资源描述
华南农业大学
( Flash游戏应用和开发 )
课程设计
学期: – (1)
专业年级:
游戏名称:
□ 1、青蛙跳
□ 2、
设计小组组员:
专业
学号
姓名
任务简述
学生自评
老师评定
11XX 3
吴越青
游戏元件制作、相关素材搜集和前期处理
80
课程设计评分标准
□设计汇报规范,严格根据汇报模板编辑;
□ 设计目标明确;
□ 设计制作过程正确;
□系统实现正确,结果符号设计要求;
□设计制作是否具创意;
□设计分析总结全方面;
□按时提交汇报及相关文件。
指导老师署名:
日期:
游戏专题及构思
(说明:游戏专题、游戏类型、实现游戏目标)
设计制作团体及游戏项目时间进度表
(说明:团体组成通常包含:策划、美工、程序、音效、测试人员)
游戏计划和制作步骤
(说明:游戏设计草图方案、表示游戏过程步骤图,并附以文字说明思绪)
以下为例子,在实际编写该汇报内容时,请删除!!!
素材准备
(说明:背景素材、音效、Flash元件制作。请参考指导书内容)
游戏场景设计及ActionScript代码编写
(说明:包含主游戏场景部署、添加ActionScript代码和编写元件类-要求必需把相关代码复制粘贴至此汇报。请参考指导书内容)
运行测试
设计总结
参考文件
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