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折返跑教学设计.doc

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《折返跑》教学设计 (水平三 六年级) 单位:麻涌镇第一小学 地址:东莞市麻涌镇新基村荫榄 任课教师:周作权 指导老师: 联系电话:13556775448 一、教学设计 (一) 教材分析 本课依据新课程标准提出的以“健康第一”和“身体、心理、社会适应三思维健康理念”为指导思想,以学生发展为中心,注重学生的主体地位,从学生的兴趣和学习方式出发进行教学设计。通过改变教学策略,运用丰富的教学手段,帮助学生掌握快速跑的能力,培养对跑的兴趣;并结合学校的阶段性工作,有机地加入一些活动内容,使学生素质全面发展。体现新的教学理念,培养学生的实践能力和创新思维,从而提高学生的综合素质能力。 (二)学情分析 水平三的学生,处在长身体的时期,身体发育还不完善,心理发育不成熟,但具有性格活泼、好奇心强,勇于挑战困难的心理,体育活动参与意识、竞争意识、集体意识强。并对走和跑的方法有一定的认识,具有一定的奔跑能力。所以在教学中给学生一个充分发挥自己能力的舞台,发挥学生的主动性,提高学生面对困难,解决问题的能力。 (三)教学目标 1、运动参与方面:学生通过游戏活动,培养积极参与体育活动的意识和态度,在活动中增强自信心; 2、运动技能方面:学生能够在简单的游戏中乐于展示自己,在轻松愉快的气氛中学习折返跑的方法; 3、身体健康方面:学生通过奔跑游戏的学习,提高学生的快速奔跑能力和协调能力; 4、心理健康方面:培养学生的竞争意识和拼搏精神,提高合作、竞争与创新意识,能够体验体育的快乐,感受进步、成功或失败的能力。 (四)教学设计 本节课打破传统的、单一的、枯燥的发展速度的教学模式,采用学生较为喜欢的折返跑形式来发展学生的反应速度、位移速度和快速启动的能力,培养学生正确的奔跑姿势。本课以情景“蚂蚁搬家”为载体,让学生在模拟蚂蚁搬家的情景去体验劳动生活,培养学生的实践能力和创新思维。教学方法从学生的兴趣出发,通过活动、游戏等形式来完成教学任务。并通过提问、讨论等让学生体验合作和探究的新型学习方式。 (五)教学流程 课堂常规→准备活动→新课导入→实践学习→游戏→结束(放松小结) (六)教学重点和难点 1、重点:折返跑 2、难点:折返跑的急停和起动 (七)、单元计划 教材 快速跑 课时 5课时 教学 目标 1、学会和掌握短跑的知识和方法,发展快速反应和奔跑能力。 2、掌握快速跑的技术,摆蹬腿有力,养成快速跑的正确姿势。 3、发展学生速度、灵敏、协调、力量等身体素质。 4、享受快速奔跑的乐趣,树立自信,提高与他人合作的意识。 课次 教学内容 教学目标 教法学法和措施 重点难点 1 快速跑:站立式起跑 培养学生快速跑的兴趣,增强学生自信心,发展快速跑的能力。 1、分组练习; 2、分组游戏。 重点:手脚协调难点:起动快速。 2 快速跑:加速跑 提高奔跑的速度和力量。 1、;原地摆臂 2、30米快速跑; 3、快速追逐跑。 重点:掌握起跑和起跑后加速跑的技术; 难点:起跑与加速跑之间的衔接。 3 快速跑:途中跑 学习跑的基本方法,建立正确的途中跑姿势,提高奔跑能力。 1、高抬腿; 2、30米加速跑; 3、迎面接力跑。 重点:腿的蹬摆 难点:后蹬腿的髋、膝、踝三关节伸展、摆动腿迅速前摆。 4 折返跑 发展学生奔跑能力,形成正确的折返跑动作技术。 1、情景《蚂蚁搬家》 2、游戏“穿越障碍”。 重点:折返跑的技术动作; 难点:急停和起动。 5、 终点跑 终点冲刺跑技术。 1、练习慢跑中用胸撞线; 2、快速跑,直接跑过终点不撞线。 重点:加速; 难点:快速前倾,以躯干压线。 6 50米考核 检查学生的掌握情况并进一步改进教学方法。 测验、考核,评价成绩。 重点:了解学生的学习情况; 难点:起跑反应快,途中跑轻松自然。 二、《折返跑》教案 课次:第4课时 执教老师:周作权 指导老师: 班级:六(2)班 人数:32人 男:17人 女:16人 时间:2012年5月4日 教学目标 1、学生通过奔跑游戏的学习,提高学生的快速奔跑能力和协调能力; 2、培养学生的竞争意识和拼搏精神,增强学生的群体责任感,提高合作、竞争与创新意识。 场地器材 篮球场1块 跨栏架4个 小沙包12个 体操垫4块 录音机一台 教学内容 《蚂蚁搬家》;游戏:穿越障碍 重点难点 重点:折返跑的技术动作;难点:急停和起动。 教学流程 集合队伍→丛林探险→太极功夫扇→《蚂蚁搬家》→游戏:穿越障碍→放松小结 顺序 时间 达成目标 学习内容 教师活动 组织教学 负荷 调动情绪 2’ 加强学生组织纪律性; 1、集队; 2、报告人数; 1、师生问好; 2、宣布课的内容,安排见习生。 ♀♀♀♀♀♀♀♀ ♀♀♀♀♀♀♀♀ ♂♂♂♂♂♂♂♂ ♂♂♂♂♂♂♂♂ ▲ 小 8’ 激发学生的学习热情; 1、丛林探险; 2、徒手操。 教师领跑和徒手操。 ←■ ↓ ↑ →〓 中 技能学习 15’ 初步了解和掌握折返跑的动作技术。 1、回忆“丛林探险”情节,发现学习内容; 2、学生带问题观察; 3、学生模仿动作; 4、《蚂蚁搬家》。 1、教师提出问题并示范; 2、引导学生进行模仿; 3、观察、辅导、鼓励; 4、组织学生通过《蚂蚁搬家》练习折返跑。 ♀♀♀♀♀♀♀♀ ♀♀♀♀♀♀♀♀ ♂♂♂♂♂♂♂♂ ♂♂♂♂♂♂♂♂ ▲ ♀♀♂♂ ♀♀♂♂ ▲ ○○○○ ↓↑ ○○○○ 中 拓展能力 12’ 1、通过游戏体验折返跑的动作要领,培养学生快速跑的兴趣。 2、提高学生的自信心和培养集体精神。 游戏”穿越障碍”。 1、讲解游戏规则并示范; 2、组织游戏,引导学生在游戏中要注意安全。 ♀♀♂♂ ♀♀♂♂ ▲ ■■■■ ↓↑ ∏∏∏∏ ⊕⊕⊕⊕ 中上 调节身心 3’ 让学生身心得到一定的放松。 1、放松活动; 2、小结下课。 1、引领学生练习放松操; 2、组织学生小结本课学习情况,提出课外要求。 3、组织学生回收器材。 小 教学预计效果 1、通过学生的练习,提高奔跑能力。 2、发展学生的反应和协调能力。 运动量负荷预计 1、练习密度:40%—45%+ 2、平均心率:130—140次/ 分 课后反思 本节课采用情景导入教学法的方式,提高学生的学习兴趣和奔跑能力。课堂全程以学生为主体,教师起到主导的作用,充分调动了学生的学习兴趣,收到很好的教学效果,学生基本上掌握了折返跑的技术要领。但个别学生由于身体协调性较差,转身折返较慢。
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