1、n 目前文文件修改密码:8362839n 更多数据请访问精品数据网(.)3ds MAX建模教程:创建阿尔法罗密欧敞篷跑车步骤本例为3ds MAX建模实例教程,关键介绍利用3ds MAX创建一部逼真阿尔法罗密欧敞篷跑车,作者讲解了跑车建模、纹理和渲染制作步骤,适合对3ds MAX利用有一定基础好友学习,期望好友们喜爱 先来看看最终效果:首先把三视图导入到3ds Max中,因为没有太好图片来进行参考制作,所以只能用这些。(图01)图01全部汽车零件,全部使用多边形建模方法来制作。首先以前保险杠开始。(图02)图02创建一个平面。然后将其转换成可编辑多边形网格。(图03)图03把这个平面放置在前视图
2、和选择侧视图开始制作,然后开始沿着车左边对它进行挤出,伴随上边缘,继续挤压制作出引擎盖,制作是整个车身。(图04)图04其它部分,如保险杠、门、窗全部是全部是一摸一样制作方法,使用片面转换成Edit Poly,然后挤压边缘塑造基础形体,然后再添加细节。(图05)图05对于轮胎制作,试图在盘式制动卡钳和螺栓展示出更多细节,作为个人风格把轮子制作有些过于大,为是深入地突出跑车外观。(图06)图06图07对于车灯我们应用一样步骤,添加细节达成最好效果。(图08)图08OK,现在汽车模型已经完成了。(图09)图09纹理一旦完成了整个建模过程,看着达成了需要最终目标。这是汽车建模具体过程,下面开始要添加
3、材质了。全部材质在Vray中进行制作,这些全部是很简单事情,并没有太多复杂制作过程,下面是车漆材质具体参数值.(图10)图10下面是轮胎材质参数值.(图11)图11至于刹车器我们需要一张漫反射贴图.(图12)图12轮胎侧壁上面,使用一张绘制位图贴图来进行制作。(图13)图13车头灯材质需要添加很大反射。(图14)图14汽车前进气口,我们使用max自带材质进行调整,在opacity和Bump上添加一张贴图。(图15)图15渲染让我们进入下一个步骤,最终渲染调整;我们要制作一下环境,使用简便坡度,调整W角度为90度。渐变坡度颜色我使用蓝色到白色一个过渡色。(图16)图16在一个稍微低位置放置摄像机,我们要实现一个近实远虚效果,也就是所谓景深效果,在最终渲染我们能够看到(目标点具体数值,取决于我们所需要模糊度)。(图17)图17添加了一个V-ray light为汽车设置灯光,照明值为2.7和采样256 subdivs同一个值。 选择Vray渲染器,因为它速度很快而且也会有很好效果。对于抗锯齿过滤器我使用自适应细分和Ron catmull,不过这也是依据GI来看。选择发光贴图为和二次反弹来取得正确照明,和全局照明。最终效果图也是在Photoshop中进行调整(几乎全部图片后期制作全部在这个软件中进行),你看到全部步骤就是制作这张图过程。图18图19