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《网页设计与制作》教案讲义-第9章xt.doc

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第9章 制作网页动画 课后习题参考答案 一、简答题 1.在Flash CS4中可以导入多种格式的图像,这里的图像主要是指外部的位图图像。执行“文件”→“导入”命令,打开“导入”对话框,选择需要导入的位图后,单击“导入”按钮即可。Flash CS4中可以导入的声音格式主要有WAV和MP3,其中MP3是动画中最常使用的声音格式。执行“文件”→“导入”命令,打开“导入”对话框,选择需要导入的声音文件后,单击“导入”按钮即可。 2.Flash CS4为用户提供了静态文本、动态文本和输入文本三种文本类型。 (1)静态文本:用于一般的文本,如文档中的标题、标签或其他普通文本内容。 (2)动态文本:用于显示根据用户指定的条件而变化的文本。例如,可以使用动态文本来添加存储在其他文本中的值(如两个数字的和)。 (3)输入文本:允许用户与Flash应用程序进行交互。例如,在表单中输入用户姓名或其他信息。 简单来说,动态文本与输入文本用于ActionScript中,可以产生交互效果的特殊文本。 3.帧是动画中的基本元素,Flash动画是由帧构成的。帧有普通帧、关键帧和空白关键帧三种类型。关键帧是有内容的帧,可以任意更改该帧中的对象,在时间轴上以小黑点表示;普通帧用于延长关键帧中的内容,或作为两个关键帧间动作的过渡,在时间轴上以灰色表示;空白关键帧是没有任何内容的帧,在时间轴上以空心圆表示。 4. 路径引导动画的制作要点如下: (1) 首尾两帧上的对象必须是元件,因为元件有自身的坐标原点,即选中元件后元件上所出现的十字形,这个点从Flash 5以来一直被称为注册点。要将对象放置到引导图层的路径上,就需要将首尾两帧上对象的注册点分别对应路径的起点和终点。 (2) 一个引导图层可引导多个图层中的对象,但一个对象不能同时被多个引导图层所引导。 (3) 引导图层中的路径必须是开放路径,这样才能有终点和起点,如果是矩形或是圆形这样的封闭路径,可以使用橡皮擦工具将封闭路径擦出一个小缺口,以形成开放的路径。 二、操作题 1. 参考本章实例【例9-2】。 2. 参考本章实例【例9-4】。 3. 参考本章实例【例9-5】。
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