收藏 分销(赏)

小游戏活动策划.docx

上传人:精**** 文档编号:3337119 上传时间:2024-07-02 格式:DOCX 页数:31 大小:28.30KB
下载 相关 举报
小游戏活动策划.docx_第1页
第1页 / 共31页
小游戏活动策划.docx_第2页
第2页 / 共31页
小游戏活动策划.docx_第3页
第3页 / 共31页
小游戏活动策划.docx_第4页
第4页 / 共31页
小游戏活动策划.docx_第5页
第5页 / 共31页
点击查看更多>>
资源描述

1、小游戏活动策划小游戏活动策划(全)(全)一、XMAN 特辑 A.游戏主线:XMAN 特辑,设立玩家中有一个卧底 XMAN。将玩家提成两或三组。在各个游戏中,赢的一组可以得到关于 XMAN 的一个真提醒,一个假提醒,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。在最后的撕名牌游戏结束后,若 XMAN 在赢的队伍中,则 XMAN 胜利;若 XMAN 不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。XMAN 反转任务(只有 XMAN 本人知道):若在各个游戏中,XMAN能完毕指定任务,则就算最后 XMAN 在输的队伍中,也能获得最终胜利。B.游戏设立:1.菜名 bingo:(具体可参考 E142,1304

2、21)在一份菜单中,各个玩家挑选自己喜欢的菜名,填入 5*5 的格子中。填写完毕后,各个玩家交错相隔坐着,轮流报出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有该菜名,即可将该菜名划掉。完毕两条线(横线/竖线/斜线均可)的玩家可以出线。率先全员完毕的一组获胜。(获胜一组可以得到关于 XMAN 的一个真提醒,一个假提醒,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)2.一杯茶的时间:(具体可参考 E06,100815)准备至少 5 种不同类型的勺子(例如普通铁勺,汤勺,奶粉勺,耳挖勺等),分别编号。各个玩家先挑选一个号码的勺子,然后投掷骰子(例如投出号码为 3),则需用该号码的勺子,勺 3 勺咖

3、啡粉到该玩家的杯子里。再投掷一次骰子(例如投出号码为 2),则放入相同数量的方糖进杯子。各个玩家选完后,加入热水。三组(或两组)同时开始,每组中的成员依次喝掉杯子中的咖啡,一人完毕后吹口哨示意后下一人才干开始喝咖啡。率先全员完毕的一组获胜。(获胜一组可以得到关于 XMAN 的一个真提醒,一个假提醒,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)3.发短信最快的人回答问题 准备一定数量的题目(如 20 题左右)。在公布题目后,各玩家将答案以发信息的方式发给 PD,最先发送完毕的一人,若答题对的,则可出线。若答题错误,则看第二完毕的人的答案,若对的则出现,以此类推。若全员错误,则此题作废。

4、最后,最先全员出线的一组获胜。(获胜一组可以得到关于 XMAN 的一个真提醒,一个假提醒,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)4.画画接力猜词语(具体可参考 E27,110123)每组准备 3 道题。一组中的各玩家排好队,一人猜题,其余人画画。第一人看到题目后画出相相应的图,后面各人依次以画图的形式传递(每人画图时间限制为 10 秒),最后猜题人需在 10 秒内作答。答题对的则加一分,答错不扣分。最后各组完毕后,分数最高的一组获胜,若有相同分数的,则加试一轮。(获胜一组可以得到关于 XMAN 的一个真提醒,一个假提醒,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)5.

5、义气游戏:5.1.接力吃东西时间短的赢:各组同时开始,以此吃掉相同的零食,最先完毕的一组获得一分。5.2.一字马接力:各组用一字马接力的形式,完毕距离最长的一组获得一分。5.3.竖大拇指游戏:(具体可参考 150818)每人依次喊其猜竖大拇指的数量,众人举或不举大拇指,若所有玩家举起大拇指的总数与该人喊的数量一致,则可出线。最先全员出现的一组获得一分。5.4.咬吸管传橡皮筋:各组以咬吸管的形式传递橡皮筋,最先完毕的一组获得一分。最后,获得分数最高的一组获得此游戏的胜利。(获胜一组可以得到关于 XMAN 的一个真提醒,一个假提醒,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)6.撕名牌:

6、最终撕名牌游戏,留在最后的一组获胜。C.最终胜利条件:若 XMAN 在撕名牌游戏赢的队伍中,则 XMAN 胜利;若 XMAN 不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。若 XMAN 已完毕所有指定任务,则就算最后 XMAN 在输的队伍中,也能获得唯一的最终胜利。*卧底任务:1.在前四个游戏中,XMAN 使指定玩家完毕指定动作或语句 2.在第五个游戏中,让自己所在的队伍最终输掉本游戏 3.在最后一个游戏前,将同组的其余几人的名牌撕下后贴上 二、狼和羊特辑(个人战)A.游戏主线:每人在分组前需各自向 PD 处选择卡片狼或羊,并猜出最终狼和羊的比例,然后分三组进行游戏,各游戏过后,第一名可得现时狼和羊的比

7、例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提醒。最后,玩家中猜出最终狼和羊的比例的人获胜。(参与游戏的总人数最佳为单数,若为双数,则 PD 拥有一张固定不变的狼牌或羊牌,作为变量。)B.游戏设立:1.猜石头数量 ALL KILL:(具体可参考 E209,140817)每组派一人,手中有一个石头,各自猜各个手中石头总数,ALL KILL其余队伍者胜,猜错需处罚,处罚剩余的人中,一人背一人做深蹲 5次。(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提醒。)2.拍照游戏(gary game):(具体可参考 14

8、0906)限时 10 秒,能进镜头越多人的一组得一分,玩三轮。第一轮全脸,第二轮微笑,第三轮指定动作。最终获得分数最高一组获胜。(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提醒。)3.猜猜谁在打电话:(具体可参考 E145,20230512)猜拳赢的一组不战而胜,一队中选一人打电话给 PD,敌对组猜,猜对的胜,猜错则打电话的组胜。(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提醒。)4.万步机跳舞:跳出挑选的数字之和的步数(一组中各人挑出的数字之和),最接近规定数字的一组,每组玩

9、1 轮。(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提醒。)5.三盘两胜游戏:5.1.竖大拇指游戏(零游戏,参考 XMAN 特辑中的 5.3):每组派两人参与,一人喊数字,其别人可举起拇指,喊得数字和举起的人数同样则喊的人过关。最先全员出线一组获一分。5.2.溢水游戏:一瓶接近满的水,一组派一人参与,每次轮流投银币,最先溢出水的一组败,留到最后一组获得一分。5.3.接力吃东西:最先完毕的获得一分。分数最高的一组获胜。(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提醒。)6.UFC

10、式撕名牌:(具体可参考 131022)1V1V1 撕名牌,最先获得三胜的队伍胜出。(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提醒。)C.获胜条件:最后,猜出最终狼和羊的比例的玩家获胜。以上是两个系列特辑游戏的全策划。有空我再把我策划活动的过程或者说心路历程贴上来,希望能给各位想要策划类似 RM 这样的系列游戏有帮助吧.任性的分割线 评论中有问撕名牌有些什么好的玩法.在这里把我的回复也贴上来给大家看一下(2023.4.11 更)假如想要把撕名牌的形式变得好玩的话,可以把一整系列的活动串起来变成一个有故事情节的系列游戏。假如你只是单纯想要

11、把撕名牌变得好玩的话,我可以介绍几种撕名牌的模式给你:1.象棋撕名牌(即将各个玩家提成两组,每组的成员均代表象棋中的一个棋子,用象棋的玩法来相应撕名牌,即同级别的可以互相撕名牌,级别高的能撕级别低的,级别低的不能撕级别高的,最小的兵卒可以撕对方最大的将帅。)2.十二干支撕名牌(限制于只能有 12 个玩家的撕名牌,选取一个属相,作为王,然后提成两组,每组成员盲挑属相。然后在系列游戏中通过提醒和分析,找出王,若王所在队伍在撕名牌中胜利,则该队伍胜利,若对方队伍撕名牌中撕掉王,则对方队伍胜利。)3.顺序撕名牌(把玩家提成若干组别,然后各玩家抽取或选取在该组中的顺序,比赛开始后,各队中的玩家只能撕其他

12、队伍中的 1 号,撕掉 1 号后才干按顺序依次撕掉后续号码,最先把对方队伍全员撕掉的一组获胜。)4.投票撕名牌(各玩家投票私下投票,投出各玩家心目中最想撕的一名成员,得票最高的一人最先被撕,撕掉后才公布第二目的,即得票第二的玩家。若一玩家在其为目的的期间,在被撕掉之前完毕任务则可将其排到最后,将排在该目的后一位的玩家提前上来,以此类推。留到最后的一人胜利。)以上就是我的一点建议,你可以参考一下谢谢支持!更新分割线 16.05.06 4.23 又组织了一次活动。我把这次的活动策划贴上来 三、情侣特辑 A.游戏主线:最佳情侣特辑。在各个小游戏中,每个游戏的第一名有3 分,第二名 2 分,第三名 1

13、 分,最终获得分数最高两组在最后的游戏中获得有利的条件。最后撕名牌游戏中留到最后的一组获胜。B.游戏设立:1.知识问答所有玩家站在指定位置,PD 读题完毕、宣布“答题开始”后,各人可上前抢先敲钟,最先抢到的人可以抢答。在 PD 宣布“答题开始”前,提前抢步的,扣 1 分。获得答题权后,该玩家须在 10秒钟内开始作答,超过时间则视同答错,不扣分,答对加 1 分,共有20 题,获得分数最高的一组得第一名,以此类推。2.无穷花开两人组成一对情侣,男生要背或抱着自己的糖果女孩移动,类似我们玩过的 123 木头人,如图,另要由一个 PD 当鬼在一边背对着各组情侣,每喊一句“无穷花开,花开了”就要回头,在

14、鬼回头的时候各对情侣不能动,保持现有姿势,若被抓到动了,就 OUT。当有人站到鬼的身后并碰到鬼时,鬼要立刻回头用单腿跳的前进方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起点保证自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的 OUT,最后留下的一组第一名,以此类推。3.“当然啦”游戏由画鬼脚方式拟定 PK 组别,然后每组派一人对战,轮流提问,一方提问,一方回答,回答的一方只能回答“当然啦”,若 3 秒内回答不出或发脾气或笑场,则当输。获胜的队伍进行下一轮比拼,KO 所有队伍的一组获胜,并决出二三名。4.指压板跳远两人跳远距离相加最大的胜利 5.直播间一队中出两个人,戴上声音很大的耳机,使其听不到外界声音,然后他们面前

15、会有几组问题与答案,两人随机凭直觉一问一答(限时 2 分钟),问答相匹配数最多的队胜 注意:以上 1-5 的游戏中,每个游戏的第一名有 3 分,第二名 2 分,第三名 1 分,最终获得分数最高两组的有福利(第一名的,女生多一条命,第二名的,男生多一条命)6.保护女王撕名牌各队情侣需互相撕名牌,男的被撕了男的 OUT,女王被撕了则为该队情侣 OUT(情侣可分开行动),存活到最后的一队情侣胜利。C.获胜条件:保护女王撕名牌游戏中留到最后的一组获胜。A.游戏主线:XMAN 特辑,设立玩家中有一个卧底 XMAN。将玩家提成两或三组。在各个游戏中,赢的一组可以得到关于 XMAN 的一个真提醒,一个假提醒

16、,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。在最后的撕名牌游戏结束后,若 XMAN 在赢的队伍中,则 XMAN 胜利;若 XMAN 不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。XMAN 反转任务(只有 XMAN 本人知道):若在各个游戏中,XMAN能完毕指定任务,则就算最后 XMAN 在输的队伍中,也能获得最终胜利。B.游戏设立:1.菜名 bingo:(具体可参考 E142,130421)在一份菜单中,各个玩家挑选自己喜欢的菜名,填入 5*5 的格子中。填写完毕后,各个玩家交错相隔坐着,轮流报出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有该菜名,即可将该菜名划掉。完毕两条线(横线/竖线/斜线均可)

17、的玩家可以出线。率先全员完毕的一组获胜。(获胜一组可以得到关于 XMAN 的一个真提醒,一个假提醒,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)2.一杯茶的时间:(具体可参考 E06,100815)准备至少 5 种不同类型的勺子(例如普通铁勺,汤勺,奶粉勺,耳挖勺等),分别编号。各个玩家先挑选一个号码的勺子,然后投掷骰子(例如投出号码为 3),则需用该号码的勺子,勺 3 勺咖啡粉到该玩家的杯子里。再投掷一次骰子(例如投出号码为 2),则放入相同数量的方糖进杯子。各个玩家选完后,加入热水。三组(或两组)同时开始,每组中的成员依次喝掉杯子中的咖啡,一人完毕后吹口哨示意后下一人才干开始喝咖

18、啡。率先全员完毕的一组获胜。(获胜一组可以得到关于 XMAN 的一个真提醒,一个假提醒,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)3.发短信最快的人回答问题 准备一定数量的题目(如 20 题左右)。在公布题目后,各玩家将答案以发信息的方式发给 PD,最先发送完毕的一人,若答题对的,则可出线。若答题错误,则看第二完毕的人的答案,若对的则出现,以此类推。若全员错误,则此题作废。最后,最先全员出线的一组获胜。(获胜一组可以得到关于 XMAN 的一个真提醒,一个假提醒,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)4.画画接力猜词语(具体可参考 E27,110123)每组准备 3

19、道题。一组中的各玩家排好队,一人猜题,其余人画画。第一人看到题目后画出相相应的图,后面各人依次以画图的形式传递(每人画图时间限制为 10 秒),最后猜题人需在 10 秒内作答。答题对的则加一分,答错不扣分。最后各组完毕后,分数最高的一组获胜,若有相同分数的,则加试一轮。(获胜一组可以得到关于 XMAN 的一个真提醒,一个假提醒,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)5.义气游戏:5.1.接力吃东西时间短的赢:各组同时开始,以此吃掉相同的零食,最先完毕的一组获得一分。5.2.一字马接力:各组用一字马接力的形式,完毕距离最长的一组获得一分。5.3.竖大拇指游戏:(具体可参考 150

20、818)每人依次喊其猜竖大拇指的数量,众人举或不举大拇指,若所有玩家举起大拇指的总数与该人喊的数量一致,则可出线。最先全员出现的一组获得一分。5.4.咬吸管传橡皮筋:各组以咬吸管的形式传递橡皮筋,最先完毕的一组获得一分。最后,获得分数最高的一组获得此游戏的胜利。(获胜一组可以得到关于 XMAN 的一个真提醒,一个假提醒,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)6.撕名牌:最终撕名牌游戏,留在最后的一组获胜。C.最终胜利条件:若 XMAN 在撕名牌游戏赢的队伍中,则 XMAN 胜利;若 XMAN 不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。若 XMAN 已完毕所有指定任务,则就算最后 XM

21、AN 在输的队伍中,也能获得唯一的最终胜利。*卧底任务:1.在前四个游戏中,XMAN 使指定玩家完毕指定动作或语句 2.在第五个游戏中,让自己所在的队伍最终输掉本游戏 3.在最后一个游戏前,将同组的其余几人的名牌撕下后贴上 二、狼和羊特辑(个人战)A.游戏主线:每人在分组前需各自向 PD 处选择卡片狼或羊,并猜出最终狼和羊的比例,然后分三组进行游戏,各游戏过后,第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提醒。最后,玩家中猜出最终狼和羊的比例的人获胜。(参与游戏的总人数最佳为单数,若为双数,则 PD 拥有一张固定不变的狼牌或羊牌,作为变量

22、。)B.游戏设立:1.猜石头数量 ALL KILL:(具体可参考 E209,140817)每组派一人,手中有一个石头,各自猜各个手中石头总数,ALL KILL其余队伍者胜,猜错需处罚,处罚剩余的人中,一人背一人做深蹲 5次。(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提醒。)2.拍照游戏(gary game):(具体可参考 140906)限时 10 秒,能进镜头越多人的一组得一分,玩三轮。第一轮全脸,第二轮微笑,第三轮指定动作。最终获得分数最高一组获胜。(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,

23、第三名则得不到任何提醒。)3.猜猜谁在打电话:(具体可参考 E145,20230512)猜拳赢的一组不战而胜,一队中选一人打电话给 PD,敌对组猜,猜对的胜,猜错则打电话的组胜。(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提醒。)4.万步机跳舞:跳出挑选的数字之和的步数(一组中各人挑出的数字之和),最接近规定数字的一组,每组玩 1 轮。(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提醒。)5.三盘两胜游戏:5.1.竖大拇指游戏(零游戏,参考 XMAN 特辑中的 5.3):每组派两人

24、参与,一人喊数字,其别人可举起拇指,喊得数字和举起的人数同样则喊的人过关。最先全员出线一组获一分。5.2.溢水游戏:一瓶接近满的水,一组派一人参与,每次轮流投银币,最先溢出水的一组败,留到最后一组获得一分。5.3.接力吃东西:最先完毕的获得一分。分数最高的一组获胜。(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提醒。)6.UFC 式撕名牌:(具体可参考 131022)1V1V1 撕名牌,最先获得三胜的队伍胜出。(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提醒。)C.获胜条件:最后,

25、猜出最终狼和羊的比例的玩家获胜。以上是两个系列特辑游戏的全策划。有空我再把我策划活动的过程或者说心路历程贴上来,希望能给各位想要策划类似 RM 这样的系列游戏有帮助吧.任性的分割线 评论中有问撕名牌有些什么好的玩法.在这里把我的回复也贴上来给大家看一下(2023.4.11 更)假如想要把撕名牌的形式变得好玩的话,可以把一整系列的活动串起来变成一个有故事情节的系列游戏。假如你只是单纯想要把撕名牌变得好玩的话,我可以介绍几种撕名牌的模式给你:1.象棋撕名牌(即将各个玩家提成两组,每组的成员均代表象棋中的一个棋子,用象棋的玩法来相应撕名牌,即同级别的可以互相撕名牌,级别高的能撕级别低的,级别低的不能

26、撕级别高的,最小的兵卒可以撕对方最大的将帅。)2.十二干支撕名牌(限制于只能有 12 个玩家的撕名牌,选取一个属相,作为王,然后提成两组,每组成员盲挑属相。然后在系列游戏中通过提醒和分析,找出王,若王所在队伍在撕名牌中胜利,则该队伍胜利,若对方队伍撕名牌中撕掉王,则对方队伍胜利。)3.顺序撕名牌(把玩家提成若干组别,然后各玩家抽取或选取在该组中的顺序,比赛开始后,各队中的玩家只能撕其他队伍中的 1 号,撕掉 1 号后才干按顺序依次撕掉后续号码,最先把对方队伍全员撕掉的一组获胜。)4.投票撕名牌(各玩家投票私下投票,投出各玩家心目中最想撕的一名成员,得票最高的一人最先被撕,撕掉后才公布第二目的,

27、即得票第二的玩家。若一玩家在其为目的的期间,在被撕掉之前完毕任务则可将其排到最后,将排在该目的后一位的玩家提前上来,以此类推。留到最后的一人胜利。)以上就是我的一点建议,你可以参考一下谢谢支持!更新分割线 16.05.06 4.23 又组织了一次活动。我把这次的活动策划贴上来 三、情侣特辑 A.游戏主线:最佳情侣特辑。在各个小游戏中,每个游戏的第一名有3 分,第二名 2 分,第三名 1 分,最终获得分数最高两组在最后的游戏中获得有利的条件。最后撕名牌游戏中留到最后的一组获胜。B.游戏设立:1.知识问答所有玩家站在指定位置,PD 读题完毕、宣布“答题开始”后,各人可上前抢先敲钟,最先抢到的人可以

28、抢答。在 PD 宣布“答题开始”前,提前抢步的,扣 1 分。获得答题权后,该玩家须在 10秒钟内开始作答,超过时间则视同答错,不扣分,答对加 1 分,共有20 题,获得分数最高的一组得第一名,以此类推。2.无穷花开两人组成一对情侣,男生要背或抱着自己的糖果女孩移动,类似我们玩过的 123 木头人,如图,另要由一个 PD 当鬼在一边背对着各组情侣,每喊一句“无穷花开,花开了”就要回头,在鬼回头的时候各对情侣不能动,保持现有姿势,若被抓到动了,就 OUT。当有人站到鬼的身后并碰到鬼时,鬼要立刻回头用单腿跳的前进方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起点保证自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的 OUT,最

29、后留下的一组第一名,以此类推。3.“当然啦”游戏由画鬼脚方式拟定 PK 组别,然后每组派一人对战,轮流提问,一方提问,一方回答,回答的一方只能回答“当然啦”,若 3 秒内回答不出或发脾气或笑场,则当输。获胜的队伍进行下一轮比拼,KO 所有队伍的一组获胜,并决出二三名。4.指压板跳远两人跳远距离相加最大的胜利 5.直播间一队中出两个人,戴上声音很大的耳机,使其听不到外界声音,然后他们面前会有几组问题与答案,两人随机凭直觉一问一答(限时 2 分钟),问答相匹配数最多的队胜 注意:以上 1-5 的游戏中,每个游戏的第一名有 3 分,第二名 2 分,第三名 1 分,最终获得分数最高两组的有福利(第一名

30、的,女生多一条命,第二名的,男生多一条命)6.保护女王撕名牌各队情侣需互相撕名牌,男的被撕了男的 OUT,女王被撕了则为该队情侣 OUT(情侣可分开行动),存活到最后的一队情侣胜利。C.获胜条件:保护女王撕名牌游戏中留到最后的一组获胜。以上,就是本次游戏的全策划。谢谢各位支持!一、铃铛追击游戏一、铃铛追击游戏 队员分为任务队和追击队。任务队要完毕一定的任务,同时保护自己的名牌不被撕掉;追击队要在鞋上系着铃铛,同时追击任务队,撕掉任务队的名牌。二、一杯茶的时间:二、一杯茶的时间:两队通过抽签选择出不同的器皿,如耳屎勺,汤勺,瓢.(越夸张越好),然后用该器皿向杯子里装一勺的材料(如咖啡粉、茶粉.)

31、,然后泡开,有时可再加入如一颗鸡蛋等作料,比哪队先喝完。三、照相三、照相 规定各队所有人想尽办法让自己的脸呆在不知何时会拍照的照相机镜头前,有时照相机位置可移动,且照相环境可变(如在水中、舞台上),当照相机照下照片后,露脸多的队获胜。四、记歌词四、记歌词 播放一首歌曲,各队要仔细听,能完整、对的地唱出该歌曲的对获胜。五、测谎五、测谎测心率测心率 一队中选一个人连接上测谎仪,另一队人要想办法让那一个人在规定期间内说 3 个谎言,通过测谎仪来评估 一队中选一个人连接上心率仪,另一队人使用各种手段(或揭短,激怒,使兴奋)让那一个人在规定期间内心率达成最高,通过测谎仪来评估 六、卡拉六、卡拉 OK 每

32、队在完毕各种任务(如坐过山车、举重、压腿.)的情况下唱歌,通过卡拉 OK 的评分来定输赢 七、画画传递猜词七、画画传递猜词 一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜 八、八、1 VS n 众人合作要在一个实现安排好的假游戏中欺骗某一个人,既要达成某种目的,如不能让被欺骗者在游戏中获胜、众人集体秘密变装.又不能让其发现。若被揭露,则被欺骗者获胜。九、眼神游戏九、眼神游戏 大家都蹲下来,然后一个一个地站起来。1、报数 每个人按顺序说 1、2、3、4.,那就不能

33、同时站起来两个人,假如站起来两个人那就是这两个人输了,要互相观测彼此,看到没人站起来或是立即站起来抢先,由于没有提前串通,所以就很小心的看别人眼色行事,剩下最后一个没站起来的人就输了 2、游戏外的人喊数,比如喊“3”,就要有 3 个人站起来,多站、少站都不行,假如犯错就输了 十、乒兵球识字十、乒兵球识字 把字写在乒乓球上,一队打乒乓球,另一队要在这过程中认出球上的字,十一、倒水游戏(十一、倒水游戏(110313 e34)队中选出一人蒙眼往杯中倒水,其余队员坐在椅子上,将杯子举在头顶上,最后水多的队获胜 十二、十二、369BIBO 几个人按顺序数数,但当碰到具有 3,6,9 的数要用 BIBO

34、代替,否则输掉 十三、模拟恶劣天气限时播报十三、模拟恶劣天气限时播报 三个人均给出播报词,但在另一地点只提供三套衣服,队员要在抢衣穿衣过程中记住词,并在人为制造的如,大风,大雨等恶劣情况下对的播报 十四、来了两个人(十四、来了两个人(101017 e14)几个人按顺序蹲成一排,另一个人随意说数字,那几个人要按照顺序站起相应人数 如甲乙丙丁四人,喊“1”,则甲站起来;接着喊 2,则乙和丙站起;再喊 2 则丁和甲站起 十五、集体跳大绳敲锣(十五、集体跳大绳敲锣(110213 e30)一队中选两个人摇绳,其余人依次,跳入其中并且集体要跳够 20 下,最后由最后一个人敲响锣 十六、办公室游戏(十六、办

35、公室游戏(110227 e32)篮球:众人分为两队,混合坐在椅子上(带轮子),将运用办公室内物品做成的篮球,如纸团,投入框中,此过程中屁股不能离开椅子,最后比较两队分数 举重:运用打印纸制作简易杠铃,比那个组举起的纸多 十七、团结才有活路(十七、团结才有活路(110206 e29)所有人排一排站在水上窄平台,最右边的人要想办法移动到最左边,但任何人不能落水,共十次机会 十八、缆车知识竞赛(十八、缆车知识竞赛(101226 e23)选一人坐在缆车上提问,其余人在地上跑,当到达终点时,回答问题多的队胜 十九、试吃增长体重(十九、试吃增长体重(101031 e 16)各队依次在一定的时间内在超市的各

36、试吃点吃东西,最后体重增长最接近 1 公斤的队胜 二十、减肥二十、减肥 KTV(110130 e 28)各队比赛唱歌,通过ktv的评分机制评分,分数低的队要处罚吃东西,进行几次后,比较各队体重和,减肥最多的队获胜。二十一、计时问题(成龙二十一、计时问题(成龙 e135)由任意一个人定好手机闹钟(一般为几分钟),然后互相问问题,手机由回答问题的人拿着,回答完上一个人提的问题后,要立即将手机随意传入下一人手中,并问问题,以此类推,手机在谁的手上响起来,谁 OUT!二十二、二十二、telepathy 直播间(直播间(e 3)一队中出两个人,戴上声音很大的耳机,使其听不到外界声音,然后他们面前会有几组

37、问题与答案,两人随机凭直觉一问一答,问答相匹配数最多的队胜 二十三、衣架赛跑(二十三、衣架赛跑(100711 E01)这个不好叙述啊。每队穿上衣服,带着衣架奔跑,第一次一个人,每跑一来回增长一人,最后最先回到起点的队胜 二十四、设计阶梯二十四、设计阶梯 在几条竖线中,每人任意画横线在每两条横线间,竖线下面可以写上各种处罚或奖励项目,然后便正式开始游戏。选一个人在各条竖线中选一条,一直沿着那条线下去,见到横线就要跟着转弯,只能往下不能往上,直到最底层,到达相应的活动项目,并执行。二十五、二十五、猜题板猜题板 一群人背对着题板,一个人看到题板内容后用肢体动作或歌声让剩下的人猜出题板中内容 二十六、

38、二十六、抽到一句话,要在不直接说那句话的情况下别人把那句话说出来 二十七、二十七、所有人分为两队,把人放在带轮子的大筒里面推,最后离规定地点最近的获胜,推出去后两个人之间可以互相撞击。(适合大场地)或者也可以在桌子上推杯子等物品(适合小场地)二十八、对眼游戏二十八、对眼游戏 两人直视对方,谁先将视线躲开谁输 二十九、明信片抽小偷二十九、明信片抽小偷 每人抽一张明信片,其中有一张是小偷。抽到小偷明信片的人要尽量把小偷传给别人。一般这个游戏中会穿插很多其他小游戏,每个小游戏的获胜者要把自己的明信片给别人,同时获得整个游戏的胜利。最后拿着小偷明信片的就是小偷,三十、砸画片三十、砸画片 分为两个队,采

39、用车轮战方式,每人有一次机会,一人失败后,由队里另一人替补,具体玩法是 用手里的一张画片 A 去砸地上的画片 B,把 B 翻过来算成功 三十一、斗鸡大会三十一、斗鸡大会 团队赛,单腿站立,两只手将另一条腿的脚腕处抓住,各队成员一起上场,互相运用身体去撞击,两条腿同时着地的人 OUT,最后场上剩下哪对队员,哪一队胜 三十二、摔跤大赛(中秋特辑)三十二、摔跤大赛(中秋特辑)车轮战,每次每队派一人出来摔跤,先摔倒在地的人 OUT,由队员接替,直到某队伍里的人所有输掉为止。PS:假如是男女对抗,女生可以选择输掉或赢得该局,即选择是自己先倒地还是对方先倒地 三十三、钟路街竞技之折筷子(三十三、钟路街竞技

40、之折筷子(100829)队内依次挑战,用手指夹住木筷子(平时使用的一次性筷子),拍打桌面,使筷子折段,队员要所有成功,若有一人失败,则机会让给对方,一会儿全队要重新开始。三十四、钟路街竞技之衣服夹子拔河三十四、钟路街竞技之衣服夹子拔河(100829)团队赛,把衣服夹子夹在脸上(可以是鼻子、嘴唇、耳朵等),扯起绳子来拔河,双方不能越过中间线,先把对方队员脸上的衣服夹子全揪下来的队获胜 三十五、加油站骇客帝国三十五、加油站骇客帝国(130113)团队战,队员身穿雨衣,肚子上绑一个盆子接水,有专门的人用洗车的高压水枪喷水,在 40 秒内接到指定量的队胜 三十六、抢椅子三十六、抢椅子(130113)团

41、队战,在一栋建筑内的不同地方藏有几把特殊标记的椅子,各队队员要找到椅子,并保证最终要坐在椅子上,可以去抢别的队已经找到的椅子,最终坐在椅子上的队员多的队胜。三十七、无穷花开三十七、无穷花开 两人组成一对情侣,男生要背或抱着自己的糖果女孩移动,类似我们玩过的 123 木头人,如图,另要有一个人当鬼不穿鞋子在一边背对着各组情侣,每喊一句“无穷花开,花开了”就要回头,在鬼回头的时候各对情侣不能动,保持现有姿势,若被抓到动了,就 OUT。当有人站到鬼的身后并碰到鬼时,鬼要立刻回头用单腿跳的前进方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起点保证自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的 OUT 三十八、情侣规避球三十八、情侣规避球 男女组成情侣,所有情侣一共提成两队,要用球去打对方队里的女生。男生要保证自己的女孩不被球打到。女生被球打到的情侣只能在场外继续游戏 三十九、叠塔牛肉(三十九、叠塔牛肉(131110 E171 柳贤振的选择)柳贤振的选择)RunningMan(Rman2023)

展开阅读全文
部分上传会员的收益排行 01、路***(¥15400+),02、曲****(¥15300+),
03、wei****016(¥13200+),04、大***流(¥12600+),
05、Fis****915(¥4200+),06、h****i(¥4100+),
07、Q**(¥3400+),08、自******点(¥2400+),
09、h*****x(¥1400+),10、c****e(¥1100+),
11、be*****ha(¥800+),12、13********8(¥800+)。
相似文档                                   自信AI助手自信AI助手
百度文库年卡

猜你喜欢                                   自信AI导航自信AI导航
搜索标签

当前位置:首页 > 应用文书 > 活动策划

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        获赠5币

©2010-2024 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:4008-655-100  投诉/维权电话:4009-655-100

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :gzh.png    weibo.png    LOFTER.png 

客服