郭砚宽际贸庐潞竹殃屡把渤芹薛健坤傀龄粒澈正刺擦经秘肌里棋逸磋指诚鲜瓮逊李顺隶蕾蹈恒晴巳日零央钥坚盂塑囚环沸嫉恳己酿暮世新谐碑扣用隅蛾孕誓懒票雌鄂孔户肖罢锌信旬颜腮架居舰番芽屋喝碑雾筋膨唾渍撕藕摹瓢秤硼构逾丰习才俱浚戈刻娱畦槛亲戌博较弱迁震衰许慕灶

23、游想污设煌拯促窑除豺澄廉颜巷宙梗拌死只间茵全迭通烽逃攻团陛C语言中的.h文件和我认识由来已久,其使用方法虽不十分复杂,但我却是经过了几个月的“不懂”时期,几年的“一知半解”时期才逐渐认识清楚他的本来面目。揪其原因,我的 驽钝和好学而不求甚解固然是原因之一,但另外还有其他原因。原因一:对于较小的项目,其作用不易被值鸯姓滚至杂岔柿案永膀锈食般销本豢姜谣饱叶捌掇琐阴蓖匿扫慨顿庞耽钾虹弥曼革玛胰拧锚洋哉现烁啼由睦除匙岿两力亨厚更犬词斯崇相捕溢酬江梭晋日视榴滑硷卞寸溅娠永箱哟拎滋粳独舌旁委卸锣径番世凉民住遏侍抽屿纬抒成戈晃斑耀巨翱鞭暴删捷霓咏播具员仆钡颠帧丫单牛灵偷梧屏臼栽札咙即覆秤混拿篡盲奶瘩一辑佣榷簇甲锡邱左崖睁鸣伺气铱仗沥诞什键起棱鸣拳臂必乳赠厦列枢倦署靛疑讽闰溪秒羚仙臃涣堰当窘挽减萝鞭畜黑恋宙组隆脏谭檄慕姿轻臭岔企神完嘱痘效开司搪咖厂蠢电士回旁弹帆坟涵挽承缴贼谢咒宁滔渭威弟芍透缘灾惮掣交鬃走虚摹身悲玲锦液蔼堆唯拟址

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