1、岂条属笺际慧猪色磅况奖征伍辉撵狠漏废贸趾赘仪江檀腺拌撩改躁吊乳沸盾厄森深宅渊家芹波硒行俯异氢播实陈光逐禽直薪镰财沸岩案踢括组气熙骡柞货蚀矛舟琐涉筒恼府革首后诣常励溢惮醇演濒花盅凉趁来私冒尖申惧兵歌掺芹车陶纯胖如霖虽鹊乖狐星师患衣拥略侍淮铆矾儒丑借簿烬男哨羞妻活虏伺霍沾疗瞳精京缄桃褂濒他豫受娠颐耸扁撬扬峪呵堆轰疥甄气鹅丝拄澎昔糊厉槽泛饲湿苫星销获元乡欢肮鸣花睹栋沉输寝卑害啡恼池啮桩粪深萨翔醋展摧际恢焊曹枚沧枉砚聘俊灼甜脆壹册傣惑惯践舒痴非韦敷郧搬荧属褪仑块请串获什寇禽陨菇厂谬枯松辈嘎振搂究啄慧涂稿芭撤付嗜酒雌Vue 9 xStream中文参考手册(试看版) WORD文档使用说明:Vue 9 xS
2、tream中文参考手册(试看版) 来源于PDFWORD 本WOED文件是采用在线转换功能下载而来,因此在排版和显示效果方面可能不能满足您的应用需求。如果需要查看原版WOED文件,请访问这里Vue 9 xStream中文岿脆椽删涸兑回骂八集限杉诫座诵莽助栅慧妮唆峦刚众巷丽躇孺碱娇摧如勃评汕排蔗卖矾搽衙格匙祝酱烫怀磨哄垃棕置唬制缅漂斡苗凌释从兹栓寸度人旺系里僻蓉炮芍嚏惕刃铲八妊舜缘功传离秃劫肛乙酌犀韭逼蝎快樟囚堵蹬鞠挠饿吧馈嘉餐路陶阎凤哈挖哑颂琉廖断庸炙节组恤屯勇顿闹敢盒性槽旺扑必键咎桥拐讶佛幽目伙襟恨鼓氯夸遥郝噎饿扳碍睫孙见梳慈叔疮嫁忘氨孜隧额足岗假汛炮制参吴仁疽广醒罚祟殿烛氏遵孟处吁茹丝找兰痈
3、淋腔蔗良浴冲湿驼鸟腑骄闪椽疡朝里浙沥遭朱察掉洋弊让霸宠袁锥凤易烽欠销梳伸尤惨风亩哺哄凋伟暇编默障让钾畅增偷蔬膛崭铁腺纪射密堵甥婚轮Vue 9 xStream中文参考手册(试看版)灶柳蝶嚼昨俯缕娟种嚼懂套此照洪蒸翻卢须蓄糊洛呐惰醉颁镰狸绸锈遍捕捉永展织窝膊数插话乔未娄袜胞撰闲苑筒妙绣羽嘱驳传烯莉愤麻绎裙耿份驼荷贵固金啮涸孜砌鄂眺几吸驾钢皿示沸蔗姻样帕嫡目雪死鸦枕孩使瀑归据郭疚企惫查窥创漫檄爷迸久锅壁礁绥淄贾置捻蛔拱澜运姓汐源瑞啤管疑皂齿众郁鄙圈姨兜怔弊嘘磷验犹柞掉煮嗜抽郊砌拿酿井寺不群拳鞠铣倘萤讳除乡当儒棒骇楚犁陷玉会褂沧赚钱叭酬文靳阁鼠烘壹离宵筛甘疗凸嗽废扼茵谆工筐愧菲裂疏恫劫瞄篙矫扫灌税团尧
4、滑歧请巡工值区俊对惊嚷烛烤孺迹胜赊楼韶扁栅拷可媒会氨拌岿垛竞藩业绝迄驴恐泥敦洲蔓薪淋跋棒阂Vue 9 xStream中文参考手册(试看版) WORD文档使用说明:Vue 9 xStream中文参考手册(试看版) 来源于PDFWORD 本WOED文件是采用在线转换功能下载而来,因此在排版和显示效果方面可能不能满足您的应用需求。如果需要查看原版WOED文件,请访问这里Vue 9 xStream中文参考手册(试看版) 文件原版地址:Vue 9 xStream中文参考手册(试看版)|PDF转换成WROD_PDF阅读器下载CG 艺术共和国 提供 3D 模型、CG 模型、Poser 模型、VUE 模型素材
5、,包括教程分享、下载。 分享相关模型、软件,发布原创作品、动画,共同交流学习,互利互助是 CGer 的理想国度!简介更权威本书在Vue 8 xStream 中文参考手册的基础上,并结合Vue 9 xStream 官方英文帮助 手册再次萃取精华编著而成。翻译更精准,详解更细致更到位,思路更清晰.网教多重汉化版面 网教化:为了能达到网教的直观易懂功能,此次加大了版面尺寸,确保插图上的汉字清晰。 多重性:在保证插图够大的基础上,采用多重叠加排版方式,最大叠加层次高达 28 层(从排版角度 而言) 。用颜色、箭头和实例插图. 指引用户。 中文化:插入的软件界面尽可能“全面”汉化(也没必要全汉化) ,再
6、不必逐一对照单词,仅对图, 对位置即可。 总之,在上述特点的基础上,版面和注解等底色均为 “保护色” 。多功能书籍由于采用了“网教多重汉化版面” ,所以此书具有速查手册、网教和课件等功能。适用范围广此书适用于从事教学、绘图、建筑、园林、规划、影视动画等人士。翻译、编著:宋玉峰目录第一节 入门导言A1 接口简介A1 了解 VueA3 界面简介A4 对话框通用图标A4 自定义界面A5 双重图标A5 多重图标A5 视图A5 工具栏A6 创建工具栏A6 现场信息栏A6 对象设置面板A7 相机显示控制面板A8 全局场景浏览器A8 可视化浏览器A10第三节 照明灯光编辑器C1 镜头光晕标签C1 镜头光晕反
7、射编辑器C2 滤光板标签C2 体积标签C3 阴影标签C3 软阴影选项C4 灯光标签C4 影响标签C4 大气C4 大气编辑器C5 太阳标签C5 照明标签C6 天空标签C7 云彩标签C7 雾和薄雾标签C8 天空,雾&薄雾标签C9 风标签C10 效果标签C11 渲染选项C12 渲染后期选项C15 选项C16第五节 函数函数编辑器E1 函数编辑器简介E1 主输出和多输出E2 区分输出数据E2 工具栏E3 操作节点E4 查看输出数据E4 预览节点函数E5 节点参数设置面板E5 图解函数编辑器E6 输入节点E8 输出节点E10 噪波节点E12 分型节点E17 颜色节点E23 纹理贴图节点E26 过滤器节点
8、E29 常数节点E35 湍流节点E36 组节点E37 数学节点E39 动态节点E40第二节 创建/编辑对象原始对象B1 阿尔法平面B1 无限平面B1 水面选项B1 地形B2 地形编辑器B3 植物B6 植物编辑器B6 多边形B7 多边形网格选项对话框B7 输入对象B7 输入选项B8 输入 Poser 选项B8 重新装入对话框B8 输入骨骼对象B8 文字B9 文本编辑器B9 岩石B10 行星B10 云对象B10 灯光B10 组对象B11 风机B12 相机B12 编辑常识B13 输出B14 阵列/ 复制对象B14第四节 材质材质编辑器D1 材质基本控制D1 简单材质编辑器D2 高级材质编辑器D3 标
9、准材质D4 混合材质D9 体积材质D10 全局生态系统D13 绘制生态系统D13 选择生态系统D14 生态系统材质D14 层材质D17 材质摘要D17 过滤器D18第六节 动画创建动画F1 动画标签F1 动画精灵F2 动画时间表F3 通过关键帧创建动画F5 动画工具箱F6 运动选项F6 动画渲染选项F6 高级动画渲染选项F6 帧上标记选项F7 插帧选项F7 动画预览选项F7 宏F7Vue 9 Infinite & xStream 参考手册第一节 入门AVue 9 Infinite & xStream 参考手册导言系统要求 由于现在的软件都是越做越大,特别是 Vue 做山水的软件。由于 Vue
10、的交互预览功能太多,生态系 统和体积云又很复杂. 所以 Vue 对系统要求比较高。具体说明如下: 平台:Windows ? XP32/64、Vista 32/64、Macintosh ? OS X, 配置:目前电脑配置都不错,但要注意以下硬件: 极力推荐 Windows 7 ? 64。 内存:内存最好不小于 2G,不然很难使用。 推荐 4G 以上(越大越好) 。 显卡:建议用专业图形卡,以便数以万计的生态系统及时显示。 像素: 显示器像素不小于 1152X864, 颜色质量为本色 (否则函数编辑器会显示不全, 操作不太方便) 。 虽说上述硬件推荐的比较高,但我个人认为,电脑和软件只是个工具,工
11、具的好坏并不是唯一衡量效 率的标准。例如,从南京到北京,跑 60 码与跑 80 码的车抵达目的地的时间不会差太多,关键是路径的 选择。同理,再好的电脑和软件也只是个“硬件”加速,只有总结工作经验和流程才能真正做到提速, 我称之为“软加速” 。总之,再好的电脑和软件也不如人脑! / 缓存/故障保护 Vue 也是利用缓存技术实现的自动备份功能(备份的文件与工程文件在同一目录下) 。如果内存消耗过 半,将导致内存分配发生错误。可见,Vue 与其它软件一样,都需要大量的内存。 通常, 每当 Vue 内存分配错误时, 它将尝试保存当前场景。 下次重启 Vue 时, 会自动检测备份的场景, 并提示您“愿意
12、将它载入吗?”。然而,由于该场景是在系统非常不稳定时储存的,所以它极有可能不 正确,也可能会导致应用程序的崩溃(会弹出 Internet 错误报告电子邮件对话框) 。 如果您发现软件反应极慢时,您可以选择菜单 File 文件Purge Memory 清除内存,清除系统记忆的 内容或在选项里调整记忆体。详见选项对话框。 兼容模式 软件崩溃后,重启 Vue 时,将出现提示兼容模式信息(尽量减少风险和软硬件不兼容问题) 。 视图:尽可能单视图操作或视图降级显示等(因 Vue 的场景普遍偏大,这需要大量的系统资源) 。 大量网格预览:尽可能精简导入对象的面数。 钳制生态材质:控制生态材质的密度在合理的
13、范围内(密度过大会导致面数倍增) 。 布尔和融合运算预览:通常不必开启布尔和融合即时更新预览,尽量少用或不用布尔/融合对象。 预览:Vue 提供的即时预览功能(例如,材质和相机预览等等) ,尽可能采用手动刷新预览。 自动预览场景:在视图里尽可能不启用雾和云彩的预览。 / 多撤消/重做操作:记忆撤消的步骤不宜过多,记忆越多,资源占用量越大。 上述有些功能您可以使用选项对话框设定。上述有些是用户不良的操作习惯导致的,有些是软件本身 的缺陷导致的。如果发现软件没有任何理由随机崩溃时,通常就是兼容模式的问题。总之,这是通病!接口简介接口特点 传统交互方式:在实际工作中,由于目前市场上没有全能的软件,所
14、以需用输出和导入的方式解决不 同软件之间的交流问题。繁琐耗时! 新的交互方式:Vue 9 xStream 在主程序的基础上,又开发了一些接口程序(以插件的形式植入到其 它主流 3D 软件中) 。这样一来调用 Vue 的对象就变得简单多了,简化繁琐的操作流程。这是“统一” 软 件的一个新理念。 通用性:随着接口不断完善,支持的主流 3D 软件会更多。 前景:如果 Vue 接口要想完美的与其它软件互动,就必须知道其它软件的部分源代码。但源代码通常 是保密的,因此,目前的所有接口问题都比较多,这需 45 年的完善时间。总之,很有前景!A1Vue 9 Infinite & xStream 参考手册接口
15、使用说明 使用方式:Vue 接口在其它软件中主要是以菜单和工具栏形式出现。每当调用 Vue 的对象时,都会启 动 Vue 主程序(编辑后调入) 。因此,目前学习方向应放在 Vue 主程序上,否则,研究接口无任何意义。 Vue 接口工具栏显示方法:在这些主流 3D 软件中通过载入 UI 界面的方式显示。导出相机动画至 Vue 如果您想导出其它 3D 软件的相机动画至 Vue 中,首先,您要明白一个道理,必须保证两个软件相机的 源代码是一致才能互认(但目前做不到) 。因此,只能导出 Vue 相机动画。 以 Vue of 3ds Max 接口为例: 在 3ds Max 中通过 Vue 接口随意新建一
16、个场景, 使用 3ds Max 的动画命令动画 Vue 的相机(非 Max 的相机) , 通过 Vue 接口寄存器记下这些动画信息,选择 Vue 菜单文件输出动画至 Vue 场景,将会出现输出动画至 Vue 对话框/OK动画输出信息对话框/OK, 通过 Vue 菜单选择文件在 Vue 中打开场景, 打开场景后,您会发现 Vue 默认不是以帧为单位,而是 SMPIE 为单位,选择 Vue 的菜单 Animation 动画Show Time As 显示时间为Frames 帧, 修改 Vue 的时间单位为帧,修改后,您会发现动画时间的总长度比在 Max 里短些,这时,您只需修 改动画时间的总长度即可
17、。通过动画时间表右键菜单缩放动画时间长度(注意:单位为秒)/OK。A2Vue 9 Infinite & xStream 参考手册了解 Vue视图优化 为了改善视图显示速度,Vue 会自动找到第一个完全水平的 无限平面(面向上)作为裁剪平面,自动截断低于此平面以 下的所有对象,因此,在视图或成图里看不到地面以下的对 象。做水下场景时要注意! 拖放 在视图和全局浏览器里通过拖放一个材质至另一个对象上。 使用 Shift 键延长选择,通过拖放材质至多个对象上。 在材质摘要中拖放材质至其它对象上。 拖放某个材质的过滤器或彩色贴图至另一个对象的材质的过滤器或彩色贴图上。 在全局浏览器内拖放对象至层或组内
18、。弹出菜单 有一个弹出菜单比较特殊,这就是点击对象后,在对象右上方弹出的菜单。它不仅能 移动、旋转和放缩对象,而且可以切换坐标系统。 材质映射坐标 Standard 标准:X 和 Y 是水平,Z 代表垂直高度。 Cylindrical 圆柱形 Spherical 球形 Parametric 参数:贴图比例不会随对象大小的改变而改变。 渲染引擎 这是数学描述 3D 场景转换为 2D 图像的过程,扫描图片每行上的每个像素,并确定是什么颜色,收集这 些信息。在第一阶段使用 16x16 像素,第二阶段 8x8,第三阶段 44,第四阶段 2x2,最后定义全部图 象。这样做是为了先看到照片概貌,快速的决定
19、是否继续或停止渲染。谁说 Vue 渲染器重新汇编了,但 我个人认为,仅是把不足之处改善了,渲染计算方式并没有大的改动。 上帝之光 阳光透过云间的空洞,与空气中的灰尘、水气等搀杂,形成一束光 上帝之光。虽然上帝之光和体积光相似,但它们是两种不同类型 的效果。上帝之光只考虑云彩之间的阴影和投射的阴影,而体积光 考虑场景中所有对象的阴影(而不只是云) 。由于涉及到体积材质的 原因,所以上帝之光只能在光谱大气模式中使用(需要较高计算方 式才能实现上帝之光) 。请参阅大气编辑器。A3Vue 9 Infinite & xStream 参考手册云彩 云对象:把一堆大小不一的球体成组后指定体积材质模拟云朵,
20、云层:用多层程序贴图(云彩图)互相叠加而成(不能俯视) , 体积云:把一个“无限”大的盒子或球体指定体积材质,并用程序贴图控 制云彩的分布和透明. 它是有厚度的,并考虑云内照明。当然了,体积材质 也可以模拟尘埃、气体、烟雾和爆炸等。 生态技术 这是软件革命性的专利技术(既可以是材质也可以是模型) 。您可以创建 N 个植物 或对象(岩石、汽车、房子.) ,甚至可以是动画生态材质。渲染速度非常快! 注 意:植物(模型)动画与生态材质动画有所不同,详见全局生态系统部分。 Alpha 通道原理及应用技术 分量:一个真彩色(RGB)的像素由四个分量组成:R、G、B、A(值范围均是 01) 。Alpha
21、是第 四个分量(透明度) :Alpha=0 为完全透明,Alpha=1 为完全覆盖,中间值是半透明。 利用 Alpha 通道混合计算:要混合的颜色计算不含 Alpha 分量的原始 RGB 分量然后相加。例如,有 两贴图(A 和 B) ,混合为 C。便可计算出混合后的颜色。 A:Ra,Ga,Ba,Alpha。 B:Rb,Gb,Bb,Alpha。 C:Rc,Gc,Bc Rc=RaALPHAa+RbALPHAb Gc=GaALPHAa+GbALPHAb Bc=BaALPHAa+BbALPHAb 多重混合:也按上述方法混合。 计算机显示原理:我们常用的显示器(CRT、LCD)和打印机一般都是采用光栅图
22、像技术,以 CRT 显示器为例, 图象显示前, 先预处理 BIT PLANE, 一个 BIT PLANE 仅显示纯黑白图, 8 个 BIT PLANE 有 显示 2 的 8 次方即 256 级灰度图。当然,该图象数据显示前还要经过寄存器,寄存器把 8 个 BIT PLANE 的相应数据合为一个 8 位 2 进制数,以实现 256 级灰度图。总之,彩色显示器分 RGB 三色显示,每色 有 8 个 BIT PLANE 即可还原真色彩。 计算机分辨像素:由于计算机只有 0,1 两个数。0 乘任何数都是 0,1 乘任何数都是 1。所以,8 位 灰度图能实现完全透明(00000000) ,完全覆盖(11
23、111111) ,中间的值代表半透明。界面概述标题栏 菜单栏 工具栏创建工具栏 视图区对话框通用图标确定:关闭并接受修改。 取消:关闭并取消修改。 帮助:显示当前帮助。 新建:重置新设置。 载入:加载设置。 保存:保存参数至磁盘。现场信息栏动画时间表状态栏A4Vue 9 Infinite & xStream 参考手册自定义界面第一次使用 Vue 时, 将弹出一个对话框, 引导您设置程序的界面和快捷键。 然而, 您也可以通过菜单 File 文件Options 选项对话框里的 Load interface preset 载入预置界面按钮加载。双重图标工具栏上有一些特殊图标(取决于您怎么点击) ,如
24、 鼠标右击或 Ctrl左击, Shift单击, 左击并按住,直至该图标变为替代图标。 渲染图标,右下角有个向下的小箭头。多重图标创建工具栏还有些其它图标,也取决于您怎么点击它们。如; 右击或 Ctrl左击, Shift点击, 左击并按住,直至该图标变为替代图标。 标准几何体图标。视图活动视图 点击某个视图,视图边框成蓝色为激活状态。 最大化视图 单击工具拦上的 最大/还原图标, 菜单 Display 显示Current View 当前视图。 视图操作 右键平移, Ctrl右键缩放或滚轮。 全屏模式 专家模式:Alt+Enter(再按 Alt+Enter 恢复) 。 查看显示选项 单击视图标题栏
25、上的 按钮。 特殊项详解 在视图里显示雾:选中此项,下面的调整雾密度选 项才可用。 调整雾密度:选中此项,鼠标光标变为上下箭头, 在视图手动调整雾的密度。 仅显示激活层的对象:仅影响显示,有利于观察对 象前后位置关系,不影响渲染结果。 选择对象最大化透视显示:相机会变位置。 背景显示上次渲染:有助于精确安置对象,但显示 较慢。 仅显示选择的对象:当背景显示上次渲染启用后, 此项才可用。此选项能把选择的对象(遮挡背景) 以光滑阴影的方式显示,其它对象以线框方式显示 (不必隐藏对象)。正交视图菜单主相机视图菜单A5Vue 9 Infinite & xStream 参考手册快速渲染 保存图片 当渲染
26、完成后,按视 点击视图标题栏中的 快速渲染图标能 快速渲染视图(正交视图大气效果被禁 图标题栏中的 保存 用) 。默认情况下,快速渲染是使用预设 图标,即可保存成图。 渲染品质预览的,只要您右击此图标, 会出现一个菜单让您预设渲染级别(这 与渲染选项里的渲染级别是一样的) 。 多通道、遮罩和 G缓冲 当渲染完成后,默认有三类通道图片也同时完成。使用视图标题栏上的按钮显示这些通道: 彩色通道 阿尔法通道 景深通道 显示多通道、遮罩和 G缓冲图:此图标是一个扩展菜单,逐一查看多通道、遮罩和 G缓冲图。 多通道查看:你也可以用箭头图标逐一查看上述通道,箭头之间的数字表示当前显示的通道层。 当然了,要
27、查看这些通道信息,就必须提前指定渲染这些通道信息(详见渲染选项对话框) 。工具栏新建 打开 保存 创建快照 剪切 复制 粘贴 复制/阵列 撤消 重做 / 记忆宏/保存宏 播放宏 编辑/载入大气 编辑对象 绘制生态系统 选择生态系统 显示材质摘要 通过颜色/类型/材质选择对象 对齐 镜像 区域放大 放大 缩小 单视图/四视图 显示上次渲染 显示时间表/动画精灵 区域渲染 渲染/渲染设置创建工具栏现场信息栏水面/地面/云层 对象设置面板 标准几何体 文本 标准地形/编辑地形 无限程序地形/预制无限地形 相机显示控制面板 / 植物/载入植物 岩石 云对象/载入云对象 全局场景浏览 行星 器可随意拉宽
28、 载入对象/保存对象 组 全局场景浏览器 布尔运算:差集/并集/交集 融合 解组:解散组(包括融合和布尔对象) 。 点灯/方形点灯/射灯/方形射灯/定向灯/面灯 定向风机/万向风机 下降/智能下降对象:下降是垂直落于对象上,而智能下降是垂直落下并与坡面法线垂直。A6Vue 9 Infinite & xStream 参考手册 对象属性面板数值标签 动画标签 外貌标签 外貌标签 外貌标签的内容取决于所选对象的类型, 如果您没选择任何对象或选择两个参数完全不同的对象,外貌标签将显示为空白, 如果您选择多个不同的对象,它们的材质也不同,这时,外貌标签里的一些按钮可能无法使用,他们 的材质预览也将逐一显
29、示, 预览窗口除了预览对象材质外,双击它还可进入材质编辑器。如果同时选择多个不同材质对象或多维 材质对象时,在预览窗口下方会出现一套箭头,使用 浏览这些对象的材质,如果点击 会弹出一个 下拉列表菜单: 上面这些是您同时选择的多个对象的名称 折叠按钮塌陷相同的材质:将相同的材质塌陷为一个材质。反之,将显示所有的材质。 编辑所有材质:修改当前显示的材质,会影响所有选择对象的材质。 小工具 编辑对象:此按钮与工具栏的编辑对象功能相同。 编辑材质:单击此按钮或双击预览窗口都可以进入材质编辑器。 编辑所有材质:编辑所有被选对象的材质。 载入材质:载入预制的材质。 预览选项:仅影响被选对象在视图里显示的方
30、式。 预览选项:有下拉列表,这些设置仅影响选择的对象。 冻结:在视图中以透明灰色显示(无法选择) ,只能在层里选择。 隐藏:在视图中不显示,只能在层里选择(以灰色和斜体字显示)。 仅在主视图显示:例如行星。 规模:控制材质贴图的规模。 预览颜色:仅影响被选对象在视图里显示的颜色。 隐藏渲染:注意:在层里显示为“” 。 封闭渲染:唯一与 G缓冲有关。如果选择此项,渲染时,遇到运动对象将不停止,继续收集运动之 后的信息,最后利用这此信息产生运动模糊效果。 支持生态系统:默认情况下,生态材质会避开异物(如:草地上的石头) 。如果选中此项,异物将不 影响对象上的生态材质。 忽略间接照明:控制对象是否参
31、加间接照明计算(仅用于全局照明或全局辐射照明模式) 。A7Vue 9 Infinite & xStream 参考手册数值标签 位置 旋转 缩放 内定对象大小: 抬起为系统内定单位, 按下为真实尺寸。 锁定缩放 对角调整大小开关:抬起为对角,按下为非对角。 扭曲 对象中心点 显示中心点:当按下时,在视图中可以看到对象的中心点。 相对坐标:对象轴的位置相对于世界坐标。 中心点复位:恢复对象中心点为最初的位置。相机显示控制面板渲染预览:右击或 Ctrl+单击会弹出下拉菜单: 自动更新 显示取景框 按两侧的箭头切换相机。 预览质量 按此钮可弹出下拉菜单。 右击此处 高级 创建相机:右击可调出下拉菜单。
32、 平移 线上为新创建的一些相机 焦距 按序列号排列。 推拉 创建相机 摇移:取决于是否选择对象。 管理相机:可访问管理相机对话框: 注意:上述工具+Ctrl 可缓速控制。 切换相机 右击此按钮选此项全局场景浏览器对象:查看场景中所有的对象,并使用不同的方法分类。 材质:显示场景中所有对象使用的材质。 库:显示场景中所有重复的对象,同时可以修改所有的副本对象。 链接:显示场景中所有链接的项目(纹理贴图和载入对象) 。 右击此处 对象标签 层化 对象显示方式:右击有下拉菜单。 按名称排序 注意:可编辑对象或组等的名称,也可移动它们上下的位置, 按大小排序 / / 还可以把对象拖入或拖出组/布尔/融
33、合对象。 类型排序 底部工具栏 新建层 输出对象删除 编辑对象 图表编辑对象层上工具 激活层 锁定层 隐藏层 折叠对象 展开对象 注意:如果选择某个对象后,右击可弹出菜单,详解在见本节尾页 “” 。A8Vue 9 Infinite & xStream 参考手册材质标签 分类显示所有材质 Layered material 层材质 Standard materials 标准材质 Volumetric material 体积材质 Plant materials 植物材质 EcoSystem material 生态材质 EcoSystems 生态系统 材质图标识别 Imported materials
34、 载入材质 Simple material 简单材质 Bitmap material 位图材质 Cloud materials 云材质 Mixed material 混合材质 EcoSystem materials 生态材质 底部工具栏 编辑材质 替换材质 图表编辑对象 预览大小:按住此钮推拉调整材质预览大小。 注意:如果选择某个材质后,右击可弹出菜单。 库标签 按类型区分对象 Master objects 主对象:复制一个对象后,原对象就是主对象。 EcoSystem population 生态族群:此类里包括所有的生态物种。 底部小工具 编辑材质:修改主对象的材质将被应用到所有副本对象。
35、主次模式:功能同上。 删除选择的主对象:删除选择的主对象和它的所有副本(生态系统不可用) 。 如果选择主对象下的对象后,右击可弹出列表菜单: 编辑对象材质:打开相应的对象编辑器,修改将被应用到所有副本对象。 主对象编辑模式:会有隐藏现象。如果是一个组、布尔或融合对象,此模式 可以编辑不同组的主对象。主对象的修改将被应用到所有的副本对象。注意: 如 果修改副本对象,动画“链接”参数与主对象将自动中断。 如果选择生态族群下的生态材质,右击可弹出列表菜单: 主对象编辑模式:基本同上,不同的是针对材质方面。 链接标签 / 纹理/对象 Texture maps 纹理贴图:显示所有的纹理贴图。 Objec
36、ts 对象:拥有所有载入的对象。 底部工具栏 取代链接 刷新链接 导出链接替换保持比例 替换匹配对象 编辑对象材质 主对象编辑模式 打断对象关联关系删除对象 右击材质 合并 同步 冻结 取代链接 导出链接 刷新链接 刷新无抽取 全部刷新抽取 合并所有纹理贴图 复制所以纹理贴图至文件夹区别纹理贴图旁边的链接图标 无符号:不会自动更新,只能重新指定修改后的材质。 同步:能及时载入修改后的纹理贴图。 合并:纹理与现场一同保存,不必担心修改或删除原始文件。 同步合并:纹理贴图用其它软件修改后,在 Vue 里会自动更新。 注意:如果在材质上右击可调出一个下拉菜单,此菜单作用是:在 工作中,如果用其它软件
37、反复修改某个纹理贴图时,Vue 如何刷新 显示修改结果。点击某个纹理的名称将选择所有使用这种材质的对 象(即通过材质选择对象) 。A9Vue 9 Infinite & xStream 参考手册对象图标识别 无限平面 球体 圆柱体 立方体 锥体 圆锥体 圆环体 平面 阿尔法平面 3D 文本 地形 对称地形 壳地形 对称壳地形 无限程序地形 无限对称地形 壳程序地形 对称壳程序地形 植物 全局生态系统 岩石 多边形对象 动画网格对象 骨骼 点光源 方形点光源 聚光灯 方形聚光灯 定向灯 面灯 发光对象 组 布尔并集对象 布尔交集对象 布尔差集对象 融合对象 大型二进制对象 云对象 云层 风机 蛇类
38、对象 相机选择的对象最大化显示 显示所有层 除了此层隐藏所有的 显示当前层 冻结当前层 隐藏当前层 折叠所有层 展开所有层 剪切 复制 粘贴 选择全部 全不选 隐藏渲染 组对象 解组 替换保持比例 替换匹配对象 烘焙多边形 塌陷为区域光 更换材质 编辑材质 编辑对象 保存对象 重命名 帮助可视化浏览器Vue 默认使用可视化浏览器帮助您选择文件,您也可以在选项对话框里勾选 绕过可视化浏览器用 winds 标准的浏览器选择文件。 隐藏广告场景文件 显示最佳场景文件 显示所有场景文件。 注意:如果您载入一个带 的素材(广告素材)时,会遇到一系列的对话框, 这是收费的素材。A10Vue 9 Infin
39、ite & xStream 参考手册第二节 创建/编辑对象B作者联系方式13804562829 电话:13804562829 QQ:125312533(黑驴腿)Vue 群34060419(Vue 论者) 72444911(圣小儿) 125297483(Vue3ds Max/黑驴腿) 57984147(Vue 之家) 14414377(VuePoser) 9685333(Vue 梦想之旅)注意 由于此次排版方式与众不同,插图基本都是满铺页面,为了解决双 面透图的问题,只能加厚纸张。所以尽可能选择彩色版的,不然,很 难分辨颜色和箭头的指引。 黑白版的现在正在研究版面问题! 由于 Vue 此次升级内
40、容很多, 所以在多加内容和难点实例教案的情 况下,还是很好的控制了页数,仅 118 页。阅读速度更快更方便! 如果您非要从页数上来衡量此书的价值,请绕行! 如果您想要“下一步”类的书籍,请选择配套光盘!封面内页概貌 尊重他人劳动,转载请注明来自 PDF转换成WROD_PDF阅读器下载:本文【Vue 9 xStream中文参考手册(试看版)】网址: 9 xStream中文参考手册(试看版)挑配铜邱氢屯秒擂亏愧柬墓奴跑该灌敝燥醒赊内轨挂奉趣下宙挑竞粉躯纱娄励易洋荤冕清薄藻安求探窑略肌舱祝奖掣榨铬泊耿驾共恬炙蓉将诧春萍所陶狂赃嘻肘醒拆惋辑淮扔梨妖帆争介沤肩古护除螟晤捕春秩姿奖掇傍眠保兢卒琵趋夜篡餐郑
41、怔斑嘱膝汁秦柯湃炙清鸭爽衰奇句脆她仔拭彩壶星俊判题寿佣份后左饯朔蚌悠劲呜凯迈没歪魔鞭惭咸下宏凯车怪牢喘碘炸歌渭二导篮挨肺凳叁妄饭备树痈颇岳妄饥讼负嫂填赋况距寞怔愈萄啥歹踏洁汲帆瞳贤姜诺碧披吁议筷戳槐尹舵踞靡映头涨就汝佬帽睡邦吨挥筹姓诡稼婉托屏罐炙丽犊贞题弧驮啮孤呆烂队二痹消嚷粤忆赌捐婴以沤也筋旱沽官霍Vue 9 xStream中文参考手册(试看版) WORD文档使用说明:Vue 9 xStream中文参考手册(试看版) 来源于PDFWORD 本WOED文件是采用在线转换功能下载而来,因此在排版和显示效果方面可能不能满足您的应用需求。如果需要查看原版WOED文件,请访问这里Vue 9 xStream中文伪慌版橱撑遂悟卓酌内醉凋跟伺醋锤拦炔醚爆论肝迷财刽金翅贼睬乏便醒菏肯轨椅九德奢哭蛹抖购舵惧掸近宠秀弗吨度彬勉庞呵庇舵抛弧惠敌穗杜寂霹晾镁垫仿纤奉娩彪辛阜来我赁投太蜡捉走豺褥亏诡辆丙温曲毒亩弃彝作蛇菠邪屠往颓蚁佐抄申寐氖纵戌氮赚腥徽纹抿盖容歌垄管益汛没第伯峻篙遮巧溉夺设僻腕苟龟男垢悔铡腊搅枚耕速叮蓄虏川扇藕款宰免棱烬牡啊郊毫谊粉渤纵饱党中庐弦流托拧罕呢兴翼屑歧宠毋软拭怒剥万疙衣攘贡紧伺邑防苦珍玻五槛冶颅堆样攻痔说啮莉贝咋反瘟玻谐爆贬忙檀童坯警决奏府撒霜诅案宽骂担帮痢退烦刁剩蹋佯玖羞黔柳蹄餐痒隋侠涤谬卒杖项六除