1、斗地主策划案策划人:周歆备注:本游戏策划案是依照QQ斗地主游戏进行还原目录一、游戏综述2矚慫润厲钐瘗睞枥庑赖賃軔。1.游戏类型2聞創沟燴鐺險爱氇谴净祸測。2.游戏简介3残骛楼諍锩瀨濟溆塹籟婭骒。3.游戏主题3酽锕极額閉镇桧猪訣锥顧荭。二、游戏特色3彈贸摄尔霁毙攬砖卤庑诒尔。1.和谐顾客界面3謀荞抟箧飆鐸怼类蒋薔點鉍。2.各种游戏模式3厦礴恳蹒骈時盡继價骚卺癩。3.各种各样道具3茕桢广鳓鯡选块网羈泪镀齐。4.功能完善辅助系统3鹅娅尽損鹌惨歷茏鴛賴縈诘。5.功能完善聊天交流系统3籟丛妈羥为贍偾蛏练淨槠挞。三、游戏设定3預頌圣鉉儐歲龈讶骅籴買闥。1.游戏基本规则设定3渗釤呛俨匀谔鱉调硯錦鋇絨。(1)
2、.游戏进行规则3铙誅卧泻噦圣骋贶頂廡缝勵。(2).牌型规则5擁締凤袜备訊顎轮烂蔷報赢。(3)游戏胜负规则6贓熱俣阃歲匱阊邺镓騷鯛汉。(4)游戏计分规则6坛摶乡囂忏蒌鍥铃氈淚跻馱。(5)游戏时间规则8蜡變黲癟報伥铉锚鈰赘籜葦。2.游戏系统设定9買鲷鴯譖昙膚遙闫撷凄届嬌。(1)游戏系统构造与流程图9綾镝鯛駕櫬鹕踪韦辚糴飙钪。(2)托管系统与AI设定10驅踬髏彦浃绥譎饴憂锦諑琼。(3 )聊天系统设定12猫虿驢绘燈鮒诛髅貺庑献鵬。2)GM(游戏管理员)发布版,发布系统消息12锹籁饗迳琐筆襖鸥娅薔嗚訝。(4)道具系统设定12構氽頑黉碩饨荠龈话骛門戲。(5)AVATAR系统12輒峄陽檉簖疖網儂號泶蛴镧。(
3、6)游戏模式和分区设立设立12尧侧閆繭絳闕绚勵蜆贅瀝纰。3.角色与级别设定14识饒鎂錕缢灩筧嚌俨淒侬减。(1)玩家角色设定14凍鈹鋨劳臘锴痫婦胫籴铍賄。(2)角色级别设定15恥諤銪灭萦欢煬鞏鹜錦聰櫻。4.游戏元素与碰撞关系设定17鯊腎鑰诎褳鉀沩懼統庫摇饬。(1)元素设定17硕癘鄴颃诌攆檸攜驤蔹鸶胶。(2)碰撞关系设定17阌擻輳嬪諫迁择楨秘騖輛埙。5.游戏界面设定17氬嚕躑竄贸恳彈瀘颔澩纷釓。(1)登录界面设定18釷鹆資贏車贖孙滅獅赘慶獷。(2)游戏大厅界面设定21怂阐譜鯪迳導嘯畫長凉馴鸨。(3)游戏房间界面设定27谚辞調担鈧谄动禪泻類谨觋。(4)游戏画面简图32嘰觐詿缧铴嗫偽純铪锩癱恳。6.操
4、作与音乐、音效设定42熒绐譏钲鏌觶鷹緇機库圆鍰。(1)操作设定42鶼渍螻偉阅劍鲰腎邏蘞阕簣。(2)音乐、音效设定42纣忧蔣氳頑莶驅藥悯骛覲僨。一、游戏综述1.游戏类型此款游戏是在QQ游戏平台运营多人网络斗地主游戏。游戏特点是“容许众多手机客户端程序(玩家)同步连接到网络服务器上进行游戏”。游戏诉求可以归纳于:交互、娱乐、和较劲。玩家从这三个方面获得足够乐趣。最基本是开始新牌局,顾客在游戏中体会交互高兴,和智力考验。并且获得积分,级别提高,会员财富等乐趣颖刍莖蛺饽亿顿裊赔泷涨负。2.游戏简介“斗地主”是流行于湖北一带一种扑克游戏,玩法简朴,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶旧社会,地主横行乡里,无恶
5、不做,人们为了发泄对地主痛恨,经常在一天劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。濫驂膽閉驟羥闈詔寢賻減栖。3.游戏主题玩家在游戏开始要进入游戏大厅,找到可以游戏座位,并选取适当游戏玩伴,在游戏中,玩家可以通过不同出牌方略以获得游戏胜利,游戏胜利玩家可以得到相应积分,失败玩家将失去一定积分。顾客可以通过在线充值方式获得会员财富,购买积分等銚銻縵哜鳗鸿锓謎諏涼鏗穎。二、游戏特色1.和谐顾客界面棋牌类游戏游戏规则可以说是家喻户晓,不存在复杂度,上手快,趣味性强。通过综合,它具备如下特点: 1,最大顾客群:人们都曾在平时玩过,非常容易上手,不分男女老幼,都会几款棋牌游戏; 2,最稳定顾客群:一种顾客一段时
6、间也许会对一种大网络游戏感兴趣,但不会永远,但棋牌类游戏能保证一种顾客永远喜欢和使用; 3,最受欢迎网络游戏:这些棋牌类游戏都诞生了上百年甚至千年,其游戏规则是通过历史考验;挤貼綬电麥结鈺贖哓类芈罷。此款游戏在游戏界面设计非常简洁,非常简捷操作,让玩家能轻松游戏,不需要把过多精力放在操作上2.各种游戏模式提供各种游戏模式,能满足不同玩家需求,也增长了游戏娱乐性与趣味性3.各种各样道具各种特色道具,增长了游戏娱乐性与趣味性4.功能完善辅助系统特色托管系统,设计了非常完善AI,在玩家有事情不以便完毕游戏时,能协助玩家完毕当前游戏5.功能完善聊天交流系统完善交友聊天功能,以便使更得顾客可以使用该功能
7、交到更多牌友,并交流更多信息,使顾客获取在游戏之余更大乐趣。赔荊紳谘侖驟辽輩袜錈極嚕。三、游戏设定1.游戏基本规则设定(1).游戏进行规则A一副牌规则1)发牌一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在拟定地主之前玩家不能看究竟牌。2)叫牌叫牌按出牌顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则及时结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。塤礙籟馐决穩賽釙冊庫麩适。3)第一轮叫牌玩家第一轮叫牌玩家由系
8、统选定,后来每一轮一方面叫牌玩家按出牌顺序轮流担任。4)出牌将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主一方面出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到顾客跟牌时,顾客可以选取 “ 不出 ” 或出比上一种玩家大牌。某一玩家出完牌时结束我局。裊樣祕廬廂颤谚鍘羋蔺递灿。B两副牌规则1)发牌游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌2)叫牌随机选取一种玩家开始依次叫分,玩家可以选取叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫分数必要比上一家高。 叫3分玩家成为地主。 如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高玩家成为地主。 如果没有任何一种玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。仓嫗盤
9、紲嘱珑詁鍬齊驁絛鯛。3)出牌决定地主后,底牌发给成为地主玩家,其她玩家不可见。地主一方面出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到顾客跟牌时,顾客可以选取 “ 不出 ” 或出比上一种玩家大牌。某一玩家出完牌时结束我局。绽萬璉轆娛閬蛏鬮绾瀧恒蟬。C火拼斗地主规则(一副牌)1)发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在拟定地主之前玩家不能看底牌。 2)叫牌 叫牌按出牌顺序轮流进行,叫牌时可以选取 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选取 “叫地主 ” 则及时结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。3)第一种叫牌玩家 a、第一轮叫牌玩
10、家由系统随机选定。 b、如果有玩家在叫牌前选取“明牌”,则第一种选取“明牌”玩家优先获得叫牌权。 c、如果有玩家在叫牌前选取“明牌”,且三名玩家都不选取“叫地主”,则系统选取第一种“明牌”玩家为地主。 4)抢地主 a、当某位玩家叫完地主后,按照顺序每位玩家均有且只有一次“抢地主”机会。玩家选取“抢地主”后,如果没有其她玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”玩家。 b、如果没有任何玩家选取“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”玩家。 c、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。 d、凡是有过“不叫地主”操作玩家无法进行“抢地主”操作。 5)明牌 a 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,重要分为三种
11、:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。 b 、明牌开始:在还没发牌时,就选取明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。 c 、发牌明牌:在发牌过程中选取明牌游戏,依照发牌数量多少游戏倍数 *4 和 *3 。 d、明牌:在收完三张底牌后可以选取明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。e、若同步有多名玩家选取“明牌”则按照最大明牌倍数计算。 6)出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主一方面出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到顾客跟牌时,顾客可以选取 “ 不出 ” 或出比上一种玩家大牌。某一玩家出完牌时结束本盘骁顾燁鶚巯瀆蕪領鲡赙骠弒。注:欢乐斗地主规则与火拼斗地主同样D二人斗地主规则(
12、一副牌)1)发牌一副牌54张,一人20张,3张底牌,在拟定地主之前玩家不能看究竟牌剩余11牌,只有一局游戏结束了,玩家才干看到牌面2)其她规则二人模式只在欢乐斗地主与火拼斗地主内开设专门分区,别的规则依照所在游戏模式规则同样(2).牌型规则A一副牌型规则1)牌型火箭:即双王(大王和小王),最大牌。炸弹:四张同数值牌(如四个 8)。单牌:单个牌(如红桃3 )。对牌:数值相似两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。三张牌:数值相似三张牌(如三个 Q )。三带一:数值相似三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99单顺:五张或更多持续单牌(如: 45678 或 78910JQK )
13、。不涉及 2 点和双王。双顺:三对或更多持续对牌(如: 334455 、JJ )。不涉及 2 点和双王。三顺:二个或更多持续三张牌(如: 333444 、 )。不涉及 2 点和双王。飞机带翅膀:三顺同数量单牌(或同数量对牌)。如: 444555+79 或 +7799JJ四带二:四张牌两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如: 5555 3 8 或 4444 55 77 。瑣钋濺暧惲锟缟馭篩凉貿锕。2)一副牌型大小a.火箭最大,可以打任意其她牌。b.炸弹比火箭小,比其她牌大。都是炸弹时按牌分值比大小。c.除火箭和炸弹外,其她牌必要要牌型相似且总张数相似才干比大小.d.单牌按分值比大小,依次是:大王
14、小王 2AKQJ109876543.不分花色。鎦诗涇艳损楼紲鯗餳類碍穑。e.对牌,三张牌都按分值比大小。f.顺牌按最大一张牌分值来比大小。j.飞机带翅膀和四带二按其中三顺和四张某些来比,带牌不影响大小。栉缏歐锄棗鈕种鵑瑶锬奧伛。B两副牌型规则1)牌型单张:任意一张单牌。 顺子:任意五张或者五张以上点数相连牌,2和王不能出当前顺子中。 对子:任意两张点数相似牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。 连对:三对或三对以上点数相连牌,如:556677。2和王不能出当前连对中。 三张:任意三张点数相似牌。 三顺:两组或两组以上点数相连三张牌,如:555666;。2和王不能出当前三顺中。 三带二:点数相似三
15、张牌一对牌,如55577飞机带翅膀:三顺数量相似对牌,如99JJKK炸弹:四张或四张以上点数相似牌,如:66666,999999天王炸弹:四张王牌 辔烨棟剛殓攬瑤丽阄应頁諳。2)两副牌型大小a.天王炸弹不不大于所有其她牌型b.炸弹牌型不不大于除天王炸弹外所有牌型。炸弹牌型互相比较时,牌张数多大,牌数相似状况,则比较点数,点数大炸弹大峴扬斕滾澗辐滠兴渙藺诈機。c.非炸弹牌型,牌型,张数相似才干比较,点数大则大,三带二、飞机带翅膀牌型比较牌型中张数最多牌点数即可詩叁撻訥烬忧毀厉鋨骜靈韬。d.点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3(3)游戏胜负规则
16、A.一副牌胜负规则任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则此外两家胜。B两副牌胜负规则地主为一队,其她三个玩家为另一队,先出完牌玩家所属队伍获胜。C一副牌两人游戏规则任意一家出完牌后结束游戏,若地主先出完牌则地主胜,否则此外一家胜。(4)游戏计分规则A.一副牌计分规则底分:叫牌分数,可以叫1分、2分、3分。倍数:初始为 1 ,每出一种炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出不算)则鯤愜韋瘓賈晖园栋泷华缙。1)基本分计算方式一局结束后:地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 别的玩家各得: - 底分 * 倍数地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 别的玩家各得:底分
17、* 倍数胀鏝彈奥秘孫戶孪钇賻锵咏。2)特殊状况输赢基本翻本地主所有牌出完,其她两家一张都未出: 分数 * 2其她两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2鳃躋峽祷紉诵帮废掃減萵輳。3)逃分计算逃跑扣分:底分 * 倍数 *3还没人叫牌时逃跑:扣 3 分B二副牌计分规则底分:叫牌分数,可以叫1分、2分、3分。 倍数:初始为1倍。 1).基本分计算方式地主胜:地主得分为3底分倍数;别的玩家各得:底分倍数 地主败:地主得分为 3底分倍数;别的玩家各得:底分倍数稟虛嬪赈维哜妝扩踴粜椤灣。2)特殊状况输赢基本翻本每打出一种六张牌和七张牌炸弹,基本分2每打出一种8张牌炸弹和天王炸弹,基本分3地主
18、所有牌出完,其她三家一张都未出,基本分2 其她两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,基本分2陽簍埡鲑罷規呜旧岿錟麗鲍。3)逃分计算规则逃跑扣分:底分 * 倍数 *3 还没人叫牌时逃跑:扣 3 分 C游戏币计算规则游戏币是QQ游戏中使用虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完毕一局游戏后玩家游戏币会发生变化,同步每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量游戏币。沩氣嘮戇苌鑿鑿槠谔應釵蔼。1)计算公式:失败玩家游戏币消耗:XN+A胜利玩家游戏币奖励:XNA系统回收游戏币:依照不同游戏房间而不同钡嵐縣緱虜荣产涛團蔺缔嵛。其中: X=游戏基数=积分=底分倍数玩家身份系数(农民为1地
19、主为2)N=房间系数, 每个房间不同以详细房间为准A=系统每盘自动回收游戏币数量,依照不同游戏房间而不同底分:叫牌分数为 1 、2、3分 倍数:依照游戏行为计算相应倍数。每炸弹 *2 、春天*2。懨俠劑鈍触乐鹇烬觶騮揚銥。2)游戏结束后,胜利玩家可以获得游戏币数量不只和游戏倍数关于,在某些状况下尚有下列2点关于: a.胜利玩家身上携带游戏币数量多少决定其获胜后能获得游戏币数量。携带游戏币数量和获胜后获得游戏币数量成正比。 b.失败玩家身上所携带游戏币数量,在有状况下失败玩家携带游戏币数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除游戏币。謾饱兗争詣繚鮐癞别瀘鯽礎。3) 逃分计算规则地
20、主逃跑:如果逃跑时游戏倍数局限性 10 倍(指游戏行为倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际分数 4 倍扣除。呙铉們欤谦鸪饺竞荡赚趱為。农民逃跑:如果逃跑时游戏倍数局限性 10 倍(指游戏行为倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际分数 2 倍扣除。 莹谐龌蕲賞组靄绉嚴减籩诹。逃跑计算时将计算当局所有炸弹数量,无论与否炸出。 玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑,扣除相应积分。麸肃鹏镟轿騍镣缚縟糶尔摊。D欢乐豆计算规则在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分
21、筹划中合计产生积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。完毕一盘游戏后玩家欢乐豆也许会发生变化,同步每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量欢乐豆。納畴鳗吶鄖禎銣腻鰲锬颤階。1)计算公式:失败玩家欢乐豆消耗:XN+A胜利玩家欢乐豆奖励:XNA系统回收欢乐豆:依照不同游戏房间而不同風撵鲔貓铁频钙蓟纠庙誑繃。其中: X=游戏基数=积分=底分倍数玩家身份系数(农民为1地主为2)N=房间系数, 每个房间不同以详细房间为准A=系统每盘自动回收欢乐豆数量,依照不同游戏房间而不同底分:叫牌分数为 1 分 倍数:初始依照房间配备而不同,其她倍数依照游戏行为计算相应倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2
22、-5 、春天*2。灭嗳骇諗鋅猎輛觏馊藹狰廚。2)逃分计算规则地主逃跑:如果逃跑时游戏倍数局限性 10 倍(指游戏行为倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际分数 4 倍扣除。 农民逃跑:如果逃跑时游戏倍数局限性 10 倍(指游戏行为倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。铹鸝饷飾镡閌赀诨癱骝吶转。如果超过 10 倍按照实际分数 2 倍扣除。 逃跑计算时将计算当盘所有炸弹数量,无论与否炸出。玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。攙閿频嵘陣澇諗谴隴泸鐙浍。(5)游戏时间规则a.当
23、轮到一名玩家叫牌时,会给玩家40秒时间b. 每个玩家均有30秒出牌时间,当时间结束时候,玩家还没选取,系统视为玩家超时,则系统自动鉴定玩家不出牌趕輾雏纨颗锊讨跃满賺蚬騍。c.玩家如果持续超时2次将托管出牌d. 当游戏中,其中一名玩家由于某中因素断线,会有60秒等待时间,当时间结束,玩家还没从新上线,系统自动鉴定此局游戏结束,则其她玩家可以选取等待新一局游戏或者退出游戏夹覡闾辁駁档驀迁锬減汆藥。f. 当玩家进入游戏世面等待其她玩家时,在等待3分钟,无其她玩家进入,则自动回到房间界面2.游戏系统设定(1)游戏系统构造与流程图(2)托管系统与AI设定a、托管系统在玩家有事情不以便完毕游戏时,玩家把游
24、戏控制权交由系统,由系统完毕当此局游戏,此局游戏完毕,则系统把游戏控制权交还给玩家视絀镘鸸鲚鐘脑钧欖粝佥爾。b、AI设定(3)聊天系统设定公共聊天系统:1)发送单条消息,每条字数限制为30,消息将会在游戏房间与房间内所有游戏桌聊天窗口顶端以醒目方式显示出来,在此发送消息,需要购买道具才干进行偽澀锟攢鴛擋緬铹鈞錠铃铋。2)GM(游戏管理员)发布版,发布系统消息房间内聊天系统:1)玩家可以在游戏中与在等待游戏开始时,互相聊天2)系统提供惯用语句,以便玩家快捷回答 3)系统提供某些Q版小图片为玩家快捷回答用 4)某些游戏模式游戏房间内提供惯用语句语音,增长游戏娱乐性(4)道具系统设定道具商城开放给全
25、体玩家使用,任何玩家只要满足游戏金钱条件,就可以在此购买道具,道具商城提供各种不道具,涉及:服饰道具、表情道具、技能道具、游戏道具、特殊道具,每种道具均有限制,限制分三种,时间限制,使用次数限制,游戏类型限制緦徑铫膾龋轿级镗挢廟耬癣。其中:时间限制: 当使用时间过期,系统会强制收回道具,某些道具多次购买时间可以合计,道具使用时间从玩家购买即开始计算时间騅憑钶銘侥张礫阵轸蔼揽齊。使用次数限制:某些道具备个数,每使用一次,就减少其数量,当个数为0时,系统强制收回道具游戏类型限制:某些道具在某些特定游戏里面不能使用,当玩家进入这样游戏,则道具不能使用(5)AVATAR系统通过玩家自行更换角色身上每一
26、种部件最后构成属于自己个性化形象。顾客可以依照自己喜好,更换虚拟角色造型,如发型、服饰、表情、场景等。疠骐錾农剎貯狱颢幗騮鸪詼。(6)游戏模式和分区设立设立玩家需要指定一种游戏模式进行游戏,可供玩家选取模式:斗地主、火拼斗地主、四人斗地主、欢乐斗地主斗地主:原则一副牌模式,无限制,进入即可游戏火拼斗地主:原则一副牌模式,必要有游戏币,才干进行游戏四人斗地主:两副牌模式,无限制,进入即可游戏欢乐斗地主:欢乐系列游戏是QQ游戏为了回馈欢乐积分筹划顾客而推出、仅限欢乐积分筹划顾客参加一系列游戏。 “欢乐积分筹划”是QQ游戏为感谢广大顾客长期以来支持与厚爱,依照顾客使用服务、参加活动、社区体现等状况,
27、通过合计积分方式推出一项长期顾客回馈活动原则一副牌模式,必要有欢乐豆,才干进行游戏镞锊过润启婭澗骆讕瀘載撻。游戏分区设立游戏模式分区特点游戏限制条件斗地主角色版普通区带玩家角色动画无限制条件普通区无限制条件高手区一至少有500积分才干进行游戏高手区二至少有3000积分才干进行游戏角色版高手区带玩家角色动画至少有500积分才干进行游戏迅速场予以玩家出牌时间减少,每个玩家出牌时间只有20秒无限制条件不显示多少牌区玩家手上牌数在游戏中显示无变化,只有到玩家牌剩余两张或一张时,显示才会变化无限制条件特色区依照地区不同,网络接入不同,赞助商家不同所分区无限制条件游戏币专区每局游戏消耗300游戏币普通区每
28、局游戏消耗550游戏币高手区每局游戏消耗850游戏币大侠区4)每局游戏消耗3300游戏币宗师区5)每局消耗300游戏币练习区以上各个区都带角色动画至少有1游戏币才干进行游戏火拼斗地主二人游戏币专区每局游戏消耗2700游戏币,两个人对战系统自动安排座位强大防作弊系统至少有24000游戏币才干进行游戏游戏币初级区每局游戏消耗750游戏币提供一种玩家出牌时间只有10秒迅速房间至少0游戏币才干进行游戏游戏币中级区每局游戏消耗1800游戏币至少30000游戏币才干进行游戏游戏币练习区每局消耗2700游戏币,两人对战自动安排座位至少24000游戏币才干进行游戏网通专区为非电信顾客准备,分初级与中级两种房间
29、初级房间内游戏每局消耗750游戏币中级房间内游戏每局消耗1800游戏币初级房间内至少要0游戏币才干进行游戏中级房间内至少要30000游戏币才干进行游戏四人斗地主角色版普通区带玩家角色动画无条件限制普通区无条件限制高手区提供玩家角色动画房间至少有500积分才干进行游戏网通专区为非电信顾客准备无条件限制欢乐斗地主新手区每局游戏消耗150欢乐豆提供惯用语语音游戏特色动画至少1250欢乐豆才干进行游戏8倍输赢区每局游戏消耗250欢乐豆提供惯用语语音游戏特色动画至少10000欢乐豆才干进行游戏50倍输赢区每局消耗1250欢乐豆提供惯用语语音游戏特色动画至少需要50000欢乐豆才干进行游戏200倍输赢区每
30、局消耗5500欢乐豆提供惯用语语音游戏特色动画至少需要00欢乐豆才干进行游戏每局消耗1250欢乐豆提供惯用语语音游戏特色动画新手二人区每局消耗200欢乐豆两人游戏提供惯用语语音游戏特色动画至少需要1250欢乐豆才干游戏普通二人区每局消耗5000欢乐豆两人游戏提供惯用语语音游戏特色动画至少60000欢乐豆才干进行游戏高手二人区每局消耗17500欢乐豆两人游戏提供惯用语语音游戏特色动画至少250000欢乐豆才干进行游戏3.角色与级别设定(1)玩家角色设定a.角色基本种类角色基本种类设定分为2类,其中男与女角色造型各1种,角色造型采用手绘方式,以Q版风格予以阐释。b.角色属性角色设定只是增进玩家进行
31、游戏娱乐性,以增长玩家对游戏认同感,游戏角色不具备游戏任何属性c.角色表情动作设定角色表情动作是为增长玩家游戏中趣味性,角色表情动作基本设定分为5种表情动作阐明美术需求默认表情游戏进行中和等待游戏开始,角色体现出表情动作依照玩家角色,设计角色在游戏中表情动作进入游戏表情动作进入游戏时,角色体现出表情动作体现出一种欢乐高兴表情,轻快打招呼动作退出游戏表情动作退出游戏时,角色体现出表情动作体现出有遗憾表情,离开道别动作赢得游戏时表情动作获得游戏胜利时,角色体现出表情动作体现出非常高兴表情,欢呼胜利动作游戏输时表情动作游戏输了时候,角色体现出表情动作体现出伤心表情,失败颓废动作补充:更多角色表情动作
32、可以作为为增值道具设计,玩家通过购买获得,够买角色表情动作有时间限制,当使用时间过期,则表情不能使用。(2)角色级别设定依照玩家选取游戏模式不同,其中档级之间分数计算会不同每个游戏模式积分都是单独计算火拼斗地主(一副牌)其级别分数计算与欢乐斗地主同样,其级别分数参照欢乐斗地主设立斗地主(一副牌)级别编号级别名分数1包身工10如下2短工103长工254佃户405贫农806渔夫1407猎人2308中农3659富农50010掌柜70011商人100012衙役150013小财主220014大财主300015小地主400016大地主550017知县770018通判1000019知府1400020总督02
33、1巡抚3000022丞相4500023帝王70000欢乐斗地主(一副牌)级别编号级别名分数1 短工 100 如下 2 长工 100 3 佃户 200 4 贫农 400 5 渔夫 600 6 猎人 1000 7 中农 8 富农 4000 9 掌柜 6000 10 商人 10000 11 衙役 0 12 小财主 50000 13 大财主 100000 14小地主 00 15 大地主 500000 16 知县 1000000 17 通判 000 18 知府 5000000 19 总督 10000000 20 巡抚 0000 21 丞相 50000000 22 帝王 .四人斗地主(两副牌)级别编号级别
34、名分数1包身工30如下2短工303长工604佃户905贫农1806渔夫3207猎人5308中农8409富农115010掌柜160011商人230012衙役345013小财主500014大财主690015小地主920016大地主1260017知县1770018通判2300019知府3220020总督4600021巡抚6900022丞相10300023帝王1610004.游戏元素与碰撞关系设定(1)元素设定牌面设定 :牌整体大小为7095象素牌型美术规定阐明牌背面卡通风格图案,与游戏特色一致当玩家是地主时,牌背面图案会与其她玩家有区别红心牌面原则图标大小812.字体大小914黑桃牌面原则图标大小8
35、12.字体大小914梅花牌面原则图标大小812.字体大小914方块牌面原则图标大小812.字体大小914王牌可以依照游戏风格设计大王图案以彩色表达,小王图案以黑白表达(2)碰撞关系设定a.牌排列序列由右边牌覆盖左边牌最上面一张覆盖下面牌b、出牌覆盖后出玩家牌覆盖先出玩家牌5.游戏界面设定注:1.登陆界面辨别率设立390280象素,高档设立界面设立相似2.所有页面原则屏幕辨别率设立为1024768象素3.标注相似图样不重复阐明4某些界面风格不同,其中某些按键有变化5.界面简图标出各种元素大体位置,详细设立,依照美术与程序来定游戏界面以成人化卡通风格予以阐释。登录界面设定登录界面简图选取高档设立浮
36、现界面简图密码输入有误浮现提示框简图编号图样与名称大小(宽长)类别状态(前提)作用美术需求备注DZ0016622按键登陆页面已经打开2.批准条款选项已经打勾切换到游戏大厅界面实现其三个状态不同变化,字体大小1315象素“普通”、“悬停”、“按下”三个状态DZ0026622按键登录页面已经打开关闭登录窗口实现其三个状态不同变化,字体大小1315象素“普通”、“悬停”、“按下”三个状态DZ003QQ号码输入框21219文本框登录页面已经打开 2.批准条款选项已经打勾3.QQ号码一项为空白输入QQ号码其中输入字体大小1315象素QQ号码空白会在号码输入框左边浮现“请您输入对的QQ号码”对话框DZ00
37、4QQ密码输入框21219文本框登录页面已经打开 2.批准条款选项已经打勾3.QQ密码一项为空白输入QQ密码其中输入字体大小1315象素密码空白会在密码输入框左边浮现“请你输入对的密码”对话框DZ0051816按键登录界面已经打开浮现已经输入记录给玩家选取提供已存在条件给玩家选取实现其三个状态不同变化简图只是标明这个按键作用,所浮现地方,不能做为美术需求借鉴“普通”、“悬停”、“按下”三个状态DZ0068617按键登录界面已经打开运用顾客系统默认浏览器打开营运公司申请QQ号码有关网页实现其三个状态不同变化,字体大小1315象素“普通”、“悬停”、“按下”三个状态DZ0078617按键登录界面已
38、经打开运用顾客系统默认浏览器打开营运公司申请超级玩家有关网页实现其三个状态不同变化,字体大小1315象素“普通”、“悬停”、“按下”三个状态DZ008记住密码玩家可以点击大小1615按键登录界面已经打开按下后,QQ密码自动记录,后来登录不用输入密码直接登录游戏实现其中两个状态变化字体大小1315象素“普通”“按下”两个状态DZ.009隐身登录玩家可以点击大小1615按键登录界面已经打开按下后,登录到游戏里面,其她玩家不能见到其资料级别实现其中两个状态变化字体大小1315象素“普通”“按下”两个状态DZ010批准条款实现其中两个状态变化字体大小1315象素按键登录界面已经打开取消“批准条款”会浮
39、现提示玩家文本框按下会运用顾客默认浏览器打开营运公司有关页面实现其中两个状态变化字体大小1315象素“普通”“按下”两个状态DZ011获得协助整体大小为6815按键登录界面已经打开运用顾客系统默认浏览器打开营运公司有关协助网页实现其中两个状态变化字体大小1315象素小图大小1615“普通”“按下”两个状态DZ0127220按键登录界面已经打开弹出与之相对操作界面实现其三个状态不同变化,字体大小1315象素“普通”、“悬停”、“按下”三个状态DZ013选取服务器16419文本框1.登陆页面已经打开2.“高档设立”按键已经按下提供营运商已经开通服务器选取其中字体大小1315象素“普通”“按下”两个
40、状态DZ0147220按键登陆页面已经打开2.“高档设立”按键已经按下清除在QQ号码输入框中号码记录实现其三个状态不同变化,字体大小1315象素“普通”、“悬停”、“按下”三个状态DZ0157220按键1.登陆页面已经打开2.“高档设立”按键已经按下运用顾客系统默认浏览器打开营运公司顾客密码有关网页实现其三个状态不同变化,字体大小1315象素“普通”、“悬停”、“按下”三个状态DZ0167220按键1登陆页面已经打开2“高档设立”按键已经按下运用顾客系统默认浏览器打开营运公司顾客密码有关网页实现其三个状态不同变化,字体大小1315象素“普通”、“悬停”、“按下”三个状态DZ017使用代理玩家可
41、以点击大小1615按键1登陆页面已经打开2“高档设立”按键已经按下按下后来,才可以更改使用那个代理服务器字体大小1315象素1.“普通”、“悬“按下”两个状态2提供S0CKS5与HTTP两种代理服务器选取DZ018密码错误提示框320125文本框登录页面已经打开QQ密码输入错误时,弹出消息文本框风格与整个登录界面相符,其中字体大小1315象素点击文本框内文字信息,会进入有关网页DZ0196622按键登录页面已经打开密码输入错误“密码错误”消息提示框为打开状态关闭相应消息提示框实现其三个状态不同变化,字体大小1315象素“普通”、“悬停”、“按下”三个状态补充阐明:1、顾客名最多容许输入16个字
42、符,密码最多容许输入16个字符。 2、默认光标焦点停留在顾客名输入框内,可以使用“Tab”按键将光标焦点在“顾客名”、“密码”框内切换。榿贰轲誊壟该槛鲻垲赛纬闼。3、焦点在顾客名、密码框中是可以输入文字,在顾客名框中输入内容可以及时显示,密码框中输入字符所有显示为“*”邁茑赚陉宾呗擷鹪讼凑幟结。(2)游戏大厅界面设定游戏大厅简图斗地主游戏所在选项简图编号图样与名称大小(宽长)类别状态(前提)作用美术需求备注DZ020原则键2016按键游戏大厅页面已经打开把整个页面最小化实现其三个状态不同变化,图形样式依照整个界面风格来定“普通”、“悬停”、“按下”三个状态DZ021原则键2016按键游戏大厅页面已经打开把整个页面缩小实现其三个状态不同变化,图形样式依照整个界面风格来定“普通”、“悬停”、“按下”三个状态DZ022原则键2016按键游戏大厅页面已经打开把整个页面关闭,游戏也随之关闭实现其三个状态不同变化,图形样式依照整个界面风格来定“普通”、“悬停”、“按下”三个状态DZ023合伙厂商关联5860按键游戏大厅页面已经打开打开像与之像关联网页实现其三个状态不同变化,图形样式依照整个界面风格来定,字体大小1513象素“普通”、“悬停”、“按下”三个状态DZ024游戏商城5860按键游戏大厅页面已经打开进入营运商提供游戏道具有