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幼儿园智力游戏集锦演示教学.doc

上传人:精*** 文档编号:3843153 上传时间:2024-07-22 格式:DOC 页数:8 大小:27KB
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资源描述

1、幼儿园智力游戏集锦 课堂实用小游戏集锦当心小猫:众人围圈坐好,把右脚伸进圈内,一个人站到圈内当小猫。当老师喊(1.2.3)的时候小猫去拍众人的脚,那位被拍到脚,就有被拍到者当小猫。扭扭舞(屁股写字)场中要求五人,排成一排。老师说出英文,数字,参加者用屁股写出来。穿衣赛跑在地上放四个呼啦圈间距三米。小朋友跑到第一个时,脱一只鞋。至第二个时再脱一只鞋。至第三个时,脱一件衣服。至第四个时,绕着呼啦圈跑一圈。然后按原路返回并穿好衣服和鞋子。注:鞋子要穿好,衣服要扣钮。海中鱼全体排成圆圈(或每队排成一排)每队代表海上的一种鱼。每个小朋友用毛巾或绳子放在腰间做鱼尾巴,体代表海上巨浪,海浪可变大变小。体喊小

2、海浪来了,所有的鱼都快乐的游泳,巨浪来了,黄鱼快逃,此时黄鱼队就立刻逃避,免被海浪抽出尾巴。被捕到的鱼加入海浪。未捕到的鱼,回原位站好,继续再做。比比看(一) 分成数队,项目有比高、比大、比小、比长等不一。(二) 体喊(比高)时各组各推出一人。(三) 各组人员出来后体宣布比鼻子高时(非身高也)以下类同。(四) 数次后那队得分最多为盛。脚踏实地游戏一 小朋友们知不知道篮球是怎么投的呀?(知道小朋友们会做各种动作)下面我们来做个投篮的游戏,不过呢我们投的不是篮球,那是什么呢?是我们的鞋子,(教师用脚把鞋子踢飞)。游戏规则讲解:小朋友们分成两组每组站成一排,把脚下的鞋子脱掉用手用力把鞋子投到前面的呼

3、啦圈内。看那一组投的多。游戏二大家没有鞋子了怎么办呀?下面我们在做一个游戏。看老师把大家变成盲人,当每一个盲人向前爬行的时候,后面的小朋友可以为他指挥方向哟。当他爬进老师的这个呼啦圈的时候。就可以得到自己的鞋子了。拿到鞋子的小朋友回到自己的队伍为自己的小对友指明方向。当老师喊开始的时候第一组小朋友出发。更多幼儿园教学案例心电感应(一)男女分成两组,人数相等,第一位他和她背向站立。(二)当体喊一、二、三看时,他和她同时把头同左同右看。(三)如二目相对他被淘汰,如各看一方,则她被淘汰由下一位他或她接上来比赛。谁的方法最妙先在桌上排好数根铅笔,大家围坐桌边,每个小朋友把手放在背后,想办法把笔由桌子上

4、带到房子的另一端,再带回来,将铅笔放好 。不能用牙咬,或用双唇夹住蜘蛛捉苍蝇一、 选出一个人做蜘蛛,站在教室的一端,其余的都充当苍蝇,站在教室的另一端。二、 蜘蛛必须闭目站立,做苍蝇者在蜘蛛未张开眼睛的时候 去摸他一下,闭眼的蜘蛛听见声音时,就可以睁开眼睛去捉苍蝇。三、 当苍蝇跑回原位时就不可以在捉,视为飞走了。要是被捉了就被放到墙角做蜘蛛的食物。四、 如果有人能在蜘蛛未发觉时就摸到它,那蜘蛛就失败了。由这只苍蝇在当蜘蛛。美姿专家一、 参加者围成一个圈,然后选出数人为美姿专家,请其到室外静待。二、 开始先叫一个美姿专家进来,让他或她摆一个有、他认为最美的姿势。三、 接着在叫一个人进来,矫正第一

5、个人的姿势,由地二个人依第一个人矫正 后的姿势摆好,第一位即可容入圆圈里。四、 剩下类推直到做完为止。答非所问 一、 围坐,一人出问题下一个人回答。但必须先说对不起,而后随意答一不符题的答案。 二、 例,甲问你吃午饭了吗?乙对不起我洗脸了直接答复或忘记说对不起都算失败。哈 哈 哈 一、 参加的小朋友坐成一圈,第一位小朋友先说哈!第二位小朋友接着说哈哈以此类推。但说哈的时候不可以面带笑容。 二、 凡是说错了哈字数目或笑了出来的小朋友就要退出,最后留下的小朋友便胜利了数学游戏 序数1、找座位用椅子搭成三列火车,分别编上1、2、3号。幼儿每人一张编号的车票,如第三列火车第五节车厢就写3-5。幼儿在音

6、乐中学开火车,音乐一停,幼儿依照车票号码找座位坐下,教师当列车员查票,看谁找得又快又对。(可分小组进行) 10以内数的组成 2、碰球交代游戏要求,如两数合起来是8。师“我的一球碰几球”,幼“你的1球碰7球”(拍手7下)。游戏速度逐渐加快。 3、两牌凑点先抽上书一数字的纸一张,一幼儿显出一张小组此数字的牌,另一幼儿必须出能凑成此数的牌,否则 4、猜纽扣(可用其他东西替代)教师告诉幼儿纽扣总数后分别把纽扣放在两只手上,先看一只手中的纽扣数量,然后请幼儿猜一猜另一只手里有几粒纽扣。5、凑数游戏教师任意发出一种声音(或出示手指或跺脚等),如动物的叫声,幼儿随即附和,要求两人发出的声音次数(或手指数、跺

7、脚数等)合起来是某一总数。该游戏也可让幼儿两两一对合作玩。 顺数与倒数6、拍电报三人一组,每人以右手食指在桌上敲的动作比拟为拍电报。先以石头、剪子、布的形式来确定拍的先后,然后按确定的先后顺序或顺或逆拍出1-10的自然数,拍的同时嘴里发出“嘀”声。 相邻数 7、邻居手拉手幼儿每人带一个有1-10的胸卡,听音乐四散走,音乐一停,立即找到比自己大1和小1的数字,三人手拉手。 8、接牌以小组为单位进行。1-10的扑克牌分发,每位幼儿5张。由一幼儿任出一牌,根据相邻数出牌,三张牌组成相邻数后放一边,游戏继续进行。最后以谁手中的牌最先出完者为胜。9、数学娃娃找朋友幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几

8、号数字娃娃。以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:“一、二、三”,被点到“三”的数字娃娃5,立即跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:“一二三我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗诵完毕,数字娃娃4和6迅速跑到圆内并拍手一起说两遍儿歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。” 单双数 10、造房子在地上画有数字的楼房一幢,三角形的房顶上放一只盒子,上插小红旗若干。玩时从格子“1”开始,每个格子都要走到,可以不按顺序。走时,碰到单数必须单脚跳进这格,碰到双数则双脚跳进这格,最后一个若是单数则单脚站立取红旗。在此过程中,若跳错

9、动作则主动退出。 数量对应或匹配 11、扑克配对把牌做成不同颜色的三组(分别是实物组、点卡组和数字组)各十张为一套。一人拿一组,三人同玩,商量确定先出牌者,先出牌者随机出牌,其他两名幼儿必须出相同数量的牌,全部出对就把三张牌放一边,出错牌者必须把先出的牌也收回,以谁先把手中的牌出完者为胜。12、扔扣子将废旧盒子或空罐头放在地板上,在地板上划一条线,这条线离空罐有适当的距离,可以事先试验一下,找出适当的距离,对孩子说:“站在这条线后面,一次扔1个扣子,看你能把多少颗扣子扔到盒子里去。”当所有的扣子扔完后,数数盒子里的扣子,那就是孩子的成绩,然后,把所有的扣子倒出来放在一起再玩,看孩子最多能扔中多

10、少个扣子。 认数字 13、按行进路线跳格在地上画三至四个格子组,每个格子里写上幼儿刚认识的数字(每组书写顺序可不同但不能有重复,幼儿易认错的多写些)。幼儿分成三至四组扮演小兔等会跳跃的动物,分别站到要跳得格子前。请每组幼儿随机抽取本组所有幼儿的行进路线,如8376,并让本组全体幼儿准确记住。 听口令同时从格子行动,跳错必须回到起点重跳,跳完者跑回来轻轻击本组下一位幼儿的手心后下一位幼儿开始行动,先跳完的一组为胜。 二、10以内数的加减 14、猜猜少了多少教师出示实物若干,让幼儿记住数量,然后请幼儿闭上眼睛,教师拿掉一部分后再请幼儿看看现在还有的数后猜猜少了多少?并说说怎么猜的。 15、扣碗猜数

11、先请一幼儿数一数扣子说出总数,然后将其扣子一只碗下,同时从碗中摸出若干颗给幼儿看,然后请其猜一猜碗中还有几粒扣子,说一说是怎么算出来的。16、扑克牌凑数将牌“洗”好,每人各分相等的张数,老师与孩子同时出一张牌,谁将两张牌上的数相加的和说的又快又对,那么牌就归谁,谁的牌先没谁就失败。此也可算减法。 三、时间与空间概念 时间 17、时钟时钟几点啦教师准备若干个钟面模型,分别是整点状态。师指某一钟面:“时钟时钟几点啦?”,幼儿就根据情况发出“当、当、当”的声音,然后说出“点啦!” 更多分享请留意刘老师体育游戏荷花荷花几时开二、游戏目标:1、练习快速奔跑和互相追逐跑的能力。2、提高动作的反应力,让幼儿

12、快乐游戏。三、游戏准备:口哨一个,场地平整、干净,两个大圆圈四游戏过程:(一)开始准备部分:引出游戏名称,做准备活动。(二)基本部分1、教师调动队伍,全班成两个大圆圈,即1、2组为一队,3、4组为一队分别站在圈子上。2、教师讲解示范游戏玩法:游戏开始前,每一队围成圈,请一人在圈中,圈上的同学边走边念儿歌,“荷花荷花几时开”,圈中的同学回答“荷花荷花还没开”,圈上同学继续绕圈子走或跑,如果圈中的同学回答“荷花荷花六月开”时,圈上的同学赶快跑,在规定的范围内跑,当荷花的同学就去追逐,被抓到的就在指定的地方,跑的人也有一些安全区可以躲藏起来。游戏一会儿后,可以换角色。3、规则:不能推人。4、全班游戏

13、,教师指导观察情况。(三)结束部分:集中放松,教师讲评情况,活动结束,离开活动室。 吸纸跑二、游戏目标:1、练习快速奔跑的能力。2、感受与同伴合作,快乐游戏。三、游戏准备:口哨一个,场地平整、干净,报纸若干四游戏过程:(一)开始准备部分(略)(二)基本部分1、教师调动队伍,全班成四路纵队2、教师讲解示范游戏玩法:游戏开始前,每一队两人左右站立把报纸贴在前胸,当游戏开始时,两人一起跑到终点站,再跑回来,第二队才能继续,看哪一队更快。3、规则:两人一起,报纸不能掉。4、全班游戏(三)结束部分:组织放松活动,集合整队,小结情况。 赶猪回家二、 游戏目标:1、学习用木棍赶球的能力。2、培养耐心的精神,

14、快乐游戏。三、游戏准备:口哨一个,场地平整、干净,排球四个,木棍四条四游戏过程:(一)开始准备部分(略)(二)基本部分 1、教师调动队伍,全班成四路纵队2、教师讲解示范游戏玩法:游戏开始前,每一队的第一人手拿木棍准备赶猪,当听到口号后,用木棍赶猪到终点站,再赶回家来,第二个才能出发,看哪一队最快。3、规则:第一只能用木棍赶猪。第二不能太用力一次性把猪推回来。 4、全班游戏(三)结束部分:集中,讲评情况,收拾器材。 狡猾的狐狸在哪里二、游戏目标:1、练习快速奔跑和互相追逐跑的能力。2、提高动作的反应力,让幼儿快乐游戏。三、游戏准备:口哨一个,场地平整、干净,两个狐狸的头饰四游戏过程:(一)开始准

15、备部分(略) 1、教师调动队伍,全班成一个大圆圈。2、教师讲解示范游戏玩法:游戏开始前,全班围成圈,请一人在圈外边走边点出狐狸,可以点出两只,点完后举手示意,说明已经有人当狐狸了,这时圈上的同学边走边念儿歌,“狡猾的狐狸在哪里”,说三遍后,圈上当狐狸的同学举手说我在这里,然后跑去抓人,在规定的范围内追逐跑,被抓到的同学在指定的地方,跑的人也有一些安全区可以躲藏起来。游戏一会儿后,被抓的人当狐狸,可自愿换角色。3、规则:抓人时不能推人。4、全班游戏(三)结束部分:集中放松,点评。 一二快跑二、游戏目标:1、练习快速反应力和注意力。2、让幼儿快乐游戏。三、游戏准备:口哨一个,场地平整、干净,两个大

16、圆圈四游戏过程:(一)开始准备部分(略)(二)基本部分 1、教师调动队伍,全班成两个大圆圈,即1、2组为一队,3、4组为一队分别站在圈子上。2、教师讲解示范游戏玩法:游戏开始前,每一队围成大圈并1、2报数,圈子中还有一个小圈子。游戏开始时,请一人在圈外当指挥者,当指挥者说1或2,那圈上的同学就要相应的作出判断并跑进小圈子,如果判断错误就被淘汰,游戏一会儿后,升级为不直接喊一或二,而是出简单的数学加减题,然后判断单数或双数,再作判断是跑或不跑。3、规则:不能推人,错误的请自觉。4、全班游戏(三)结束部分:集中放松,点评。 石头、剪子、布二、游戏目标:1、练习快速反应力和注意力。2、让幼儿快乐游戏

17、。三、游戏准备:口哨一个,场地平整、干净,四游戏过程:(一)开始准备部分(略) (1)教师调动队伍,全班成四列横队,即1、2组为一队面对面,3、4组为一队面对面。(2)教师讲解示范游戏玩法:游戏开始前,每一队都一对一站立相距两米,游戏开始时,指挥者说出石头、剪子、布后,同学们就要原地跳两次,第三次作出自己想要的动作,看看谁输谁赢,“石头赢剪子、剪子赢布、布赢石头”,赢的向前一步,连续赢四次,算胜利者,输的出全蹲三次作为惩罚,游戏继续。(3)规则:不能连续作出两个不同的动作,错误的请自觉。(4)全班游戏(三)结束部分。识字游戏 游戏1:打电话玩法:教师边做打电话的动作,边说儿歌:“叮铃铃、叮铃铃

18、 ”全体幼儿接着说:“叮铃铃、叮铃铃,悦耳的声音真动听,不知电话谁打来,快快拿起听一听。”(做听电话动作)幼儿:“喂,你好,请问你是谁?”师:“你好,我是老师,我找字宝宝。”拿相应字卡的幼儿站起来,举起字卡说:“我是字宝宝。”游戏依次进行游戏2:照相机 玩法:大家面向教师坐好,集体说儿歌:“我有一架照相机,照出照片真像你。我来给你拍个照,马上把照片送给你。”教师出示大字卡,幼儿用两手做拍照状,嘴里说:“咔嚓”,然后就在自己的小字卡中找出相应字卡举起来。游戏反复进行。 游戏3:引小动物找家主要用于对动物名称的学习 准备:在家里准备一块识字场地,场地的周围贴着小猫、小狗、小鸡、小鸭等动物名称字卡。

19、 玩法:幼儿在场地一端站好。老师说:“轻轻走,轻轻跑,我的小猫喵喵喵。”幼儿立即边跑边学小猫的动作向小猫字卡跑去。 其余的儿歌如: “爱吃小虫爱吃米,我的小鸡叽叽叽。” “黄嘴巴,大脚丫,我的小鸭呷呷呷。” “大鼻子,长又长,我的大象在哪方?” “耳朵长尾巴短,我的小兔跳得远。” 游戏4:给字搬家 玩法:把将要复习的生字贴在家里的门上,父母说:“宝宝,我们要把字宝宝搬到书房去,请远远把某个字宝宝搬到书房。”搬对了,给以掌声鼓励;搬错了,老师示范一次,给幼儿进行指证。直到生字搬完为止。 游戏5:快乐魔方 玩法:老师将要复习的生字写在正方体的各个面上,坐在床上或者是地上让幼儿来抛,小方盒落地后,哪

20、一面朝上,就请念出它的名字,也可以以小组为单位进行游戏。 游戏6:小演员 玩法:如果要复习的生字是幼儿可以用动作来表现的,老师可以出示字卡请幼儿当小演员来表演相应的动作,如出示“跳”字,幼儿看后,原地跳几下。 游戏7:点老五 玩法:老师手拿字卡,走到小朋友中间,用手摸着小朋友的头说“点一,点二,点三,点四,点到老五就是他。”点一个摸一个,直到第五个,便请他站起来,认一张字卡。 游戏7:当小老师玩法:请一名小朋友到台前来,其他小朋友向他问好“老师好”,然后这个小老师指一个字读一下小朋友跟着念一遍。完毕后,小朋友们向小老师致谢。编后语: 幼儿识字活动最好要做到三定;定时间、定地点、定教师,要每天固定一恰当的时间和一个比较安静的地点,根据幼儿学习情绪高低进行几分种到十几分钟的识字游戏学习,天天不间断。学习地点要安静,有文字、图画、桌椅、黑板、地图、玩具、小红花、表扬栏等智育环境布置。这样时间一久,便会形成条件反射,一天不学幼儿会闷得难受。

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