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c语言贪吃蛇课程设计报告.doc

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C语言课程设计报告 C语言课程设计报告 贪 吃 蛇 专业 学生姓名 班级 学号 完成日期 一、游戏规则需求 1、 在打开程序后,出现选择界面,里面包含难度选择,其中难度选择能够使程序出现相应的游戏难度。 2、 开始游戏后,W A S D键控制贪吃蛇的移动方向。 3、 当贪吃蛇向一个方向移动时,不能立刻向反方向移动。 4、 贪吃蛇撞到的自己的身体或者撞到墙时,游戏结束,并输出“GAME OVER!”。 5、 贪吃蛇吃到一个食物后,出现白色闪烁一次,身体随之增加一个单位长度。 二、所需数据结构分析 1、所需函数模块 void begin(); //登陆界面 void start(); //鼠标移动事件 void init(); // 初始化游戏 void setfoodcrd(); // 设置食物要出现的坐标 void showfood(); // 在相应的坐标画出食物 void snakemove(); // 移动蛇,实际就是改变蛇各节的坐标 void judgeslod(); // 判断蛇是否撞墙或者撞到自己 void judgesef(); // 判断蛇是否吃到食物了 void showsnake(); // 在屏幕上画出蛇 void changeskdir(); // 接受用户输入,改变蛇的前进方向 void gameover(); // 游戏结束 2、蛇及食物数据结构 typedef struct // 定义一个结构体表示坐标 { int x; int y; }COOR; struct FOOD // 定义结构体,来存储食物的相关信息 {COOR crd; // 食物出现的坐标 int flag; // 食物的状态,1表示食物还没被吃,0表示食物被吃了 }food; struct SNAKE // 定义结构体,来存储蛇的相关信息 { COOR crd[SIZEMAX]; // 保存蛇的每个结数的坐标,最多有100节 int node; // 保存蛇当前节数 DIR dir; // 当前蛇行进的方向 }snake; 3、 游戏流程图 开始 图形界面初始化 进入游戏难度选择界面 进入游戏界面 各类消息判断并作相应的处理 关闭游戏,结束 从键盘读入操作信息 蛇是否存活 三、所需核心算法分析 1.主函数 void main() //主函数 { initgraph(640, 640); loadimage(&img[0], "denglu3.jpg"); //导入图片 loadimage(&img[1], "a1.jpg"); loadimage(&img[2], "a2.jpg"); loadimage(&img[3], "b1.jpg"); loadimage(&img[4], "b2.jpg"); loadimage(&img[5], "c1.jpg"); loadimage(&img[6], "c2.jpg"); loadimage(&img[7], "beijing.jpg"); begin(); //登陆界面 init(); // 初始化游戏 while(1) { while(!kbhit()) { if (!food.flag) { setfoodcrd(); } showfood(); judgeslod(); judgesef(); snakemove(); Sleep(speed); } changeskdir(); } } 2.图形初始化 void init() // 初始化游戏 { putimage(0, 0, &img[7]); setbkcolor(RGB(124,107,7)); food.flag = 0; snake.crd[0].x = 80+ SNAKELEN; snake.crd[0].y = 155; snake.crd[1].x = 80; snake.crd[1].y = 155; snake.node = 2; snake.dir = right; } 3.读入操作信息的处理 void snakemove() { int i; for (i=snake.node; i>0; i--) { snake.crd[i].x = snake.crd[i-1].x; snake.crd[i].y = snake.crd[i-1].y; } switch (snake.dir) { case up: snake.crd[0].y -= SNAKELEN; break; case down: snake.crd[0].y += SNAKELEN; break; case left: snake.crd[0].x -= SNAKELEN; break; case right: snake.crd[0].x += SNAKELEN; } showsnake(); } 四、关键函数介绍 1.贪吃蛇链表 用链表的节点表示蛇,移动的时候增加一个头节点隐藏一个尾节点,吃食物只需增加一个头节点。 2.Putimage()函数 用数组读入图片信息,loadimage()函数载入图片,然后用putimage函数显示图片,实现图形界面 。 3.GetMouseMsg() 函数 鼠标经过响应,改变按钮的状态,美化图形界面。 4.mkLButton函数 实现鼠标点击响应,使游戏从登陆界面跳转到游戏界面。 5. rectangle()函数   功 能: 画出蛇身和食物 用 法: rectangle(food.crd.x,food.crd.y,food.crd.x,food.crd.y); 6.outtextxy()    功 能: 在指定位置显示一字符串    用 法: void far outtextxy(int x, int y, char *textstring); 五、测试与调试 1.最初的时候,不知到要怎么编写有图形界面的贪吃蛇,在网上找了一些关于图形界面编程的教案,发现还要装一个EasyX的函数库。装上去后,花了一段时间去学习函数库里的函数应用。 2.一开始只实现了简单的蛇的运动,还有很多bug,但经过调试,特别是怎么吃到食物,并且蛇身增长的地方花了好多时间,后来bug基本被找出,蛇能吃到食物了。 3.接下去新建了一个文件,实现蛇的难度选择界面,这个比较简单,实现其来不是很难。但是要把两个文档连接起来毫无头绪。 4.和同年级的同学交流了一下,终于知道应该重新加载图形界面,通过查阅技术文档,还是解决了这个难题。心情大好O(∩_∩)O~ 六、心得与体会 通过一个多月的学习,对c语言有了更深一步的了解。从一开始的什么都不会,自己一点点慢慢的摸索。发现书本上学到的东西还是很不够的,还有好多东西需要我课外的学习。对于贪吃蛇,知道了它的实现原理,学会了对程序的模块设计、数据结构设计的简单分析。并通过源码分析讲述了各个模块的实现方法。在几个模块的实现过程中渗透了部分图形功能函数。通过本文的编写过程 ,掌握了以下几点知识点: (1) 图形系统的初始化和关闭 (2) 各种画图函数的使用 (3) 结构体的定义 (4) 数组定义及应用 (5) 函数嵌套及调用 (6) 键盘操作 总的来说,编程还是一个很需要耐心的工作,特别是有bug找不出来的时候,特别需要我静下心来好好研究。很多时候都没有耐心改下去了。这次学习对我的耐心是一个极大的磨砺。收获还是蛮多的。 七、参考资料 1、教材 《C程序设计》谭浩强编著; 2、图形编程速查手册 3、网络c语言教程 4、 C语言课程设计案例精编 姜灵芝,余健
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