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flash基础知识点.doc

上传人:a199****6536 文档编号:3903803 上传时间:2024-07-23 格式:DOC 页数:8 大小:348.04KB 下载积分:6 金币
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资源描述
Flash二维动画制作基础知识要点 1. 动画:通过一系列彼此相关联的单个画面来产生运动画面的一种技术。 2. 计算机动画生成方法有:关键帧动画、运动路径动画、变形动画、物理模型动画、逐帧动画 3. 帧——就是动画中最小单位的单幅影像画面,时间轴上的一格就是一帧。帧分为关键帧、空白关键帧和过渡帧。 4. 关键帧——相当于二维动画中的原画。指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。关键帧以实心的圆点表示。 5. 关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做过渡帧或者中间帧。 6. 空白关键帧:在一个关键帧里面什么对象也没有添加,但可添加对象。这种关键帧被称为空白关键帧,空白关键帧以空心的圆点表示。 7. 元件:动画中可以反复取出使用的小部件,可独立于主动画进行播放,元件类型:按钮元件、图形元件、影片剪辑元件 8. 库:存储元件的仓库,通过窗口菜单调用 9. 实例:将元件拖放到场景中的过程便是建立该元件的一个实例。故:场景中的元件就称为一个实例。一个元件可产生多个实例。元件变则实例变;实例变,元件不变。 Flash操作要点: ①时间轴、帧、层、元件、库的概念 ②文档属性的设置 ③帧与层的基本操作 ④实例属性的设置⑤文本及应用 ⑥逐帧动画、简单对象的移动和变形 ⑦元件的编辑、应用与管理 ⑧音频素材的应用 图一:时间轴、帧、层、动画的编辑与应用 按上面的序号讲解其意思及功能: 1、 新建图层按钮,也可以直接右击图层,“插入图层”命令,则会在右击的图层的上方插入一新图层。 2、 新建文件夹(图层很多时,可用文件夹来组织图层,使时间轴面板更加整齐) 3、 删除图层按钮,也可以直接右击图层,“删除图层”命令。 4、 当前帧(与第10点的红色的播放线一致),说明当前播放到第10帧。 5、 帧频(Frame Per Second,每秒钟播放的帧数,帧频越大,播放速度越快) 6、 播放到当前帧用时0. 9秒 7、 窗口缩放,如右图,(当编辑局部时,放大窗口;编辑整体时,缩小窗口,以便于整体布局) 8、 编辑元件, , 单击此处可以快速地打开元件,编辑元件 9、 编辑场景 , 一个动画可以由多个场景组成。 10:播放指针,指示当前播放到第几帧。 11、显示图层轮廓 12、给图层加锁/解锁:锁住图层,防止图层被修改 13、隐蔽/显示图层:也是防止图层被修改一种方法。 14、说明当前是在场景2里做动画。 15、说明当前编辑的FLASH文档名为:flash复习1 . fla 16、图层图标:双击可以打开“图层属性”对话框,如右图,可以在这里给图层重命名。 17、图层名称:双击此处也可以给图层重命名。 依据上图一的常见问题及解答: (1)、图层的重命名:双击图层名称处,或者双击图层图标在“图层属性”里设置。 (2)、在“背景”上面插入一层:选中“背景”层,单击新建图层按钮,或者右击,“插入图层”。 (3)、删除“背景”层:选中“背景”层,单击删除图层按钮;或者右击“背景”层,“删除图层”。 (4)如上图所示,当前正在编辑哪个图层?为了防止其它图层被修改,应该怎么办? 答: 从“背景”层的铅笔可以看出,当前正在编辑“背景”层。为了防止其它图层被修改,可以将其它图层隐藏或加锁(用13或12处按钮来实现)。 (5)、怎样更方便地修改场景里的某个细小的地方?答:通过窗口缩放(7处)来放大窗口,使细微的地方放大后,更容易修改。 (6)、如果要到场景1做动画,怎么切换? 用“编辑场景”按钮(9处)选择“场景1”。 (7)、播放完上面这段动画,要几秒钟? 答:从帧频处可以看出每秒播放10帧,而这个动画共30帧,所播放完上面这段动画要3秒钟。 (8)如果“背景”层是在“音乐”层的上面,还能看到动画吗?为什么? 答:不能,因为“背景”层在最上面时,会把下面所有层盖住,导致下面的层不可见。 (9)、如下图所示,播放动画时背景图片出现一下就没了,问题出在哪?如何解决问题? 答:从图中可以看出,“背景”层的图片从第一帧开始,延续到约第14帧。第15帧是空白关键帧,之后到30帧是空白关键帧的延续,因此从第15帧开始不能播放背景图片。解决方法:选中第15到30帧,删除这些帧,再在第30帧处右击,用“插入帧”命令插入普通帧。 如果是这种情况:,则直接在第30帧处插入普通帧即可。 (观察两图的不同之处) (10)、如图:小李要在“动作”层做动画,可是当从库里往场景里拖round元件时,怎么也拖不出来,为什么?怎么办? 答:问题出在两个地方,1、因为“动作”层被锁,要将图层解锁后才能操作。2、因为只有关键帧或空白关键帧才可以放东西,而当前帧并不是关键帧或空白关键帧。要先定位到“动作”层的第1帧,再从库里拖元件。 l 做round元件第1帧到第30帧从左边移动到右边、放大、淡出的动作补间过程: 操作过程:(a)定位到“动作”层第1帧,将round元件从库里拖到场景左侧。(b)右击第30帧处,“插入关键帧”,用选择工具将此帧(第30帧)里的实例(圆)拖到场景右侧,用任意变形工具结合shift键改变圆的大小,在属性面板里设置“颜色”/“Alpha”值为0% 。 (c)定位(选择)第1到29的任意一帧,在属性面板里设置“动作”补间动画。(如果要旋转效果,则在“旋转”里选择。)如右图: (11)、如右图所示,“形状”层的动画有没有做成功,如何修改才能成功? 答:从补间线为虚线可以看出,动画没有成功。 从场景可以看出,“形状”层第1帧的内容“你”字没有分离,而形状补间动画要求头尾两个关键帧的内容要求是分离的,所以动画出错,补间线为虚线。 解决办法:将第1帧和最后一关键帧的内容分离,动画就能成功了。 图二:文档、实例属性设置 从图二可以看出,“flash复习 . fla”文档大小为400*300像素,背景颜色为白色,帧频为12帧/秒,导出的文件有4个种格式,分别为:flash复习. swf、flash复习 . html、flash复习 . gif、flash复习 .exe 。 它们导出的位置默认与flash复习 . fla所在位置一样,如:如果flash 文档 “flash 复习.fla”是存放在D盘的话,则以上的导出文件也默认放在D盘。 注意:为了便于在网页里调用动画,应导出为SWF格式。如果某台电脑没有装flash player,则为了让它能播放动画,应该导出为EXE格式。(EXE格式不依赖于任何程序就能独立运行。)如果导出为HTML格式,则会自动导出SWF动画,因为动画(和图片一样)是不能嵌入到网页里,在网页里只是记录一个地址。 右图是“背景”层第1帧里图片实例的属性面板,可以看出,此实例名为back.jpg ,“宽”和“高”表示实例的大小,开着的锁表示不约束比例,单击锁可以锁住,表示约束比例,即只要改变当中的一个值,另一个会自动按比例算出。X和Y表示实例在场景里的坐标(位置),(X,Y)为(0,0)时,表示实例的左上角顶点与场景左上角顶点对齐。 问:结合图二,如何设置“背景”层第1帧里的图片,使它的左侧和下侧与场景的左侧和下侧对齐? 答:将(X,Y)设置为(0,20) 图三:元件的编辑、应用和管理 单击“窗口”菜单下的“库”,就可以打开左侧图所示的库面板。在这里可以对库里的东西进行编辑与管理: 新建元件:单击左图中的第1个圈处; 或者菜单“插入”/“新建元件”。 新建文件夹:单击左图中的第2二个圈处,可以分类存放库里的东西。如右图: 删除元件:选中元件后,单击左图中的第3三个圈处; 或者右击元件,“删除”命令。 重命名元件:双击元件名称处; 或者右击元件,“重命名”命令。 修改元件里的内容:双击元件图标; 或者双击元件缩略图,或者右击元件,“编辑”命令。注意此时工作区已变成元件的编辑窗口。 问:从图可以看出,有哪些元件? 答:round为图形元件,元件1为按钮元件,元件2为。 注意:要使某个元件里也有动画,元件要做成影片剪辑。 问:从右图中可以看出当前在编辑什么元件? 答:当前在编辑名为“圆”的图形元件。 新建按钮元件时,时间轴上的4个帧分别表示什么意思? “弹起”:鼠标没有经过按钮时的状态; “指针经过”:鼠标指针经过按钮上方时的状态; “按下”:鼠标左键按下按钮时的状态; “点击”:代表按钮的响应区域。 图四:音频素材的应用 要在“音乐”层的第1帧添加声音,操作过程: 1、选中“音乐”层的第1帧(空白关键帧),添加声音。 添加声音的方法有2种:(方法1)选中第1帧,直接从库里拖出声音到此帧。 (方法2)选中第1帧,在属性面板里的声音名称处选择声音,如下图: 2、“声音效果”设置:在“效果”处选择。  【无】:不对声音文件应用效果,选择此选项将删除以前应用过的效果。 【左声道】/【右声道】:只在左或右声道中播放声音。 【从左到右淡出】/【从右到左淡出】:会将声音从一个声道切换到另一个声道。 【淡入】:会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。 【淡出】:会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。 【自定义】:可以使用“编辑封套”创建声音的淡入和淡出点。 3、同步设置:在“同步”处设置: 【事件】选项会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音在它的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整个声音,即使SWF文件停止也继续播放。当重复播放发布的SWF文件时,事件声音混合在一起。 【开始】与【事件】选项的功能相近,但如果声音正在播放,使用【开始】选项则不会播放新的声音实例。 【停止】选项将使指定的声音静音。 【数据流】选项将同步声音,强制动画和音频流同步。与事件声音不同,音频流随着 SWF文件的停止而停止。声音与时间轴上的帧数相同,帧数播放结束,声音也同时停止。 请注意:声音只能导入到库里,再应用到场景,不能像图片那样直接导入到场景。 常用的Flash脚本命令: 帧动作 功能 play(): 开始 stop(); 停止 stopAllSounds( ); 停止所有声音 gotoAndPlay( 帧 ) 跳到指定帧并继续播放 gotoAndStop( 帧 ) 跳到指定帧并停止播放 gotoAndPlay( “场景名”,帧数 ); 跳到指定场景,指定帧数继续播放 gotoAndStop( “场景名”,帧数 ); 跳到指定场景,指定帧数停止播放 getURL(“ ”); 链接到外部文件 fscommand(“quit”); 关闭放映文件 nextFrame ( ); 跳到下一帧播放 PrevFrame ( ); 跳到上一帧播放 按钮动作 on(press){ } 当按下按钮时触发事件 on(release){ } 当释放按钮时触发事件 Flash作品的调试与递交 1、 作品的调试方式:简单调试、启动调试器、测试场景 2、 作品的递交步骤:保存作品、发布设置、作品发布、作品递交 3、 Flash可发布的文件格式:SWF, HTML, GIF, JPEG, EXE,… 4、 Flash可导出的文件格式:SWF, AVI, WAV… 常用的flash制作工具
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