资源描述
宠物系统策划方案
目录
宠物系统策划案 1
1 宠物系统概述 1
2 宠物分类 1
3 宠物获取 1
4 宠物属性 1
5 宠物操作和养成 2
6 宠物界面UI架构 4
7 美术需求 4
8 音效需求 4
1 宠物系统概述
对于游戏策划者来说,宠物系统一直是游戏系统中一个关键组成部分,其不仅是游戏上线后吸引人气一个宣传点,更是发明游戏营收一个关键盈利点;对于玩家来说,宠物在战斗方面帮助和养成方面全部是相当含有吸引力。
2 宠物分类
2.1 宠物种类
宠物分为通常类宠物和神兽类宠物
2.1.1 通常类宠物
一共4种,分为一般、精英、珍稀、变种
一般:宠物名字为白色,野外出现概率为高,资质低
精英:宠物名字为绿色,野外出现概率为中,资质中
珍稀:宠物名字为蓝色,野外出现概率为低,资质高
变种:宠物名字为粉色,野外出现概率为极低,资质高
2.1.2 神兽类宠物
神兽:宠物名字为紫色,活动取得,资质极高
3 宠物获取
宠物绑定无法交易
玩家在游戏中只能经过3种路径获取宠物
A 任务赠予 经过完成某一任务取得
B 野外捕捉 经过野外战斗过程中捕捉取得
C 活动赠予 经过官方活动取得
4 宠物属性
4.1 宠物基础属性
宠物每升一级,系统将自动增加和给3点自由分配基础属性点,
力量:影响宠物生命值、物理防御和物理攻击
智力:影响宠物法力值、法力防御和法术攻击
灵敏:影响宠物速度闪避率
4.2 宠物资质
宠物资质影响宠物每级基础属性加成,资质越高,宠物每升一级,基础属性值增加越多
5 宠物操作和养成
5.1宠物操作
5.1.1 跟随:宠物模型显示并跟随在玩家身后,在非战斗状态下跟随操作全部有效
5.1.2 激励: 宠物每次跟随玩家战斗和死亡时会消耗斗志
a宠物斗志为0时,宠物无法参战
玩家进行激励操作需要消耗激励券,道具起源为商店购置
激励步骤:
5.1.3 参战和休息
玩家能够在非战斗状态中,把指定宠物设置为参战或休息,被选定参战宠物会跟随玩家参与战斗,其它默认为休息,只能有一只参战。
5.1.4 放生
玩家能够在非战斗状态中,对已拥有宠物进行放生操作,参战状态宠物无法放生操作,精英以上宠物放生操作时弹出二级对话框进行确定,放生宠物后宠物消失无法找回。
5.2 宠物养成
5.2.1 宠物强化
宠物强化能提升宠物各项属性值
规则:
A 玩家只能在非战斗状态下进行强化操作
B 每次强化需要消耗宠物强化券
C 不一样类型宠物,每次强化所需要强化券数量不一样
强化步骤:
6 宠物界面UI架构
7 美术需求
1 宠物形象原画
2 宠物界面背景和强化界面背景
3 界面按钮
4 属性值背景
5 经验条UI
6 强化券和金币图标
8 音效需求
1 界面关闭音效
2 界面按钮点击音效
3 强化成功/失败音效
4 宠物叫声音效
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