资源描述
第第9章章 骨骼动画和骨骼动画和3D动画动画骨骼动画3D动画本章主要内容:第1页9.1 骨骼骨骼动动画画9.1.1 关于骨骼动画关于骨骼动画9.1.2 创建骨骼动画创建骨骼动画9.1.3 设置骨骼动画属性设置骨骼动画属性9.1.4 制作形状骨骼动画制作形状骨骼动画9.1.5 实战范例实战范例翱翔翱翔第2页 在动画设计软件中,运动学系统分为正向运动学和反向运动学这两种。正向运动学指是对于有层级关系对象来说,父对象动作将影响到子对象,而子对象动作将不会对父对象造成任何影响。如,当对父对象进行移动时,子对象也会同时伴随移动。而子对象移动时,父对象不会产生移动。由此可见,正向运动中动作是向下传递。与正向运动学不一样,反向运动学动作传递是双向,当父对象进行位移、旋转或缩放等动作时,其子对象会受到这些动作影响,反之,子对象动作也将影响到父对象。反向运动是经过一个连接各种物体辅助工具来实现运动,这种工具就是IK骨骼,也称为反向运动骨骼。使用IK骨骼制作反向运动学动画,就是所谓骨骼动画。9.1.1 关于骨骼关于骨骼动动画画第3页9.1.1 关于骨骼动画关于骨骼动画 在Flash中,创建骨骼动画普通有两种方式。一个方式是为实例添加与其它实例相连接骨骼,使用关节连接这些骨骼。骨骼允许实例链一起运动。另一个方式是在形状对象(即各种矢量图形对象)内部添加骨骼,经过骨骼来移动形状各个部分以实现动画效果。这么操作优势在于无需绘制运动中该形状不一样状态,也无需使用补间形状来创建动画。第4页1定义骨骼 Flash CS5提供了一个【骨骼工具】,使用该工具能够向影片剪辑元件实例、图形元件实例或按钮元件实例添加IK骨骼。在工具箱中选择【骨骼工具】,在一个对象中单击,向另一个对象拖动鼠标,释放鼠标后就能够创建着2个对象间连接。此时,两个元件实例间将显示出创建骨骼。在创建骨骼时,第一个骨骼是父级骨骼,骨骼头部为圆形端点,有一个圆圈围绕着头部。骨骼尾部为尖形,有一个实心点。9.1.2 创创建骨骼建骨骼动动画画第5页9.1.2 创创建骨骼建骨骼动动画画2选择骨骼 在创建骨骼后,能够使用各种方法来对骨骼进行编辑。要对骨骼进行编辑,首先需要选择骨骼。在工具箱中选择【选择工具】,单击骨骼即可选择该骨骼,在默认情况下,骨骼显示颜色与姿势图层轮廓颜色相同,骨骼被选择后,将显示该颜色相反色。第6页9.1.2 创创建骨骼建骨骼动动画画2选择骨骼 假如需要快速选择相邻骨骼,能够在选择骨骼后,在【属性】面板中单击对应按钮来进行选择。如单击【父级】按钮 将选择当前骨骼父级骨骼,单击【子级】按钮 将选择当前骨骼子级骨骼,单击【下一个同级】按钮 或【上一个同级】按钮 能够选择同级骨骼。第7页9.1.2 创创建骨骼建骨骼动动画画3删除骨骼 在创建骨骼后,假如需要删除单个骨骼及其下属子骨骼,只需要选择该骨骼后按【Delete】键即可。假如需要删除全部骨骼,能够鼠标右击姿势图层,选择关联菜单中【删除骨骼】命令。此时实例将恢复到添加骨骼之前状态,如图所表示。第8页9.1.2 创创建骨骼建骨骼动动画画4创建骨骼动画 在为对象添加了骨架后,即能够创建骨骼动画了。在制作骨骼动画时,能够在开始关键帧中制作对象初始姿势,在后面关键帧中制作对象不一样姿态,Flash会依据反向运动学原理计算出连接点间位置和角度,创建从初始姿态到下一个姿态转变动画效果。在完成对象初始姿势制作后,在【时间轴】面板中鼠标右击动画需要延伸到帧,选择关联菜单中【插入姿势】命令。在该帧中选择骨骼,调整骨骼位置或旋转角度。此时Flash将在该帧创建关键帧,按【Enter】键测试动画即可看到创建骨骼动画效果了。第9页1设置缓动 在创建骨骼动画后,在【属性】面板中设置缓动。Flash为骨骼动画提供了几个标准缓动,缓动应用于骨骼,能够对骨骼运动进行加速或减速,从而使对象移动取得重力效果。9.1.3 设设置骨骼置骨骼动动画属性画属性第10页9.1.3 设设置骨骼置骨骼动动画属性画属性2约束连接点旋转和平移 在Flash中,能够经过设置对骨骼旋转和平移进行约束。约束骨骼旋转和平移,能够控制骨骼运动自由度,创建更为逼真和真实运动效果。第11页9.1.3 设设置骨骼置骨骼动动画属性画属性3设置连接点速度 连接点速度决定了连接点粘贴性和刚性,当连接点速度较低时,该连接点将反应迟缓,当连接点速度较高时,该连接点将含有更加快反应。在选取骨骼后,在【属性】面板【位置】栏【速度】文本框中输入数值,能够改变连接点速度。第12页9.1.3 设设置骨骼置骨骼动动画属性画属性4设置弹簧属性 弹簧属性是Flash CS5新增一个骨骼动画属性。在舞台上选择骨骼后,在【属性】面板中展开【弹簧】设置栏。该栏中有2个设置项。其中,【强度】用于设置弹簧强度,输入值越大,弹簧效果越显著。【阻尼】用于设置弹簧效果衰减速率,输入值越大,动画中弹簧属性减小得越快,动画结束得就越快。其值设置为0时,弹簧属性在姿态图层中全部帧中都将保持最大强度。第13页9.1.4 制作形状骨骼制作形状骨骼动动画画1创建形状骨骼 制作形状骨骼动画方法与前面介绍骨骼动画制作方法基本相同。在工具箱中选择【骨骼工具】,在图形中单击鼠标后在形状中拖动鼠标即可创建第一个骨骼,在骨骼端点处单击后拖动鼠标能够继续创建该骨骼子级骨骼。在创建骨骼后,Flash一样将会把骨骼和图形自动移到一个新姿势图层中。第14页9.1.4 制作形状骨骼制作形状骨骼动动画画2绑定形状 在默认情况下,形状控制点连接到离它们最近骨骼。Flash允许用户使用【绑定工具】来编辑单个骨骼和形状控制点之间连接。这么,就能够控制在骨骼移动时笔触或形状扭曲方式,以取得更满意结果。第15页9.1.5 实战实战范例范例翱翱翔翔1范例介绍 本例介绍飞鸟飞行动画效果制作过程。本例是一个形状骨骼动画,使用骨骼动画来制作飞鸟飞行时翅膀扇动效果。为了确保在制作翅膀扇动效果时,与翅膀相连身体不会发生变形,使用【绑定工具】对图形上控制点进行了绑定。经过本例制作,读者将掌握制作形状骨骼动画方法,熟悉【绑定工具】使用方法和技巧。2制作步骤略。请参看教材或者观看配盘上视频教程。第16页9.2 3D动动画画9.2.3 实战范例实战范例旋转立方体旋转立方体9.2.2 透视角度和消失点透视角度和消失点9.2.1 实例实例3D变换变换第17页9.2.1 实实例例3D变换变换1平移实例 在Flash3D动画制作过程中,平移指是在3D空间中移动一个对象,使用【3D平移工具】能够在3D空间中移动影片剪辑位置,使得影片剪辑取得与观察者距离感。在工具箱中选择【3D平移工具】,在舞台上选择影片剪辑实例。此时在实例中间将显示出X轴、Y轴和Z轴,其中X轴为红色,Y轴为绿色,Z轴为黑色圆点,如图9.31所表示。使用鼠标拖动X轴或Y轴箭头,即可将实例在水平或垂直方向上移动。拖动X轴箭头移动实例。第18页9.2.1 实实例例3D变换变换2旋转实例 使用Flash【3D旋转工具】能够在3D空间中对影片剪辑实例进行旋转,旋转实例能够取得其与观察者之间形成一定角度效果。在工具箱中选择【3D旋转工具】,单击选择舞台上影片剪辑实例,在实例X轴上左右拖动鼠标将能够使实例沿着Y轴旋转,在Y轴上上下拖动鼠标将能够使实例沿着X轴旋转。第19页9.2.2 透透视视角度和消失点角度和消失点 在观看物体时,视觉上经常有这么经验,那就是相同大小物体,较近比较远要大,2条相互平行直线会最终消失在无穷远处某个点,这个点就是消失点。人在观察物体时,视线出发点称为视点,视点与观察物体之间会形成一个透视角度,透视角度不一样会产生不一样视觉效果。在Flash中,用户能够经过调整实例透视角度和消失点位置来取得更为真实视觉效果。第20页9.2.2 透透视视角度和消失点角度和消失点1调整透视角度 在舞台上选择一个3D实例,在【属性】面板【3D定位和查看】栏中能够设置该实例透视角度。第21页9.2.2 透透视视角度和消失点角度和消失点2调整消失点 3D实例【消失点】属性能够控制其在Z轴方向,调整该值将使实例Z轴朝着消失点方向后退。经过重新设置消失点方向,能够更改沿着Z轴平移实例移动方向,同时也能够实现准确控制舞台上3D实例外观和动画效果。3D实例消失点默认位置是舞台中心,假如需要调整其位置,能够在【属性】面板【3D定位和查看】栏中进行设置。第22页9.2.3 实战实战范例范例旋旋转转立方体立方体1范例介绍 本例介绍一个3D动画效果制作过程。动画运行时,一个立方体从舞台上方落下,然后分别绕X轴、Y轴和Z轴旋转一周。本例在制作时,首先制作立方体各个面,然后经过3D变换将它们拼为一个立方体。将立方体影片剪辑拖放到舞台上,制作3D动画效果。经过本例制作,读者将掌握创建3D立方体方法,熟悉使用【属性】面板和【变换】面板来对实例进行3D变换操作技巧,同时掌握3D动画制作方法。2制作步骤略。请参看教材或者观看配盘上视频教程。第23页9.3 本章小本章小结结 本章学习Flash中骨骼动画和3D动画制作方法。经过本章学习,读者将能够掌握使用Flash骨骼系统来创建各种复杂动作操作方法,能够在动画中添加各种3D动画效果。第24页9.4 本章本章练习练习第25页9.5 上机上机练习练习和指和指导导9.5.2 制作动画制作动画3D文字效果文字效果9.5.1 制作动画制作动画摇曳摇曳第26页9.5.1 制作制作动动画画摇摇曳曳主要操作步骤指导:(1)导入素材,将2个挂件放置到不一样图层中。创建一个影片剪辑,在影片剪辑中绘制一个矩形。将矩形放置到与2个挂件相同图层中。(2)使用骨骼工具分别在2个图层中创建矩形与挂件之间骨骼连接,同时创建摇摆骨骼动画。选择骨骼后在【属性】面板中设置这2个骨骼【强度】和【阻尼】值即可取得需要效果。使用提供素材制作悬挂圣诞老人和雪人随风摇曳效果,如图9.65所表示。第27页9.5.2 制作制作动动画画3D文字效果文字效果 使用提供素材背景图片,制作电影星球大战中文字飞入效果,效果如图9.66所表示。主要操作步骤指导:(1)将素材图片导入到舞台,调整图片大小。新建一个图层,在图层中输入一段文字,将文字转换为影片剪辑,在【属性】面板中为文字添加【发光】滤镜效果。将【时间轴】面板中2个图层帧延伸到需要位置。第28页9.5.2 制作制作动动画画3D文字效果文字效果主要操作步骤指导:(2)选择文字所在影片剪辑,在【变形】面板【3D旋转】栏中将【X】设置为“-90”,使影片剪辑沿X轴旋转,其它参数设置为0。在【属性】面板【3D定位和查看】栏中设置【透视角度】,调整【消失点】【X】和【Y】值设置消失点位置。调整【X】、【Y】和【Z】值将文字放置到舞台外部。(3)为文字创建补间动画,选择最终一帧,选择文字所在影片剪辑后在【属性】面板中调整【Z】值即可。第29页
展开阅读全文