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VC(MFC)编写串口调试助手.doc

上传人:人****来 文档编号:3560676 上传时间:2024-07-09 格式:DOC 页数:37 大小:849KB 下载积分:12 金币
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VC(MFC)编写串口调试助手 1. 序 确定基本功能: 1.自动寻找串口,并自动添加到下拉框中共选择; 2.有波特率、数据位、停止位、校验位的选择设置; 3.串口打开控制按钮; 4.发送、清除按钮; 5.接收是自动实现的; 6.有定时自动发送功能; 7.有传送文件功能; 8.有状态栏显示,指示串口状态,设置参数和发送接收显示。 下面就一步步实现,本人纯业余,只是记录下来这个学习过程,请勿拍砖。 开发平台Visual C++6.0英文版,电脑是i7-2670Q四核8G内存1G独显的笔记本,装的win7 64位旗舰版,因此VC6兼容不是太好,有些小毛病,不过不影响编写。 2. 创建MFC项目 File -> New -> Projects选择MFC AppWizard(exe),项目名称commassist 选择OK 选中Dialog based,点击Next> 。 默认选项,点击Next> , 继续默认选项,点击Next> ,如果选中As a statically linked library,生产的EXE可直接在没装VC的机器上运行。可以在项目中进行更改。 选择第二个CCommassistDlg,点击Finish 点击OK。项目创建完毕,进入项目。 删除界面上确定和取消按钮以及静态文字。 3. 创建界面 保存后便可以开始创建界面了。 参考界面 仿照设计的界面,具体添加按钮或编辑框等的布局步骤就不用细说了。 4. 图标修改 在资源视图中选择Icon右键InsertIcon加入打开和关闭的Icon图标或自行绘制,如下图 IDR_MAINFRAME原为MFC提供的图标,这里我直接改成自己的,生成EXE后将会显示这个图标。下面将帮助页面图标也改为自绘图标。 在打开按钮旁边加入自绘的打开和关闭图标:先加入工具条中的Picture,然后选中右键看属性,并如图将Image选为默认的IDI_ICON_CLOSE。如下图 5. 基本设置 下面对各个按钮及编辑框设置进行描述 右键串口对应的Combo Box,ID设置为IDC_COMLIST,Type设置为Drop List,Sort不选择(我系统是WIN7 64位,不选中反而自动排序,至于XP得试试看了,以下的选择相同)。 右键波特率对应的Combo Box,ID设置为IDC_BAUD,Type及Sort同上。 右键数据位对应的Combo Box,ID设置为IDC_BDATA,Type及Sort同上。 右键停止位对应的Combo Box,ID设置为IDC_BSTOP,Type及Sort同上。 右键校验位对应的Combo Box,ID设置为IDC_CAL,Type及Sort同上。 每个下拉框要点击右边的小箭头,然后将其拉长,不然显示不出内容。 接收EDIT框ID设置为IDC_EDIT_RX。 发送EDIT框ID设置为IDC_EDIT_TX。 自动发送时间间隔的EDIT框ID设置为IDC_EDIT_TIMER。 选择文件后面的EDIT框ID设置为IDC_EDIT_FILEPATH。 接收区的十六进制显示的Check Box复选框ID设置为IDC_CHECK_HEXRX。 发送区的十六进制发送的Check Box复选框ID设置为IDC_CHECK_HEXTX。 按钮“打开串口”ID设置为IDC_COMCONTROL。 按钮“清空显示区”ID设置为IDC_BTN_CLRRX。 按钮“手动发送”ID设置为IDC_BTN_HANDSEND。 按钮“清空发送区”ID设置为IDC_BTN_CLRTX。 按钮“自动发送”ID设置为IDC_BTN_AUTOSEND。 按钮“选择文件”ID设置为IDC_BTN_SELCTFILE。 按钮“发送文件”ID设置为IDC_BTN_SENDFILE。 6. 开始写代码 6.1. 基本思路: 因为串口通信部分代码我可能用在以后的单片机上位机上,因此考虑单独形成CPP和H文件,定义为comm.cpp和comm.h。在comm.cpp中编写串口创建、打开、关闭以及串口监听线程(用于自动接收)的代码,同时加入进制转换或显示的函数,这些在comm.h文件中申明,在主对话框中包含comm.h即可。 想修改按钮样式,在网上搜了一圈,结果不轻松,最后确定创建新类来实现。 6.2. 创建自定义按钮类: View -> Class Wizard选择Add Class -> New,名字MyButton,基类选择CButton。 在头文件 MyButton.h 中加入以下变量和函数定义: private: int m_Style; //按钮形状(0-正常,1-当前,2-按下,3-锁定) bool b_InRect; //鼠标进入标志 CString m_strText; //按钮文字 COLORREF m_ForeColor;//文本颜色 COLORREF m_MouseInColor;//鼠标进入时文本颜色 COLORREF m_BackColor;//背景颜色 COLORREF m_LockForeColor; //锁定按钮的文字颜色 CRect m_ButRect; //按钮尺寸 CFont* p_Font; //字体 void DrawButton(CDC *pDC); //画正常按钮 // 接口函数 public: MyButton(); void SetText(CString str); //设置文字 void SetForeColor(COLORREF color); //设置文本颜色 void SetBkColor(COLORREF color); //设置背景颜色 void SetTextFont(int FontHight,LPCTSTR FontName); //设置字体 在 MyButton.cpp 的构造函数中初始化变量: m_Style = 1; //m_Style = 0; //按钮形状风格 b_InRect = false; //鼠标进入标志 m_strText = _T(""); //按钮文字(使用默认文字) m_ForeColor = RGB(0,0,0); //文字颜色(黑色) m_MouseInColor = RGB(0,0,255); //鼠标进入时文字颜色(蓝色) m_BackColor = RGB(230,230,230); //m_BackColor = RGB(243,243,243); //背景色(灰白色) m_LockForeColor = GetSysColor(COLOR_GRAYTEXT); //锁定按钮的文字颜色 p_Font = NULL; //字体指针 用ClassWizard添加下列消息函数: PreSubclassWindow(); DrawItem(); onMouseMove(); OnLButtonDown(); OnLButtonUp(); 在各函数内加入代码: void MyButton::PreSubclassWindow() { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class ModifyStyle( 0, BS_OWNERDRAW ); //设置按钮属性为自画式 //PreSubclassWindow()在按钮创建前自动执行,所以我们可以在其中做一些初始工作。 //这里只做了一项工作,就是为按钮设置属性为“自绘”式,这样,用户在添加按钮后,就不需设置“Owner draw”属性了。 CButton::PreSubclassWindow(); } void MyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { // TODO: Add your code to draw the specified item CDC *pDC = CDC::FromHandle( lpDrawItemStruct->hDC ); m_ButRect = lpDrawItemStruct->rcItem; //获取按钮尺寸 if( m_strText.IsEmpty() ) GetWindowText( m_strText ); //获取按钮文本 int nSavedDC = pDC->SaveDC(); VERIFY( pDC ); DrawButton( pDC ); //绘制按钮 pDC->RestoreDC( nSavedDC ); } //DrawItem()函数是一个关键函数,按钮的绘制工作就在这里进行,它的作用相当于对话框中的OnPaint()函数和视图中的OnDraw()函数。 //这里我做了三项工作:获取按钮尺寸、获取按钮文本、绘制按钮。其中绘制工作在自定义函数DrawButton()中完成。以下就是绘制过程: void MyButton::DrawButton(CDC *pDC) { //调整状态 if( m_Style==3 ) m_Style = 0; if( GetStyle() & WS_DISABLED ) m_Style = 3; //禁止状态 //根据状态调整边框颜色和文字颜色 COLORREF bColor, fColor; //bColor为边框颜色,fColor为文字颜色 switch( m_Style ) { case 0: bColor = RGB(192,192,192); fColor = m_ForeColor; break; //正常按钮 case 1: bColor = RGB(255,255,255); fColor = m_ForeColor; break; //鼠标进入时按钮 case 2: bColor = RGB(192,192,192); fColor = m_MouseInColor; break; //按下的按钮 case 3: bColor = m_BackColor; fColor = m_LockForeColor; break; //锁定的按钮 } //绘制按钮背景 CBrush Brush; Brush.CreateSolidBrush( m_BackColor ); //背景刷 pDC->SelectObject( &Brush ); CPen Pen; Pen.CreatePen(PS_SOLID, 3, bColor ); pDC->SelectObject( &Pen ); pDC->RoundRect(&m_ButRect,CPoint(10,10)); //画圆角矩形 //绘制按钮按下时的边框 if( m_Style!=2 ) { CRect Rect; Rect.SetRect( m_ButRect.left+1, m_ButRect.top+1, m_ButRect.right, m_ButRect.bottom ); pDC->DrawEdge( &Rect, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT ); //画边框 } //绘制按钮文字 pDC->SetTextColor( fColor ); //画文字 pDC->SetBkMode( TRANSPARENT ); pDC->DrawText( m_strText, &m_ButRect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_END_ELLIPSIS); //绘制拥有焦点按钮的虚线框 if( GetFocus()==this ) { CRect Rect; Rect.SetRect( m_ButRect.left+3, m_ButRect.top+2, m_ButRect.right-3, m_ButRect.bottom-2 ); pDC->DrawFocusRect( &Rect ); //画拥有焦点的虚线框 } } //变量 m_Style 表征当前按钮状态,它的取值为:0-正常,1-当前,2-按下,3-锁定。不同状态下按钮的边框颜色和文字颜色有所不同。 //m_Style 的值在鼠标响应函数中进行修改。 //绘制工作主要利用CDC类的绘图函数完成,主要注意在 m_Style 不同取值下表现出来的差别。 void MyButton::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default m_Style = 2; Invalidate(); //重绘按钮 CButton::OnLButtonDown(nFlags, point); } //OnLButtonDown()函数是单击鼠标左键时的消息函数。这里只是重新绘制按钮,具体的单击响应应该在拥有按钮的对话框或视图中进行。 void MyButton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default if( !b_InRect || GetCapture()!=this ) //鼠标进入按钮 { b_InRect = true; //设置进入标志 SetCapture(); //捕获鼠标 m_Style = 2; //m_Style = 1; //设置按钮状态 Invalidate(); //重绘按钮 } else { if ( !m_ButRect.PtInRect(point) ) //鼠标离开按钮 { b_InRect = false; //清除进入标志 ReleaseCapture(); //释放捕获的鼠标 m_Style = 1; //m_Style = 0; //设置按钮状态 Invalidate(); //重绘按钮 } } CButton::OnMouseMove(nFlags, point); } //onMouseMove()函数是鼠标移动消息函数,用于判定当前鼠标指针是否在按钮上。b_InRect是个标志,为true表示鼠标指针进入了按钮区域, //此时要捕获鼠标,让鼠标命令传送给按钮。当鼠标指针离开按钮时,要清除b_InRect标志,并且释放捕获的鼠标,让其它窗口可以接收鼠标命令。 //Invalidate()函数用于更新按钮,它会自动调用DrawItem()函数重新绘制按钮。 //设置条件的目的是仅在鼠标指针进入按钮和离开按钮时更新按钮,这样可以防止鼠标在按钮上移动时发生闪烁。 void MyButton::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default m_Style = 1; Invalidate(); //重绘按钮 CButton::OnLButtonUp(nFlags, point); } //OnLButtonUp()函数是单击鼠标左键后弹起时的消息函数。这里也只是重绘按钮,这样能使按钮在按下和弹起时有所不同,使按钮看上去有动态效果。 //接口函数是用 CMyButton类 定义的按钮修改颜色、字体和按钮文字的接口,由以下函数组成: //设置按钮文本 void MyButton::SetText(CString str) { m_strText = _T(""); SetWindowText(str); } //设置文本颜色 void MyButton::SetForeColor(COLORREF color) { m_ForeColor = color; Invalidate(); } //设置背景颜色 void MyButton::SetBkColor(COLORREF color) { m_BackColor = color; Invalidate(); } //设置字体(字体高度、字体名) void MyButton::SetTextFont(int FontHight,LPCTSTR FontName) { if ( p_Font ) delete p_Font; //删除旧字体 p_Font = new CFont; p_Font->CreatePointFont( FontHight, FontName ); //创建新字体 SetFont( p_Font ); //设置字体 } ///由于新字体由 new 生成,必须显式回收,这项工作可以在 CMyButton类 的析构函数中进行: /*CMyButton::~CMyButton() { if ( p_Font ) delete p_Font; //删除字体 } */ //这样一个可设置颜色、字体的按钮类就做好了。使用时,先在对话框中放置好按钮,再用 ClassWizard 为按钮添加控制变量, //并且将变量的类型设置为 CMyButton。之后,可以用该变量调用接口函数设置按钮颜色和字体。 OK,自定义按钮完成。 6.3. 实现过程及代码: 现在可以对按钮,EDIT框等控件添加变量,文字描述麻烦,上图。 comm.cpp编写内容如下 #include "stdafx.h" #include "commassist.h" #include "commassistDlg.h" #include "comm.h" char ConvertHexChar(char ch); HANDLE hCom; //串口句柄 CString strcomname; //串口名,如"COM1" bool ComIsOK; //串口打开状态标识,为真表示已打开,否则未打开 //============自动寻找串口函数================================= //函数功能:通过扫描注册表来找出当前所有物理串口 //输入参数:无 //返回类型:无 //说 明:若搜索成功,则每搜到一个串口便发送消息通知主对话框,并将串口号以WPARAM传递 void FindComm() { //枚举当前系统中的串口 LONG result = 0; HKEY key = NULL; result = RegOpenKeyEx(HKEY_LOCAL_MACHINE, //需要打开的主键的名称 "HARDWARE\\DEVICEMAP\\SERIALCOMM", //需要打开的子键的名称,设备串口 0, //保留,必须设置为0 KEY_READ, //安全访问标记,也就是权限 &key); //得到的将要打开键的句柄,当不再需要句柄, //必须调用 RegCloseKey 关闭它 if( result ) { AfxMessageBox("无法获取串口,请确认是否安装并连接串口!"); return; } TCHAR portname[250]; //串口名 TCHAR data[250]; DWORD portnamelen = 0; //串口名长度 DWORD datalen = 0; int index = 0; while(1) //找完COM后跳出 { portnamelen = 255; datalen = 255; result = RegEnumValue(key, //Long,一个已打开项的句柄,或者指定一个标准项名 index++, //Long,欲获取值的索引。注意第一个值的索引编号为零 portname, //String,用于装载位于指定索引处值名的一个缓冲区 &portnamelen, //Long,用于装载lpValueName缓冲区长度的一个变量。 //一旦返回,它会设为实际载入缓冲区的字符数量 NULL, //Long,未用;设为零 NULL, //Long,用于装载值的类型代码的变量 (LPBYTE)data, //Byte,用于装载值数据的一个缓冲区 &datalen); //Long,用于装载lpData缓冲区长度的一个变量。 //一旦返回,它会设为实际载入缓冲区的字符数量 if( result ) break; //发送消息,WM_USER+1为自定义消息,即找到串口的,并将串口号"COMx"通过WPARAM参数传送给主对话框窗口 //::AfxGetMainWnd()->m_hWnd,获得主对话框句柄 //(WPARAM)(LPCTSTR)data,类型转换 ::SendMessage(::AfxGetMainWnd()->m_hWnd,WM_FOUNDCOMM,(WPARAM)(LPCTSTR)data,0); } RegCloseKey(key); //调用 RegCloseKey 关闭打开键的句柄 } //============自动寻找串口函数结束================== //==========串口打开函数=========================== //功 能:打开串口,将已打开的串口句柄赋值给hCom,给出串口打开状态ComIsOK,完成串口状态设置 //输入参数:波特率,数据位,停止位,校验位 //返回类型:无 void OpenComm(int nBaud, int nData, int nStop, int nCal) { hCom = CreateFile ( strcomname, //串口号 GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, //允许读或写 0, //独占方式 NULL, OPEN_EXISTING, //打开而不是创建 FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED,//重叠方式,用于异步通信 NULL ); if(hCom == INVALID_HANDLE_VALUE) { AfxMessageBox("打开COM失败,串口不存在或已被占用!"); ComIsOK = false; return; } ComIsOK = true; SetCommMask(hCom, EV_TXEMPTY | EV_RXCHAR ); //设置事件掩码,暂时没用上 SetupComm(hCom,1024,1024); //设置输入缓冲区和输出缓冲区的大小都是1024 COMMTIMEOUTS TimeOuts; //设定读超时 TimeOuts.ReadIntervalTimeout = MAXDWORD; TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant = 0; TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0; //设定写超时 TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant = 500; TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 100; if(SetCommTimeouts(hCom,&TimeOuts) == false) { CloseHandle(hCom); ComIsOK = false; return; } //串口属性配置 DCB dcb; GetCommState(hCom,&dcb); dcb.BaudRate=nBaud; //dcb.BaudRate=9600; //波特率为9600 dcb.ByteSize=nData; //dcb.ByteSize=8; //每个字节为8位 dcb.StopBits=nStop; //dcb.StopBits=ONESTOPBIT; //1位停止位 dcb.Parity=nCal; //dcb.Parity=NOPARITY; //无奇偶检验位 SetCommState(hCom,&dcb); PurgeComm(hCom,PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR); if(SetCommState(hCom,&dcb) == false) { CloseHandle(hCom); ComIsOK = false; return; } return; } //==========串口打开函数结束===================== //==========串口关闭控制函数===================== void CloseComm() { CloseHandle(hCom); hCom = NULL; ComIsOK = false; } //==========串口关闭控制函数结束================== //==========串口监听线程函数====================== UINT ThreadFunc(LPVOID pParam) { // CCommassistDlg* pdlg = (CCommassistDlg*)pParam; //定义指针指向主对话框 COMSTAT ComStat; DWORD dwErrorFlags; while(ComIsOK) { DWORD dwBytesRead = 100; ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat); dwBytesRead = min(dwBytesRead,(DWORD)ComStat.cbInQue); if(!dwBytesRead) { Sleep(10);//continue;//使用continue时,打开串口后CPU占用率非常高 } else ::SendMessage(::AfxGetMainWnd()->m_hWnd,WM_READCOMM,1,0); //发送消息,已读到 } return 0; } //==========串口监听线程函数结束================ //=================字符串转16进制显示========== //字符串转16进制显示的函数 //传入参数Data为字符串 //Blank_allow为空格允许标志,为真则代表允许加入空格 //函数返回为CString的结果sResult CString DisplayCString2Hex(CString Data, bool Blank_allow) { CString sResult; CString sTemp; int Data_Length; Data_Length = Data.GetLength(); if (Data_Length == 0) return ""; char *pchar = new char[Data_Length]; //用了new分配内存空间,要记得释放 strncpy(pchar,Data,Data_Length); for(int i=0; i<Data_Length; i++) { sTemp.Format("%02X",pchar[i]); if(Blank_allow) { if(i == Data_Length -1) sResult = sResult + sTemp; //去掉最后一个空格 else sResult = sResult + sTemp+" "; } else sResult = sResult + sTemp; } delete pchar; //释放内存空间 return sResult; } //===============函数结束============================ //=================16进制转字符串====================== //16进制转字符串,输入16进制的字符串,输出转换为16进制码 //传入参数str为字符串,判断输入是否按照16进制格式输入 int ConvertHexC2String(CString str, CByteArray &senddata) { //先判断输入字符串是否2个字符一组 int str_Length,iLength; int hexdata, l_data; char hstr,lstr; char cTemp; str_Length = str.GetLength(); iLength = 0; senddata.SetSize(str_Length/2); //预先设置数组长度,不设置时,允许有错 char *ppchar = new char[str_Length]; strncpy(ppchar,str,str_Length); for(int i=0; i<str_Length; ) { cTemp = ppchar[i]; if(cTemp == ' ') { //iLength--; i++; continue; //如检测到空格则跳过,继续下一次循环 } else { hstr = ppchar[i]; //取出字符作为16进制高位 i++; lstr = ppchar[i]; //取出下一个字符作为16进制低位 if(lstr == ' ') //若取出的低位为空格,则不符合16进制2个一组的格式,终止循环 { AfxMessageBox("请按照16进制每2个字符一组的方式输入",MB_ICONERROR); break; } else { hexdata = ConvertHexChar(hstr); //高位转换为相应的0进制 l_data = ConvertHexChar(lstr); //低位转换为相应的10进制 if( (hexdata == -1) || (l_data == -1) ) { AfxMessageBox("请按照16进制字符要求输入",MB_ICONERROR); break; } else hexdata = hexdata*16 + l_data; //安装16进制方式高位低位合并 senddata[iLength] = (char)hexdata; //int整型数转换为char字符型,并存入数组senddata[] i++; //进入下一次循环 iLength++; //成功转换一组(2个)字符,记录长度加1 } } } senddata.SetSize(iLength); delete ppchar; return iLength; } //===============函数结束=========================== char ConvertHexChar(char ch) { //将一个字符转换为相应的十六进制 if ((ch >= '0') && (ch <= '9')) return ch - 48;//0x30; else if ((ch >= 'A') && (ch <= 'F')) return ch - 'A' + 10; else if ((ch >= 'a') && (ch <= 'f')) return ch - 'a' + 10; else return (-1); } //=================16进制转字符串显示===================== //16进制转字符串显示的函数 //传入参数Data为16进制的字符串 //函数返回为CString的结果sResult CString DisplayHex2CString(CString Data) {
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