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命名
命名规则对于维护代码来说是非常重要,。Objective-C办法名往往很长,但是这也有好处,让诸多注释变得毫无意义。
本文推荐驼峰法,也是Objective-C社区原则。
驼峰法分小驼峰法和大驼峰法。小驼峰法:除第一种单词之外,其她单词首字母大写。大驼峰法相比小驼峰法,大驼峰法把第一种单词首字母也大写了。
1.基本原则
1.1 清晰
又清晰又简洁是最佳了,但简洁不如清晰重要。总讲不要使用单词简写,除了非常惯用简写以外,尽量使用单词全称。API名称不要有歧义,一看你API就懂得是以什么方式做了什么事情,不要让人有疑问
1.2 一致性
做某个事情代码普通都叫这个名字,例如tag、setStringValue,那么你也这样叫。你在不拟定怎么起名字时候,可以参照某些惯用名字:Method Arguments
2. 类命名
类名(不涉及类别和合同名)应当用大写开头大驼峰命名法。类名中应当包括一种或各种名词来阐明这个类(或者类对象)是做什么。
在应用级别代码里,尽量不要使用带前缀类名。每个类均有相似前缀不能提高可读性。但是如果是编写各种应用间共享代码,前缀就是可接受并推荐做法了(型如 MBAPhotoBrowser )。
示例1:
@interface ImageBrowseView :UIView
@end
示例2:(带前缀MBA)
@interface MBAPhotoBrowser :UIView
@end
3. 类别命名
类名+标记+扩展(UIImageView +HP+Web)
例:如果咱们想要创立一种基于UIImageView 类别用于网络祈求图片,咱们应当把类别
放到名字是UIImageView+HPWeb.h文献里。UIImageView为要扩展类名,HP为专属标
识,Web为扩展功能。
类别办法应当都使用一种前缀(型如hp_myCategoryMethodOnAString ),以防止Objective-
C代码在单名空间里冲突。如果代码本来就不考虑共享或在不同地址空间(address-
space),办法命名规则就没必要恪守了。
类别HPWeb头文献,UIImageView+HPWeb.h如下:
@interface UIImageView (HPWeb)
- (void)hp_setImageWithURLString:(NSString *)urlStr;
@end
4. 办法命名
办法使用小驼峰法命名,一种规范办法读起来应当像一句完整话,读过之后便知函数
作用。执行性办法应当以动词开头,小写字母开头,返回性办法应当以返回内容
开头,但之前不要加get。
示例:
- (void)replaceObjectAtIndex:(NSUInteger)index withObject:(id)anObject;
(instancetype)arrayWithArray:(NSArray *)array;
如果有参数,函数名应当作为第一种参数提示信息,若有各种参数,在参数前也应当有
提示信息(普通不必加and)
某些典型操作应当使用商定动词,如initWith,insert,remove,replace,add等等。
5. 变量命名
变量名使用小驼峰法,使变量名尽量可以推测其用途属性具备描述性。别一心想着少打几
个字母,让你代码可以迅速被理解更加重要。
5.1 类成员变量:
成员变量用小驼峰法命名并前缀下划线,Objective-C 2.0,@property 和 @synthesize 提供
了遵守命名规范解决办法
示例:
@interface ViewController ()
@property (nonatomic,strong)NSMutableArray *mDataArray;
@property (nonatomic,strong)UITableView *mtableView;
@end
@implementation ViewController
@end
5.2 普通变量命名
示例:
NSMutableArray *ticketsArray = [NSMutableArrayarrayWithCapacity:0];
NSInteger numCompletedConnections =3;
5.3 常量命名
常量(预定义,枚举,局部常量等)使用小写k开头驼峰法,例如kInvalidHandle ,
kWritePerm
示例:
#define kRunAnnotationStartPointTitle @“起点"
typedef NS_ENUM (NSInteger,RunGoalTypeE){
kRunGoalTypeNone = 0, //无目的
kRunGoalTypeTime = 1, //以时间为目的
kRunGoalTypeDistance = 2, //以距离为目的
kRunGoalTypeCalori = 3, //以消耗卡路里为目的
};
NSString *const kGroupInfoName =@"name";
6. 图片资源文献命名
先看下新浪微博app图片资源命名方式,下面是某些截图:
这个图片资源命名方式,以功能为组织形式,是一种较好习惯,有助于查看资源文献。
原则:
1)采用单词全拼,或者人们公认无岐义缩写(例如:nav,bg,btn等)
2)采用“模块+功能”命名法,模块分为公共模块、私有模块。公共模块重要涉及统一背
景,导航条,标签,公共按钮背景,公共默认图等等;私有模块重要依照app业务
功能模块划分,例如顾客中心,消息中心等
备注:建议背景图采用以bg作前缀,按钮背景采用btn作前缀(不作强制规定,项目实际
负责人依照团队特点拟定即可)
公共模块命名示例:
导航条背影图片:
导航返回按钮:,
标签item背景:,
私有模块命名示例:
以Joggers APP顾客中心图片资源为例阐明,
uc——user center
顾客中心头像默认图:
顾客中心顶部默认背景图:
顾客中心底部背景图:
这某些工作较为繁杂,并且在程序员心中会以为是技术含量较低一种工作,但图片命名
严谨性同样会反映出咱们对细节追求,细节决定成败。
文献组织构造
1. 类文献组织
iOS工程文献构造分物理构造和逻辑构造,建议逻辑构造和物理构造保持一致,以便以便有效地管理类文献。类文献组织要遵循如下两大原则:
基于MVC设计模式原则,至少要保证controller与数据解决,网络祈求相对独立
基于功能模块原则,功能模块分涉及数据/网络解决,UI前端界面两某些,数据/网络解决应当在数据/网络解决框架下,而UI前端界面例如顾客中心,消息中心,它们专有controller,view等应当在属于文献夹。还会遇到某些公共view,可以开辟出公共文献夹来管理
在实际中使用中,项目实际负责人可以结合项目特点灵活使用,但基本原则一定要保持,保持良好类文献组织构造,对团队有益无害。
2. 图片资源文献组织
图片资源文献,强烈建议采用Images.xcassets管理,尽量少用自己创立文献夹管理。
使用Images.xcassets优势诸多,详细可以查阅读有关文献资料,这里只从工程管理上说一点,在Images.xcassets中添加图片资源,不会对project文献导致变化,而直接在文献夹里添加图片文献,每次都会对project文献导致变化,因而使用Images.xcassets管理图片资源可以减少project冲突次数。
下图是Joggers文献组织构造:
上图严格按照上述讨论组织文献构造,保持了物理/逻辑构造统一,以便团队间查阅代
码,以及共享资源。
类代码组织原则
一种原则:析构函数- (void)dealloc最佳放到类最上面,第一眼就可以看到这个办法,可以以便看到与否remove了某些操作,对内存合理释放等,controller,view生命周期函数放到最上面,自己实现办法在下面,相似/相近功能办法采用#pragma mark -来标记,以便查看。
示例:
第一某些重要对易把握,易推广,并且对团队开发中有实实在在协助内容作简要阐述,重要集中在命名,文献组织原则方面,并给了相应示例。规范由各项目负责人详细执行。好像忘掉一件什么事,没错,注释,上述没有对注释做专门阐述,良好代码习惯就是一种好注释,因而这里不专门为注释作讨论,注释规定由各项目负责人来商定。
团队规定
iOS代码规范
1 删除多余空行
* 所有办法与办法之间空1行
* 所有代码块之间空1行
2 删除多余注释
* 删除注释掉代码
* 删除没故意义注释
3 删除多余办法
* 如果办法没有使用到,请删除它
* 如果办法没有执行任何业务逻辑,请删除它或者给出一定注释
4 删除未被使用资源文献
5 添加必要注释
* 所有 .h 文献中property 需要给出注释
* 所有自定义办法需要给出注释
* 比较大代码块需要给出注释
* 所有代码中浮现阿拉伯数字需要给出注释
* 程序中浮现加密/解密 逻辑操作地方,需要给出注释阐明过程(无论是系统还是自定义)
6 整体代码风格需要统一
* 代码背面”{“ 不需要单独占用一行
* 逻辑运算符 与 代码之前空一格
* “#pragma mark -” 与下面代码之前不要空行
* 遵循普通性代码规范
iOS通用规则
1 下面所有规则对第三方类库无约束
* 所有类、办法、属性等命名,做到见名知意,采用驼峰式命名规则
* 依照资源类型或者所属业务逻辑对项目资源进行分组,使得整个项目构造清晰明了
* 整个项目保持一种代码书写风格(这个风格由无锡团队依照自己编码习惯来定),让你代码变优雅!
2. 命名规范
* 所有类名称以项目工程开头命名,eg:“XP”、“ZJG”、“SZ”
* 针对不同视图控制器,在末尾添加后缀,eg:
* UIViewController 后缀添加“ViewController”
* UIView 后缀添加“View”
* UIButton 后缀添加“Button"
* UILabel 后缀添加“Label"
3. 单页代码最佳控制在800行以内,每个办法最佳不要超过100行,过多建议对代码进行重构
4. 相似逻辑办法定义避免在各种地方浮现,尽量将公用类、办法抽取出来
5. 删除未被使用代码,不要大片注释未被使用代码,拟定代码不会使用,请及时删除
6. 对其她项目中copy过来代码,依照详细需要更新代码风格,及时删除未被使用代码
7. 项目中所有Group或者文献名称(图片名字等),不要使用中文命名,尽量使用英文命名,国内特有名词可以使用拼音。
8. 项目中所有Group都需要在项目目录中存在一种真实目录,Group中文献与真实目录中文献一一相应。
9. 请在项目中写必要代码注释
10. 请多使用 #pragma mark - Mark Name 对办法进行分组 eg:
* #pragma mark - View lifeCycle
* #pragma mark - View lifeTerm
* #pragma mark - Init methods
* #pragma mark - Action methods
* #pragma mark - Common methods
* #pragma mark - UIActionSheetDelegate
* #pragma mark - UIImagePickerControllerDelegate
* #pragma mark - UITableViewDelegate Methods
* #pragma mark - UITableViewDataSource Methods
* #pragma mark - UIScrollViewDelegate Methods
* #pragma mark - UITextFieldDelegate Methods
* #pragma mark - UITextViewDelegate Methods
1.代码行度最大为100列
2.声明类或办法时,注意空格使用,参数过多时可换行保持对齐,
调用办法时也是如此,参数都写在一行或换行冒号对齐,
3.命名规则
类名首字母大写,办法首字母小写,办法中参数首字母小写,同步尽量让办法命名读起来像一句话,可以传达出办法意思,同步取值办法前不要加前缀“get”
变量名小写字母开头
常量以小写字母k开头,后续首字母大写
4.关于注释
注释很重要,但除了开头版权声明,尽量把代码写犹如文档同样,让别人直接看代码就懂得意思,写代码时别紧张名字太长,相信Xcode提示功能。
5.实例变量应当在实现文献.m中声明或以@property形式在.h文献中声明,一定要直接在.h文献声明,加上@priavte,此外,使用@private、@public,前面需要一种缩进空格。
6.尽量保证 .h文献简洁性,可以不公开API就不要公开了,写在实现文献中即可。
7.Xcode支持Objective-C/C/C++混编,因此引用头文献时:#import Ojbective-C/Objective-C++头文献(Objective-C++是Objective-C与C++混编文 件),#include C/C++头文献。
8.写delegate时候类型应当为weak弱引用,以避免循环引用,当delegate对象不存在后,咱们写delegate也就没有存在乎义了自然是需要销毁,weak与strong可以参照上一篇文章简介。
9.实例变量声明时变量名前面加下划线“_”,局部变量不用加。
10.使用Block时,内容四个空格缩进,“^”后带有参数时,参数与“{”之间有一种空格缩进
11.建议使用“#pragma mark”,以便阅读代码
属性命名
描述性单词+变量类型 是最佳,一目了然 例如:
UILabel* nameLabel;
类命名
前缀+描述+类型
注:前缀可以是你姓名/昵称等重要用于团队开发时候避免文献名重复
如下是我个人命名方式 例:
XJX --- 姓名/昵称
Message --- 描述性本类功能
Cell/Model --- 类型/模型
办法命名
办法使用小驼峰法命名
一种规范办法读起来应当像一句完整话,读过之后便知函数作用。执行性办法应当以动词开头,小写字母开头。返回性办法应当以返回内容开头,但之前不要加get。
示例:
-(void)replaceObjectAtIndex:(NSUInteger)index withObject:(id)anObject;
-(instancetype)arrayWithArray:(NSArray *)array;
常量命名
普通与项目设立类文献前缀相似,跟随其后命名应采用驼峰命名法则,命名应精确表述常量表达意义。
示例:
#define kRunAnnotationStartPointTitle @“起点"
typedefNS_ENUM(NSInteger,UITableViewStyle) {
UITableViewStylePlain, // regular table view
UITableViewStyleGrouped // preferences style table view
};
NSString*constUIApplicationLaunchOptionsRemoteNotificationKey;
NSString*constUIApplicationLaunchOptionsLocalNotificationKey;
图片命名
原则:
1)采用单词全拼,或者人们公认无岐义缩写(例如:nav,bg,btn等)
2)采用“模块+功能”命名法,模块分为公共模块、私有模块。公共模块重要涉及统一背
景,导航条,标签,公共按钮背景,公共默认图等等;私有模块重要依照app业务
功能模块划分,例如顾客中心,消息中心等
备注:建议背景图采用以bg作前缀,按钮背景采用btn作前缀(不作强制规定,项目实际
负责人依照团队特点拟定即可)
公共模块命名示例:
导航条背影图片:
导航返回按钮:,
标签item背景:,
私有模块命名示例:
以土冒APP首页图片资源为例阐明,
首页搜索背景图:
首页消息默认背景图:
首页消息高亮背景图:
函数命名
如果有参数,函数名应当作为第一种参数提示信息,若有各种参数,在参数前也应当有提示信息(普通不必加and)
某些典型操作应当使用商定动词,如initWith,insert,remove,replace,add等等。
代码注释
提及命名,不得不立即提示代码注释问题!诸多同事注释过于粗糙,有些甚至都没有注释习惯,导致代码可读性差,版本迭代或是需求变更时候不能及时定位到详细代码
如下已model类为例:
/** 名字 */
@property(nonatomic,strong)NSString* name;
/** 年龄 */
@property(nonatomic,strong)NSString* age;
/** 性别 */
@property(nonatomic)BOOL sex;
注释统一采用文档注释方式:/** */
这样注释好处是:
当你调用这个属性时会具备有关备注提示 例:
题外话 - Xcode插件 - VVDocumenter
这是一种文档注释插件,可以协助开发者迅速注释,提高工作效率,这也是本人比较惯用一款插件,详细效果请前去github查看
附上github链接:
代码组织
在函数分组和protocol/delegate实现中使用#pragma mark -来分类办法:
#pragma mark - Lifecycle
-(id)init{}
- (void)dealloc {}
- (void)viewDidLoad {}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {}
- (void)didReceiveMemoryWarning {}
#pragma mark - Custom Accessors
- (void)setUpTableView{}
#pragma mark - IBActions
- (IBAction)submitData:(id)sender {}
#pragma mark - Public
- (void)publicMethod {}
#pragma mark - Private
- (void)privateMethod {}
#pragma mark - Protocol conformance
#pragma mark - UITextFieldDelegate
#pragma mark - UITableViewDataSource
#pragma mark - UITableViewDelegate
#pragma mark - NSCopying
- (id)copyWithZone:(NSZone*)zone {}
#pragma mark - NSObject
- (NSString*)description {}
有人也许不明白这种注释好处,上两张对比图人们可以直观感觉一下
未注释
注释
作用
告诉Xcode编译器,要在编译器窗格顶部办法和函数弹出菜单中将代码分隔开.
某些类(特别是某些控制器类)也许代码量非常大,办法和函数弹出菜单可以便于代码导航.此时加入#pragma 指令对代码进行逻辑组织就显得非常有效果
黄金途径
当使用条件语句编码时,左手边代码应当是"golden" 或 "happy"途径。也就是不要嵌套if语句,各种返回语句也是OK。
应当:
- (void)someMethod {
if(![someOther boolValue]) {
return;
}
//Do something important
}
不应当
- (void)someMethod {
if([someOther boolValue]) {
//Do something important
}
}
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