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宠物系统专业策划案.docx

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1、宠物系统策划方案目录宠物系统策划案11 宠物系统概述12 宠物分类13 宠物获取14 宠物属性15 宠物操作和养成26 宠物界面UI架构47 美术需求48 音效需求41 宠物系统概述对于游戏策划者来说,宠物系统一直是游戏系统中一个关键组成部分,其不仅是游戏上线后吸引人气一个宣传点,更是发明游戏营收一个关键盈利点;对于玩家来说,宠物在战斗方面帮助和养成方面全部是相当含有吸引力。2 宠物分类2.1 宠物种类宠物分为通常类宠物和神兽类宠物2.1.1 通常类宠物一共4种,分为一般、精英、珍稀、变种一般:宠物名字为白色,野外出现概率为高,资质低精英:宠物名字为绿色,野外出现概率为中,资质中珍稀:宠物名字

2、为蓝色,野外出现概率为低,资质高变种:宠物名字为粉色,野外出现概率为极低,资质高2.1.2 神兽类宠物神兽:宠物名字为紫色,活动取得,资质极高3 宠物获取宠物绑定无法交易玩家在游戏中只能经过3种路径获取宠物A 任务赠予 经过完成某一任务取得B 野外捕捉 经过野外战斗过程中捕捉取得C 活动赠予 经过官方活动取得4 宠物属性4.1 宠物基础属性宠物每升一级,系统将自动增加和给3点自由分配基础属性点,力量:影响宠物生命值、物理防御和物理攻击智力:影响宠物法力值、法力防御和法术攻击灵敏:影响宠物速度闪避率4.2 宠物资质宠物资质影响宠物每级基础属性加成,资质越高,宠物每升一级,基础属性值增加越多5 宠

3、物操作和养成5.1宠物操作5.1.1 跟随:宠物模型显示并跟随在玩家身后,在非战斗状态下跟随操作全部有效5.1.2 激励: 宠物每次跟随玩家战斗和死亡时会消耗斗志a宠物斗志为0时,宠物无法参战玩家进行激励操作需要消耗激励券,道具起源为商店购置激励步骤:5.1.3 参战和休息玩家能够在非战斗状态中,把指定宠物设置为参战或休息,被选定参战宠物会跟随玩家参与战斗,其它默认为休息,只能有一只参战。5.1.4 放生玩家能够在非战斗状态中,对已拥有宠物进行放生操作,参战状态宠物无法放生操作,精英以上宠物放生操作时弹出二级对话框进行确定,放生宠物后宠物消失无法找回。5.2 宠物养成5.2.1 宠物强化宠物强化能提升宠物各项属性值规则:A 玩家只能在非战斗状态下进行强化操作B 每次强化需要消耗宠物强化券C 不一样类型宠物,每次强化所需要强化券数量不一样 强化步骤:6 宠物界面UI架构7 美术需求1 宠物形象原画2 宠物界面背景和强化界面背景3 界面按钮4 属性值背景5 经验条UI6 强化券和金币图标8 音效需求1 界面关闭音效2 界面按钮点击音效3 强化成功/失败音效4 宠物叫声音效

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