1、主讲教师:张主讲教师:张 瑞瑞 霞霞3dmax第1页o3DS MAX 9是由Autodesk企业开发三维设计和动画软三维设计和动画软件件,是近年来出现在微机平台上最优异三维动画制作软件,它含有强大三维建模和动画功效三维建模和动画功效。o3ds Max在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化程可视化等领域。第第1 1章章3d max3d max基础知识基础知识第2页工业设计广告、影视电影功夫功夫场景游戏第3页室内设计室内设计第4页学生作品学生作品第5页第6页第7页第8页第9页
2、第10页第11页效果图制作流程效果图制作流程o效果图制作普通可分为四个步骤:三维建模三维建模、材质材质与贴图与贴图、灯光处理灯光处理、渲染场景及后期处理渲染场景及后期处理。第12页引入项目单项技能训练综合技能训练效果图完成项目举例一项目举例一第13页第14页第15页 本课程分基础建模、编辑材质、布置灯光三个单本课程分基础建模、编辑材质、布置灯光三个单元进行讲课,后期进行渲染,元进行讲课,后期进行渲染,psps处理后出效果图。处理后出效果图。标准几何体扩展几何体二维转三维三维布尔运算材质编辑器贴图坐标惯用材质MAX标准光建模材质灯光单项技能单项技能第16页 本章将主要介绍3ds Max 最基本操
3、作方法,包含操作界面、物操作界面、物体选择、物体变换、物体选择、物体变换、物体复制体复制等。经过对本章学习,能够快速掌握这些基础知识,有利于更加快、更准确地创建模型。第第2 2章章3d max3d max基本操作基本操作第17页课堂学习目标3ds Max 93ds Max 9操作界面操作界面3ds Max 93ds Max 9坐标系统坐标系统物体选择方式物体选择方式物体变换物体变换物体复制物体复制 捕捉工具捕捉工具对齐工具对齐工具撤消和重复命令撤消和重复命令物体轴心控制物体轴心控制第18页 室内装潢设计是一个系统工程,需要考虑居住舒适、室内装潢设计是一个系统工程,需要考虑居住舒适、美观、实用等
4、多方面原因。在室内装饰工程中,美观、实用等多方面原因。在室内装饰工程中,效果图能效果图能够将装饰实际效果提前展现在客户面前够将装饰实际效果提前展现在客户面前,使装修工作变得,使装修工作变得愈加方便,所以越来越受到家装行业重视。愈加方便,所以越来越受到家装行业重视。当设计师设计出当设计师设计出施工图施工图后,对于含有建筑知识专业人后,对于含有建筑知识专业人员来说,能够经过施工图了解到建筑在装潢设计后大致效员来说,能够经过施工图了解到建筑在装潢设计后大致效果。但对于不懂专业知识人来说,就需要一个比施工图愈果。但对于不懂专业知识人来说,就需要一个比施工图愈加直观显示方式,加直观显示方式,效果图效果图
5、则能够生动直观地展现施工图效则能够生动直观地展现施工图效果。果。1.1.1 室内设计概述第19页1.1.2 室内建模注意事项 模型是室内效果图基础,准确、精简建筑模型是效果图制作成功最根本保障,3ds Max 以其强大功效,简便操作而成为室内设计师建模首选。要真正进要真正进行室内建模,有几点要注意事项行室内建模,有几点要注意事项。1、建筑单位必须统一、建筑单位必须统一 模型制作应该使用统一单位,并依据实际物体尺寸换算。2、模型制作方法、模型制作方法 灵活利用修改命令进行编辑,经过不一样方法制作模型。3、灯光使用、灯光使用 场景布光需要耐心调整,并考虑场景实际结构和复杂程度。4、摄像机使用、摄像
6、机使用 依据需要设置适当视角。5、材质和纹理贴图编辑、材质和纹理贴图编辑 材质是表现模型质感主要原因,一些材质需要配合灯光表现。第20页 3ds Max界面友善,含有标准Windows格调,主主要要分分为为菜菜单单栏栏、工工具具栏栏、命命令令面面板板、视视图图区区域域、试试图图控控制制区区域域、动动画画控控制制区区、提提醒醒栏栏和状态栏等和状态栏等8 8个区域。个区域。操作界面1.2 操作界面菜单栏工具栏视图区域命令面板视图控制区动画控制区状态栏提醒栏第21页1.3 坐标系统3ds Max 3ds Max 提供了各种坐标系统。提供了各种坐标系统。4、父对象坐标系统能够使子物体与父物体之间保持依
7、附关系,使子物体以父父对象坐标系统能够使子物体与父物体之间保持依附关系,使子物体以父物体轴向为基础发生改变。物体轴向为基础发生改变。5、局部坐标系统使用选定对象坐标系。对象局部坐标系由其轴点支撑。、局部坐标系统使用选定对象坐标系。对象局部坐标系由其轴点支撑。万向坐标系统为每个对象使用单独坐标系。万向坐标系统为每个对象使用单独坐标系。6、栅格坐标系统以栅格物体本身坐标轴为坐标系统。、栅格坐标系统以栅格物体本身坐标轴为坐标系统。7、拾取坐标系统拾取屏幕中任意一个对象,以被拾取物体本身坐标系统为拾、拾取坐标系统拾取屏幕中任意一个对象,以被拾取物体本身坐标系统为拾取物体坐标系统。取物体坐标系统。1、视
8、图坐标是系统默认坐标系统,也是最普通坐标、视图坐标是系统默认坐标系统,也是最普通坐标系统。系统。2、屏幕坐标系统在全部视图中都使用相同坐标轴向,、屏幕坐标系统在全部视图中都使用相同坐标轴向,即即X轴为水平方向,轴为水平方向,Y轴为垂直方向,轴为垂直方向,Z轴为景深轴为景深方向,这是用户习惯坐标方向。方向,这是用户习惯坐标方向。3、世界坐标系统在任意视图中都是固定不变,能够、世界坐标系统在任意视图中都是固定不变,能够使任何视图中都有相同坐标轴显示。使任何视图中都有相同坐标轴显示。坐标系统第22页1.4 物体选择方式选择物体基本方法选择物体基本方法区域选择区域选择名称选择名称选择编辑菜单项选择择编
9、辑菜单项选择择过滤选择集过滤选择集物体编辑成组物体编辑成组 第23页1.4.1 选择物体基本方式 选择物体最基本方法就是直接用鼠标左键单击左键单击要选择物体,当光标移动到物体上时会变成 形状,单击鼠标左键即可选择该物体。假如要同时选择多个物体多个物体,能够按住Ctrl键,用鼠标左键连续单击或框选要选择物体,假如想取消取消其中个别物体个别物体选择,能够按住Alt键,单击或框选要取消选择物体。第24页1.4.2 区域选择矩形选择区域:矩形选择区域:将拖曳出矩形区域作为选择框。圆形选择区域:圆形选择区域:将拖曳出圆形区域作为选择框。围栏选择区域:围栏选择区域:将创建出任意不规则区域作为选择框。套索选
10、择区域:套索选择区域:是3ds Max 9提供一个新区域选择方式 将拖曳出任意不规则区域作为选择框。绘制选择区域:绘制选择区域:可经过将光标放在多个对象或子对象之上 来选择多个对象或子对象。第25页 在复杂建模时,场景中通常会有很多物体,用鼠标进行选择很轻易造成误选。3ds Max 9提供了一个能够经过名称选择物体功效。该功效不但能够经过物体名称选择,甚至能经过颜色或材质选择含有该属性全部物体。1.4.3名称选择 选择界面第26页 使用菜单栏中编辑命令也能选择物体。使用菜单栏中编辑命令也能选择物体。1.4.4编辑菜单项选择择 选择菜单第27页 过过滤滤选选择择工工具具用用于于设设置置场场景景中
11、中能能够够被被选选择择物物体体类类型型,比比如如只只选选择择几几何何体体或或者只选择灯光,这么能够防止在复杂场景中错选物体。者只选择灯光,这么能够防止在复杂场景中错选物体。在在过过滤滤选选择择工工具具下下拉拉列列表表框框中中,包包含含几几何何体体、先先、灯灯光光、摄摄像像机机等等物物体体类类型型1.4.5过滤选择集 过滤选择集第28页 物物体体编编辑辑成成组组是是将将多多个个对对象象编编辑辑为为一一个个组组命命令令,选选择择要要编编辑辑成成组组物物体体后后,单击单击“组组”命令,会弹出下拉菜单。命令,会弹出下拉菜单。1.4.6物体编辑成组 成组:用于吧场景中选定对象编辑为一个组。解组:用于把选
12、中组解散。打开:用于暂时打开一个选中组,能够对组中物体单独编辑。关闭:用于把暂时打开组关闭。附加:用于把一个对象增加到一个组中。分离:用于吧对象从组中分离出来。炸开:能够使组以及组内所嵌套组都彻底解散。集合:用于将多个对象、组合并至单个组。组菜单第29页1.5物体变换移动物体移动物体旋转物体旋转物体缩放物体缩放物体第30页启用移开工具,有以下几个方法。1、单击工具栏中“移动移动”工具按钮。选择并移动按钮选择并移动按钮2、按、按“W”键。键。3、选择物体后单击鼠标右键,在弹出菜单中选择、选择物体后单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“移动移动”命令。命令。1.5.1移动物体 移动坐标轴第31页1.5.
13、2旋转物体启用旋转工具,有以下几个方法。启用旋转工具,有以下几个方法。1、单击工具栏中、单击工具栏中“旋转旋转”工具按钮工具按钮。2、按、按“E”键。键。3、选择物体后单击鼠标右键,在弹出菜单中选择、选择物体后单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“旋转旋转”命令。命令。旋转坐标轴第32页1.5.3缩放物体启用缩放工具,有以下几个方法。1、单击工具栏中、单击工具栏中“缩放缩放”工具按钮工具按钮。2、按、按“R”键。键。3、选择物体后单击鼠标右键,在弹出菜单中选择、选择物体后单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“缩放缩放”命令。命令。缩放坐标轴第33页1.6物体复制直接复制物体直接复制物体利用镜像复制物体利用
14、镜像复制物体利用间距复制物体利用间距复制物体利用阵列复制物体利用阵列复制物体第34页1.6.1直接复制物体1、复制物体方式:复制、实例、参考、复制物体方式:复制、实例、参考 2、复复制制物物体体操操作作:利利用用移移开开工工具具、旋旋转转工工具具、缩缩放放工工具具配配合合键键盘盘上上“Shift”键键,即可对物体直接复制。即可对物体直接复制。直接复制物体第35页1.6.2利用镜像复制物体当建模中需要创建两个对称物体时,镜像能很轻易处理这个问题。当建模中需要创建两个对称物体时,镜像能很轻易处理这个问题。选择物体后,单击选择物体后,单击“镜像镜像”工具按钮,弹出工具按钮,弹出“镜像:世界坐标镜像:
15、世界坐标”对话框,设置镜像对话框,设置镜像参数,完成镜像复制。参数,完成镜像复制。镜像设置参数面板第36页1.6.3利用间距复制物体 利用间距复制物体是一个比较快速而且比较随意物体复制方法,它能够指定一个路径,使复制物体排列在指定路径上。它能够指定一个路径,使复制物体排列在指定路径上。利用间距复制物体第37页1.6.4利用阵列复制物体 有时候需要创建出几个相同几何体,而且这些几何体要按照一定规律进行排列,这时就要用到阵列工具。阵列复制效果第38页1.7捕捉工具3 3种捕捉工具种捕捉工具角度捕捉角度捕捉百分比捕捉百分比捕捉捕捉工具参数捕捉工具参数第39页1.7.13种捕捉工具3D3D捕捉捕捉2D
16、2D捕捉捕捉2.5D2.5D捕捉捕捉 捕捉工含有3种,系统默认设置为3D捕捉,在3D捕捉按钮中还隐藏着另外2种捕捉方式,2D捕捉和2.5D捕捉。第40页1.7.2角度捕捉 角度捕捉用于捕捉进行旋转操作时角度间隔,使对象或者视图按固定增量值进行旋转,系统默认值为5。角度捕捉配合旋转工具使用能准确定位。第41页1.7.3百分比捕捉 百百分分比比捕捕捉捉用用于于捕捕捉捉缩缩放放或或挤挤压压操操作作时时百百分分比比间间隔隔,使使百百分分比比缩缩放放按按固固定定增增量量值值进进行行缩缩放放,用用于于准准确确控控制制缩缩放放大大小小,系系统统默认值为默认值为10%。第42页1.7.4捕捉工具参数设置 捕捉
17、工具必须在开启状态下才能起作用。在捕捉工具按钮上单击鼠标右键,都会弹出“栅格和捕捉设置”窗口。捕捉工具参数设置面板第43页1.8对齐工具 对齐工具用于使当前选定对象按指定坐标方向和方式与目标对象对齐。对齐工具中有5中对齐方式,普通对齐、面法线对齐、高光点对齐、摄像机对齐和视图对齐,其中普通对齐最惯用。第44页1.9撤消和重复命令撤消命令:撤消命令:用于撤消最终一次操作命令,能够连续使用,快捷键为Ctrl+Z组合键。重复命令:重复命令:用于恢复撤消命令,能够连续使用,快捷键为 Ctrl+A组合键。第45页1.10物体轴心控制轴心点控制轴心点控制集合中心控制集合中心控制变换坐标中心变换坐标中心第4
18、6页1.10.1轴心点控制 把被选择对象本身轴心点作为旋转、缩放操作中心。假如选择了多个物体,则以各自轴心点进行变换操作。以轴心点旋转第47页1.10.2集合中心控制把选择对象公共轴心点作为物体旋转和缩放中心。以集合中心旋转第48页1.10.3变换坐标中心控制把选择对象所使用当前坐标系中心点作为被选择物体旋转和缩放中心。把选择对象所使用当前坐标系中心点作为被选择物体旋转和缩放中心。以变换坐标中心旋转第49页本章内容本章内容:认识命令面板 创建标准基本体 创建扩展基本体 实例应用第第2 2章室内效果图基础建模章室内效果图基础建模第50页命令面板包含6个部分:创建命令面板、修改命令面板、层级命令面板、运动命令面板、显示命令面板和工具命令面板,如图3-1所表示。第51页第第2 2章室内效果图基础建模章室内效果图基础建模第52页创建标准基本体第第2 2章室内效果图基础建模章室内效果图基础建模第53页创建扩展基本体第第2 2章室内效果图基础建模章室内效果图基础建模第54页1.10.3变换坐标中心控制 以变换坐标中心旋转2.1 实例应用实例应用实例内容实例内容:制作茶几学习指导:学习指导:经过茶几造型练习,学会惯用标准基 本体创建方法。学会复制工具、移动 工具、对齐工具在实际操作中应用。第第2 2章室内效果图基础建模章室内效果图基础建模第55页谢 谢!第56页