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Java实训总结报告greenfoot游戏制作.doc

上传人:精**** 文档编号:2993130 上传时间:2024-06-12 格式:DOC 页数:15 大小:237.04KB 下载积分:8 金币
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资源描述
《Java实训汇报》 ——Green foot游戏程序设计 班 级:微应1211 成 员:胡文亚 吴 桐 安徽水利水电职业技术学院 第一部分 1.1 设计目标 2 1.2 设计要求 2 1.3 实现功效 2 1.4 界面设计 3 第二部分 2.1开发平台 3 2.2环境搭配 4 第三部分 3.1 Space代码 4 3.2 Obstacle代码 6 3.3 SmoothMover代码 7 3.4 Body代码 11 第四部分 心得体会 第一部分 1.1设计目标 Green foot是针对那些想让自己熟悉怎样使用JAVA人而设计,是一个功效完整开发环境,能够使用Java方便地编写游戏和进行模拟。我们设计是一款简单易操作游戏,我们期望能经过自己所学知识把它分析开来,真正了解它本质。即使我们编程能力不是很强,不过我们组有信心,经过本学期对JAVA语言程序设计学习,经过老师对greenfoot软件介绍及实际举例、耐心讲解,我们能够试着用greenfoot来制作简单小游戏了,即使不娴熟还有待提升,不过部分技术含量较低小游戏还是很轻易让我们掌握。 此次游戏程序设计目标,关键是经过greenfoot来制作游戏来愈加好掌握java语言。经过greenfoot这个平台,熟习greenfoot在制作游戏方面所需要技巧,将自己游戏尽可能多利用所学到技术,而且将在平时java课程上面学到知识付诸于实践,并从实践和实际项目中提升自己编程能力。找出自己不足之处进行填补。 1.2设计要求: 这次实训任务课程设计要求是选择greenfoot软件作为我们游戏编程平台。因为我们平时学习就是java语言,而greenfoot便是一个以Java语言为基础游戏开发平台,所以在编程过程中能够提升效率,也让我对java语言和greenfoot之间衔接关系有了更深了解,一样,也让我愈加熟习了这个游戏开发平台环境。 1.3 实现功效 此款《疯狂之音》游戏设计思绪就是解放双手弹奏,经过向空白处随意放入不一样颜色、不一样大小球,当球下落和上升时触碰到黄色板块会触发出不一样音调,当多个声音同时出现时能够正确分辨出来。就成为了一首自己创作优美神曲,并给大家带来娱乐,为听者增加不少乐趣。 1.4 界面设计 第二部分 2.1开发平台 greenfoot是一个以Java语言为基础游戏开发平台,编程过程中能够提升效率,而且对象可视化和对象交互性比较清楚。 2.2 环境配置 1、计算机环境变量需要设置,计算机需要安装JDK版本为1.6。因为greenfoot需要绑定JDK。 2、greenfoot安装,需要到官网上下载正确greenfoot版本,安装后需要测试时候能够使用,是否和JDK绑定。 第三部分 3.1 Space代码 import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) import java.awt.Color; public class Space extends World{ private String[] soundFiles = { "2c", "2d", "2e", "2f", "2g", "2a", "2b", "3c", "3d", "3e", "3f", "3g", "3a", "3b" };//十四个声音档 /** *对于类空间对象结构函数。 */ public Space() { super(960, 620, 1); createObstacles(); randomBodies(5);//初始球数量 } /** *创建一个排在我们世界中障碍。 */ public void createObstacles(){ int i = 0; while (i < soundFiles.length) { //声音档长 addObject (new Obstacle (soundFiles[i] + ".wav"), 80 + i*60, 310); //声音资源文件 i++; } } /** *创建一个给定宇宙中物体数量。每一个身体全部有一个随机初始状态(size 大小,mass集中, direction方向, speed速度, color颜色, location位置). //世界里创建了一个给定数量球,每个球全部有一个随机初始状态 */ public void randomBodies(int number){ while (number > 0) { int size = 20 + Greenfoot.getRandomNumber(30); //从一组数据中随机取出一定数量随机数 double mass = size * 7.0; int direction= Greenfoot.getRandomNumber(360);//方向 double speed = Greenfoot.getRandomNumber(150) / 100.0; //速度 int x = Greenfoot.getRandomNumber(getWidth()); //取宽度 int y = Greenfoot.getRandomNumber(getHeight()); //取长度 int r = Greenfoot.getRandomNumber(255); int g = Greenfoot.getRandomNumber(255); int b = Greenfoot.getRandomNumber(255); addObject (new Body (size, mass, new Vector(direction, speed), new Color(r, g, b)), x, y); number--; } } } 3.2 Obstacle代码 import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) public class Obstacle extends Actor{ private String sound; private boolean touched = false; /** *创建一个含有相关声音文件一个障碍。 */ public Obstacle(String soundFile){ sound = soundFile;//声音档 } /** *每一次循环,检验是否被击中。假如我们发挥我们声音。 */ public void act() { Actor body = getOneIntersectingObject(Body.class); if (touched && body == null) //不用触碰 { touched = false; setImage ("block.png"); } else if (!touched && body != null){ //临时触碰 touched = true; setImage ("block-light.png"); Greenfoot.playSound(sound); //播放声音 } } public void playSound(){ Greenfoot.playSound(sound); } } 3.3 SmoothMover代码 import greenfoot.*;// (World,Actor,GreenfootImage,and Greenfoot) /** *一个改变一个Actor,保持正确位置(使用双打坐标而不是整数)。它还保持当*前运动矢量运动形式。 */ public abstract class SmoothMover extends Actor{ private Vector movement; private double exactX; private double exactY; public SmoothMover(){ this(new Vector()); } /** * 发明新事物以给定速度初始化 */ public SmoothMover(Vector movement){ this.movement = movement; } /** * 在目前运动方向移动 */ public void move(){ exactX = exactX + movement.getX(); exactY = exactY + movement.getY(); super.setLocation((int) exactX, (int) exactY); } /** * 设置位置使用正确坐标(double) */ public void setLocation(double x, double y){ exactX = x; exactY = y; super.setLocation((int) x, (int) y); } /** * 设置位置。重新定义标准Greenfoot方法来确定 *确切坐标更新同时 */ public void setLocation(int x, int y){ exactX = x; exactY = y; super.setLocation(x, y); } /** * 返回确切x */ public double getExactX(){ return exactX; } /** * Return the exact y co-ordinate (as a double).返回确切y */ public double getExactY(){ return exactY; } /** *修改目前运动经过添加一个新向量到现有运动 */ public void addForce(Vector force){ movement.add(force); } /** *加速这种原动力速度给定原因。(因子小于1 * 减速)。方向保持不变。 */ public void accelerate(double factor){ movement.scale(factor); if (movement.getLength() < 0.15) { movement.setNeutral(); } } /** * 返回这个球速度. */ public double getSpeed(){ return movement.getLength(); } /** * 返回该对象目前运动 */ public Vector getMovement(){ return movement; } } 3.3 Body代码 import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) import java.awt.Color; import java.util.List; /** *“Body”是任何类型对象在空间,有一个大,或其它任何漂浮在周围空间。 */ public class Body extends SmoothMover{ private static final double GRAVITY = 7.8; private static final Color defaultColor = new Color(255, 216, 0); // 黄色球 private double mass; /** *.结构一个球是默认大小,方向,运动,和颜色 */ public Body(){ this (20, 300, new Vector(0, 0.0), defaultColor); } /** * 结构一个球是默认大小,方向,运动,和颜色 */ public Body(int size, double mass, Vector movement, Color color){ this.mass = mass; addForce(movement); GreenfootImage image = new GreenfootImage (size, size); image.setColor (color); image.fillOval (0, 0, size-1, size-1); setImage (image); } /** *行为。那就是将引力部份从全部其它体周围,然后移动。 */ public void act(){ applyForces(); move(); bounceAtEdge(); } /** * 检验是否抵达背景边缘,假如是就反弹. */ private void bounceAtEdge(){ if (getX() == 0 || getX() == getWorld().getWidth()-1) { setLocation((double)getX(), (double)getY()); getMovement().revertHorizontal(); accelerate(0.9); } else if (getY() == 0 || getY() == getWorld().getHeight()-1) { setLocation((double)getX(), (double)getY()); getMovement().revertVertical(); accelerate(0.9); } } /** *应用重力力量从这个宇宙中其它天体 */ private void applyForces(){ List<Body> bodies = (List<Body>) getWorld().getObjects(Body.class); for (Body body : bodies){ if (body != this){ applyGravity (body); } } // 确保不会太快:假如目前速度很快,减速. if (getSpeed() > 7){ accelerate (0.9); // 加速因子< 1实际上减慢 } } /** *适适用于一个给定球重力 */ private void applyGravity(Body other){ double dx = other.getExactX() - this.getExactX(); double dy = other.getExactY() - this.getExactY(); Vector force = new Vector (dx, dy); double distance = Math.sqrt (dx*dx + dy*dy); double strength = GRAVITY * this.mass * other.mass / (distance * distance); double acceleration = strength / this.mass; force.setLength (acceleration); addForce (force); } /** * //适适用于一个给定身体重力这一套 */ public double getMass(){ return mass; } } 第四部分 心得体会 经过一个星期对greenfoot学习,我们基础掌握了greenfoot比较基础编程方法。因为greenfoot是以java语言为基础游戏制作平台,它语言标准和java没有什么本质不一样,所以经过以往对java学习和认识,真正操作起来,并不是极难着手。只要上课认真听老师细心讲解,我们认为greenfoot这个软件还是很轻易上手,甚至在一些方面还比eclipse还轻易一点。最少在greenfoot里面,有类或对象能够直接拖动,不用在生成和调用了。 看似简单轻易操作游戏背后,确实异常复杂算法。在网上查看了类似逻辑算法和代码,也是各有不一样,让我们更认识到了本身学习不足之处,也更深入产生了对游戏开发爱好。受益匪浅,感悟颇多。游戏开发是一个创新过程,不是一个人就能够完成,它更需要是团体合作,因为我们编程能力有待深入加强,所以就做了一个很一般项目。我们相信只要多用心、多努力一定能做出愈加好游戏。这次很感谢老师给我们提供这么一个平台,我们会加倍努力!
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