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3D基础教程客厅的基本建模.doc

上传人:精**** 文档编号:3562403 上传时间:2024-07-09 格式:DOC 页数:66 大小:12.88MB
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资源描述

1、7创建“柜台与装饰瓶”“柜台与装饰瓶”由“抽屉01”、“抽屉面03”、“抽屉面04”、“装饰瓶01”、“装饰瓶02”、“装饰瓶03”和“布条”组成,如图2-1-105所示。(1)创建“抽屉01”单击【线】按钮,配合键盘上的【Shift】键,在左视图中绘制曲线,建立曲线形状,如图2-1-106所示。添加【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为450,如图2-1-107所示。(2)创建“抽屉面02”单击【长方体】按钮,在视图中创建一个长方体,参数设置与位置如图2-1-108所示。使用工具栏中的【选择并移动】工具复制出2个“抽屉面”,如图2-1-109所示。(3)创建“装饰瓶01”单击【圆

2、柱体】按钮,在顶视图中创建一个圆柱体,将其命名为“装饰瓶01”,参数设置如图2-1-110所示。连续按键盘【F】键,选择【FFD 444】修改器,如图2-1-111所示。进入点的层级,用【移动工具】适当移动圆柱体的点,改变它的弯曲度,如图2-1-112所示。连续按键盘上的【U】键,选择【UVW贴图】修改器,并在【参数】卷展栏的下拉菜单中选择【柱形】,如图2-1-113所示。(4)创建“装饰瓶02”单击【圆柱体】按钮,在顶视图中创建一个圆柱体,参数设置如图2-1-114所示。添加【FFD 444】修改器,如图2-1-115所示。进入次物体层级次,用【移动工具】适当移动“装饰瓶02”的点,调整其弯

3、曲度,如图2-1-116所示。单击菜单栏中的【修改器】【网格编辑】【编辑网格】命令进入点的层级,对“装饰瓶02”的细部进行调整,如图2-1-117所示。连续按键盘上的【U】键,选择【UVW贴图】修改器,在【参数】卷展栏的下拉菜单中点选【柱形】,避免倒角物体经过修改后出现不正规的贴图,如图2-1-118所示。进入点的层级,用【移动工具】适当移动圆柱体的点,改变它的弯曲度,如图2-1-119所示。(5)创建“装饰瓶03”单击【圆柱体】按钮,在顶视图中创建一个圆柱体,将其命名为“装饰瓶03”,并设置其参数,如图2-1-120所示。对其使用【FFD 444】修改器进行调整,进入点的层级,用【移动工具】

4、适当移动圆柱体的点,改变它的弯曲度,如图2-1-121所示。使用【FFD 444】修改器进一步修改“装饰瓶03”的弯曲度,如图2-1-122所示。6)创建“布条”单击【线】按钮,在前视图中画出“布条”的结构造型,如图2-1-123所示。对其【挤出】修改器进行调整,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为400,如图2-1-124所示。使用【UVW贴图】修改器对曲线进行调整,再在【参数】卷展栏中点选【长方体】如图2-1-125所示。单击【线】按钮,在左视图中画出一条曲线,如图2-1-126所示。单击【圆】按钮,在前视图中创建圆形作为放样路径,如图2-1-127所示。选择视图中的线,在【对象类型】卷展栏

5、中单击【放样】按钮,在【创建方法】卷展栏中单击【获取图形】按钮,然后在前视图中单击小圆,得到放样后的造型,如图2-1-128所示。连续按键盘上的【U】键,选择【UVW贴图】修改器,选取【长方体】,以避免倒角物体经过修改后出现不正规的贴图,如图2-1-129所示。使用工具栏中的【选择并移动】工具,按住键盘中的【Shift】键,在左视图中移动放样物体,将它放置于“布条”的一端,放开鼠标,随后弹出【克隆选项】对话框,选择复制方式为【实例】,复制数量为15,最后单击【确定】按钮,如图2-1-130所示。接下来镜像复制放样物体。确认“放样物体15”为选中状态,单击工具栏中的【镜像】工具,在出现的【镜像】

6、对话框中选择镜像轴为【X】,并在【克隆当前选择】选择【复制】方式,如图2-1-131所示。以实例的方式复制出个物体,如图2-1-132所示。选中所有的放样物体,按住键盘中的【Shift】键,在左视图中移动放样物体,将它放置于“布条”的另一端,放开鼠标,随后弹出【克隆选项】对话框,选择复制方式为【复制】,复制数量为1,最后单击【确定】按钮进行复制,如图2-1-133所示。单击【旋转工具】,在前视图中适当调整放样物体的倾斜度,使它与“布条”水平,如图2-1-134所示。选中所有放样物体,然后执行菜单命令【组】【成组】,打开【组】对话框,将其群组并命名为“布条”,如图2-1-135所示。群组完成后把

7、视图适当缩小,观察其在视图中的效果,如图2-1-136所示。8创建“电视机台面”单击【线】按钮,在左视图中建立路径形状,如图2-1-137所示。使用【挤出】修改器对曲线进行修改,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为450,如图2-1-138所示。9创建“花盆”单击【图形】图标,再单击【线】按钮,在左视图中创建曲线,如图2-1-139所示。为曲线添加【车削】修改器,展开【参数】卷展栏,单击【】,在【对齐】区域中选择【最小】按钮,结果如图2-1-140所示。上一页 第 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 10创建“音箱”“音箱”

8、是由“音箱底部”、“音箱主件”和“音箱网”组成的。(1)创建“音箱底部”单击【几何体】图标,再单击左边的三角按钮,在出现的下拉列表中选择【扩展基本体】,并单击【切角长方体】按钮,设置它的具体参数如图2-1-141所示,“音箱底部”创建完成。(2)创建“音箱主件”单击【矩形】按钮创建一个矩形,设置它的具体参数,并使用【编辑样条线】修改器,如图2-1-142所示。进入【样条线】次物体层级,用【移动工具】适当调整点的位置,如图2-1-143所示。使用【车削】修改器对曲线进行修改,展开【参数】卷展栏,单击【】,并在【对齐】区域中选择【最小】,如图2-1-144所示,“音箱主件”创建完成。(3)创建“音

9、箱网”单击【切角长方体】按钮创建一个长方体,参数设置如图2-1-145所示。选中“音箱”的各个组成物体,然后执行菜单命令【组】【成组】,打开【组】对话框,将其群组并命名为“音箱01”,如图2-1-146所示。选中已经群组的“音箱01”,使用工具栏中的【选择并移动】工具,按住键盘中的【Shift】键,在顶视图中移动物体,放开鼠标,随后弹出【克隆选项】对话框,选择复制方式为【实例】,复制数量为1,最后单击【确定】按钮复制“音箱01”,将复制出的造型命名为“音箱02”,如图2-1-147所示。单击【旋转工具】,在前视图中适当调整“音箱02”的倾斜度,使它与“音箱01”对称,如图2-1-148所示。1

10、1创建“装饰板”单击【长方体】按钮创建一个长方体作为“装饰板”,设置其具体参数如图2-1-149所示。选中“装饰板01”,使用工具栏中的【选择并移动】工具,以实例方式复制出4个“装饰板”,如图2-1-150所示。12创建“装饰玻璃”单击【长方体】按钮,在顶视图中创建一个长方体作为“装饰玻璃”,设置其具体参数如图2-1-151所示。选中“装饰玻璃”,使用工具栏中的【选择并移动】工具,以实例方式复制出5个“装饰玻璃”,其效果如图2-1-152所示。13创建“壁灯”单击【圆柱体】按钮在顶视图中创建一个圆柱体,并命名为“壁灯灯泡”,具体参数设置如图2-1-153所示。单击【圆柱体】按钮,在顶视图中再创

11、建一个圆柱体,将其命名为“壁灯不锈钢构件01”,参数设置如图2-1-154所示。以实例方式将其复制1个并命名为“壁灯不锈钢构件02”,具体位置如图2-1-155所示。单击【圆柱体】按钮在顶视图中创建一个圆柱体,将其命名为“壁灯灯柄”,参数设置如图2-1-156所示。接着用【移动工具】适当移动它的位置,如图2-1-157所示。选中所有“壁灯”组件,使用工具栏中的【选择并移动】工具,以实例方式复制出另1组数“壁灯”组件,结果如图2-1-158所示。14创建“豆胆灯”“豆胆灯”由“豆胆灯框架”、“豆胆灯外壳”和“豆胆灯底部”组成,如图2-1-159所示。(1)创建“豆胆灯框架”单击【矩形】按钮在顶视

12、图中创建一个矩形,将其命名为“豆胆灯框架”,设置它的具体参数如图2-1-160所示。单击菜单栏里的【修改器】【面片/样条线编辑】【编辑样条线】,使用【编辑样条线】修改器对“豆胆灯框架”进行修改,如图2-1-161所示。进入次物体层级,选取【样条线】,用【移动工具】对其造型进行更改,结果如图2-1-162所示。添加【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为20,其结果如图2-1-163所示。(2)创建“豆胆灯外壳”单击【线】按钮在前视图中创建曲线造型,单击进入点的次物体层级,对点的位置进行适当调整,如图2-1-164所示。为曲线添加【车削】修改器,展开【参数】卷展栏,单击【】,在【对齐】

13、区域中选择【最小】,结果如图2-1-165所示。二维物体旋转后的效果如图2-1-166所示。(3)创建“豆胆灯底部”单击【圆柱体】按钮,在顶视图中创建一个圆柱体作为“豆胆灯底部”,参数设置如图2-1-167所示。以实例方式复制出2个“豆胆灯”组件,如图2-1-168所示。选中“豆胆灯”的所有组件,以实例方式复制出另外1个“豆胆灯”,其具体位置如图2-1-169所示。15创建“广告钉”单击【线】按钮,在前视图中创建曲线造型,如图2-1-170所示。进入【修改】命令面板,将物体命名为“广告钉”,并使用【车削】修改器对其进行修改,如图2-1-171所示。二维物体旋转后的效果如图2-1-172所示。选

14、中“广告钉”,单击工具栏中的【选择并移动】工具,以实例方式对其进行复制,最终效果如图2-1-173所示。16导入“枕头”在菜单栏中单击下拉菜单【文件】【合并】,在弹出的对话框中选择配套光盘里【素材】【第2章客厅设计】目录下的文件“枕头”,单击【打开】按钮确定选择,在弹出的【合并】对话框中选择所有物体,再按【确定】按钮将其合并,如图2-1-174所示。选中“枕头”,使用工具栏中的【选择并移动】工具,按住键盘中的【Shift】键,在顶视图中移动物体,放开鼠标,随后弹出【克隆选项】对话框,选择复制方式为【复制】,复制数量为2,单击【确定】按钮,在视图中调整它的大小和位置,如图2-1-175所示。单击

15、【旋转工具】,在视图中适当调整“枕头”的倾斜度,其结果如图2-1-176所示。17导入“干枝”在菜单栏中单击下拉菜单【文件】【合并】,在弹出的对话框中选择配套光盘里【素材】【第2章客厅设计】目录下的文件“干枝”,再单击【打开】按钮确定选择,如图2-1-177所示。用【移动工具】适当调整“干枝”的位置,效果如图2-1-178所示。18导入“电视机”在菜单栏中单击下拉菜单【文件】【合并】,在弹出的对话框中选择配套光盘里【素材】【第2章客厅设计】目录下的文件“电视机”,单击【打开】按钮确定选择,如图2-1-179所示。用【移动工具】适当调整“电视机”的位置,结果如图2-1-180所示。19合并物体在

16、配套光盘里的【素材】【第2章客厅设计】中还提供了前面介绍过的物体模型文件,包括“连体沙发.max”、“单体沙发.max”、“台子.max”、“广告钉.max”、“豆胆灯.max”、“壁灯.max”、“装饰板.max”、“盘子.max”、“干枝.max”、“电视机.max”、“音箱.max”等,可以用合并物体的方法将这些物体模型导入到场景中,并移动到相应的位置。在菜单栏中单击下拉菜单【文件】【合并】,在弹出的对话框中选择配套光盘里【素材】【第2章客厅设计】目录下所需的文件,单击【打开】按钮确定选择,在弹出的【合并】对话框中选择所有物体,按【确定】按钮将其合并,最终效果如图2-1-181所示。到此,客厅基本物体就创建完成了,读者可以在光盘提供的【素材】【第2章客厅设计】【客厅.max】中直接调用调用。【责任编辑 张洪】

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