资源描述
FL Studio Fruity Granulizer 插件说明
摘要: FruityGranulizer是一个利用了粒子合成技术的发生器插件。Granulizer是以用户载入的采样作为原料。粒子合成分割波形采样为许多小的片段(‘颗粒’),然后根据发生器的设置进行回放。改变颗粒的长度和间距可生成不同的 ...
Fruity Granulizer 是一个利用了粒子合成技术的发生器插件。Granulizer 是以用户载入的采样作为原料。粒子合成分割波形采样为许多小的片段(‘颗粒’),然后根据发生器的设置进行回放。改变颗粒的长度和间距可生成不同的效果。
粒子合成可用来无需改变音高即可对波形进行拉伸,反之亦然。可用来创建多种特别的组合效果。既然所有参数都可自动化,甚至可以在常规回放也能‘变形’出多种类型的效果。
参数
颗粒部分(GRAINS)
启始旋钮(ATT) - 设置每个颗粒的启始和衰减长度(也就是 淡入/淡出 时间)。时间附加(两方面 - 淡入和淡出) 到颗粒的长度。
颗粒保持旋钮(HOLD) - 指定每个颗粒的长度。
颗粒间距旋钮(G.SP) - 控制回放时颗粒的间距。向右旋转增大播放颗粒之间的间距(回放变慢)。向左旋转减小间距 (回放变快)。
波形间距旋钮(W.SP) - 这个参数用来控制从波形采样中生成的颗粒数量。这个值的范围是从 -300% 到 300%。值越小则从波形中生成的颗粒越多(更小的波形间距)。负值属性其结果是反向回放颗粒(要注意只是颗粒的播放顺序反转了,而不是单个颗粒的声音内容)。
注意:如果你想在常规播放中使用这个效果,需要设置颗粒间距和波形间距为 100%。
效果部分(EFFECTS)
立体声分离度旋钮(PAN) - 向右旋转的越多,则越多的奇数颗粒向右平移,越多的偶数颗粒向左平移。要禁用这个效果,旋转旋钮到最左侧。
效果深度旋钮(FX.D) - 这个设置确定应用到波形间距值的 LFO 的振幅。向右旋转来增大振幅。要关闭 LFO ,旋转到最左侧。
效果速度旋钮(FX.S) - 这个旋钮确定应用到波形间距值的 LFO 的速度。向右旋转使 LFO 加速,向右旋转则减速。
随机旋钮(RAND) - 随机回放颗粒。向右旋转旋钮增大效果。要禁用效果,旋转到最左侧。
瞬态部分(TRANSIENTS)
Granulizer 插件支持瞬态(自动探测或从处理过的采样切片载入)。当一个颗粒遇到一个瞬态,颗粒与瞬态对齐并设置为用户定义长度。这样在拉伸某些声音时能有更好地品质,例如鼓循环。
保持 - 设置瞬态颗粒的长度。
开关 - 关(OFF):禁用瞬态;使用区域(USE REGIONS):如果有的话使用采样内置切片;探测(DETECT) - 自动探测瞬态,即使在采样中 切片/区域 信息是可用的。
时间部分(TIME)
循环开关(LOOP) - 当打开时,循环波形。
采样开始旋钮(START) - 这个旋钮用来设置在采样中从何处开始播放。当旋转到最左侧,从采样的开始处开始播放,向右旋转旋钮这从采样的偏移处开始播放。
保持开关 - 当处理时,播放位置不会改变。与波形间距瞬间设置为 0% 有相同的效果。
键到(KEY TO) - 映射键到几个不同的属性:键到音高:映射键到音高(默认); 键到百分比:键从 C5 到 C7 对应 0%-100% 采样开始位置。例如,要从采样中间开始,触发 C6 键; 键到步进:键 C5 及更高键作为采样偏移的开始(C6 偏移 12 步,C7 - 24 等等);键到瞬态:键 C5 及更高键作为从采样中的特殊切片处触发的开始。
注意和提示
采样器设置 中的时间拉伸对于这个发生器有特殊的用途。采样将根据设置进行拉伸,但是,并不改变音高。
Fruity Envelope Controller 插件手册
摘要: 在FLStudio中EnvelopeController用来触发可链接参数的包络。注意:在一条通道中一次只能加载一个EnvelopeController,它将作为在可自动化控制上右击对话框中‘链接到控制器’的一个‘内部控制器’而出现。
在 FL Studio 中 Envelope Controller 用来触发可链接参数的包络。注意:在一条通道中一次只能加载一个 Envelope Controller,它将作为在可自动化控制上右击对话框中‘链接到控制器’的一个‘内部控制器’而出现。
矫音器 1 到 4
包络控制器能保存 4 种包络并映射到 钢琴窗/MIDI 键盘的不同部分。
选择矫音器 1 到 4。
在迷你键盘上左击鼠标并拖拉 ,如上图所示。在 4 个矫音器中的一个中选定了一个特定的范围。
电平(LVL),包络(ENV) 和 LFO 滑杆 - 这些控制各自的功能与相对应的输出。
模式
直接单击矫音器‘4’按钮下面的‘MODE’图形/开关 。
双极 - ENV、LFO、KEY 和 VEL 包络相加值。
单极 - ENV、LFO、KEY 和 VEL 包络相乘值。
包络编辑器
包络编辑器与 FL Studio 中的其它插件所使用的编辑器相同,例如 Sytrus 和 FPC。
启用/禁用 开关
要使用 包络/映射,你需要在编辑器的左下角打开指示器来启用(请看上面的截图)。
载入/还原 和 复制/粘贴
请点击上面截图中的 载入/还原 按钮位置。
打开状态文件/保存状态文件 - 打开和保存包络状态。有许多预定义的状态文件可用。
复制状态/粘贴状态 - 用来复制和粘贴包络状态,通常两者配合使用。
垂直翻转 - 翻转当前包络。
分析音频文件 - 这个功能用来仿效一个输入声音文件的音量包络。单击这个选项打开‘浏览文件’对话框。
公共设置
冻结 - 启用这个开关来锁定包络曲线为当前设计。这个功能有助于完成包络样条线的修改之后,对结果进行保护并防止意外编辑(同时也隐藏了把手,从而提供一个清爽的视图)。
步进 - 启用这个选项来设置编辑器为步进编辑模式 - 在编辑器的时间线中拖拉为每步定义新的控制锚点来创建“无约束”曲线。按住 SHIFT 键拖拉来画“脉冲”线(仅 垂直线/水平线)。注意的是使用这种方式创建的新区段的张力使用的是最后一个添加区段的张力设置。
对齐 - 启用此选项,在时间线内拖拉时可以使控制点对齐到最近的步进。
滑行 - 启用这个选项来保持拖拉出的控制点之间的相对距离,并且接下来的控制点也保持这个距离(此选项默认为启用)。
曲线编辑
这里有几个基本的操作来完成 包络/映射 外形的编辑:
添加一个新的控制点 - 当鼠标指针变为()时,选定位置并鼠标左击即可添加一个新的锚点。
重定位控制点 - 鼠标指针在控制点上方变为一只小手时(需要禁用步进编辑),可以使用鼠标左键按钮来拖拉控制点。按下 SHIFT 键拖拉时将锁定垂直位置,按下 CTRL 键将锁定水平位置。
删除一个控制点 - 鼠标右击一个控制点并选择删除。或是按下 ALT 并鼠标左击。如果启用了步进编辑,鼠标右击一个控制点即可删除。
更改分段类型 - 包络编辑器为添加控制点提供五种类型的样条线。要打开菜单,右击一个控制点(受影响的是控制点前面的分段):
单曲线 - 默认模式用来创建直线,缓入和缓出曲线(取决于张力)。
双曲线 - 平滑‘S’曲线。
保持 - 在控制点之间创建单一步进,便于在包络中创建突变值。
阶梯 - 在控制点之间创建多个步进。在张力把手上左击并上下移动鼠标来改变步进频率。
平滑阶梯 - 在控制点之间创建多个平滑步进。在张力把手上左击并上下移动鼠标来改变步进频率。
改变分段张力(加速度) - 上下拖拉张力上的把手(请看上面的截图)即可改变样条线的外观。鼠标右击把手则重置为直线。按下 CTRL 键则是微调。
包络区段(ADSR)
包络/映射 的某些部分被分成区段来提供标准的 ADSR(启始、衰减、持续、释放)包络功能。
包络使用专门的区段标记(请看上面的截图)来标识一部分的结尾和下一部分的开始。有几个标记可用到:
S (持续):标记延迟部分的结尾和释放部分的开始。
L (循环):标记持续循环部分的开始,当一个声音持续时这样可以定义一个不断重复的包络部分。
D (衰减):标记衰减部分的开始。
DL (衰减/循环):D 和 L 标记的组合功能。
并不要求使用所有提供的标记。没有标记,每个声音从开始到结束将作为一个‘静态’来定义播放,则包络将只播放一次。你也可以根据需要组合使用。
怎样来添加一个标记:
在需要设置标记的部分鼠标右击控制点。从菜单中选择需要添加的标记。如果需要添加的项目被禁止了,请确认你插入的标记位置是否正确 (例如,一个持续循环开始不能在持续循环结尾之后)。
要设定一个 DL 标记,分别选中右键菜单中的衰减和持续循环开始选项。
怎样来删除一个标记:
在控制点上鼠标右击并取消勾选相应的标记名称。
请留意删除某些标记后可能有些其它标记变得毫无意义,因此会自动进行删除(如果你删除了持续循环结尾标记,持续循环开始标记就变得毫无意义)。
包络/映射 类型
ADSR 包络(ENV)
要进行编辑,左击 ENV 指示器(LED)。
这是一个“标准” ADSR 包络,可定义持续循环部分,没有样条线分段限制,并能根据实际需要重新细致调整包络的各个部分。
除编辑包络曲线之外,也提供标准的包络电平控制,因此你即使锁定曲线,仍能对包络的一些基本方面作调整。相对于在编辑器中定义的曲线,所有可用的值是:
启始(ATT) - 定义启始 长度/速度。
衰减(DEC) - 定义持续区段 长度/速度。
持续(SUS) - 定义持续区段的倾斜度(“衰减”数量)。
释放(REL) - 定义释放 长度/速度。
速度 - 这个开关用来定义在时间上包络长度是否与工程速度有关系(随速度而改变)或仅为绝对速度。
注意:当调整这些属性之一时,可以在包络外形上看到旋钮值的预览,可是一旦放开鼠标键,包络则恢复到先前的视图。旋钮仍具有它的效果,只是没有反映到曲线上,这样可以避免失真,更易于编辑。
要了解包络部分更多信息(启始、衰减、持续、持续循环、释放)和怎样 定义/删除 标记,请参阅上面的包络部分(ADSR)章节。
LFO - 低频振荡器开关
要进行编辑,左击 LFO 指示灯(LED)。
这个单元用来改变一个 LFO 的控制属性。在时间上 LFO 也包含一个完整的包络来定义它的强度。
你看到的第二条灰色曲线是应用于包络的 LFO “动作”预览,包括外形速度和设置。
有以下几项可用控制:
速度(SPD) - 定义 LFO 速度。
张力(TENS) - 定义 LFO 曲线“张力” - 基本上这个参数就是来变形 LFO 的外形,外形从三角形到类正弦波,再到类脉冲波(方波)。
斜率(SK) - 在 LFO 可见“歪斜”外形上定义 奇数/偶数 样条线之间的平衡。
脉冲宽度(PW) - 设置脉冲宽度,也就是 LFO 前半相位和后半相位之间的平衡。
拍速 - 这个开关用来定义在时间上 包络/LFO 速度是否与工程拍速有关系(随拍速而改变)或仅为绝对时间。
全局 - 通常 LFO 包络是从每个声音的开始处开始的(“本地” LFO)。如果启用这个选项,包络则是“全局的”,这样只要整个歌曲持续时间没有重新开始,包络就一直处在持续状态。
键盘映射(KEY)
要进行编辑,左击 KEY 指示灯(LED)。
键盘映射是一个相乘功能,取决于 MIDI 音符上收到的在系统中根据功能绘制的可修改(相乘)包络的响应。低音符在左侧,高音符在右侧。图表上白色垂直线表示通过插件最后收到的 MIDI 键盘键。
力度映射(VEL)
要进行编辑,左击 VEL 指示灯(LED)。
力度映射是一个相乘功能,取决于音符的力度上收到的在系统中根据功能绘制的可修改(相乘)包络的响应。低力度在左侧,高力度在右侧。图表上白色垂直线表示通过插件最后收到 MIDI 力度。
插件开发:Didier Dambrin,Frederic Vanmol
FL Studio Fruity DX10插件说明
摘要: 仅演示:FruityDX10在FLStudio中是作为一个演示版本,需要单独购买才能在工程中保存FruityDX10通道。
仅演示:Fruity DX10 在 FL Studio 中是作为一个演示版本,需要单独购买才能在工程中保存 Fruity DX10 通道。
Fruity DX10 是一个 8 声复音 FM 合成器(频率调制),并能创作高质量(低锯齿)声音和具有低 CPU 占用率的特性。这个插件是 Paul Kellett 的 DX10 FM 合成器的增强版本。
FM 合成使用另外一个音高调制一个振荡器(波形)的音高。如果完成的速度足够快,能听到一个上升和下降音高,一个新的‘音调’。
FM 合成在 80 年代中期首次出现时,它发出的声音给人的感觉就象真正的钟铃,钢琴和原声贝司。
点击 Fruity DX10 界面右上角的钢琴键盘图标来 显示/隐藏 键盘。
杂项部分(MISC)
波形明亮度(WAVE) - 向右旋转旋钮来增加生成声音的明亮度。
八度移位(COARSE) - 使用此旋钮对合成器进行八度移位。
颤音 LFO 速率(LFO RATE) - 设置颤音效果的速度。
颤音数量(VIB) - 设置颤音振幅数量(颤音强度)。
振幅部分(AMPLITUDE)
设置声音音量包络部分
包络启始(ATT) - 设置合成器的启始(淡入)长度。
包络衰减(DEC) - 设置合成器衰减(淡出)长度。
包络释放(REL) - 设置合成器释放(键释放后的淡出)长度。
调制部分(MODULATION)
粗调(COARSE) - 用来设置调制速度(音高)。
微调(COARSE) - 用来微调调制速度(音高)。
调制力度(VEL.SENS) - 设置调制力度。
输送(THRU) - 向右旋转来混音调制波形与输出(从调制信号分离)。此控制仅可用于第一个调制。
振幅初始值(INIT) - 调制的开始振幅。
振幅时间(TIME) - 调制振幅延伸到持续电平所需要的时间(请查看下面)。
振幅持续(SUS) - 调制振幅的持续电平。
振幅释放(REL) - 键释放以后调制振幅到达零值所需要的时间。
显示/隐藏 键盘开关
显示/隐藏 键盘。
插件开发:Paul Kellett(源代码),Frederic Vanmol(转化),Didier Dambrin(界面)
FL Studio Fruity DrumSynth Live 插件说明
摘要: 仅演示:DrumSynthLive在FLStudio中作为演示版本,需要你另外购买才能在工程中保存DrumSynthLive通道。
仅演示:DrumSynth Live 在 FL Studio 中作为演示版本,需要你另外购买才能在工程中保存 DrumSynth Live 通道。
Fruity DrumSynth Live 是非常流行的 DrumSynth 的 FL Studio 插件版本,由 Maxim Digital Audio 开发。 DrumSynth Live 具有同时支持 120 种实时可编控打击乐音色功能,每个可单独指定键(C0 到 B9)。可以从一个打击乐音色动态变形到另外一个 - 仅选择需变形的音色并旋拧旋钮设定变形数量即可。
声音由两个噪声发生器产生,带通滤波具有难以置信的范围:- 可以从单个频率(正弦波形)到整个白噪声任意设置。第一个振荡器也可以作为扫频频率正弦波形发生器来创建底鼓和桶鼓声音。第二个振荡器更具有高级的包络:可调整的启始长度和包络映射外形(从对数到线性),常用于小军鼓和踩镲。包络重触发控制可以快速创建掌声和在鼓声中用于硬性启始。
力度到属性(黑色)旋钮
某些属性能够根据音符力度发生改变。这样的控制在它们左侧都有一个力度映射旋钮(界面上所有的黑色大旋钮)。如果力度旋钮向右旋转,更高音符力度来增加属性值。向左旋转则更低音符力度值。
测试键盘
测试键盘有两个功能 - 用来测试打击乐音色和选择一个打击乐音色来编辑:鼠标左击一个音符,橙色方框显示当前编辑的音色。
也可以使用鼠标右击菜单从一个键的音色设置复制和粘贴到另一个键。
你能在预置中重置一个音色为默认的声音。鼠标右击一个音符并从“设置为默认音色”子菜单中选择一项。当前键默认音色会加粗显示。
键盘同时显示 2 个八度。可以使用键盘上面的滚动按钮滚动键盘来看到需要的范围: 。如果启用 AUTO(自动) 选项,键盘将自动滚动来显示播放音符的正确范围。
波形面板
DrumSynth Live 可以使用噪声发生器与已录制的打击乐采样进行混音。在这部分你可以设置波形属性和混音数量。
波形选择器 - 从中选择一个高质量的 鼓声/打击乐 采样来与白噪声发生器进行混音。
采样调整(TUNE) - 采样音高(转调)。
混音数量(MIX) - 向右旋转则混音更多的波形采样和更少的振荡器噪声。
振荡器 1 (OSC 1)
频率滑杆 - 带通滤波/扫频音调 中心频率。
向上扫频/向下扫频 滑杆- 扫频频率偏移。向右滑动则从高频扫频,向左滑动则从低频扫频。仅在扫频音调模式中使用振荡器 (请查看下面:扫频音调/噪声 开关)。
带宽滑杆 - 设置带通滤波的带宽。你可以从单个频率带宽(向左拉)到整个白噪声(向右拉)作任意设置。仅在噪声模式中使用振荡器(请查看下面:扫频音调/噪声 开关)。
谐波旋钮(HARM) - 应用波形外形到振荡器(向左旋转应用奇数谐波,向右旋转应用偶数谐波)。
包络衰减旋钮(DEC) - 振荡器包络衰减设置。向右旋转减慢衰减。
扫频时间旋钮(SWEEP) - 设置扫频速度。向右旋转拉长扫频时间。仅在扫频音调模式中使用振荡器(请查看下面:扫频音调/噪声 开关)。
噪声/扫频音调 开关(NOISE) - 当打开时,振荡器工作于噪声模式:带通滤波器处理白噪声。当关闭时,振荡器工作于扫频音调模式:使用可调整的扫频时间从高频或低频扫频正弦波形,常用于桶鼓,底鼓和各种效果。
反转相位开关(INVERT) - 反转振荡器的相位。常用于修正两个振荡器彼此相位位置。
输出电平旋钮(MIX) - 振荡器输出音量。较高输出电平产生硬性削波,这常用于鼓边声音和近似效果。
振荡器 2 (OSC2)
频率滑杆 - 带通滤波中心频率。
带宽滑杆 - 带通滤波的带宽。你可以从单个频率带宽(向左拉)到整个白噪声(向右拉)作任意设置。
振荡器 1 到 振荡器 2 环形调制(RING) - 用 振荡器 2 对振荡器 1 进行环形调制。
包络启始旋钮(ATT) - 振荡器包络触启始时间(淡入)。向右旋转减慢启始。
包络衰减旋钮(DEC) - 振荡器包络衰减(淡出)。向右旋转减慢衰减。
包络外形旋钮 - 从对数(向左旋转)到直线(向右旋转)改变包络外形。
包络释放旋钮(REL) - 振荡器包络释放长度(振荡器 1 和振荡器 2 都受影响)。
输出电平旋钮(MIX) - 振荡器输出音量。较高输出电平产生硬性削波,这常用于鼓边声音和近似效果。
触发器设置(TRIG)
包括一些杂项音色设置和包络重触发控制。
声音模式选择 - 当前打击乐音色声音模式。具有的声音模式是:Mono(单音) - 音色每次触发剪切前面的音色;复音 - 多音模型,没有声音被剪切;分组 1/2/3/4 - 四个全局(仅通道)剪切分组。如果选择一个分组,相同分组每个音色将剪切自己并剪切其它音色。
数量旋钮(COUNT) - 当播放音色时出现的包络重触发数量。向右旋转则增加重触发数量。
速率旋钮(RATE) - 每个触发之间的时间(向右旋转减慢触发速率)。
触发衰减旋钮(DEC) - 每个触发的衰减(淡出)速度(向右旋转减慢衰减)。
音调滤波旋钮(TONE) - 向左旋转应用低通滤波到音色声音,向右旋转使用高通滤波。
嘀嗒声数量(WAVE) - 振荡器相位偏移。相位偏移能给音色添加‘嘀嗒声’效果。向右旋转到最大则每个音色触发时随机相位偏移。
变形控制(MORPH TO)
任何音色设置可变形到其它音色设置。
变形到列表 - 显示一个可变形到的音色列表。变形使用的是当前选定的音色设置,不是默认设置。
变形数量旋钮 - 向上旋转变形到在变形到列表中选定的音色。
输出设置
主输出:声像旋钮(PAN) - 当前音色声像。
主输出:音量旋钮(VOL) - 当前音色音量。
发送到:发送音轨 LCD(NUM) - 选择发送音色输出的发送效果音轨。
发送到:发送电平旋钮(LVL) - 当前音色发送数量(音量)。
音色列表 - 显示当前可编辑的音色。点击组合框来选择其它音色。
隐藏/显示 键盘开关 - 显示/隐藏 测试键盘和变形控制。
注意和提示
多数 DrumSynth 属性每次触发声音只读取一次(打击音符),因此改变一个已经正在运行的声音属性可能没有效果。
一个 DrumSynth 预置保存了整套打击乐,也就是说在单个预置中一次保存了全部“打击音符”。
插件开发:Paul Kellett(引擎),Frederic Vanmol(转化),Didier Dambrin(界面)
FL Studio Fruit Kick 底鼓合成器说明
摘要: FruitKick是一个简单的底鼓合成器。底鼓声音由简单的正弦波波形合成,并具有一个快速打开音量包络和一个快速降落初始音高,并且允许调整这些参数。
Fruit Kick 是一个简单的底鼓合成器。底鼓声音由简单的正弦波波形合成,并具有一个快速打开音量包络和一个快速降落初始音高,并且允许调整这些参数。
参数
开始扫频频率(MAX) - 定义底鼓声音的开始频率。
结尾频率(MIN) - 定义“扫掠到”(结尾)频率。
扫频时间(DEC) - 定义音高扫频时间(也就是音高衰减)。
振幅衰减(A. DEC) - 振幅(音量)衰减长度。
嘀嗒声(CLICK) - 添加相位偏移到底鼓声音产生一个嘀嗒声。向右旋转增大嘀嗒声。
失真(DIST) - 正弦波形振荡器应用硬性削波来产生“冲击”性(加强)底鼓声音。
插件开发:Didier Dambrin
FL Studio FL Slayer 电吉他模拟器说明
摘要: FLSlayer是一个实时电吉他模拟器,最初由reFX开发。它使用混合合成模拟了物理模型。模拟器配有高品质的电吉他部分和效果器机架,让你无需附加插件即可完全重现电吉他的声音。
FL Slayer 是一个实时电吉他模拟器,最初由 reFX 开发。它使用混合合成模拟了物理模型。模拟器配有高品质的电吉他部分和效果器机架,让你无需附加插件即可完全重现电吉他的声音。
播放模式(组合框)
这个参数控制 Slayer 的播放风格:
无 - 听起来感觉音符就像标准的合成器。
自动和弦 - 在播放的音符基础上创建吉他风格和弦(可以用速度旋钮来控制扫弦速度)。
激励和弦 - 在播放的音符基础上创建加强的自动和弦。键盘被拆分为两部分,C5 以及更高音符生成 C1-G1-C2 风格和弦;较低范围则生成 C1-F1-C2 风格和弦(可以用速度旋钮来控制扫弦速度)。
扫弦 - 扫弦是来设置现场播放时单个吉他和弦的。通常播放的是单个音符,但是所有和弦会自动扫弦 (可以用速度旋钮来控制扫弦速度)。
固定独奏 - 这是一个单声道模式,重叠音符来创建 延音/滑音 效果。在这个模式中,所有转调延音速度是一个不变值,并且由速度旋钮来定义(速度被链接到当前拍速)。
动态独奏 - 这是一个类似于固定独奏的单声道滑行模式,但是滑行速度会根据开始音符和结尾音符之间音高的不同而变化。滑行从 C3 到 E6 比滑行从 D6 到 E6 要长。你可以使用速度旋钮来控制滑行速度(速度被链接到当前拍速)。
基本属性
速度旋钮 - 在某些播放模式中会影响到 扫弦/滑行速度 的使用。(请看上面)。
保持开关 - 如果开启保持按钮,当释放一个键后音符不被静音,不同于通常行为(如果开关为关)。你可以链接这个参数到延音踏板,因此可踩住踏板保持吉他琴弦的“振动”。
滑奏部开关 - FL Slayer 支持两种弯音源(滑奏部)。一种是大弯音(+-12 半音程,粗调弯音),另一种是小弯音(+-1 半音程,微调弯音)。因为只有一个弯音旋钮,Slayer 实际上应该需要两个,因此 Slayer 界面上包含的能控制两个弯音的旋钮就叫做 - Pitch Bend 2 (弯音 2) 。这个开关是让你来选择哪个弯音进行粗调:PB1 设置标准弯音到粗调范围;PB2 设置弯音 2 旋钮到粗调范围。
弯音 2 - 能控制 Slayer 通道的两种弯音。请参阅上面的滑奏部开关。
琴弦类型
这些单选按钮用来选择吉他模拟的琴弦类型:
Noise - 经典的 Karplus 优秀算法。
6String1/6String2/6String3 - 最适合模拟电吉他。
Slap - 用来模拟贝司击弦。
EBass - 用来模拟 E-bass 吉他。
Fretless - 用来模拟无品贝司。
传感器类型
选择模拟的传感器类型:
None - 不使用拾音模拟。直接模拟的琴弦声音。
Single - 模拟单个传感拾音时的声音。你可以移动不同的拾音位置(用鼠标)来附加控制模拟的声音。注意的是你用鼠标左键按住拾音器后,要上下移动鼠标才可以。
Double - 模拟两个传感拾音时的声音。你可以移动不同的拾音位置(用鼠标)来附加控制模拟的声音。注意的是你用鼠标左键按住拾音器后,要上下移动鼠标才可以。
附加吉他模拟属性
音调(Tone) - 设置共振峰滤波的音高,用来改变乐器的整个音调。
击弦(Slap) - 控制信号的“击弦电平”。更高的音符力度,会出现更多的“击弦”。如果击弦旋钮设置为 0(零),所有力度禁用击弦效果。
品位音(Fret) - 控制有多少品位音添加到吉他声中,你可以在贝司中使用较高的设置值来增加激昂的拨弦声。
谐波(Harmonic) - 用来模拟用于电吉他的不同拾音类型。较高的设置值拾音更明亮,较低的设置值拾音较沉闷。
力度矢量音阶(Vel) - 设置 Slayer 的力度灵敏度。极大动态的声音使用较高的设置值更像击弦贝司。没有力度灵敏度的声音使用较低的设置值更像激励和弦。
阻尼(Damping) - 控制声音的衰减时间。弱音吉他使用较高的阻尼数量。
力度阻尼控制(Vel) - 定义多少阻尼才能反应到力度。较高的设置值用音符力度来控制阻尼数量。
AMP 部分
放大器类型
这些单选按钮用来选择模拟的放大器类型:
干声(Dry) - 信号通过 EQ ,无反馈,无现场。驱动旋钮只作为信号增益控制来使用,这个是原声设置。
电子管(Tube) - 使用软件饱和度来模拟的真空三极管放大器。信号进行现场,失真,EQ,扬声器模拟。
均衡(EQ) - 信号通过三级失真之前进行 EQ 。这个放大器最适合语音盒效果。
带通(Bandpass) - 这是一个特殊的放大器,信号通过带通和三级软饱和,现场控制带通截止,最后通过 EQ 。要获得“丰满”的声音请尝试推动 EQ 的低音波段和高音波段。
箱体类型
这些单选按钮用来选择模拟的箱体类型:
干声(Dry) - 这就像吉他直接连接到高保真系统所获得的声音(线性声源,没有失真)。这个是原声模式。
British - 模拟的是 British 箱体。用以产生动人心魄的声音。
Combo - 模拟的小箱体。用于产生柔和的声音。
StaX - 对高音频进行较大的推动使产生的声音非常逼人心魄。用于重金属风格的声音。
附加放大器属性
驱动(Drive) - 控制失真电平。
现场(Presence) - 用一个简单的高频区滤波添加或去除声音的明亮度。
反馈(Feedback) - 反馈数量,模拟从放大器模拟输出返回信号。
低音(Low) - 控制低于 200 Hz 的低音区电平。
中音(Mid) - 控制 1000 Hz 左右的中音区电平。
高音(High) - 控制 2.5 KHz 以上的高音区电平。
MFX-90 效果单元属性
这个效果单元包含一个可用来选择效果类型的组合框,并且两个附加旋钮可用来为每种效果类型设置特殊的参数。
效果类型
选择效果类型。有两个常规效果类型可供选择:AMP - 在放大器之前应用踏板效果;MST 在放大器之后应用主控效果。
干声(Dry) - 没有应用效果。
AMP:Phaser - 对干声信号进行调制和混音来创建移相效果。第一个参数控制 LFO 调制速度,第二个控制反馈电平。
AMP:Tremolo - AMP 类型震音效果。自动重新触发一个新的音符,并且新音符与歌曲速度同步。第一个参数控制 LFO 速度。第二个控制调制深度。
AMP:WahWah - 低通滤波共鸣和包络跟随器。第一个参数控制启始速度,第二个控制调制深度。
AMP:WahWah LFO - 使用了 LFO 的哇音。第一个参数控制 LFO 速度,第二个控制调制深度。LFO 与播放的音符自动同步。
AMP:Ringmod - 播放音符时能自动调整谐波的环形调制。第一个参数控制调制的谐波。
AMP:Fuzz Box - 信号塑形器来添加垃圾乐信号。请谨慎使用这个效果,因为这样会在信号中添加一定数量高次谐波,有可能会损坏你的设备!第一个参数控制 Fuzz Box 驱动。第二个参数添加数字失真。
AMP:Harmonizer - 这个效果为当前播放的音符添加低一个八度的谐波和高一个八度的谐波。第一个参数控制高泛音混音电平,第二个参数控制低谐波混音电平。在单个音符时这个效果比较好(应避免与和弦一起使用)。
AMP:Talkbox - 模拟人声共振峰。第一个参数选择 LFO 调制速度;第二个参数选择共振峰音高。在传感器设置为“None”(请参阅上面)时这个效果声音非常好。
MST:Chorus - 平滑立体声和声。第一个参数控制 LFO 调制速度,第二个参数控制调制深度。
MST:Flanger - 带有反馈的镶边器。第一个参数控制 LFO 调制速度,第二个参数控制调制深度。
MST:Phaser - 立体声移相器。第一个参数控制 LFO 调制速度,第二个参数控制反馈电平。
MST:Leslie - 来自知名的 Hammond Organs ,流行的“leslie”效果,原先是扬声器围绕话筒旋转而创建的效果。第一个参数控制旋转的速度,第二个参数控制调制深度。
MST:Tremolo - 创建震音效果。第一个参数控制 LFO 速度,第二个参数控制调制深度。自动重新触发一个新的音符,并且新音符与歌曲同步。
MST:DubDelay - 简单的左右延迟来为声音添加一些空间深度。第一个参数控制延迟时间。
MST:Multitap - 具有滤波的 立体声-轻声-延迟 。第一个参数控制延迟时间,第二个参数控制反馈。自动与歌曲速度同步。
插件开发: reFX (引擎),Frederic Vanmol(FL 插件编写和界面)
FL Studio FL Keys 钢琴模拟器说明
收藏 分享 2010-11-4 17:11| 发布者: flstudio| 查看数: 19| 评论数: 0
摘要: FLKeys是一个真实的钢琴模拟器,并对CPU和内存占用进行了优化。这个插件能回放多种采样并且采样器效果专为“键盘”乐器而设计。
FL Keys 是一个真实的钢琴模拟器,并对 CPU 和内存占用进行了优化。这个插件能回放多种采样并且采样器效果专为“键盘”乐器而设计。
通过 FL Studio 中几个附加模块的帮助,FL Keys 也可以作为 Rhodes & Roto 风琴 (注意:附加模块可以从 获得)来操作。
参数
采样设置
这里用来选择 FL Keys 合成时用到的采样。默认是 Piano(钢琴)。
点击小 ‘i’ 按钮来显示采样设置的相关信息,包括作者,采样速率,力度分层编号等等。
环境
衰减 - 设置当键按下时音符的衰减。旋钮值越高,音调衰减用的时间越长。调整衰减到最小值时 FL Keys 被设置为持续模式(音符没有衰减)。这常用于风琴和不需要衰减的声音。
释放 - 设置键松开后的释放(淡出)时间。
自动声像/颤音(PAN) - 这个旋钮组合了两个功能:从中间位置到左侧应用旋钮,声音具有 0% 到 100% 自动声像效果。自动声像速度依赖于在 Misc(杂项) 部分的 LFO 参数;从中间到右侧应用旋钮,声音具有 0% 到 100% 颤音效果。颤音速度依赖于在 Misc(杂项) 部分的 LFO 参数。
立体声 - 设置键到声像的位置(“左侧”钢琴键对应左侧声像,“右侧”钢琴键对应右侧声像),设置的越高,附加立体声氛围越强。
Misc(杂项)
过激励 - 对生成的声音应用一个较软的过激励。
LFO - 设置用于自动声像和颤音效果的 LFO 的频率(请查看上面)。
高音 - 一个简单的波峰滤波器,用来减小或增大生成声音的高音电平。
拉伸 - 设置应用到‘高音高’音符的“拉伸”数量(C#5 和更高:更高的音符音高,需要更多的拉伸)。旋钮的范围在 -50 到 +50 音分。设置为 0 音分(中间)则关闭效果。
Velocity(力度)
消音 - 使用精确的低通滤波对生成的声音“消音”。使用链接的力度旋钮来确定多少力度效果用于消音。
硬度 - 调整采样范围来更改钢琴的虚拟“大小”和明亮度。使用链接的力度旋钮来确定多少力度效果用于硬度。
灵敏度 - 调整 FL Keys 的音量灵敏度到音符力度。设置为最小合成器则忽略力度。
Tuning(调谐)
调谐 - 从 -100 音分到 +100 音分偏移所有音符的调谐。
失谐 - 应用随机自定义数量失谐到音符音高。这个效果用来模拟 Honky Tonk 钢琴声音。少量失谐使钢琴声更真实。设置失谐数量为零则完全调谐(除非使用拉伸,看上面)。
显示/隐藏 键盘
点击小键盘按钮(失谐下面)来 显示/隐藏 钢琴键盘。
插件开发: Paul Kellett(引擎),Frederic Vanmol(FL 插件编写和界面)
FL Studio Direct Wave 采样器说明
收藏 分享 2010-11-4
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