1、智能移动网络用户端能手APP开发项目计划书 能手,创新生活用双手改变对生活态度目录1项目介绍11.1项目名称11.2项目概述11.3项目提出及背景11.4项目实施单位11.5项目建设地点11.6项目时间及进度安排12.市场定位及分析12.1 SWOT 分析12.2市场定位23产品介绍23.1校园教育模块23.2家庭教育模块23.3创新生活化模块23.4文化创意展示模块(辅助模块一)33.5服务和材料销售模块(辅助模块二)34.商业模式34.1现行商业模式分析34.2现行商业模式改善35营销策略45.1下载渠道推广45.2广告推广46财务分析46.1资金需求46.2投资使用计划及进度47.团体介
2、绍58.其它说明58.1调查表图一58.2调查结果78.3调查结果分析151项目介绍1.1项目名称智能移动网络能手APP用户端开发项目1.2项目概述你曾经是否被一个小小创意瞬间震惊?你曾经是否拥有好作品但却无法快速和众人分享?那么当了父母您是否应亲子互动毫无新意而倍感无奈?那么这些问题终将不是问题,能手能帮您处理!基于“互联网+教育”基础模式下,能手将整合优化对应资源,从实际需求出发,向用户提供新奇,完整,含有视觉冲击手工艺创新教学视频或生活创意分享,摆脱无从下手尴尬情况,结束想法不能立即得到实现无可奈何。打造一个良好交流,共享和学习平台。从真正意义上实现创意改变生活,能手统计瞬间!1.3项目
3、提出及背景首先,世界各国之间猛烈经济竞争和科技竞争归根到底是人才和教育竞争,科技创新能力已越来越成为综合国力竞争决定性原因。加紧创新人才培养,能根本上提升民族素质,增强综合国力,在竞争中取得战略主动地位。所以,国家及企业对创新型人才是极其渴望。不过,在中国,传统教育模式培养出大部分学生即使拥有高学历,但缺乏创新思维,动手能力较弱。其次,伴随大家生活水平提升、东西方文化交融、大家对现有生活方法逐步转向绿色化,情趣化,创意化,对生活质量提出更高要求。这就迫切需要建立一个方向,引导大家对创意思维重视。再者,3月5日早晨十二届全国人大三次会议上,李克强总理在政府工作汇报中首次提出“互联网+”行动计划。
4、汇报中提出,“制订互联网+行动计划,推进移动互联网、云计算、大数据、物联网等和现代制造业结合,促进电子商务、工业互联网和互联网金融健康发展,引导互联网企业拓展国际市场。”4G时代开启和移动终端设备凸显必将为移动互联网发展注入巨大能量,移动互联网产业必将带来前所未有飞跃。简而言之:“互联网+”代表一个新经济形态,是创新、是跨界、是改革。能手将能动地改变现有教育现实状况,主动引导大家关注生活点滴创意,开阔创新思维,主动适应全球新发展,营造美好生活。 1.4项目实施单位湖北工业大学能手项目创业团体1.5项目建设地点关键建设地域为武汉市到立足湖北省,争取覆盖湖北全地到,逐步实现向外省扩展。1.6项目时
5、间及进度安排项目总时间安排为8至12周2.市场定位及分析2.1 SWOT 分析“strength”(优势):首先,教育意图显著:培养动手能力,激发爱好,培养创新思维,填补现代父母孩子之间缺乏沟通了解,共享互动时光。其次,产品内容丰富。新型生活创意小技巧分享情趣,绿色让生态变生活;在线创意答疑,处理材料,工艺,方法问题,用我们专业助您成为发明者;陈列高校毕业设计展,打造中国创意诞生地;积聚传统艺人民间特色文化创意,继承并发扬中国传统文化瑰宝。第三,便携,方便查询,易分享传输,界面优美,实时推荐,有效避免了其它产品内容搜索缓慢,站点版式烦杂,广告多,单一试内容分享等缺点。第四,含有较为成熟互联网服
6、务经验及优异研发能力。“weakness”(劣势): 内容资源有待增加;资金缺乏;团体经验不足。“opportunity”(机遇):首先,伴随市场对人才需求观改变,越来越多父母逐步从客观理论上重视转向了对孩子创新思维和动手能力培养。传统教学在动手能力上,思维创新上培养缺点得以让能手得到愈加好发挥。其次,中国互联网行业连续稳定发展,“互联网+”模式兴起,使能手项目能够拥有愈加好平台。再者,网络服务已经启蒙并深入人心,网民需求得到有效刺激,中国网民逐步成熟,技术进步使得用户需求满足可能性增加。“threat”(威胁):在同类产品上,现阶段已经有部分手工艺分享网,如:手艺活、极客迷、微墨网,和微博分
7、享,微信分享等形式,它们采取网页、终端浏览等方法便捷,高效,广范围传输内容丰富手工艺制造资源;教育培训机构班型结构优化,各具特色手工艺班逐步涌现,这些全部对能手这种新终极用户端存在潜在威胁。在潜在用户群上,消费者本质是善变,哪里服务愈加好,她就将流向哪里,而且流动速度很快,那么就存在用户流失风险,对能手产品和服务不停提出更高要求。那么能手在未来市场上就要抓住外在机遇充足发挥本身优势,不停调整产品结构,优化产品形式,扩大集资,积累经验。打造独特品牌效应,转劣势为优势,转威胁为动力,着眼于用户较新感受,掌握好节奏,小步慢跑,不停挖掘并开发用户群,扩大产品著名度,树立良好品牌形象。2.2市场定位教育
8、,分享小区(儿童,追求生活情趣,品质青年,父母)3产品介绍经过移动通讯平台,分类整理去集中展示生活中出现实用小创意,并附注创意制作过程,来引导激发儿童,文艺青年去追求探索实践欲望。做到创新生活无时无刻不在自己手中。其中主打三大模块和两大辅助模块。3.1校园教育模块集中以简单,易学,材料易得中小学校园手工艺为主,为中小学师生提供含有教科性质手工艺制造资料,打造校园教育第一手资料聚集地。3.2家庭教育模块集中以亲子合作才能完成含有趣味性,教育性相关创意手工艺,开启亲子互动第一堂课。分享互动过程,展示创意结果。做到对孩子成长教育不留遗憾。3.3创新生活化模块集中以生活小创意,生活小技能。动起手来,变
9、废为宝。绿色环境保护方显生活本质。分享创意过程,创意理念,实践阻力,做懂生活现代青年。3.4文化创意展示模块(辅助模块一)邀请传统文化手艺人加入,搜集整理她们作品进行编译注释,让更多人去了解,学习,传承这些临近失传传统手工艺。邀请各大设计类高校加入,对她们历届毕业设计作平展集中宣传,能够说她们是创意和动手能力相结合直接代表,也是教育改革结果直接展示。3.5服务和材料销售模块(辅助模块二)大家道知道在创意过程中会碰到多种多样问题,经过能手平台,我们会充足利用我们专业知识对用户从材料利用,结构设计,创意思维等进行指导交流。和此同时,我们会加入对手工艺材料集中销售,对参与过设计比赛和平时想进行创意制
10、作人全部知道,材料是直接影响创作激情和创作成败关键。在这里我们会尽可能聚集创作时所需材料,极大降低在寻求材料上所花费时间。也会利用我们专业知识对不一样创作物所应使用材料做正确引导。4.商业模式4.1现行商业模式分析无偿模式加内置广告 对于开发者来说,App现在应用产品商业模式单一一一直是困扰她们关键问题。无偿模式加内置广告成为中国现在最主流APP盈利模式。无偿基础服务加增值服务和广告盈利这类运行模式基础采取是面向大众基础服务无偿,面向特定群体特色服务收费。付费下载模式但据调查付费下载模式在中国市场基础无路可走。4.2现行商业模式改善针对中国这一特殊市场,我们仍然是免基础服务加增值服务和广告盈利
11、。线上资源共享(无偿)收费中小学广告线下指导培训,材料供给(收费)品 牌 建 设早期历届毕业展示(无偿)后期毕业期展示推广(收费)各大高校宣传展示(无偿)传统手艺人兑换流量积分发帖、评论、分享、收藏用户(注册)产品销售(收费)优惠 材料销售5营销策略APP想要盈利,推广渠道很关键,现在三种常规推广渠道,而我们也关键利用这现有三大推广模式。5.1线上载渠道推广这是通常APP全部会使用推广渠道。如安卓市场,安智市场,APP STORE,谷歌电子市场,机锋市场,应用汇,91手机助手,小米应用等。5.2广告推广经过微博,微信,易信,贴吧,搜狐,网易等用户量极大小区,将app内部分出色创意分享出去来获取
12、关注度。经过天翼流量800,今日流量,沃派联通等流量获取平台推广,经过下载注册送流量方法进行推广。在报纸,杂志,公交,或繁荣区广告窗口等广告区登录个性宣传广告。5.3线下渠道推广这也是现在越来越多品牌常见推广方法,其关键介质是二维码和各大中小学合作,联合学校定时举行亲子手工制作课程,以我们专业性进行现场指导,以此来进行推广宣传。和各大高校合作,以特殊宣传窗口去展示历届毕业艺术设计创作结果。在各大繁荣商业街口进行线下活动,下载送出精美企业礼品。6财务分析6.1资金需求项目总投资计划为22万元,用于场地租赁设施配置、产品研发、推广宣传6.2投资使用计划及进度资金投向:项目总投资20万元,资金投向关
13、键用于以下多个方面:内容累计总资产比产品研发职员工资、调研资金、技术支持1260%工程费用场地租赁、装修、硬件设备、光缆购置安装2.814%推广宣传线上宣传,线下宣传及企业文化礼品735%其它日常生活用具0.21% 单位:万元7.团体介绍能手APP项目团体组员来自湖北工业大学硕士院14级硕士和中国地质大学15级硕士姓名学院专业负责项目8.其它说明8.1调查表图一动手能力调查表1. 您年纪?1324 2540 40以上2. 您对手工制作感爱好吗?感爱好 通常 不感爱好3. 您有没有尝试过动手做部分手工制品?常常 偶然 从不4. 是否被部分好创意设计震撼过?有 没有 5. 对于自己动手能力是否满意
14、?很满意 通常 不满意6. 有没有想过锻炼自己动手能力?有 没有7. 是否会关注生活中好创意小技巧?常常 偶然 没有8. 有没有和孩子一起动手制作过小物品(有没有和父母一起制作过小物品)常常 偶然 没有9. 您是否想过锻炼孩子动手能力有 没有10. 生活有没有过奇妙想法常常 偶然 没有11. 对于废弃物会不会去改造利用常常 偶然 从不12. 对于奇妙想法有没有付出实践常常 偶然 没有13. 有没有参与过创意制作比赛常常 偶然 没有14. 制作过程中有没有碰到过哪些困难? 制作材料 制作方法 没有15. 有没相关注过部分创意,手工艺网站?。有 没有图一8.2调查结果8.3调查结果分析对于网上随机调查显示,来自88.99%调查者使用移动设备填写调查结果,说明对于即时性移动用户端学习性软件开发很迫切。87.14%人期望提升孩子动手能力,说明现代人对现实生活中动手能力逐步重视。只有8.33%人没相关注过创意小技巧,和4.17%人没有过奇妙想法,但87.50%人被生活中创意小技巧所震撼说明大家对生活中创意关注度逐步提升,创意思维异常活跃,急需有个地方分享,交流自己创意。创意物品制作方法无疑是动手能力和创意实现直接阻碍,这就显得能手项目开发关键性。91.67%人关注过生活中小创意,但只有43.06%人知道部分网站存在,说明这些网站即时性和宣传做并不好,这也是能手获胜关键。