资源描述
大学生1+N复合型人才
三维设计师技能认证培训手册
1+N复合型人才项目管理办公室
加中合信息技术(北京)有限责任公司
二○○五年十二月
CETTIC认证证书介绍
(一)政策法规
《中华人民共和国职业教育法》规定“在我国实行学历证书、职业培训证书和职业资格证书制度。国家实行劳动者在就业前或者上岗前接受必要的职业教育的制度”。国务院《关于大力推进职业教育改革与发展的决定》中指出:用人单位招收录用职工,属于国家规定实行就业准入控制的职业,必须从取得相应学历证书或职业培训合格证书并获得相应职业资格证书的人员中录用;属于一般职业(工种),必须从取得相应的职业学校学历证书、职业培训合格证书的人员中优先录用。
(二)核发机构的权威性
中国就业培训技术指导中心(劳动保障部职业技能鉴定中心)是劳动和社会保障部的直属事业单位,主要负责全国就业、职业培训的技术指导以及职业技能鉴定的技术指导和组织实施工作。
(三)证书的有效性
《CETTIC职业培训合格证书》是由劳动保障部中国就业培训技术指导中心核发的国家级的职业(岗位)培训合格证书,是国家对申请人的具体岗位专业知识、技术、能力的认可,是从业人员的就业“上岗证”,是求职、任职、单位录用的依据之一。其培训特点在于企业化、职业化、岗位化、案例化,培训内容充分体现企业需求和岗位技能需求,将“培训与就业岗位相结合作为培训目标。
CETTIC认证1+N复合型技能人才教育项目简介
该项目课程设置的原则是,面向企业实际岗位需求,提升学生的综合就业力,培养符合企业人才需求大潮的复合型人才。该项目不仅对应届毕业生和在校生有较强的针对性,而且对于有工作经验的社会学员也能从很大程度上提升其综合素质和就业竞争力。
“1”代表“1个核心”,是从业者的核心职业技能,体现了从业者职业发展的核心优势。任何一个从业者都要具备一种核心职业技能,才能适应人才市场的需要;“N”代表“N个辅助技能”,是从业者根据自身的职业发展取向和人才市场的要求而选择掌握的其它职业技能。掌握一种及以上的“辅助技能”,是提高从业者从业能力和范围的有效手段,有助于提高从业人员的竞争优势;1+N代表从业者既拥有了核心职业技能,又具备了N个辅助职业技能,是复合型人才的标志。
基本要求
1. 了解3ds max的基本操作和功能;
2. 掌握3ds max的建模、材质、灯光、动画以及特效等内容;
3. 掌握三维动画制作的流程和技巧。
三维设计师模拟试题集
一、单选题
1. 在3ds max中动画时间的最小计量单位是 。
A. 1帧
B. 1秒
C. 1/2400秒
D. 1/4800秒
答案:D
2. 3ds max的选择区域形状有 。
A. 1种
B. 2种
C. 3种
D. 4种
答案:D
3. 在根据名字选择的时候,下面哪个字符可以代表任意个字符的组合?
A. *
B. ?
C. @
D. #
答案:A
4. 下面哪个命令将组彻底分解?
A. Explode
B. Ungroup
C. Detach
D. Divide
答案:A
5. 可以使用哪个对话框来进行精确的变换?
A. Selection Floater
B. Transform Type-In
C. Preferences
D. Edit Satck
答案:B
6. 下面哪个复制功能需要给被复制的对象设置动画?
A. Mirror
B. Array
C. Space Tool
D. Snapshot
答案:D
7. 使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上?
A. Align
B. Normal Align
C. Align Camera
D. Align View
答案:B
8. 使用哪种捕捉工具可以准确旋转对象?
A. Position Snap
B. Angle Snap
C. Percent Snap
D. Spinner Snap
答案:B
9. 使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式?
A. Open
B. Merge
C. Import
D. Xref
答案:C
10. 透视图的名称是 。
A. Left
B. Top
C. Perspective
D. From
答案:C
11. 复制关联物体的选项为 。
A. Control
B. Reference
C. Instance
D. Copy
答案:C
12. 能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为 。
A. Pan
B. Arc rotate
C. Zoom All
D. Zoom
答案:D
13. 能够实现平滑+高亮功能的命令是 。
A. Smooth+highlights
B. Smooth
C. Wire frame
D. Facets
答案:A
14. Align camera的功能是 。
A. 高光点
B. 法线对齐
C. 对齐摄像机
D. 对齐
答案:C
15. 工具栏中的Restrict to X按钮被按下以后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动?
A. XY
B. Z
C. Y
D. X
答案:D
16. 复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的 。
A. Ctrl
B. Alt
C. Shift
D. Insert
答案:C
17. Select and Uniform Scale的功能是 。
A. 旋转物体
B. 移动物体
C. 非均匀比例缩放
D. 按比例缩放
答案:D
18. Mirror复制中如果只复制物体,应选哪个参数?
A. No Clone
B. Instance
C. Reference
D. Copy
答案:D
19. 保留原来场景的情况下,导入3D Studio Max文件时应选择的命令是 。
A. Merge
B. Replace
C. New
D. Open
答案:A
20. Render Sence对话框中如果要对模型进行静画渲染应该选择哪项?
A. Range
B. Single
C. Frames
D. Active Time Segment
答案:B
21. 能够实现空间扭曲的按钮名称为 。
A. Select and Link
B. Bind to Space Warp
C. Unlink Selection
D. Select Object
答案:B
22. 在渲染效果对话框中选择模糊的选项为 。
A. File Output
B. Blur
C. Film Grain
D. Lens Effects
答案:B
23. 修改时间帧数的控制按钮为 。
A. Time Configuration
B. Key Mode Toggle
C. Toggle Animation Mode
D. Pan
答案:A
24. 在默认的状态下激活材质编辑器的快捷键是 。
A. M
B. N
C. I
D. W
答案:A
25. 在默认的状态下打开动画按钮的快捷键是 。
A. M
B. N
C. I
D. W
答案:B
26. 在默认的状态下重新绘制所有视图的快捷键是 。
A. M
B. N
C. I
D. W
答案:C
27. 在默认的状态下视口的Max/Min Toggle的快捷键是 。
A. M
B. N
C. I
D. Alt+W
答案:D
28. 下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件?
A. File/Open
B. File/Merge
C. File/Import
D. File/Xref Objects
答案:A
29. 下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件?
A. File/Open
B. File/Merge
C. File/Import
D. File/Xref Objects
答案:B
30. 下面哪个命令用来输入扩展名是3ds的文件?
A. File/Open
B. File/Merge
C. File/Import
D. File/Xref Objects
答案:C
31. 下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?
A. File/Open
B. File/Merge
C. File/Import
D. File/Xref Objects
答案:C
32. 下面哪个命令用来输入扩展名是dxf的文件?
A. File/Open
B. File/Merge
C. File/Import
D. File/Xref Objects
答案:C
33. File/Save命令可以保存哪种类型的文件?
A. Max
B. Dxf
C. Dwg
D. 3ds
答案:A
34. File/Merge命令可以合并哪种类型的文件?
A. Max
B. Dxf
C. Dwg
D. 3ds
答案:A
35. 使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数?
A. Select and Move
B. Select and Rotate
C. Select and Uniform Scale
D. Select and Manipulate
答案:D
36. 在视口中显示背景的快捷键是 。
A. Alt+B
B. Ctrl+B
C. Shift+B
D. F4
答案:A
37. 在视口中显示背景的命令是 。
A. Views/Viewport Background
B. Views/Show Transform Gizmo
C. Views/Match Camera to View
D. Views/Show Key Times
答案:A
38. 在场景中打开和关闭对象的关联显示的命令是 。
E. Views/Show Dependencies
F. Views/Show Transform Gizmo
G. Views/Show Background
H. Views/Show Key Times
答案:A
39. 要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用哪个命令?
A. Views/Show Selected
B. Views/Show Transform Gizmo
C. Views/Show Background
D. Views/Show Key Times
答案:A
40. 彻底分解组的命令是 。
A. Group/Ungroup
B. Group/Explode
C. Group/Attach
D. Group/Detach
答案:B
41. 要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令?
A. Views/Match Camera to View
B. Views/Show Transform Gizmo
C. Views/Show Background
D. Views/Show Key Times
答案:A
42. 虚拟物体的名称为 。
A. Dummy
B. Point
C. Tape
D. Grid
答案:A
43. 骨骼系统的名称为 。
A. Ring Array
B. Bones
C. Sunlight
D. Wave
答案:B
44. 在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?
A. Corner
B. Bezier
C. Smooth
D. Bezier Corner
答案:C
45. 在二维图形的插补中,当Adaptive被复选后,3ds max自动计算图形中每个样条线段的步数。那么从当前点到下一点之间的角度超过几度时就设置步数?
A. 2度
B. 1度
C. 3度
D. 5度
答案:A
46. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象?
A. 放样对象
B. 分布对象
C. 布尔对象
D. Patch对象
答案:A
47. Cylinder是哪种基本物体?
A. 立方体
B. 圆柱体
C. 球体
D. 茶壶
答案:B
48. Helix是二维建模中的 。
A. 直线
B. 椭圆形
C. 矩形
D. 螺旋形
答案:D
49. 下面哪一组二维图形之间肯定不能进行布尔运算?
A. 有重叠部分的两个圆
B. 一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分
C. 一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分
D. 一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分
答案:B
50. 下面哪一组图形之间肯定能够进行布尔运算?
A. 一个圆将一个矩形完全包容
B. 一个圆将一个圆完全包容
C. 两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分
D. 一个矩形将文字完全包容
答案:C
51. 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?
A. Bevel profile
B. Lattice
C. Lathe
D. Flex
答案:B
52. 放样的最基本元素是 。
A. 截面图形和路径
B. 路径和第一点
C. 路径和路径的层次
D. 变形曲线和动画
答案:A
53. 在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上?
A. 第一点
B. 中心点
C. 轴心点
D. 最后一点
答案:C
54. 下面哪一种技术不一定能将使用开放样条线放样的对象封闭?
A. 使用放样的比例变形,在放样对象的末端突然将放样对象截面图形的比例改变为0%
B. 使用Edit Mesh编辑修改器把节点连接在一起,然后使用Cap Holes编辑修改器
C. 对放样对象使用Edit Mesh编辑修改器,然后再使用手工的方式来创建一些面来创建放样对象的顶
D. 编辑放样对象,然后打开Sub-Object按钮,找到不封闭的截面图形,再使用Edit Spline和Editable Spline将图形连接起来,形成封闭的图形
答案:D
55. 对截面图形的哪一种操作不影响放样对象的最后结果?
A. 增加Xform编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形
B. 增加Edit Spline编辑修改器,然后打开Sub-Object模式,变换截面图形的次对象
C. 将样条线转换成Editable Spline,然后在对象层次变换截面图形
D. 改变截面图形的基本参数
答案:C
56. 在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?
A. 对每个截面图形应用Edit Spline编辑修改器,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点
B. 将每个截面图形转换成Editable Spline,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点
C. 对截面图形的关联图形应用Edit Spline编辑修改器,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点
D. 旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点
答案:D
57. 在放样的适配变形中,对图形有些基本要求,请问下面哪个要求是不必要的?
A. 适配图形必须是单个样条线,不允许有嵌套图形。适配图形必须是封闭的
B. 在X轴上不能有曲线超出第一个或者最后一个二维图形的节点
C. 适配图形不能包含底切,如果包含底切,3ds max将忽视底切
D. 只能在放样路径上放置一个截面图形
答案:D
58. 下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的或者错误的?
A. 整个表面的法线方向必须统一,不能有任何面的法线指向错误的方向。面的法线用来决定表面的方向和布尔运算的结果
B. 建立网格对象必须正确,这意味着共享一个边界的面必须共享两个节点,且一个边界只能被两个面共享
C. 由于旋转(Lathe)生成对象的内部节点的核心面常有不正确的面(多于两个面共享一个边界),因此旋转生成的对象不能进行布尔运算
D. 共面的面,特别是同一个运算对象内共面的面处理起来很困难,应该避免。最坏的情况是背对背共面的面(使用0高度创建的几何体很容易出现这种情况)
答案:C
59. 下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的或者错误的?
A. 布尔运算只能在单个元素之间可靠运算,如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算
B. 如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微的移动调整可能使运算成功
C. Utility面板的Collapse工具可以同时对多个对象进行布尔操作
D. 增加运算对象的细节,特别是在靠近实际运算的区域增加,并不能改善运算的结果
答案:D
60. 布尔运算的名称为 。
A. Connect
B. Morph
C. Boolean
D. Conform
答案:C
61. 布尔运算中实现合并运算的选项为 。
A. Subtraction(A-B)
B. Cut
C. Intersection
D. Union
答案:D
62. 几何体变形运算的名称为 。
A. Connect
B. Morph
C. Boolean
D. Conform
答案:B
63. 连接有开口几何体运算的名称为 。
A. Connect
B. Morph
C. Boolean
D. Conform
答案:A
64. 在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的名称为 。
A. Connect
B. Morph
C. Scatter
D. Conform
答案:C
65. 将二维图形和三维图形结合在一起的运算的名称为 。
A. Connect
B. Morph
C. Boolean
D. Shape Merge
答案:D
66. 下面哪个组合对象类型可以将粒子系统等对象转换成网格属性的对象 。
A. Connect
B. Morph
C. Mesher
D. Conform
答案:C
67. 下面哪一项是Edit Mesh编辑修改器的选择层次?
A. 节点、边、面、多边形和元素
B. 节点、线段和样条线
C. 节点、边界和面片
D. 节点、CV线和面
答案:A
68. 几何体的贴图通道最多有多少个?
A. 100
B. 999
C. 99
D. 256
答案:C
69. 能够实现弯曲物体的编辑修改器是 。
A. Bend
B. Noise
C. Twist
D. Taper
答案:B
70. 要修改子物体上的点时应该选择次对象中的 。
A. Vertex
B. Polygon
C. Edge
D. Element
答案:A
71. 在网格对象编辑中,设置共面的命令为 。
A. View Align
B. Maker Planar
C. collapse
D. Grid Align
答案:B
72. 能实现柔体力学的编辑修改器为 。
A. Push
B. Bind
C. Noise
D. Flex
答案:D
73. 对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为 。
A. Mirror
B. Slice
C. Skew
D. Relax
答案:A
74. 能够产生爆炸效果的编辑修改器为 。
A. FFD(Box)
B. Wave
C. Ripple
D. Bomb
答案:D
75. 能减少对象上节点和面数目的编辑修改器为 。
A. Lattice
B. Optimize
C. Preserve
D. Material
答案:B
76. 给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为 。
A. Relax
B. Tessellate
C. Skin
D. Spherify
答案:C
77. 能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为 。
A. Camera Map
B. Cap Holes
C. Delete Mesh
D. Edit Patch
答案:D
78. 根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为 。
A. Surface Mapper
B. Bend
C. Displace Mesh
D. Affect Region
答案:A
79. 将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为 。
A. Noise
B. Spherify
C. Taper
D. Tessellate
答案:B
80. 根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为 。
A. Skin
B. Flex
C. Path Deform
D. Patch Deform
答案:C
81. 根据没有厚度的面片变形几何体的编辑修改器为 。
A. Skin
B. Flex
C. Path Deform
D. Patch Deform
答案:D
82. 可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为 。
A. Map Scaler
B. Affect Region
C. Bend
D. Taper
答案:D
83. Mesh Smooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?
A. Classic
B. NURMS
C. NURBS
D. Quad Output
答案:B
84. 可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?
A. Edit Mesh
B. Mesh Select
C. Mesh Smooth
D. Edit Spline
答案:A
85. Surface编辑修改器生成的对象类型是 。
A. Patch
B. NURBS
C. NURMS
D. Mesh
答案:A
86. 下列选项中不属于选择集编辑修改器的是 。
A. Edit Patch
B. Mesh Select
C. Loft
D. Edit Mesh
答案:C
87. 下列编辑修改器中没有几何体贴图通道的是 。
A. UVW Map
B. Map
C. Map Scaler
D. Un Wrap Map
答案:B
88. 根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的表面一致的编辑器为 。
A. Surf Deform
B. Displace Mesh
C. Surface Mapper
D. Skin
答案:A
89. 下面哪中曲线是NURBS的曲线类型?
A. CV Curve
B. Bezier Curve
C. Spline Curve
D. Mesh Curve
答案:A
90. 下面哪种几何体可以直接转换成NURBS?
A. Loft
B. Boolean
C. Scatter
D. Conform
答案:A
91. 下面哪种方法可以将Editable Mesh对象转成NURBS?
A. 直接可以转换
B. 通过Editable Poly
C. 通过Editable Patch
D. 不能转换
答案:C
92. 下面哪种方法可以将Conform对象转换成NURBS?
A. 直接转换
B. 通过Editable Poly和Editable Patch
C. 通过Editable Mesh和Editable Patch
D. 通过Editable Patch
答案:C
93. 下面哪种方法可以将Scatter对象转换成NURBS?
A. 直接转换
B. 通过Editable Poly和Editable Patch
C. 通过Editable Mesh和Editable Patch
D. 通过Editable Patch
答案:C
94. 下面哪种方法可以将Shape Merge对象转换成NURBS?
A. 直接可以转换
B. 通过Editable Poly
C. 通过Editable Patch
D. 不能转换
答案:C
95. 下面哪种方法可以将Connect对象转换成NURBS?
A. 直接可以转换
B. 通过Editable Poly
C. 通过Editable Patch
D. 不能转换
答案:C
96. 下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?
A. Edit Mesh
B. Edit Patch
C. Edit Spline
D. Edit Poly
答案:A
97. 属于变换层次的控制器是 。
A. Linear
B. Link Constraint
C. Smooth
D. Surface
答案:B
98. 3ds max中可以使用的声音文件格式为 。
A. mp3
B. wav
C. mid
D. raw
答案:B
99. 在Track View中,给动画增加声音的选项应为 。
A. Environment
B. Renderer
C. Video Post
D. Sound
答案:D
100. 在3ds max中对象之间关系的紧密程度依次是:
A. 复合对象——Attach结合——组——链接——选择集
B. 复合对象——组——Attach结合——链接——选择集
C. 复合对象——Attach结合——选择集——组——链接
D. 组——复合对象——Attach结合——链接——选择集
答案:A
101. 下面哪个参数不影响TCB控制器参数的效果?
A. Tension
B. Continuity
C. Bias
D. Postion
答案:D
102. 下面哪个控制器可以组合多个控制器的效果?
A. Position List
B. Path Constraint
C. Audio Postion
D. Bezier Postion
答案:A
103. 下面哪个控制器属于变换层次?
A. PRS
B. Path Constraint
C. Audio Postion
D. Bezier Postion
答案:A
104. 下面哪个控制器属于变换层次?
A. Transform Script
B. Path Constraint
C. Audio Postion
D. Bezier Postion
答案:A
105. 下面哪个控制器不属于变换层次?
A. Transform Script
B. PRS
C. Link Constraint
D. Lookat Constraint
答案:D
106. 3ds max动力学工具的名称为 。
A. Collapse
B. Dynamics
C. Measure
D. Reset Xform
答案:B
107. 下面哪一种是Wind的形式?
A. 只能是平面的
B. 只能是球形的
C. 可以是平面,也可以是球形
D. 只能是环形的
答案:C
108. 在的哪个模式下精简关键帧?
A. Edit Keys
B. Edit Time
C. Edit Ranges
D. Position Ranges
答案:B
109. 动力学系统是在哪个面板下?
A. Modify
B. Hierarchy
C. Motion
D. Utlities
答案:D
110. 下面哪一种不是重计算属性(Recalculate Properties)的计算方式?
A. Never
B. Every Frame
C. Every Calc Interval
D. None
答案:D
111. This Object is Unyielding的含义是 。
A. 这个对象是不可以移动的
B. 这个对象是可以移动的
C. 这个对象是可以变形的
D. 这个对象是不可以变形的
答案:A
112. Keys Every N Frames的含义是 。
A. 每帧的计算间隔
B. 每N帧一个关键帧
C. 一帧有个N关键帧
D. 每N帧计算一次
答案:B
113. 空间扭曲的时候应该选择哪项?
A. Helpers
B. Lights
C. Space Warps
D. Cameras
答案:C
114. 常用的贴图类型中支持真色彩的动画文件格式的是 。
A. AVI
B. BMP
C. JPEG
D. GIF
答案:A
115. 常用的贴图类型支持64位真色彩的图形文件格式是 。
A. PNG
B. Targa Image File
C. RAL Image File
D. BMP
答案:A
116. Bump Map是何种贴图?
A. 高光贴图
B. 反光贴图
C. 不透明贴图
D. 凹凸贴图
答案:D
117. 纹理坐标系用在下面哪种贴图上?
A. 自发光贴图
B. 反射贴图
C. 折射贴图
D. 环境贴图
答案:A
118. 环境坐标系通常用在哪种贴图类型?
A. 凹凸贴图
B. 环境贴图
C. 自发光贴图
D. 高光贴图
答案:B
119. Composite Maps为何种贴图?
A. 合成贴图
B. 渐变色贴图
C. 复合贴图
D. 光线追踪贴图
答案:A
120. 设置环境贴图的选项是 。
A. Render
B. Effects
C. Environment
D. Video Post
答案:C
121. Wire的意思是 。
A. 线框
B. 双面
C. 面贴图
D. 细化面
答案:A
122. Opacity贴图通道的功能是 。
A. 调节高光度
B. 调节透明度
C. 调节颜色
D. 调节模糊度
答案:B
123. 金属材质的选项为 。
A. Strauss
B. Phong
C. Blinn
D. Metal
答案:D
124. 位图贴图类型为 。
A. Bitmap
B. Flat Mirror
C. Planet
D. Mask
答案:A
125. 要实现渐变贴图应选择 。
A. Particle Age
B. Raytrace
C. Gradient
D. Particle Mblure
答案:C
126. 要实现镜面反射效果应选择 。
A. Smoke
B. Dent
C. Falloff
D. Flat Mirror
答案:D
127. TGA文件的Alpha通道可以是多少位?
A. 15位
B. 8位
C. 24位
D. 2位
答案:B
128. 在3ds max中,下面哪中图项文件格式肯定不支持Alpha通道?
A. TGA
B. GIF
C. TIF
D. BPF
答案:B
129. 材质编辑器样本视窗中样本类型(Sample Type)最多可以有几种?
A. 2
B. 3
C. 4
D. 5
答案:C
130. 材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?
A. 6
B. 15
C. 24
D. 30
答案:C
131. 材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的哪种明暗模型可以产生条形高光区域?
A. Blinn
B. Phong
C. Metal
D. Anisotropic
答案:D
132. 材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的哪种明暗模型可以产生十字型高光区域?
A. Blinn
B. Phong
C. Metal
D. Multi-Layer
答案:D
133. 在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展兰中,哪个参数影响高光的亮度?
A. Specular
B. Specular Level
C. Glossiness
D. Soften
答案:B
134. 在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展兰中,哪个参数影响高光的颜色?
A. Specular
B. Specular Level
C. Glossiness
D. Soften
答案:A
135. 在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展兰中,哪个参数影响高光区域的大小?
A. Specular
B. Specular Level
C. Glossiness
D. Soften
答案:C
136. 下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?
A. Raytrace
B. Blend
C. Morpher
D. Matte/Shadow
答案:D
137. 在使用Bitmap贴图时,Coordinates卷展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置?
A. Offset
B. Tiling
C. Mirror
D. Tile
答案:A
138. 在Bitmap贴图类型中,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数指定是否重复?
A. Offset
B. Tiling
C. Mirror
D. Tile
答案:D
139. 在使用Bitmap贴图时,Coordinates卷展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向?
A. Offset
B. Tiling
C. Tile
D. Angle
答案:D
140. Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化的动画?
A. Filtering
B. Cropping/Placement
C. Alpha Source
D. RGB Channel Output
答案:B
141. UVW Map编辑修改器的哪个按钮可以用来随意指定贴图的大小?
A. Fit
B. Center
C. Bitmap Fit
D. Region Fit
答案:D
142. UVW Map编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小?
A. Fit
B. Center
C. Bitmap Fit
D. Region Fit
答案:A
143. UVW Map编辑修改器的哪个按钮可以用来根据位图调整贴图的大小?
A. Fit
B. Center
C. Bitmap Fit
D. Region Fit
答案:C
144. 如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器,并将U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为3,那么贴图的
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