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李涛Photoshop高手之路基础篇.doc

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资源描述

1、第1章 光和色第一课时 光和色的关系(1) 01平面二维图像合成(即:在已有的素材基础上进行艺术再加工,PS更注重合成,也有创作的成分,但最强的是合成)软件,Illustrator则属于创作型软件。解决三大问题(一) 颜色的问题(二) 分辨率的问题(三) 图层的问题v 颜色问题 颜色有三大属性【色相】 光 hue,缩h.,色彩的首要外貌特征,色彩的外相。即颜色的相貌,色彩名称(除黑白灰以外的颜色都有色相的属性)。是在不同波长的光照射下,人眼所感觉不同的颜色,即人眼识别颜色的第一感觉,就是什么感觉,是区别各种不同色彩的最准确的标准。色相通过色相环来表示。(对应色相图)以度显示,即按度来分布的。红

2、色为0(360)黄色为60绿色为120青色为180蓝色为240品红色为300往中间走是亮度,外边是饱和度,右侧图是明暗的变化。注:a.黑色(在上面着颜色要变成灰度模式才可)和白色没有颜色即没有色相,只有亮度的变化;b.没有色彩就不具备颜色形象。【饱和度】saturation,缩s.,是控制图像色彩的浓淡程度,类似我们电视机中的色彩调节一样。跟白有关系,颜色的纯度或者强度,是色相中颜色成分所占的比例,用(%)来表示。饱和度改变的同时下方的色谱也会跟着改变。注:a.对灰度图象改变色相是没有作用的;b.调至最低的时候图像就变为灰度图像了。【明度】brightness,缩b.,即亮度,是颜色的明暗程度

3、,跟黑有关系,类似电视机的亮度调整一样。如果将明度调至最低会得到黑色,调至最高会得到白色。对黑色和白色改变色相或饱和度都没有效果。明度通常是从0(黑)100%(白)的(%)来度量的,在色立面中从上至下逐渐递增,上边线为100%,下边线为0% 。v HSB色彩模式在PS中,每一种色彩模式都对应一个媒介,一种模式是解释一种媒介体系的。HSB对应媒介就是眼睛的感受细胞,是基于人眼视觉接收体系的一个色彩空间描述。了解HSB色彩模式,可帮我们:知道某个颜色该如何调整。其实,打开的拾色器就是以HSB的方式在提取颜色,即用眼睛最直观地去吸取这个颜色。(插曲)是否对生活有洞察力?电视台标志:四川、广东、翡翠(

4、香港)、山西、河北(现在不流行,显老土,早期方式,非要寓意什么的设计)美术摄影展,logo很可能是红黄蓝三色拼出来的v RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一,即光色三原色。红、绿、蓝对应于显示器,每一种有256个级别:0-255 显示器可显示1678万种颜色。用放大镜就近观电脑显示器或电视机的屏幕,会看到数量极多的分为红色绿色蓝色三种颜色的小点。(图1)(图1的局部放大)屏幕上的所

5、有颜色,也就是我们看到的所有图像内容,都是由它们调和而成的。这些小点又称为“像素”,即“构成图像的要素”。第二课时 光和色的关系(2)02v 光的三原色RGB1)加色模式:白255255255黑000(三个颜色的最大值得白光)2)灰值:三个色值相等,没有色相v 印刷(色)的三原色:青(C)、品(洋)红(M)、黄(Y) 1)减色模式:CMKY(三个颜色的最大值为黑色)2)按油墨的浓淡0-100%:白000黑100%100%100%3)从理论上,CMY100100100三种油墨加在一起应是黑色,但实际是暗红色,又因制造工艺不能造出高纯度的油墨,单例出黑色(K)油墨000100RGB两个加色混在一起

6、得到CMY减色绿+红=黄,蓝+红=品红,(蓝+绿)青色可把红色完全吸收:即互补色(对角线色)重合不显示,会完全吸收无反射。第三课时 色彩模式 03A)做一幅网页图一、 新建文件:RGB模式+72PPI+原图尺寸二、做一幅要用于印刷的图:新建文件:RGB模式+300PPI+原图尺寸各加0.6mm出血工作中的CMYK预览模式,不选择“溢色”/对比色标手册选色出图时转CMYK三、若已按72PPI做了一幅图,突然需要转成印刷品,两种选择:1、重新做图;2、在牺牲打印图片尺寸的情况下,将72PPI的图,去除“重定图像像素”,保持“像素大小”不变,修改分辨率为300PPI,此时图片尺寸会变。注:不可直接将

7、72PPI转成300PPI,此时会默认保持“文档大小”,将“像素大小”放大,图片会按一定算法取周边颜色“重定图像像素”,原来清晰的图片会变模糊。“重定图像像素”主要有三种算法:1、邻近:取左右两边像素的颜色的平均值,出图最快,适用于颜色较为单一的图片;2、两次线性:取上、下、左、右四边像素的颜色的平均值;3、两次立方:取上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八边像素的颜色的平均值。B)分辨率(DPI、PPI、LPI)PPI(Pixel Per Inch)是图像分辨率所使用的单位,意思是:在图像中每英寸所表达的像素数目。从输出设备(如打印机)的角度来说,图像的分辨率越高,所打印出来的图像也就越细

8、致与精密。DPI(Dot Per Inch)是打印分辨率使用的单位,意思是:每英寸所表达的打印点数。LPI是指印刷品在水平或垂直方向上每英寸的网线数,即挂网网线数。称为网线数是最早的印刷品网点有线状的。挂网线数的单位是Line/Inch(线/英寸),简称LPI。打印机分辨率(DPI):是指打印机在每英寸所能打印的点数(Dot Per Inch)即打印精度(DPI),这是衡量打印质量的一个重要标准,也是一个判断打印机分辨率的基本指标。一般家庭用户和中小型办公用户使用的打印机的分辨率应至少达到300DPI720DPI之间,但DPI指标不是越大越好。打印机的打印尺寸与图像分辨率有很大的关系,只要图像

9、分辨率改变了,打印的尺寸便会跟着发生改变。换言之,打印的尺寸无法客观地描述图像的大小。想要描述图像的大小,最好的方法还是以该图像的宽高的像素值加以表示,例如:360720 Pixels。而相乘的最后结果就是该图像的像素多寡。打印尺寸、图像大小与分辨率之间的关系可利用下列的计算公式加以表示:图像的大小=图像的分辨率打印的尺寸,图像的大小/图像的分辨率=打印的尺寸。针对特定的图像而言,图像的大小是固定的,分辨率和打印尺寸便呈现反比的关系。数码相机分辨率(PPI):通常指的是感光设备(一般是CCD,电荷耦合器件)有效的图像获取像素值,只要拥有足够的像素值,在完成照相之后,便可借助图像分辨率的调整,得

10、出够成像质量较好的成品,因此,数码相机的分辨率通常用像素的多少来代表。同样地,数码相机的分辨率也无法保证图像的品质,就现在的3百万像素等级的数码相机来看,各品牌之间的CCD大小分辨率大小、镜头质量、聚焦功能都不尽相同,因此,即使都是3百万像素的数码相机,所得到的图像也有所差距。从整体上说,目前所设计的相机性能都较为优越,图像解析力较好,成像效果也较好,剩下的品质往往取决于使用者的技术问题了。和扫描仪非常类似的是,数码相机也有所谓的软件插值分辨率,因此,要分辨数码相机真实的分辨率时,首先要看CCD的分辨率,再来看拍摄成品的相机分辨率。如果CCD和相机分辨率不同,那肯定是使用软件插值得出的成果。另

11、外,对于数码相机而言,其光学镜头的解析能力一定要优于感光CCD的分辨率,而CCD的获取像素值,一定要大于最后的有效图像分辨率。挂网网线数(LPI):由于印刷品是由网点组成的,故印刷图像加网线数是指印刷品在水平或垂直方向上每英寸的网线数,即挂网网线数。称为网线数是最早的印刷品网点有线状的。挂网线数的单位是Line/Inch(线/英寸),简称LPI。例如150Lpi是指每英寸加有150条网线。给图像加网,挂网目数越大,网数越多,网点就越密集,层次表现力就越丰富。图像分辨率PPI与印刷分辨率LPI(加网线数)即有联系又有区别:图像分辨率要高于印刷分辨率,一般是22个以上的像素生成1个网点,即LPI是

12、DPI的1/2左右。C、色彩模式 对应媒介1)hsb对应于眼睛的感受细胞;2)rgb对应于显示器-光;3)cmyk对应于印刷品-颜色; 4)lab对应于大自然,是推算出来的色彩模式;在RGB模式下,使用“视图-颜色校样-工作中的CMYK预览模式”,并不选择“溢色”或对比色标手册选色,是确保印刷CMKY色调(“警告打印时颜色超出色域”即溢色,颜色下调)另:分辨率:不是越大越好;像素是最小的单位,像素是正方形的,一个像素只有一个颜色。分辨率(高清晰/低模糊)1 inch=25.4 mm1、PPI:指图像分辨率,pixels per inch(像素/英寸),用于打印前设计上,图像常用2、DPI:指墨

13、点/光点每英寸dot per inch,打印机、扫描仪和激光照排机的分辨率3、LPI:指印刷品在水平/垂直方向上每英寸的网线数,即挂网网线数;Line/Inch(线/英寸)图像大小=图像分辨率打印尺寸,图像的大小/图像的分辨率=打印的尺寸图像分辨率PPI与印刷分辨率LPI(加网线数)即有联系又有区别: 图像分辨率要高于印刷分辨率,一般是22个以上的像素生成1个网点,即LPI是DPI的1/2左右。4、网页图:新建文件-RGB模式+72PPI+原图尺寸5、印刷图:新建文件-RGB模式+300PPI+原图尺寸上下左右各加3mm出血 + 视图-颜色校样-工作中的CMYK预览模式,不选择“溢色”/ 对比

14、色标手册选色 + 出图时转CMYK6、若已按72PPI做图,而需转成印刷品,两种方法:1)重新做图;2)在牺牲打印图片尺寸的情况下,将72PPI的图,去除“重定图像像素”,保持“像素大小”不变,修改分辨率为300PPI,此时图片尺寸会缩小。注:不可直接将72PPI转成300PPI,此时会默认保持“文档大小”,将“像素大小”放大,图片会按一定算法取周边颜色“重定图像像素”,原来清晰的图片会变模糊。7、“重定图像像素”主要有三种差值:1)邻近:取左右两边像素的颜色的平均值,出图最快效果最好,适用于灰色位图、线框简单、颜色单一的图片;2)两次线性:取上、下、左、右四边像素的颜色的平均值;3)两次立方

15、:取上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八边像素的颜色的平均值。出血位的标准尺寸:3mm出血线就是裁切线,裁纸刀一刀下去,免不了会有小小误差,原则上出血线里3mm不要用重要的内容,外留3mm是万一裁到出血线外边,出版物就会露白边,出血线以外也要有内容,但肯定不是重要内容使用方法就是在原图的基础上,上下左右各添加0.3cm。比如: 800x600 pixel的图形,若要打印,应该设置806 x 606【第一章小结】色彩模式1.颜色模式HSB:色象 饱和度 明度,是基于视觉反映的颜色H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色S.饱和度:100%表示色彩纯度为满B.明度:表示明

16、暗,100%表示很亮,为0时表示黑色2.颜色模式RGB:红 绿 蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两这重合变亮R.红色:Red,0255阶,一共256阶色G.绿色:Green,0255阶,一共256阶色B.蓝色:Blue,0255阶,一共256阶色三者放到一起表示一种颜色:如R:255 G:0 B:0表示红色;R:0 G:255 B:0表示绿色特殊:R G B:255 255 255表示白色;R G B:0 0 0表示黑色3.颜色模式CMYK:青 品红 黄 黑值,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗C.青色,M.品红色,Y黄色,三种颜色都为100%表示:三种放在一起可综合出其他

17、的色彩,前3种都是0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为100%的时候印不出纯黑色,有杂质,加入 K.黑色用来印刷纯黑色附:加色和减色对立时,颜色等于无,R-C G-M B-Y 图形为三角对立圆环,形象说法就是红光照到青色墙上完全被吸收;绿光照到品红颜色墙面上时全部被吸收;蓝色照到黄色墙面上时完全被吸收;4.颜色模式Lab明度;a通道表示从红到深绿;b通道表示从蓝色到黄色.两个分量的变化都是从-128到127;当a=0、b=0时显示灰色,同时L=100时为白色,L=0时为黑色;如果一定要用Lab模式来表达颜色,那么 R色值为:L=54、a=81、b=70;G色值为:L=88、a=-79、b=8

18、1;B色值为:L=29、a=68、b=-112;C色值为:L=62、a=-31、b=-64;M色值为:L=48、a=83、b=-3;Y色值为:L=94、a=-14、b=100。大致上说:在表达色彩范围上,最全的是Lab模式,其次是RGB模式,最窄的是CMYK模式。也就是说Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关,并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快数倍。因此,您可放心大胆的在图像编辑中使用Lab模式,而且,Lab模式保证在转换成CMYK模式时色彩最少丢失或被替代。因此,从理论上讲最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式编辑图像,再转换CMYK模式打印。分辨率的学习,必须有单位

19、,显示器是72dpi,印刷是300dpi,分辨率越高画面放大越清晰,但是图象文件大小也越大;但是改变原始分辨率时可选择重定向象素,技巧:当图片色彩偏灰时,选择2次平方反而更好。第2章 绘画与修饰工具第1章 解决问题:颜色、分辨率、图层第2章 绘画与修饰工具第一课时 04 工具箱中工具的使用 u 大部分工具是分为级别的 第一组(6)基本工具组(移动/选区工具组) 第二组(8)绘画与修饰工具组()重点讲解 第三组(4)矢量工具组(并了一些Illustrator在内,使得图形&图像同步合作) 第四组(4)辅助工具组第二组(一)修复工具组(主要用途:修照片)【示例照片】l 污点修复画笔工具:直接一抹,

20、没了l 修复画笔工具:需要在附近做取样点,找一块干净的皮肤,按住Alt做一个取样点(把图案关掉)修复原点,自动融合(和“印章工具”相似,需找完全一样的皮肤才行,较麻烦,现在不太使用,可“光荣退休”了,除非两块完全一致可用)l 修补工具:将要修复的位置做选区,拖拽至附近取样处,松手即可(修粉刺、黑头等),自动融合,与周围融合非常好l 红眼工具:一点即可注:晚上拍照多会出现红眼,原因:人到了非常暗的空间里面,瞳孔就会放大,要吸光,此时拍闪光灯,闪光灯直射眼底,照到(1/60s速度)视网膜,是红的。避免红眼:盯住一个亮的地方或者闪光灯先闪几下,最后一下是拍照)第二组(二)画笔工具(重中之重)画笔工具

21、:重在修饰(局部修图)“选择很重要,蚂蚁线(PS工具里第一个是选区工具,选区出来的线框称之为“蚂蚁线”)不重要。”选区很重要没错,但如果只会用选区(蚂蚁线)做选择,很难进入高手行列(蚂蚁线(选区)的出现是初级选择,不会选择很好的区域,只要达到区域保护的目的即可)。Why要做选择?是重在局部修饰,重在区域保护,不想将全图改掉。在局部修饰里面,不出现蚂蚁线的情况下,画笔工具就是一个非常好的工具。根本不需要蚂蚁线出现,即可得到很强的修饰效果。(前提是需要有压感笔(绘图用的数码压力感应笔,简称“压感笔”)画笔工具的核心概念:模式,和“图层”的道理一致 第一组 l 正常模式:PS默认的模式。特点是混合色

22、图层(当前图层)的不透明度及填充都是100%的时候,我们看不到基色图层(背景图层)。我们需要降低混合色图层的不透明度才能显示基色图层,这时候混合色就会与基色混合形成结果色。结果色跟混合色的不透明度有很多关系,它们的换算关系:结果色=混合色 * 混合色不透明度值 + 基色 * (100% - 混合色不透明度值)。l 溶解模式:取决于笔头的虚化程度,越虚溶解程度越高。溶解模式下混合色的不透明度及填充都是100%的话,我们就看不到基色图层。降低混合色图层的不透明度后,我们就会发现结果色中出现了很多细小的颗粒。这些颗粒会随着混合色的不透明度变化。不透明度越低混合色图层就被溶解的越多。剩下的部分就越少。

23、不透明度越高混合色图层被溶解的部分就越少,剩下的部分就越多,结果色就越接近混合色。l 背后模式:画在像素背后(透明区域)【制作光晕效果】不可使用状态,意味着条件(当前是背景层时不可启用)不吻合(清除模式也是如此)。要想启动起来,只能在“图层上”进行工作。所谓“背后模式”,它不会画在像素之上只会画到像素的后面。但,切记前提,只要在“图层”上工作即可实现。随意打开一张图片,双击背景层缩略图,回车,即可变为图层。此时,背后模式便可使用。可是,Why画不上去任何内容?其实是画到像素背后了.因此,背后模式使用前提:1) 要有图层2) 要有透明区域=一个好方法如果该片没有背景色,想描着该人物轮廓线画光晕就

24、不用做选区了。只需要用绘画的“背后模式”,把笔头放大一点绘画工具的特点:局部修饰能力非常强,是可在修图中被大为利用起来的。不用担心侵蚀到原像素的问题,相当于局部保护。l 清除模式(橡皮擦)第二课时 05 5.19第二组 色的混合1(与第三组一一对应)l 变暗模式:会把混合色与基色进行对比,分别选择R,G,B三组数值中最小的数值,也就是最暗的颜色作为结果色的数值。这样整个画面会变得更暗,如果是彩色图像,颜色也会发生很大的改变。想做变暗的特效,就是用前景色的颜色与画面中的某一颜色做对比混合,所有画面中比前景色亮的颜色皆变为前景色。所有比它暗的颜色不发生变化。它的目的是变暗,是以前景色为基础。它的特

25、征:经常会用变亮(暗)专门做杂质中平调(即原调子很丰富,给它盖掉,只用一个单的调子来去显示它,用来降阶用。最大好处做背景或底图,调子非常简单,有点像版画的感觉,插图的调子非常舒服。l 正片叠底模式:即减色混合(模式),最后得到黑的。按照混合色与基色的中各R,G,B值计算。计算公式:结果色R=混合色R * 基色R / 255,G值与B值同样的方法计算。最后得到的R,G,B值就是结果色的颜色。由于各通道的最大值是255,因此结果色的数值比混合色及基色的数值都要小,也就是结果色要暗。l 颜色加深:可快速增加图片的暗部。它的计算公式:结果色 = (基色 + 混合色 - 255)* 255 / 混合色。

26、其中(基色 + 混合色 - 255)如果出现负数就直接归0。因此在基色与混合色都较暗的时候都是直接变成黑色的。这样结果色的暗部就会增加。整体效果看上去对比较为强烈。l 线性加深:计算公式是:结果色 = 基色 + 混合色 - 255,如果基色 + 混合色的数值小于255,结果色就为0。由这个公式可看出,画面暗部会直接变成黑色。因此画面整体会更暗。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到黑色。用一种颜色去平它的调子。所有比前景色亮的颜色都变暗,所有比前景色暗的颜色都未发生变化。第三组 色的混合2l 变亮模式:跟变暗模式是相对的,是通过混合色与基色的相关数值进行比较,选择较大的数值作为结果色。因此

27、结果色会更亮,同时颜色也会变化。l 滤色模式:即加色混合(模式),最后得到白的。与正片叠底模式相对。它的计算公式是用:255 - 混合色的补色 * 基色补色 / 255。得到的数据会比混合及基色更大,因此结果色会更亮。从计算公式也可看出基色或混合色任何一项为255也就是白色,结果色数值就是255为白色。任何一项数值为0,也就是为黑色的话,结果色就跟数值不为0的一致。l 颜色减淡:通过混合色及基色的各通道颜色值进行对比,减少二者的对比度使基色的变亮来反映混合色。计算公式:结果色 = 基色 + (混合色 * 基色) / (255 - 混合色)。混合色为黑色,结果色就等于基色,混合色为白色结果色就为

28、白色。基色为黑色结果色就为黑色。l 线性减淡:通过查看每个通道的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。它的计算公式:结果色 = 基色 + 混合色,其中基色与混合色的数值大于255,系统就默认为最大值也就是255。由公式可分析出混合色为黑色结果色就等于基色,混合色为白色结果色就为白色。基色也一样。我们颠倒混合色及基色的位置,结果色也不会变化。正片叠底模式最后得到黑的,涂黑上去直接就是黑色,不会有任何叠加,如果是白色,根本上不去,是要变亮的,不会有任何反应。滤色模式最后得到白的,涂白上去直接就是纯白色,如果是黑色,根本上不去,是要变暗的,不会有任何反应。另一种暗示,当有两张片子的时候,想

29、要将黑色背景瞬间去掉,最简单的方法就是在图层里面用“滤色模式”会把黑色瞬间屏蔽掉。相当于用画笔在上面画不上黑颜色。即减色模式下,白色不允许存在;加色模式下,黑色不允许存在,会直接被屏蔽掉。(左侧:RGB模式,滤色模式;右侧:CMYK模式,正片叠底模式)两个加色之间得到一个减色色环记忆法:如在蓝色上画红色,得到的就是二者之间的品红,即二者之间的颜色以后再要在一个颜色上做修补(修饰)时候,可依靠色环记忆法记住它,不需要猜。变亮,用加色模式,变暗,用减色模式。“颜色加深”&“线性加深”都是基于“正片叠底”,让颜色更深;“颜色减淡”&“线性减淡”都是基于“滤色”,让颜色更亮。唯一的区别是对白色的反应上

30、。ll 深色混合模式:是通过计算混合色与基色的所有通道的数值,然后选择数值较小的作为结果色。因此结果色只跟混合色或基色相同,不过产生出另外的颜色。白色与基色混合色得到基色,黑色与基色混合得到黑色。深色模式中,混合色与基色的数值是固定的,我们颠倒位置后,混合色出来的结果色是没有变化的。l 浅色模式:是通过计算混合色与基色所有通道的数值总和,哪个数值大就选为结果色。因此结果色只能在混合色与基色中选择,不会产生第三种颜色。与深色模式刚好相反。第四组 光 光的混合l 叠加模式:亮度不变,颜色重叠。类似两个幻灯片叠放效果【常用于图层合并模式】 ,是通过分析基色个通道的数值,对颜色进行正品叠加或滤色混合,

31、结果色保留基色的明暗对比。因此结果色以基色为主导。 计算公式:基色 128:结果色 = 255 - (255 - 混合色)* (255 - 基色) / 128。从公式可看出,结果色会根据基色的颜色数值选择不同的计算公式。l 柔光模式:屏蔽中性灰。是根据混合色的通道数值选择不同的公式计算混合色。数值大于128的时候,结果色就比基色稍亮;数值小于或等于128,结果色就比基色稍暗。柔光模式是以基色为主导,混合色只相应改变局部明暗。其中混合色为黑色,结果色不会为黑色,只比结果色稍暗,混合色为中性色,结果色跟基色一样。计算公式:混合色 128: 结果色 = 基色 + (2 * 混合色 - 255) *

32、(Sqrt(基色/255)*255 - 基色)/255。l 强光模式:跟叠加模式十分类似,只是在计算的时候需要通过混合色来控制,混合色的数值小于或等于128的时候,颜色会变暗;混合色的数值大于128的时候,颜色会变亮。混合色为白色,结果色就为白色;混合色为黑色,结果为黑色。混合色起到主导作用。计算公式:混合色 128 :结果色 = 255 - (255 - 混合色) * (255 - 基色) / 128.l 亮光模式:通过增加或减少对比度是颜色变暗或变亮,具体取决于混合色的数值。混合色比中性灰色暗,结果色就相应的变暗,混合色比中性灰色亮,结果色就相应的变亮。有点类似颜色加深或颜色减淡。计算公式

33、:混合色 128:结果色 = 基色 / (2 *(255 - 婚摄) * 255。l 线性光模式:平行光源,无衰减。通过减少或增加亮度,来使颜色加深或减淡。具体取决于混合色的数值。混合色数值比中性灰色暗的时候进行相应的加深混合;混合色的数值比中性灰色亮的时候进行减淡混合。这里的加深及减淡时线性加深或线性减淡。计算公式:结果色 = 2 * 混合色 + 基色 -255。数值大于255取255。l 点光模式:光线随着距离衰减。它会根据混合色的颜色数值替换相应的颜色。如果混合色数值小于中性灰色,那么就替换比混合色亮的像素;相反混合色的数值大于中性灰色,则替换比混合色暗的像素。因此混合出来的颜色对比较大

34、。计算公式:基色 2 * 混合色 - 255:结果色 = 2 * 混合色 - 255;2 * 混合色 - 255 基色 2 * 混合色:结果色 = 2 * 混合色。l 实色混合:把混合色颜色中的红、绿、蓝通道数值,添加到基色的RGB值中。结果色的R、G、B通道的数值只能是255或0。因此结构色只有一下八种可能:红、绿、蓝、黄、青、洋红、白、黑。由此看以看出结果色是非常纯的颜色。计算公式:混合色 + 基色 = 255:结果色 = 255。第五组 反值(负片效果)l 差值模式:查看每个通道的数值,用基色减去混合色或用混合色减去基色。具体取决于混合色与基色那个通道的数值更大。白色与任何颜色混合得到反

35、相色,黑色与任何颜色混合颜色不变。计算公式:结果色 = 绝对值(混合色 - 基色)l 排除模式:跟差值模式非常类似的混合模式,只是排除模式的结果色对比度没有差值模式强。白色与基色混合得到基色补色,黑色与基色混合得到基色。计算公式:结果色 = (混合色 + 基色) - 混合色 * 基色 / 128。第六组 HSB模式(基于人眼的)l 减去模式:查看各通道的颜色信息并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。计算公式:结果色 = 基色 - 混合色。l 划分模式:超看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或

36、等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色。计算公式:结果色 = (基色 / 混合色) * 255。l 色相混合模式:结果色保留混合色的色相,饱和度及明度数值保留明度数值。这里用到的色相、饱和度、明度也是一种颜色模式,也称“HSB模式”。色相代表颜色的颜色相貌,也就是我们看到的红、绿、蓝等;饱和度是颜色的饱和程度,也就是鲜艳度;明度是颜色的明暗程度。其中黑色、灰色、白色是没有颜色和饱和度的,也就是相关数值为0。l 饱和度模式:用混合色的饱和度以及基色的色相和明度创建结果色。我们都知道饱和度只控制

37、颜色的鲜艳程度,因此混合色只改变图片的鲜艳度,不能影响颜色。黑、白、灰除外,这些颜色的饱和度为0,混合后只能产生一种灰色效果。l 颜色模式:用混合色的色相,饱和度以及基色的明度创建结果色。这种模式下混合色控制真个画面的颜色,是黑白图片上色的绝佳模式,这种模式下会保留基色图片也就是黑白图片的明度度。黑、白、会与基色混合会产生相同的灰色效果,这三种颜色的色相,饱和度都是0。l 明度混合模式:利用混合色的明度以及基色的色相与饱和度创建结果色。它跟颜色模式刚好相反,因此混合色图片只能影响图片的明暗度,不能对基色的颜色产生影响,黑、白、灰除外。黑色与基色混合得到黑色;白色与基色混合得到白色;灰色与基色混

38、合得到明暗不同的基色。精华备注:溶解:背后:变暗:当前图层中所有比前景色亮的颜色,全部变成前景色,所有暗的颜色不变【降阶-平调-做背景、插画】正片叠底:减色模式【最后变黑】颜色加深,线性加深:基于正片叠底让颜色更暗变亮:当前图层中所有比前景色暗的颜色,全部变成前景色,所有亮的颜色不变滤色:加色模式【最后变白、上彩妆】颜色减淡,线性减淡:基于滤色模式让颜色更亮叠加:亮度不变,颜色重叠。类似于两张幻灯片的叠放效果,图层合并模式,一层一层往上叠【常用于图层合并模式】柔光:屏蔽中性灰线性光:平行光源,无衰减点光:光线随着距离衰减差值(重)、排除(淡):负片效果【档案揭秘、背景分析】色相、饱和度、亮度:

39、单一锁定调节,只调节选定的模式。(如果选择色相,则即使调节了亮度、饱和度,这些参数也不会改变。)颜色:给黑白片着色【能保持纹理不变,颜色改变】色环记忆法记:滤色=加色混合(RGB得较亮颜色,屏蔽黑色),正片叠底=减色混合(CMKY得较暗颜色,屏蔽白色)【第二章小结】绘画与装饰工具:PS的核心工具1.修复工具:很强的局部修复能力.污点修复画笔工具(去斑),修复画笔工具(取代图章工具,色彩完好),修补工具(无缝复制另外一块区域,亮度色彩融合最佳),红眼工具(非常方便,大小图象都可适用):2.画笔工具:很强局部修饰能力,选择很重要,蚂蚁线不重要画笔工具的核心概念:模式选择a组:正常 溶解 背后 清除

40、b组:变暗 正片叠低 颜色加深 线性加深c组:变亮 滤色 颜色减淡 线性减淡注:b组和c组是数值对立的d组:叠加 柔光 强光 亮光 线性光 点光 实色混合注:都是光,变化不大,很微妙,有共同点e组:差值 排除注:两者是反值;负片效果f组:色相 饱和度 颜色 亮度注:基于人眼的视觉效果HSB模式,多了一个颜色模式模式解释a组溶解:根据画笔硬度画出 扩散溶解效果,硬度越高溶解越少,硬度越低溶解越大;背后:后画的笔画是画在上一笔的背后,即下一层;表示被当住了画后面的;两次绘画不同颜色的画笔即可看出他们的区别;前提条件是必须同一个图层之中存在透明区域,否则无法显示.因为是在象素之后绘画的;使用特点,去

41、背之后;可很容易的在后面做出光晕等好看的效果,不会损害前面的象素清除:橡皮擦工具.b组与C组的对比变暗:以前景色做基础;前景色与画面中笔触的颜色作为背景色做对比;所有画面中比前景色亮的颜色都变成前景色,比前景色暗的颜色不发生变化;即以一种颜色去屏凋变亮: 以前景色做基础;前景色与画面中笔触的颜色作为背景色做对比;所有比前景色亮的都不变,与前景色暗的地方都变成前景色;滤色:简说即提亮;只对色调进行修改;RGB模式和CMYK模式中加色与减色的应用,同一层当中,两次画笔重合区域的颜色为加色模式;即RGB重合部分为CMYK;两个加色相加等于减色正片叠底:简说即加深;与滤色模式相反,CMYK重合区域为减

42、色模式混和技巧:加亮时用滤色;变暗时用正片叠底;滤色用黑色前景时无效果,正片叠底时用白色无效果;使用中两张照片去黑色背景或白色背景时直接使用滤色或正片叠底特别:色环记忆法,色环中两种颜色重合到一起,得到色环中两者之间的那一种颜色,如红(R)与绿(G)得到黄(Y);绿(G)与蓝(B)得到青(C).颜色加深:查看每个通道中的颜色信息,增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变化,颜色加深模式创建的效果和“正片叠底”模式创建的效果比较类似。颜色减淡:查看每个通道中的颜色信息,通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以

43、及在这个模式下着色的笔划之外,“颜色减淡”模式类似于“滤色”模式创建的效果,线性加深:查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的白色混合后将不会产生变化.线性减淡:查看每个通道中的颜色信息通过增加亮度使“基色”变亮以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的黑色混合后将不会产生变化.深色:比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色,即较深色的颜色。“深色”不会生成第三种颜色(可通过“变暗”混合获得),因为它将从基色和混合色中选择最小的通道值来创建结果颜色。浅色:和深色相反,显示较浅的颜色;d组叠加:亮度不变,颜色重叠,柔光:屏蔽中性灰度

44、,颜色取中间值线性光:光线不随距离减弱点光:光线随着距离逐渐减弱e组差值:负片效果,使用画笔时直接转换为负片排除:也是负片效果,只是谈一些f组色象:锁定前景色HSB模式中颜色的值,即为H值,只涂抹颜色,与S、B无关饱和度:同上只锁定饱和度S亮度:同上只锁定亮度B颜色:给黑白片着色的,饱和度和亮度不变,只改变颜色,与铅笔工具一样;3.替换颜色工具:比抽出更改更方便;选择相应的模式:色相 饱和度 明度 颜色;可方便的替换颜色,不用担心边缘被更改4.仿制图章工具:已过时5.图案图章工具:选择区域编辑定义图案; 滤镜图案生成器选择区域生成(不满意点击再次生成);填充图案,选择区域;Ctrl+G;或者使

45、用油漆桶填充图案;Ctrl+Alt+Z恢复20步7.历史记录画笔:配合历史记录调板使用,做了特效后部分恢复,局部修饰;裁剪时部分无法使用历史绘画笔时;重新定义记录状态;8.历史记录艺术画笔:在恢复时增加笔触效果;菜单下面可选择样式与模式;可做出很有特色的艺术效果9.背景橡皮擦:智能擦除背景颜色,效果类似抠图10.魔术橡皮擦工具:魔术棒+橡皮擦工具的使用;11.渐变工具:有5种类型:线性;径向渐变;.锥性;对称渐变;菱形渐变;上面表示透明度,下面表示颜色,可任意添加油漆桶;两个油漆桶之间的菱形表示过渡位置渐变编辑器里调节渐变类型时可选择杂色渐变.同时可选择限制色彩范围;填充时并且可选择混合模式;如在背后模式中选择锥形渐变可画出强烈的光照效果;油漆桶可选择图案填充模式12.模糊工具锐化工具:非常谨慎的使用,非常容易出现杂色;其实提的是轮廓线,可考虑放弃涂抹扭曲;可考虑放弃使用;真正使用时一般应该选择滤镜液化13.减淡工具:提升亮度,减少颜色加深工具:降低亮度,加重颜色海棉工具:有加色和减色模式,色相不变,增加饱和度,减色相反【第三章小结】通道通道是用来记录颜色信息的;凭什么来记录?RGB的色阶有0255共256个位置:计算机是2进制记录方式-256;8位位深度表示2的8次方种

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