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虚拟现实训练在儿童弱视治疗中的应用研究.docx

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资源描述

1、 虚拟现实训练在儿童弱视治疗中的应用研究 李荣需 梁婉红 叶志桃 梁永强 钟颖 古文新【摘要】目的:探究虚拟现实训练(VR训练)在儿童弱视治疗中的应用研究。方法:选取眼科门诊弱视儿童 400 例,其中外斜视性弱视 60 例,在我院于2018年11月至2019年11月进行治疗,按照电脑程序随机分为观察组及对照组,两组各30例。实施虚拟现实训练的是观察组,择传统综合训练的是对照组。对比两组治疗后1月、3月、9月、12 月视力、p-VEP 的变化,以及双眼视功能变化情况。结果:在术后的后1月、3月、9月、12 月,观察组患者的P100潜伏期变化逐渐降低,P100波幅逐渐提升。但是相较于对照组,观察组

2、术后各时间段的p-VEP变化情况均较优(P3 行进行遮盖;视力0.4,主要的训练方式,是VR 舞蹈、飞行模拟游戏等,1次/d,但是有时间条件者每日训练 2 次,30 次为 1 个疗程,日常坚持训练共40min时间,5min+休息 5min+训练 10min+休息 10min+训练 10min,l7 个是选择的疗程数,同时需按照患儿视力情况,在疗程结束后决定是否展开下一个疗程4-5。每1疗程实施 4次视力检查,按照检查结果随时调整训练游戏。1.3观察指标对比两组治疗后1月、3月、9月、12 月视力、p-VEP 的变化,以及术前、术后 1 月、2 月、3 月、6 月双眼视功能变化情况。1.4统计学

3、处理应用SPSS17.0软件,组间视力、p-VEP 的变化、双眼视功能变化对比以(xs)表示,t检验,P0.05,差异有统计学意义。2结果2.1兩组p-VEP变化比较在术后的后1月、3月、9月、12 月,观察组患者的P100潜伏期变化逐渐降低,P100波幅逐渐提升。但是相较于对照组,观察组术后各时间段的p-VEP变化情况均较优,对比差异有统计学意义(P0.05),见表1。2.2两组视力变化比较在术后的后1月、3月、9月、12 月,观察组患者的平均视力变化呈现逐渐上升的趋势,且相较于对照组,观察组术后各时间段的的平均视力变化情况均较优,对比差异有统计学意义(P0.05),但是相较于对照组,观察组

4、术后各时间段的的双眼视功能均较优,对比差异有统计学意义(P0.05),见表3。3讨论儿童弱视治疗中想要取得较好的效果,应该在视觉发育的关键和敏感期完成弱视治疗。因为日常生活中大量的患儿没有坚持治疗,弱视治疗过程相对枯燥化,且较为漫长,出现失访或流失的现象较多6。所以寻找一种儿童乐意接受、多样化的治疗方法极其关键。VR 训练游戏画面设计大多数为生动有趣的卡通,图形多样、生动有趣、能吸引儿童的注意力,较传统训练的单调枯燥更适宜儿童使用。为提高儿童弱视的治愈率提供了较为理想的新方法。本研究采用 VR 训练对儿童弱视治疗进行研究,而传统的儿童弱视训练,忽视掉儿童自身所具备的注意力难以集中、好动的特点,

5、单纯强调对儿童的厌倦感、疲劳感,达不到理想的疗效。国内有众多的弱视训练仪器无法提供虚拟现实。采用 VR 游戏训练,应用先进计算机领域的新技术,充分考虑到儿童喜欢卡通、好奇、喜欢色彩等特点,在智力开发、童趣游戏之中融入眼科强化训练中,整体上的训练较为轻松活泼,画面设计生动有趣,色彩明快,克服了儿童不易坚持治疗、注意力难以集中的劣势,最终发展为儿童积极主动地参与训练,实现各方面精细、协调的训练,儿童在欢快愉悦的氛围中完成有关训练。另外,VR 游戏训练由家庭用智能手机、VR 眼镜及互联网构成,无需其他特殊设备,VR 游戏由智能手机下载专用 APP 即可免费使用。我院提供视加系列弱视治疗仪,其中 SJ

6、500 视加弱视治疗仪兼有家用同视机功能,我院有专门的神经生理室,PVEPP100 潜伏期及振幅采集独立、客观。综上所述,针对外斜视性弱视患者,采用虚拟现实训练,可明显缩短疗程,提高弱视治疗的有效率及治愈率,具有临床应用价值。参考文献:1刘斯烨.基于虚拟现实的双眼视功能训练系统设计J.中国医学教育技术,2017,31(4):455-459.2王锦义,冯雪亮.双眼视觉发育与视感知觉的研究进展J.国际眼科纵览,2019,43(4):239-244.3刘捷.面向弱视的视觉虚拟现实训练系统的发展综述J.电脑知识与技术,2016,12(11):218-219.4李玉琢,王凤华,褚航, 等.利用虚拟遮盖训练治疗弱视的新方法研究J.中国斜视与小儿眼科杂志,2018,26(4):13-14,12.5朱鹏志,周恒艳,周谟圣, 等.虚拟现实技术在弱视治疗中的应用J.科技与创新,2017,4(15):114-115.6成芳,段文秀.遮盖治疗与遮盖加弱视训练对屈光不正性弱视治疗效果的对比研究J.实用医技杂志,2019,26(11):1447-1448. -全文完-

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