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游戏策划书8000字.doc

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资源描述

1、目 录一、游戏开发可行性分析.31.1 前景31.2 开发目的41.3 面向玩家群体4二、开发人员.42.1 程序设计42.2 美工设计4三、游戏策划.43.1游戏概述.43.1.1 游戏名称.43.1.2 游戏概况 43.1.3 游戏操作设计.53.1.4 游戏运行环境.53.1.5 游戏运作方式.53.1.6 游戏的特色.53.2 内容部分.53.2.1 游戏背景.53.2.2 游戏概述.53.2.3 游戏规则.63.2.4 角色的定义描述清单.73.2.5 画面清单.73.2.6 音效清单.83.3 程序实现部分.83.3.1 编程思想.83.3.2 程序流程图.83.4 所需资源.93

2、.4.1 制作队伍的成员及其拥有的技能要求.93.4.2 开发工具的需求列表.93.4.3 估计游戏开发进度.93.4.4 所需研发人员及经费预估.9四、游戏策划总结.10一、游戏开发可行性分析1.1 前景伴随着现代生活节奏的加快,各种压力的增大,人们渴望用一种方式来释放自己,换届各种的疲劳,在这种条件下各种各样的休闲娱乐方式不断涌现,游戏就是其中最重要的形式之一。2006年是中国休闲单机游戏发展最迅猛的一年,增长率高达144.6%,经过三年的快速增长后,到2010年用户规模将预计达到6882万人。不仅在中国,即便是在游戏产业更加丰富的欧美国家,简单、轻松、画面卡通的flash游戏依然广受众多

3、年轻白领,尤其是女性玩家的青睐。在五花八门的各种电视游戏、网络游戏争夺激烈的游戏市场上,flash游戏长期占据着重要的地位。荷兰的spill集团披露的数据表明,flash游戏在全球有2亿玩家,拥有25亿美金的巨大市场,并且这个规模还在以每年25%的速度增长。1.2 开发目的提供一种休闲娱乐方式,可考虑用作商业用途。1.3 面向玩家群体面向广大在校学生和上班族年龄:840岁二、开发人员2.1 程序设计:刘萌2.2 美工设计:刘萌三、游戏策划3.1 游戏概述3.1.1 游戏名称超级建筑师3.1.2 游戏概况(1)游戏主题这是一个基于物理和建筑原理的益智游戏,数以百万的小砖块居住在一个不知名的美丽乐

4、园,用砖块建造建筑结构,力求使更多的黏砖块进入到氢气球中。游戏的画面采用了另类的拟人化风格,独特的色彩和神秘的几何结构给人以探索的欲望。(2)游戏类型益智类(3)游戏风格可爱、温馨3.1.3 游戏操作设计鼠标3.1.4 游戏运行环境wii、pc、mac os x、linux3.1.5 游戏运作方式单机版 网络版3.1.6 游戏特色这是一款独具特色的物理学题材益智游戏,画面中可爱的砖块形状和流动的粘液,作为建筑材料,让游戏表现出了多变和柔软自由的感觉,画面效果新奇而出色。游戏的音乐和内容配合紧密,给人的感觉自然和谐,和游戏融为一体,不紧不慢的节奏和粘粘的怪异声音也赋予了角色真实的生命力,轻松诙谐

5、的感觉让人心情愉悦,激发玩家的潜力,人人都可以成为优秀的建筑师。3.2 内容部分3.2.1 游戏背景在一个不知名的星球里,住着一群小砖块,他们友爱互助,为完成一个目标,会粘在一起团结奋进,他们会帮助你攀登到梦想的高峰。3.2.2 游戏概述玩家用鼠标拖动砖块,通过与其他砖块进行粘结来构建建筑框架,剩余的小球会借助“建筑物”攀登到高空的氢气球中。游戏被分为五个章节,并细分为多个关卡,每个章节都有不同的主题画面和音乐风格,渲染出不一样的气氛,此外,游戏提供了联机竞技模式,玩家需要用有限的砖块建造尽可能高的结构。玩家的记录会被上传到的服务器,让全球其它玩家来挑战记录。每个关卡的基本目标是收集一定数量的

6、砖块到引向关卡外的氢气球。玩家要想方设法运用砖块构造桥梁、高塔等结构,同时克服重力和裂口、山峰、峭壁、尖刺、明火等不利地形,最终将建筑搭建到氢气球,以让没有用于搭建结构的砖块进入氢气球。如果玩家成功地搜集到了足够多的砖块就过关了。如果收集的砖块多于标准数额,多出部分可以在联机模式使用。游戏中有各种各样的砖块,在许多关卡中还有气球可以让玩家使用,气球可以一定程度上克服重力对建筑结构的影响,取下的气球可以像砖块一样在结构上运动,但不能被任何氢气球收集。根据各关卡的设定,当玩家使用较少的步骤,收集一定量砖块,或在一定时间内完成关卡时,即可获得“good奖”。在关卡地图中,已通过“good”挑战的关卡

7、会用写有特殊旗帜在选择关卡的地图中标记。3.2.3 游戏规则游戏被分为五个章节,每章包括数个关卡,总共47个。章节按照空间等级排序,初始章节设定为第一乐园,而最终章则设定在梦想天堂。超级建筑师联机模式则脱离于五个章节之外。玩家在单机关卡中多收集的砖块会被氢气球运输到这里出现,而玩家要用拥有的砖块从一个三角形开始建造尽可能高的结构。联机模式使用的是黑色的砖块,它们和绿色砖块一样可被拆除,但是每次只能像普通砖块一样连接周围的两个砖块。联机模式中,各玩家的记录会以一定高度的云朵标记,云朵上面写有玩家游戏名、国籍、记录高度、收集的砖块、使用砖块的数量等细节。排行榜上会给出联机模式前50名的记录,以及每

8、个单机关卡前10名记录。3.2.4 游戏的延续性在游戏设计阶段,以模块方式对程序及数据进行设计,有助于将来的发展。(1)定期添加新的关卡,并加入新类型的砖块,会让玩家始终感觉到新鲜感;(2)定期召开“超级建筑师pk赛”,公布收集到砖块数量前十名玩家的“建筑作品”,让玩友互相学习交流建构建筑物的经验方法,被为第一名授予“超级建筑师”勋章,作为本次pk赛得擂主,其他玩家可找他pk,争夺擂主之位。3.2.5 画面清单(1)游戏角色主要有砖块、气球,均可由玩家控制。(2)角色属性游戏中有多种的砖块,各有特点:灰色和绿色的砖块可以和周围2-3个结构块连接;半透明的砖块则只能和1个结构块连接,它们可以形成

9、一个长链进行特种运输任务;大部分砖块塑型后不能回收,但绿色的砖块是可以取下再利用的;红棕色的砖块组成的结构靠近火源会起火燃烧。部分关卡的氢气球只能接收特定的砖块。3.2.6 音效清单背景音乐 砖块的叫声 气球的破裂生 火燃烧声3.3 程序实现部分3.3.1 编程思想运用flash actionscript脚本语言编写。3.3.2 程序流程图3.4 所需资源3.4.1 制作队伍成员需拥有的技能要求能熟练运用flash,具有过人的ps技术。3.4.2 开发工具的需求列表软件类:flash、photoshop硬件类:电脑、数位板3.4.3 估算游戏开发进程2011年7月8月,完成游戏的前期美工设计,

10、大概的程序模型;2011年9月11月,完成后台功能;2011年12月2012年2月,完善前台功能,整体完善; 2012年3月1日,进行公测;2012年4月1日,正式投入市场运作。3.4.4 所需研发人员及经费预估本游戏研发制作周期预计十个月,所需费用预计410万元,主要为制作小组支出,小组成员组成及研发经费预计如下。四、游戏策划总结在分析过现有的游戏市场后,发现益智类游戏始终吸引着大批的玩家,而且年龄面覆盖广,在学习工作之余,以轻松的氛围来玩一些益智类游戏,不仅身心得到了放松,头脑也变得更加灵活。有相当多的玩家更加注意游戏的可玩性,而可玩性并不多取决于游戏的仿真度,而是取决于游戏的内涵。虽然这是老生常谈的问题,但是真正注意到的公司并不多。那么什么是游戏的内涵呢?说法与解答都很多。我认为游戏的内涵就是虚拟世界和用户的梦的结合,而且用户的梦是两者的重心所在。不关心当前的人们在想些什么,不做这样的调查,是不可能知道用户想要什么样的游戏的。希望设计的这款游戏能带领玩家达到自己梦想的天堂。from sign 20220427191612

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