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宠物系统专业策划案.docx

上传人:a199****6536 文档编号:3030416 上传时间:2024-06-13 格式:DOCX 页数:6 大小:69.04KB 下载积分:6 金币
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宠物系统策划方案 目录 宠物系统策划案 1 1 宠物系统概述 1 2 宠物分类 1 3 宠物获取 1 4 宠物属性 1 5 宠物操作和养成 2 6 宠物界面UI架构 4 7 美术需求 4 8 音效需求 4 1 宠物系统概述 对于游戏策划者来说,宠物系统一直是游戏系统中一个关键组成部分,其不仅是游戏上线后吸引人气一个宣传点,更是发明游戏营收一个关键盈利点;对于玩家来说,宠物在战斗方面帮助和养成方面全部是相当含有吸引力。 2 宠物分类 2.1 宠物种类 宠物分为通常类宠物和神兽类宠物 2.1.1 通常类宠物 一共4种,分为一般、精英、珍稀、变种 一般:宠物名字为白色,野外出现概率为高,资质低 精英:宠物名字为绿色,野外出现概率为中,资质中 珍稀:宠物名字为蓝色,野外出现概率为低,资质高 变种:宠物名字为粉色,野外出现概率为极低,资质高 2.1.2 神兽类宠物 神兽:宠物名字为紫色,活动取得,资质极高 3 宠物获取 宠物绑定无法交易 玩家在游戏中只能经过3种路径获取宠物 A 任务赠予 经过完成某一任务取得 B 野外捕捉 经过野外战斗过程中捕捉取得 C 活动赠予 经过官方活动取得 4 宠物属性 4.1 宠物基础属性 宠物每升一级,系统将自动增加和给3点自由分配基础属性点, 力量:影响宠物生命值、物理防御和物理攻击 智力:影响宠物法力值、法力防御和法术攻击 灵敏:影响宠物速度闪避率 4.2 宠物资质 宠物资质影响宠物每级基础属性加成,资质越高,宠物每升一级,基础属性值增加越多 5 宠物操作和养成 5.1宠物操作 5.1.1 跟随:宠物模型显示并跟随在玩家身后,在非战斗状态下跟随操作全部有效 5.1.2 激励: 宠物每次跟随玩家战斗和死亡时会消耗斗志 a宠物斗志为0时,宠物无法参战 玩家进行激励操作需要消耗激励券,道具起源为商店购置 激励步骤: 5.1.3 参战和休息 玩家能够在非战斗状态中,把指定宠物设置为参战或休息,被选定参战宠物会跟随玩家参与战斗,其它默认为休息,只能有一只参战。 5.1.4 放生 玩家能够在非战斗状态中,对已拥有宠物进行放生操作,参战状态宠物无法放生操作,精英以上宠物放生操作时弹出二级对话框进行确定,放生宠物后宠物消失无法找回。 5.2 宠物养成 5.2.1 宠物强化 宠物强化能提升宠物各项属性值 规则: A 玩家只能在非战斗状态下进行强化操作 B 每次强化需要消耗宠物强化券 C 不一样类型宠物,每次强化所需要强化券数量不一样 强化步骤: 6 宠物界面UI架构 7 美术需求 1 宠物形象原画 2 宠物界面背景和强化界面背景 3 界面按钮 4 属性值背景 5 经验条UI 6 强化券和金币图标 8 音效需求 1 界面关闭音效 2 界面按钮点击音效 3 强化成功/失败音效 4 宠物叫声音效
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