收藏 分销(赏)

面向对象分析与设计试题及其答案.doc

上传人:w****g 文档编号:3376290 上传时间:2024-07-03 格式:DOC 页数:36 大小:536KB 下载积分:12 金币
下载 相关 举报
面向对象分析与设计试题及其答案.doc_第1页
第1页 / 共36页
面向对象分析与设计试题及其答案.doc_第2页
第2页 / 共36页


点击查看更多>>
资源描述
面向对象分析与设计试题B卷 一、单项选择题 ( 在每小题的四个备选答案中,选出一个对的答案,并将对的答案的序号填在题干的括号内。每小题 2 分,共 20 分 ) 1.到20世纪末,面向对象软件工程已经逐渐发展成熟,特别是( )的 形成和广泛使用,采用面向对象分析与编程的软件开发方法已成为软件开发的主流方法。 A. Simula67语言 B. Smalltalk语言 C. Java语言 D. 统一建模语言(UML)的标准 2. 面向对象的运动产生了多种面向对象的语言, 其中( )是一种混合性面向对象语言, 既支持面向过程的程序设计方法,又支持面向对象的程序设计方法,有广泛应用的基础和丰富开发环境的支持,因而使面向对象的程序设计能得到不久普及。 A. Smalltalk B. Eiffel C. C++ D. Java 3.下列不属于面向对象技术的基本特性的是( )。 A. 封装性 B. 模块性 C. 多态性 D. 继承性 4. 面向对象程序设计将描述事物的数据与 ( ) 封装在一起,作为一个互相依存、不可分割的整体来解决。 A. 信息 B. 数据隐藏 C. 对数据的操作 D. 数据抽象 5. 关于面向对象方法的优点,下列不对的的叙述是 ( )。 A. 与人类习惯的思维方法比较一致 B. 可重用性好 C. 以数据操作为中心 D.可维护性好 6. ( )是从用户使用系统的角度描述系统功能的图形表达方法。 A. 类图 B. 对象图 C. 序列图 D. 用例图 7. ( ) 是表达系统类及其互相联系的图示,它是面向对象设计的核心,建立状态图、协作图和其他图的基础。 A.对象图 B. 组件图 C. 类图 D. 配置图 8.( )描述了一组交互对象间的动态协作关系,它表达完毕某项行为的对象和这些对象之间传递消息的时间顺序。 A.对象图 B. 协作图 C. 状态图 D. 序列图 9.( )就是用于表达构成分布式系统的节点集和节点之间的联系的图示,它可以表达系统中软件和硬件的物理架构。 A. 组件图 B. 协作图 C. 状态图 D. 配置图 10. 使用UML进行关系数据库的( )时,需要设计出表达持久数据的实体类及其联系,并把它们映射成为关系数据库表(Table)、视图(View)等。 A. 业务Use Case模型设计 B. 逻辑数据模型设计 C. 物理数据模型设计 C. 物理实现设计 二、填空题 ( 每空 1 分,共 20 分 ) 1. 面向对象开发方法一改过去传统的以___功能分析___为基础的__面向过程__的结构化分析与设计方法,它模拟人们理解和解决客观世界的方式来分析问题,把系统视为一系列__对象_的集合,其__面向对象的设计__又将分析的结果映射到某种面向对象实现工具的结构上,使映射过程有着比较直接的相应关系,使分析者、设计者和编程者都可使用相同的_概念_,从而使面向对象的软件开发能比较自然地模拟客观世界的活动,使问题描述空间与_解空间__在结构上尽也许一致。因此,采用面向对象方法可以更有效地开发大型软件系统。面向对象方法的_封装_、_继承_、__多态_等机制不仅支持软件复用,并且使软件维护工作可靠有效,可实现软件系统的柔性制造,更好地克服_软件危机__。因此,它已成为成熟的广为采用的软件开发方法。 2. 对象是客观实体的抽象表达,是由__描述对象属性的数据__和_对这些数据进行的操作行为__两部分组成。而_类_是对具有相同属性和行为的一组对象的抽象描述。因此,它可作为一种用户自定义类型和创建对象的样板,而按照这种样板所创建的一个个具体对象就是类的__实例__。通过_继承__关系又可形成一种类层次结构。 3. UML中用于描述系统的静态建模的视图称为静态视图,涉及_用例图__、 _类图__、_对象图__、__包图__和__构件图_。 三、写出下列程序的输出结果。 ( 满分 10 分 ) #include <iostream.h> #include <string.h> class Person { public: Person(char *s) { name=new char[strlen(s)+1]; strcpy(name, s); } virtual void print() { cout<<”My name is”<<name<<endl; } protected: char *name; }; class Student:public Person { public: Student(char *s, float g):Person(s) { avg=g; } void print(char *s) { cout<<s<<”My name is “<<name<<”and my grade is”<<avg<<endl; } private: float avg; }; class professor:public Person { public: Professor(char *s, int n):Person(s) { publs=n; } void print() { cout<<”My name is”<<name<<” and I have”<<publs <<” publication.”<<endl; } private: int publs; }; void main(void) { Person *p; Person x(“Zhang”); Student y(“Wang”, 4, 2); Professor z(“Liu”, 5); p=&x; p->print(); p=&y; p->print(); p=&z; p->print(); } 【运营结果: My name is Zhang My name is Wang My name is Liu and I have 5 publications. 四. 简答题(每小题5分,共 20 分) 1. 简述面向对象软件开发方法的优点。 2. 简述面向对象技术的三大机制。 答:(1)封装性(encapsulation) 所谓封装就是把对象的属性和行为结合成一个独立的单位,使外界不能直接访问或修改这些数据和代码,外界只能通过对象提供的接口函数来改变或获取对象的属性数据,这就实现了消息隐蔽。 (2)继承性 假如在一个已定义的类上,增长一些特殊属性或操作,可以形成一个新的类,这个类不仅继承了前一个类的所有特性,并且具有新的特性,因此可看作前一个类的特例,是对前一个类的继承。前一个类称为父类,新产生的类叫做子类。通过继承关系可形成一种类层次结构,叫做继承结构。 (3)多态性 在类层次结构的不同类中,可用相同的函数名实现功能不同的函数。 3. 简述OOA模型的层次结构。 答:OOA模型采用五层次结构,它们分别是: (1)对象-类层   划分待开发系统及其环境信息的基本构造单位,标出反映问题域的对象和类,并用符号进行规范的描述,用信息提供者熟悉的术语为对象和类命名。 (2)属性层   定义对象和某些结构中的数据单元,继承结构中所有类的公共属性可放于通用类中。标记对象类必需的属性并放在合适的继承层次上,属性的特殊限制和实例连接关系也应标记出来。 (3)服务层   表达对象的服务或行为,即是要定义类上的操作。 (4)结构层   标记现实世界中对象之间的关系。当一个对象是另一个对象的一部分时,用"整体-部分"关系表达;当一个类属于另一个类时,用类之间继承关系表达。 (5)主题层   可将相关类或对象划分为一个主题。 4. 简述OOD模型的总体结构,并画图表达。 【4】 答案: OOD体系结构的各个部分内容: (1)问题论域部分,在OOA模型的基础上,细化分析结果,设计一组构成底层应用模型的类和对象。 (2)人机交互部分:设计用户界面模型,该用户界面模型中的类和对象提供实现人机交互操作的接口函数。用户界面设计涉及 菜单设计、窗口设计、输入/输出界面设计等等。 (3)任务管理部分:建立一些类,用以负责解决操作系统级的并发问题、中断、调度以及其它与特定平台有关的问题。 (4)数据管理部分:提供数据管理系统中存储和检索对象的基本结构,涉及对永久性数据的访问和管理。数据管理设计涉及: — 数据存放设计:数据存放设计选择数据存放的方式(文献存放、关系数据库表格存放或面向对象的数据库存放)。 — 设计相应的操作。为每个需要存储的对象和类增长用于存储管理的属性和操作,在类和对象的定义中加以描述。 } 五. 试用UML对教学管理系统及相关的数据库系统进行分析和设计。学生选课系统一般涉及(1)选课管理功能;(2) 成绩管理功能。试完毕下列工作: (1)建立系统静态结构模型—画出系统用例图和类图;(10分) (2) 建立系统动态结构模型—画出系统序列图和协作图;(10分) (3)建立关系数据库逻辑模型。(10分) 【答案: (1) 系统用例图如下 对象类图如下: (2)把需要持久存储的数据实体类及其联系,映射成为如下关系数据库表: 学生(学生号、姓名、出生日期、性别、籍贯、地址、电话、入学时间、专业、班级备注) 教师(教师号、姓名、出生日期、性别、籍贯、地址、电话、职称、专长、备注) 课程(课程号、课程名、描述、学分、学时、性质、备注) 开设课程(课程号、学期、授课日期、授课时间、地点、选修人数、备注) 】 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 面向对象分析与设计试题C卷 一、单项选择题 ( 在每小题的四个备选答案中,选出一个对的答案,并将对的答案的序号填在题干的括号内。每小题 1 分,共 20 分 ) 1.面向对象技术的最重要的基本特性是 ( )。 A. 抽象性 B. 封装性 C. 多态性 D. 继承性 2. 面向对象程序设计将描述事物的数据与 ( ) 封装在一起,作为一个互相依存、不可分割的整体来解决。 A. 信息 B. 数据隐藏 C. 对数据的操作 D. 数据抽象 3. 关于面向对象方法的优点,下列不对的的叙述是 ( )。 A. 与人类习惯的思维方法比较一致 B. 可重用性好 C. 以数据操作为中心 D.可维护性好 4. C++ 对 C 语言作了很多改善,即从面向过程变成为面向对象的重要因素是 ( )。 A. 增长了一些新的运算符 B. 允许函数重载,并允许设立缺省参数C. 规定函数说明符必须用原型 D. 引进了类和对象的概念 5. 下列不属于类的成员函数的是 ( )。 A. 构造函数 B. 析构函数 C. 友元函数 D. 拷贝构造函数 6. 继承机制的作用是 ( )。 A. 信息隐藏 B. 数据封装 C. 派生新类 D. 数据抽象 7. 类模板通过实例化而生成具体 ( ) A. 对象 B. 模板函数 C. 函数模板 D. 类 8. 类的析构函数是在 ( ) 调用的。 A. 类创建时 B. 创建对象时 C. 删除对象时 D. 不自动调用 9. 在公有继承的情况下,基类成员在派生类中的访问权限 ( ) A. 受限制 B. 保持不变 C. 受保护 D. 不受保护 10. C++ 语言通过 ( ) 来建立类族。 A. 类的嵌套 B. 类的继承 C. 虚函数 D. 抽象类 11.在UML中,有3种基本构造块,分别是(A)     A. 事物、关系和图      B. 注释、关系和图     C. 事物、关系和结构      D. 注释、关系和结构 12.在UML中,有四种关系,下面哪个不是(B)     A.依赖关系     B.继承关系     C.泛化关系 D.实现关系 13.下面哪个不是UML中的静态视图()     A.状态图    B.用例图     C.对象图  D.类图   14.在用例之间,会有三种不同的关系,下列哪个不是它们之间也许的关系( D )     A.包含(include)    B.扩展(extend)     C.泛化(generalization)     D.关联(connect)    15.下列关于活动图的说法错误的是(  ) A. 一张活动图从本质上说是一个流程图,显示从活动到活动的控制流 B. 活动图用于对业务过程中顺序和并发的工作流程进行建模。 C. 活动图的基本要素涉及状态、转移、分支、分叉和汇合、泳道、对象流。 D. 活动图是UML中用于对系统的静态方面建模的五种图中的一种 16.用例(Use-case)用来描述系统在事件做出响应时所采用的行动。用例之间是具有相关性的。在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都需要检查用户帐号是否对的。那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“检查用户帐号”之间是(  )关系     A.扩展(extend)      B.包含(include)     C.分类(classification)      D.聚集(aggregation)  17.UML中类的有三种,下面哪个不是其中之一( )     A.实体类     B.抽象类    C.控制类     D.边界类 18.阅读图例,判断下列哪个说法是错误的。(    )     A.读者可以使用系统的还书用例     B.每次执行还书用例都要执行图书查询用例     C.每次执行还书用例都要执行交纳罚金用例     D.执行还书用例有也许既执行图书查询用例,又执行交纳罚金用例  19.关于协作图的描述,下列哪个不对的(B)     A.协作图作为一种交互图,强调的是参与交互的对象的组织;     B.协作图是顺序图的一种特例     C.协作图中有消息流的顺序号;     D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成;  20.在UML中,()把活动图中的活动划分为若干组,并将划分的组指定给对象,这些对象必须履行该组所涉及的活动,它可以明确地表达哪些活动是由哪些对象完毕的。     A.组合活动    B.同步条     C.活动       D.泳道 二、填空题 ( 每空 1 分,共 20 分 ) 1. 对象是客观实体的抽象表达,是由___________和___________两部分组成。而___________是对具有相同属性和行为的一组对象的抽象描述。因此,它可作为一种用户自定义类型和创建对象的样板,而按照这种样板所创建的一个个具体对象就是类的___________。通过___________关系又可形成一种类层次结构。在类层次结构的不同类中,可用相同的函数名实现功能不同的函数,面向对象技术的这种特性叫做___________。 2. UML 从不同的视角为系统架构建模,可产生九种视图: ________________、_________________、_________________、 ________________、________________、 _________________、 ________________、_________________、_________________。 3. ________________是用来反映若干个对象之间动态协作关系的一种交互图。它重要反映对象之间已发送消息的先后顺序和对象之间的交互过程。________________是用来描述实现某些服务所涉及的对象及其互相之间的关系(涉及消息通信)的动态视图。建模者可以选择______________________________来反映对象之间的协作关系;假如需要强调时间和序列,最佳选择________________;假如需要强调上下文相关,最佳选择________________。 三、写出下列程序的输出结果。 ( 满分 10 分 ) #include <iostream.h> #include <string.h> class Person { public: Person(char *s) { name=new char[strlen(s)+1]; strcpy(name, s); } virtual void print() { cout<<”My name is”<<name<<endl; } protected: char *name; }; class Student:public Person { public: Student(char *s, float g):Person(s) { avg=g; } void print(char *s) { cout<<s<<”My name is “<<name<<”and my grade is”<<avg<<endl; } private: float avg; }; class professor:public Person { public: Professor(char *s, int n):Person(s) { publs=n; } void print() { cout<<”My name is”<<name<<” and I have”<<publs <<” publication.”<<endl; } private: int publs; }; void main(void) { Person *p; Person x(“Zhang”); Student y(“Wang”, 4, 2); Professor z(“Liu”, 5); p=&x; p->print(); p=&y; p->print(); p=&z; p->print(); } 四. 简答题(每小题4分,共 20 分) 1. 简述统一建模语言UML的优点。 2. 简述面向对象技术的三大机制。 3. 简述面向对象分析的基本环节。 4. 简述OOD模型的总体结构,并画图表达。 5. 应用UML进行系统分析和设计所需建立视图有那几种? 五. 试用UML对图书管理系统及相关的数据库系统进行分析和设计。图书管理系统应实现(1)借书;(2) 还书;(3)图书资料和借阅信息查询;(4)系统维护。试完毕下列工作: (1)建立系统静态结构模型—画出系统用例图和类图;(10分) (2)建立系统动态结构模型—画出序列例图和协作图;(10分) (2)建立关系数据库逻辑模型。(10分) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 面向对象分析与设计试题D卷 一、单项选择题 ( 在每小题的四个备选答案中,选出一个对的答案,并将对的答案的序号填在题干的括号内。每小题 1 分,共 20 分 ) 1. 到20世纪末,面向对象软件工程已经逐渐发展成熟,特别是( ) 的形成和广泛使用,采用面向对象分析与编程的软件开发方法已成为软件开发的主流方法。 A. Simula67语言 B. Smalltalk语言 C. Java语言 D. 统一建模语言(UML)的标准 2.下列不属于面向对象技术的基本特性的是( )。 A. 封装性 B. 模块性 C. 多态性 D. 继承性 3. 面向对象程序设计将描述事物的数据与 ( ) 封装在一起,作为一个互相依存、不可分割的整体来解决。 A. 信息 B. 数据隐藏 C. 对数据的操作 D. 数据抽象 4. C++ 对 C 语言作了很多改善,即从面向过程变成为面向对象的重要因素是 ( )。 A. 增长了一些新的运算符 B. 允许函数重载,并允许设立缺省参数C. 规定函数说明符必须用原型 D. 引进了类和对象的概念 5. 下列不属于类的成员函数的是 ( )。 A. 构造函数 B. 析构函数 C. 友元函数 D. 拷贝构造函数 6. 继承机制的作用是 ( )。 A. 信息隐藏 B. 数据封装 C. 派生新类 D. 数据抽象 7. 通常对象有很多属性,但对于外部对象来说某些属性应当不能被直接访问,下面哪个不是UML中的类成员访问限定符( ) A.公有的 B.受保护的 C.友员的 D.私有的 8. 类模板通过实例化而生成具体 ( ) A. 对象 B. 模板函数 C. 函数模板 D. 类 9. 类的构造函数是在 ( ) 调用的。 A. 类创建时 B. 创建对象时 C. 删除对象时 D. 不自动调用 10 在公有继承的情况下,基类成员在派生类中的访问权限 ( ) A. 受限制 B. 保持不变 C. 受保护 D. 不受保护 11 . C++ 语言通过 ( ) 来建立类族。 A. 类的嵌套 B. 类的继承 C. 虚函数 D. 抽象类 12. UML提供了4种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。其中(  )是面向对象系统建模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图 A. 用例图 B. 类图 C. 对象图 D. 序列图 13. 当需要描述体系结构的静态实行视图时,应当选择(  )。 A.对象图 B. 组件图 C. 类图 D. 配置图 14. 用例(Use-case)用来描述系统在事件做出响应时所采用的行动。用例之间是具有相关性的。在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都需要检查用户帐号是否对的。那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“检查用户帐号”之间是(  )关系。     A.扩展(extend)     B.包含(include)     C.分类(classification)     D.聚集(aggregation) 15.(  )是描述系统中在某一时刻,一组对象以及它们之间关系的图形,其可以看作是类图在系统某一时刻的实例。     A.组件图    B.类图    C.对象图     D.部署图 16. 顺序图是强调消息随时间顺序变化的交互图,下面哪个不是用来描述顺序图的组成部分(   )     A.状态     B.生命线   C.激活期     D.类角色 17.下面哪个选项中有不是活动图中的基本元素( ) A.状态、分支 B. 状态、汇合 C. 泳道、转移 D. 信号、转移 18. 以下是图书管理系统中的相关类,属于边界类的是( ) A.书类 B.借书操作界面类 C.书籍管理类 D.读者类 19. 在用UML进行数据库的分析与设计过程中,( ) 就是进行数据库的需求分析,使用用例图、类图、顺序图、活动图等建立业务模型。 A. 逻辑数据模型设计 B 业务Use Case模型设计 C. 物理数据模型设计 D. 物理实现设计 20. 使用UML进行关系数据库的( )时,需要设计出表达持久数据的实体类及其联系,并把它们映射成为关系数据库表(Table)、视图(View)等。 A. 业务Use Case模型设计 B. 逻辑数据模型设计 C. 物理数据模型设计 C. 物理实现设计 二、填空题 ( 每空 1 分,共 20 分 ) 1. UML中用于描述系统的静态建模的视图称为静态视图,涉及________、 _________、_________、__________和__________。用于描述系统的 动态建模的视图称为动态视图,涉及________、_________、__________ 和__________。 2. 对象是客观实体的抽象表达,是由_________________________和 ________________________两部分组成。而______是对具有相同属性 和行为的一组对象的抽象描述。因此,它可作为一种用户自定义类型和创 建对象的样板,而按照这种样板所创建的一个个具体对象就是类的______ 通过________关系又可形成一种类层次结构。 3. ________是美国Rational公司的面向对象建模工具,运用这个工具可以建立用_______描述的________ 的模型,并且可以自动生成和维护C++、Java、VB、Oracle等语言和系统的代码。____________的界面分为三个部分——___________窗口、_________窗口和__________窗口。 三、写出下列程序的输出结果。 ( 满分 10 分 ) #include <iostream.h> #include <string.h> class Base { protected: int *p; public: Base(int a=0){p=new int(a);} ~Base() {delete p;} virtual void print() {cout<<"p->"<<*p<<endl; } }; class Derived:public Base { static int y; public: Derived(int b=0) {*p=b; y++;} void print() {cout<<*p<<','<<y<<endl; } }; int Derived::y=0; void main(void) { Derived d(10); Base *pb=&d; pb->print(); Derived(20).print(); } 四. 简答题(每空4分,共 20 分) 1. 简述UML的优点。 2. 简述面向对象技术的三大机制。 3. 简述OOA模型的层次结构。 4. 简述OOD模型的总体结构,并画图表达。 5. 应用UML进行数据库系统分析和设计环节。 五. 试用UML对网上超市系统及相关的数据库系统进行分析和设计。请完毕下列工作: (1)建立系统静态结构模型—画出系统用例图和类图;(10分) (2)建立系统动态结构模型—画出序例图和活动图;(10分) (2)建立关系数据库逻辑模型。(10分) ----------------------------------------------------------------------------- 2023-2023第一学期面向对象分析与设计试题 一、单项选择题 ( 在每小题的四个备选答案中,选出一个对的答案,并将对的答案的序号填在题干的括号内。每小题 1 分,共 20 分 ) 1. ( ) 经常被定义成虚函数。 A. 构造函数 B. 析构函数 C. 友元函数 D. 静态函数 2. ( )是对具有相同属性和行为的对象集合的抽象描述 A. 系统 B. 实体 C. 对象 D. 类 3. 封装的目的是实现信息的有效( ) A. 共享 B. 隐蔽 C. 操作 D. 继承 4. ( )是实现“一种接口,多种方法”的技术。 A. 抽象性 B. 封装性 C. 多态性 D. 继承性 5. C++ 对 C 语言作了很多改善,即从面向过程变成为面向对象的重要因素是 ( )。 A. 增长了一些新的运算符 B. 引进了类和对象的概念 C. 允许类的继承和派生 D. 允许函数重载 6. 继承机制的作用是 ( )。 A. 信息隐藏 B. 数据封装 C. 数据抽象 D.软件重用 7. ( ) 通过实例化而生成具体的类。 A. 对象 B. 函数模板 C. 类模板 D. STL 8. 类的构造函数是在 ( ) 调用的。 A. 类创建时 B. 创建对象时 C. 删除对象时 D. 不自动调用 9. 在保护性继承的情况下,基类的public和protected成员在派生类中变为 ( )成员。 A. 公有 B. 私有 C. 受保护 D. 任意 10.下列哪种做法不符合面向对象设计的原则( )。 A. 类与类之间的耦合应当很松散 B. 继承耦合应尽也许松散 C. 继承耦合应尽也许紧密 D. 设计应当具有最优的可重用性 11.( )是从用户使用系统的角度描述系统功能的图形表达方法。 A. 对象图 B. 类图 C. 序列图 D.用例图 12.在对象模型中,( )体现了继承性概念。     A.关联   B. 依赖关系     C.泛化关系 D.聚合/组合关系 13. ( )是面向对象设计的核心,建立状态图、协作图和其他图的基础。 A. 对象图 B. 组件图 C. 类图 D. 序列图 14.下面哪个是UML中的动态视图( )     A. 用例图    B. 类图    C.对象图  D. 序列图  15.下列说法错误的是(  ) A. 活动图不能用于描述系统业务流程。 B. 活动图由一系列的动作状态构成,动作的状态控制可以从一个状态流 向另一个与之相邻的状态。 C. 活动图还可以表达决策、条件、动作状态的并行执行、消息的规范说明等内容。 D. 协作图可以用来描绘系统业务流程。 16.在一个“图书管理系统”中,借书解决和还书解决都需要先通过身份验证。那么,用例“借书解决”、“还书解决”与用例“身份验证”之间是( )关系     A. 特化   B. 泛化     C. 使用   D.扩展 17.( )就是用于表达构成分布式系统的节点集和节点之间的联系的图示,它可以表达系统中软件和硬件的物理架构。     A.对象图     B.类图    C.组件图     D.配置图 18.阅读图例,判断下列哪个说法是错误的。(    )     A.读者可以使用系统的还书用例     B.每次执行还书用例都要执行图书查询用例     C.执行还书用例有也许既执行图书查询用例,又执行交纳罚金用例 D. 每次执行还书用例都要执行交纳罚金用例 19.( )描述了一组交互对象间的动态协作关系,它表达完毕某项行为操作的参与对象和这些对象之间传递消息的时间顺序。 A. 协作图 B.序列图 C.对象图 D.组件图 20.( )可以更好地用于对数据库建模。 A.传统的ER图   B.UML的用例图     C.UML的类图     D.数据流图 二、填空题 ( 每空 1 分,共 20 分 ) 1. 面向对象开发方法模拟人们理解和解决客观世界的方式来__(1)__问题,把系统视为一系列__(2)__的集合,其面向对象的__(3)__又将分析的结果映射到某种面向对象__(4)__工具的结构上,使映射过程有着比较直接的相应关系,使分析者、设计者和编程者都可使用相同的概念,从而使面向对象的软件开发能比较自然地模拟客观世界的活动,使__(5)__空间与__(6)__空间在结构上尽也许一致。因此,采用面向对象方法可以更有效地开发大型软件系统。面向对象方法的__(7)__、__(8)__、__(9)__态等机制不仅支持软件复用,并且使软件维护工作可靠有效,可实现软件系统的柔性制造,更好地克服__(10)_。因此,它已成为成熟的广为采用的软件开发方法。到20世纪末,面向对象软件工程逐渐发展成熟,特别是__(11)__的形成和广泛使用,使面向对象软件开发方法已成为软件开发的主流技术。 2. UML 通过9种视图来为系统建模,这9种视图是: _____(12)_______、_____(13)_______、_____(14)________、 _____(15)_______、_____(16)______
展开阅读全文

开通  VIP会员、SVIP会员  优惠大
下载10份以上建议开通VIP会员
下载20份以上建议开通SVIP会员


开通VIP      成为共赢上传

当前位置:首页 > 考试专区 > 其他

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        抽奖活动

©2010-2026 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:0574-28810668  投诉电话:18658249818

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :微信公众号    抖音    微博    LOFTER 

客服