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常用3D快捷键命令.doc

上传人:快乐****生活 文档编号:2667379 上传时间:2024-06-04 格式:DOC 页数:13 大小:44.55KB 下载积分:8 金币
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资源描述
常用3D快捷键命令 都是一些常用的3DMAX快捷键,信任应用他们会大大进步工作效力的!!! 一 常用 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。还有其他的,我就不列了。 二 视图的变换 常用的是 Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,假如是在二维试图里,就会切换成轴测图; 鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的处所,所以想看哪里,就把鼠标放到那里; Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。 鼠标中键按下:平移视图; “【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用; I :将视图的中心移到鼠标放的处所,也是可以和其他命令同时工作的。 D:封闭当前视图的更新,省显卡啊,。 1左边那个键:刷新视图。 Shift+Z:对视图操作的undo。 三 物体的察看 Z:将所选物体作为中心来察看,就似乎maya里的F,这个太长用了。 Alt+Q:只察看所选物体,临时隐藏其他的,,也很长用。 F3:线筐显示和shader显示的切换。 F4:shader显示下再显示线筐的切换。 F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。 J:隐躲物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。 O:快速视察切换,我一般都关上,除非显卡太差。 四 物体的变换 Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的,。 F5,F6,F7是三个轴向的束缚切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。 S:捕捉。要和F5,F6,F7联合用更好。 空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。 +、―:缩放操作框。特殊是旋转的时候,操作框太小会导致稍微的转动都很大,所以放大就好细调剂,我爱你。 A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。 Ctrl+选择:增添选择内容;Alt+选择:减少。 Shift+变换操作:复制。重要用在移动上。 1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。 6:很怪,呵呵,体系默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很便利),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。 五 对话框调出 H:选择物体。 M:材质编辑。 F10:渲染。 六 渲染、动画 Shift+Q:渲染当前视窗 K:key帧(必定要点开Auto或Setkey) A 固定角度旋转开关 S 抓取开关 有关界面: ctrl+~    show Folating Dialogs 显示隐蔽打开的所有浮动面版(暂时增添了ctrl+Q的快捷键) alt+B 设置视图背景(可渲染) ?地球人经常找不到的: X ……按了就知道 ctrl+X …… 立即变成max专家 ?地球人都知道的: m 材质球调剂 空格(spacebar) 锁定选择的对象 q w e r 分辨是:单选、选择+移动、旋转、缩放 F12 准确数字 移动or缩放…… 选中后 ctrl+V 原地复制 按住shift 同时移动 间距复制 这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。 G 隐藏当前视图的帮助网格 Shift+G 显示/隐蔽所有几何体(Geometry)(非帮助体) H 显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏帮助物体(Helpers) Ctrl+H 使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具 Ctrl+Alt+H 把当前场景存入缓存中(Hold) I 平移视图到鼠标中心点 Shift+I 间隔放置物体 Ctrl+I 反向选择 J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、3dmax机视图中) K打症结帧 L 切换到左视图 Shift+L 显示/暗藏所有灯光(Lights) Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关) M 打开材质编辑器 Ctrl+M 光滑Poly物体 N 打开主动(动画)要害帧模式 Ctrl+N 新建文件 Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具 O 降级显示(移动时使用线框方法) Ctrl+O 打开文件 P 切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift+P 隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体 Ctrl+P 平移当前视图 Alt+P 在Border层级下使选择的Poly物体封顶 Shift+Ctrl+P 百分比(PercentSnap)捕捉(开关) Q 选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义) Shift+Q 快速渲染 Alt+Q 隔离选择的物体 R 缩放模式(切换等比、不等比、等体积) Ctrl+R 旋转当前视图S捕捉网络格(方法需自定义) Shift+S隐躲线段 Ctrl+S保留文件 Alt+S捕捉周期 T切换到顶视图 U转变到等大的用户(User)视图 Ctrl+V原地克隆所选择的物体 W移动模式 Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体 Ctrl+W依据框选进行放大 Alt+W最大化当前视图(开关) X显示/隐藏物体的坐标(gizmo) Ctrl+X专业模式(最大化视图) Alt+X半透显明示所选择的物体 Y显示/隐躲工具条(现在的max8早已经没有这个设置了) Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Y重做场景(物体)的操作 Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作 Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜) Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loop    Alt+L    ringAlt+R 二、轨迹视图功能命令快捷键   轨迹视图重要用来设置和调节动画后果,动画后果的调节是一件很复杂的事情,所以对于制造动画的朋友来说,公道的应用轨迹视图中的快捷键必定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 轨迹视图功效(Track View Function)命令 快捷键 Add Keys(添加要害帧) A Apply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+E Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+M Assign Controller(赋给掌握器) C Copy Controller(复制节制器) CTRL+C Edit Keys Mode(编辑要害帧模式) E Expand Object Toggle(扩大物体开关) O (字母) Expand Track Toggle(扩大轨迹开关) ENTER, T Filters(启动过滤器) Q Function Curves Mode(功能曲线模式) F5, F Lock Selection(锁定选择) 空格键 Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) L Make Controller Unique(使把持器唯一) U Move Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键 Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键 Move Keys(移动关键帧) M Nudge Keys Left(将症结帧向左移动一帧) 左方向键 Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键 Pan(平移) P Paste Controller(粘贴把持器) CTRL+V Scroll Down(转动条向下转动) CTRL+下方向键 Scroll Up(滚动条向上转动) CTRL+上方向键 Snap Frames(捕捉帧) S Zoom(缩放) Z Zoom Horizontal Extents(程度方向缩放) ALT+X 四、实时渲染窗口的快捷键   注:在应用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键笼罩开关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如下: 实时渲染功能(ActiveShade Function)命令 快捷键 Close(封闭窗口) Q Draw Region(画出渲染范畴) D Render(渲染) R Select Object(选择物体) S  六、Video Post窗口的快捷键   Video Post窗口重要用来处置殊效和动画特技后果。   注:在使用Video Post窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 Video Post窗口功能命令 快捷键 Add Image Filter Event(参加图象殊效事件) CTRL+F Add Image Input Event(参加图象输进事件) CTRL+I Add Image Layer Event(参加图象层事件) CTRL+L Add Image Output Event(加进图象输失事件) CTRL+O (字母) Add New Event(加入新的事件) CTRL+A Add Scene Event(加入场景事件) CTRL+S Edit Current Event(加入当前事件) CTRL+E Execute Sequence(履行序列) CTRL+R New Sequence(新建序列) CTRL+N 七、NURBS建模快捷键   注:在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 NURBS功能命令 快捷键 CV Constrained Normal Move(将移动束缚到CV曲面的法线方向上) ALT+N CV Constrained U Move(将移动束缚到CV曲面的U向) ALT+U CV Constrained V Move(将移动约束到CV曲面的V向) ALT+V Display Curves(显示曲线) SHIFT+CTRL+C Display Dependents(显示附属网格) CTRL+D Display Lattices(显示节制网格) CTRL+L Display Shaded Lattice(显示暗影把持网格) ALT+L Display Surfaces(显示面) SHIFT+CTRL+S Display Toolbox(显示工具箱) CTRL+T Display Trims(显示剪切) SHIFT+CTRL+T Local Select Sub-Object by Name(通过名称选择自身的子层级) CTRL+H Lock 2D Selection(锁定2D选择) 空格键 Select Next in U(选择U向上的下一个) CTRL+右方向键 Select Next in V(选择V向上的下一个) CTRL+上方向键 Select Previous in U(选择U向上的上一个) CTRL+左方向键 Select Previous in V(选择V向上的下一个) CTRL+下方向键 Select Sub-Object by Name(通过名称选择子物体) H Set Tessellation Preset 1(设置低级面细分) ALT+1 Set Tessellation Preset 2(设置中级面细分) ALT+2 Set Tessellation Preset 3(设置高等面细分) ALT+3 Soft Selection(软选择) CTRL+S Switch to Curve CV Level(转换到Curve CV层级) ALT+SHIFT+Z Switch to Curve Level(转换到Curve 层级) ALT+SHIFT+C Switch to Imports Level(转换到Imports层级) ALT+SHIFT+I Switch to Point Level(转换到Point层级) ALT+SHIFT+P Switch to Surface CV Level(转换到Surface CV层级) ALT+SHIFT+V Switch to Surface Level(转换到Surface层级) ALT+SHIFT+S Switch to Top (Object) Level(转换到上一层级) ALT+SHIFT+T Transform Degrade(转换降级) CTRL+X 三、材质编辑器快捷键   材质编辑器是用来创立和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键 Background(材质的背景) B Backlight(材质的背光) L Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X Get Material(得到材质) G Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键 Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键 Go to Parent(回到父层级) 上方向键 Make Preview(制造预览) P Options(选项) O 八、编辑网格命令快捷键   注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 编辑网格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令 快捷键 Bevel Mode(倒角模式) CTRL+V或CTRL+B Chamfer Mode(切角模式) CTRL+C Cut Mode(切割模式) ALT+C Detach(分别) CTRL+D Edge Invisible(将边变为不可见) CTRL+I Edge Level(边层级) 2 Edge Turn(反转边) CTRL+T Element Level(元素层级) 5 Extrude Mode(挤出模式) CTRL+E Face Level(三角面层级) 3 Polygon Level(多边形面层级) 4 Vertex Level(点层级) 1 Weld Selected(焊接选择) CTRL+W Weld Target Mode(焊接目的点模式) ALT+W 九、编纂多边形命令快捷键   编辑多边形在新版本中改良很大,功能更强。   注:在应用编辑多边形对象功效命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键笼罩开关)按钮。 编辑多边形对象功效(Editable Poly Function)命令 快捷键 Bevel Mode(倒角模式) SHIFT+CTRL+B Border Level(边界层级) 3 Chamfer Mode(切角模式) SHIFT+CTRL+C Connect(衔接) SHIFT+CTRL+E Constrain to Edges(约束到边) SHIFT+X Cut(切割) ALT+C Edge Level(边层级) 2 Element Level(元素层级) 5 Extrude Mode(挤出模式) SHIFT+E Face Level(三角面层级) 4 Grow Selection(增加选择) CTRL+PageUp Hide(暗藏) ALT+H Hide Unselected(隐蔽未选择的) ALT+I Object Level(物体层级) 6 Quickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT+CTRL+Q Repeat Last Operation(反复上一次操作) ; Select Edge Loop(选择循环边) ALT+L Select Edge Ring(选择环形边) ALT+R Shrink Selection(缩小选择) CTRL+PageDown Unhide All(显示全体) ALT+U Vertex Level(点层级) 1 Weld Mode(焊接模式) SHIFT+CTRL+W 十、FFD修正命令快捷键   注:在应用FFD修正命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键笼罩开关)按钮。 FFD Function(FFD功能命令) 快捷键 Switch To Control Point Level(转换到掌握点层级) ALT+CTRL+C Switch To Lattice Level(转换到构造线层级) ALT+CTRL+L Switch To Set Volume Level(转换到设置体层级) ALT+CTRL+S Switch To Top Level(转换到顶层级) ALT+CTRL+T 十一、编辑贴图坐标命令快捷键   编辑贴图坐标(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的晋升。   注:在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,为什么你的眼中充满泪水,因为你对这片土地爱的太深沉,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。  Unwrap UVW Function(编辑贴图坐标功能命令) 快捷键 Break Selected Vertices(打断选择的点) CTRL+B Detach Edge Vertices(分别) D或CTRL+D Edit UVWs(编纂UVW) CTRL+E Filter Selected Faces(过滤选择的面) ALT+F Freeze Selected(冻结选择) CTRL+F Get Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面) ALT+SHIFT+CTRL+F Get Selection From Faces(从面中得到选集) ALT+SHIFT+CTRL+P Hide Selected(暗藏选择) CTRL+H Load UVW(载进UVW设置参数) ALT+SHIFT+CTRL+L Lock Selected Vertices(锁定选择的点) SPACEBAR Mirror Horizontal(程度镜像) ALT+SHIFT+CTRL+N Mirror Vertical(垂直镜像) ALT+SHIFT+CTRL+M Move Horizontal(程度移动) ALT+SHIFT+CTRL+J Move Vertical(垂直移动) ALT+SHIFT+CTRL+K Pan(平移视图) CTRL+P Planar Map Faces/Patches(平面贴图面或面片) ENTER Snap(捕捉) CTRL+S Texture Vertex Contract Selection(压缩选择纹理点) - Texture Vertex Expand Selection(扩大选择纹理点) = 或 + (数字键盘) Texture Vertex Move Mode(移动纹理点) Q Texture Vertex Rotate Mode(旋转纹理点) CTRL+R Texture Vertex Weld Selected(焊接选择的纹理点) CTRL+W Texture Vertex Target Weld(焊接目的纹理点) CTRL+T Unwrap Options(展开选项) CTRL+O (字母) Update Map(更新贴图) CTRL+U Zoom(缩放工具) Z Zoom Extents(缩放为最大化) X Zoom Extents Selected(将选择的缩放为最大化) ALT+CTRL+Z Zoom Region(缩放区域) CTRL+X Zoom to Gizmo(缩放到Gizmo大小) SHIFT+空格键 十二、编纂法线命令快捷键   编辑法线命令(Edit Normals)是3DS MAX5.0新增的修正命令,可以直接编辑面的发线,主要用于游戏模型的制造。   注:在使用编辑法线命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。  Edit Normals Function(编辑法线功能命令) 快捷键 Break Normals(打断法线) B Copy Normal(复制法线) CTRL+C Edge Level(边层级) CTRL+3 Face Level(面层级) CTRL+4 Make Explicit(使直接) E Normal Level(法线层级) CTRL+1 Object Level(物体层级) CTRL+0(数字) Paste Normal(粘贴法线) CTRL+V Reset Normals(重置法线) R Specify Normals(指定法线) S Unify Normals(同一法线) U Vertex Level(点层级) CTRL+2 十三、反响控制器命令快捷键   反映掌握器(Reactor)在3DS MAX5.0之前是一个外挂插件,现在已经是3DS MAX中的内置功能,模仿动力学体系,可以与MAYA的动力学体系相媲美了。   注:在使用反应控制器功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。   Reactor Controllers Function(反映节制器功能命令) 快捷键 Create Reaction(创立反映器) ALT+CTRL+C或C Delete Reaction(删除反响器) ALT+CTRL+D或D Edit State Toggle(编辑状况开关) ALT+CTRL+S或E Set Max Influence(设置为最大影响) CTRL+I Set Min Influence(设置为最小影响) ALT+I Set Reaction Value(设置反响数值) ALT+CTRL+V或S   鼠标固然很机动,但并不是每个命令用鼠标点都比键盘快,快捷键与鼠标并用才是我们进步操作速度的症结,盼望这篇快捷键大全可以使你快速熟练快捷键
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