1、安卓课程设计汇报设计题目:五子棋目录一需求分析3二功效模块3三. 界面设计4四. 分工说明6五. 所碰到问题6六.代码注释7一需求分析网络技术日新月异让世界惊叹,高速发展网络技术和日渐成熟3G网络,让越来越多用户沉醉在手机世界而无限欢快。不管是逛街、乘地铁,还是吃饭,排队,跟随时尚时尚一群全部利用拇指掌控着周围一切,似乎只有手机才能让她们真正体验娱乐极致。手机已然成为本世纪最有作为、最受欢迎发明。而手机流行更成就了相关应用和网站,让她们在移动互联网大放异彩当下备受用户关注。二功效模块 主界面游戏开始界面开始游戏认输推出三. 界面设计3.1开始界面3.2游戏界面3.3点击认输界面四. 分工说明张
2、哲:编辑main代码刘凯:获取 MainAct丁章华:写汇报黄思淳:程序注释叶浩:编辑MyView代码五. 所碰到问题1 登录界面部分功效没有实现。2 界面布局没有很清楚。3 部分代码不够简练。六.代码注释public MyView(Context context,float width,float height) super(context);/ TODO Auto-generated constructor stubthis.width=(float) (width);this.height=(float) (height);flag=true;holder=this.getHolder(
3、);this.setFocusable(true);holder.addCallback(this);bitmap=BitmapFactory.decodeStream(getResources().openRawResource(R.drawable.chess_2);chess=new int99;msg=点击开始;public void myDraw()/取得画布Canvas canvas=holder.lockCanvas();/取得画笔Paint paint=new Paint();/绘画paint.setAntiAlias(true);Matrix matrix=new Matri
4、x();int ww = bitmap.getWidth();/获取资源位图宽int hh = bitmap.getHeight();/获取资源位图高float w = (width/(float)ww);float h = (float) (height/(float)hh)/1.1);matrix.postScale(w, h);/获取缩放百分比Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, ww, hh, matrix, true);/依据缩放百分比获取新位图canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, paint); /在屏幕上
5、画出位图int sx=(int) width;int sy=(int) (height/1.1);paint.setColor(Color.BLACK);/适应屏幕画横线竖线tempy=(float) (0.6*sy-(0.6*sy)%8-16)/8);ax=(sx-tempy*8)/2;ay=(float) (0.6*sy)%8)/2)+8; bx=sx-(sx-tempy*8)/2;cy=(float) (0.6*sy-(0.6*sy)%8)/2-8);/System.out.println(MyView:=+tempy);for(int i=0;i9;i+)canvas.drawLine
6、(ax, ay+tempy*i, bx, ay+tempy*i, paint);canvas.drawLine(ax+tempy*i, ay, ax+tempy*i, cy, paint);/画棋盘下方现实信息paint.setColor(Color.BLACK);paint.setTextSize(30);/float tx=3*sx/8;/float ty=(float) (0.75*sy);canvas.drawText(msg, 3*sx/8-25, (float) (0.72*sy), paint);canvas.drawText(开始, (float) (0.175*sx), (f
7、loat) (0.92*sy), paint);canvas.drawText(认输, (float) (0.425*sx), (float) (0.92*sy), paint);canvas.drawText(退出, (float) (0.675*sx), (float) (0.92*sy), paint);/画棋子int qx,qy;for(int i=0;i9;i+)for(int j=0;j=0.125*sx&x=0.86*sy&y0.375*sx&x=0.86*sy&y0.625*sx&x=0.86*sy&y=ax&y=ay&(x=bx+tempy)&y=(cy+tempy)x=(i
8、nt) (x-ax)/tempy);y=(int) (y-ay)/tempy);System.out.println(变换成下标后xy值:+x+:+y);if(chessxy=0)/黑方下棋if(isBlack)chessxy=1;isBlack=false;msg=白方落子;/白方下棋elsechessxy=2;isBlack=true;msg=黑方落子;boolean isWin=checkWin(x,y);if(isWin)if(isBlack=false) msg=黑方获胜;game_start=false;else if(isBlack=true) msg=白方获胜;game_start=false;myDraw();return true;