1、CREO3.0 柔性建模命令讲解学无止境.学无止境一.柔性建模基本介绍.二.柔性建模三种选取方式.三.移动工具的应用.四.偏移及修改解析变换.五.镜像、替换、编辑倒圆角和倒角.六.阵列识别、对称识别、编辑特征.内内 容容七.挠性阵列.CREO3.0 柔性建模命令讲解课件案例3D图纸 链接:https:/ 提取码:kzrp.学无止境一一.柔性建模基本介绍柔性建模基本介绍.柔性建模是Creo Parametric的新功能柔性建模的对象是模型既有的几何,它不支持创建新的几何。柔性建模的修改不会利用原模型特征的信息,所以,它不仅可以处理Creo模型,也可以处理无特征格式导入到Creo的模型,如igs文
2、件、stp文件等;柔性建模主要在以下情形使用:1、处理无特征格式的三维模型,继续新设计;2、快速更改设计意图;3、对旧模型难于编辑特征、复杂特征构成的几何曲面整体修改;4、利用旧设计图讨论新的设计意图。.学无止境1.凸台与多凸台:二二.柔性建模三种选取方式柔性建模三种选取方式.凸台 选择目的几何的其中一个“曲面”,选择面亮显后形状曲面选择功能会同步亮显,接着选择“凸台”工具,系统会自动识别几何的相关面组并亮显。多凸台 选择目的几何的其中一个“曲面”,选择面亮显后形状曲面选择功能会同步亮显,接着选择“多凸台”工具,系统会自动识别几何的相关面组并亮显。.学无止境2.切口与多切口:二二.柔性建模三种
3、选取方式柔性建模三种选取方式.切口 选择目的几何的其中一个“曲面”,选择面亮显后形状曲面选择功能会同步亮显,接着选择“切口”工具,系统会自动识别几何的相关面组并亮显。多切口 选择目的几何的其中一个“曲面”,选择面亮显后形状曲面选择功能会同步亮显,接着选择“多切口”工具,系统会自动识别几何的相关面组并亮显。.学无止境3.倒圆角/倒角与多倒圆角/倒角:二二.柔性建模三种选取方式柔性建模三种选取方式.倒圆角/倒角 选择目的几何的其中一个“曲面”,选择面亮显后形状曲面选择功能会同步亮显,接着选择“倒圆角/倒角”工具,系统会自动识别几何的相关面组并亮显。多倒圆角/倒角 选择目的几何的其中一个“曲面”,选
4、择面亮显后形状曲面选择功能会同步亮显,接着选择“多倒圆角/倒角”工具,系统会自动识别几何的相关面组并亮显。.学无止境1.使用拖动器移动之随意移动:三三.移动工具的应用移动工具的应用.此命令可对选择的几何进行有参的移动及旋转。2.使用拖动器移动之约束移动:此命令可对选择的几何进行无参的移动及旋转。3.使用拖动器移动之移动曲线和基准平面:此命令可同时对选择的几何进行和曲线、基准平面进行无参的移动及旋转。疑问:如何进行复制移动?A.使用图拖动器移动.学无止境选择参考面进行移动:三三.移动工具的应用移动工具的应用.B.使用尺寸移动 选移动参考面时先选取与需要移动/旋转方向的几何参考“曲面”,第二步按住
5、Ctrl点选与移动方向平行或与旋转方向成一定夹角的基准面(不可以从属于需要修改的几何“曲面”),移动/旋转好第一个参数后可进行添加其余移动/旋转参数,复制功能与使用拖动块移动命令相同;疑问:此命令与拖动器移动最大的差异在哪里?.学无止境先约束几何再移动:三三.移动工具的应用移动工具的应用.C.使用约束移动 选移动参考面时先选取与需要移动/旋转方向的几何参考“曲面”,第二步根据移动/旋转目的约束合适的条件,达到完全约束后方可进行修改。说明:说明:使用此命令必须跟装配零件的命令一样,将几何完全约束后才能进行移动/旋转,否则无法点确认键。(约束移动的局限性是必须完全约束与不可移动单独一个几何“曲面”
6、)。疑问:定义好两个方向,另外一个方向选择平行约束是否算完全约束?.学无止境四四.偏移及修改解析变换偏移及修改解析变换.柔性建模中的偏移命令与模型中的偏移命令功能上有很大的差异,是对几何“曲面”进行延伸的命令,可以将单独的几何特征进行修改;有些情况下偏移的效果与移动命令相同。1.柔性建模之偏移命令:.学无止境四四.偏移及修改解析变换偏移及修改解析变换.修改解析命令用于修改圆柱或球的半径,圆环的半径或圆锥的角度,修改过的曲面可重新连接到实体或同一面组,其余几何平面不可通过修改解析来修改;此命令对于要修改的无特征的图形较为方便,可直接修改,无需先移除再重新做特征。注:有些软件快速访问工具栏无此命令
7、可通过上述方式添加。2.柔性建模之修改解析:命令的调出.学无止境五五.镜像、替换、编辑倒圆角和倒角镜像、替换、编辑倒圆角和倒角.柔性建模中的镜像命令与模型中的镜像命令使用效果相同,唯一的区别是模型中的镜像命令镜像的是创建特征的步骤,而柔性建模中的镜像命令只能对几何“曲面”进行镜像并连接到同一实体或面组.注:主要运用于无特征图形中某个几何“曲面”进行镜像.1.镜像:.学无止境五五.镜像、替换、编辑倒圆角和倒角镜像、替换、编辑倒圆角和倒角.柔性建模中的替换命令与模型偏移中的替换命令使用效果相同,唯一的区别是模型偏移中的替换命令需要先对目的替换面进行复制,而柔性建模中的替换命令可以直接对几何“曲面”
8、进行与目的面的替换,并连接到同一实体或面组.注:因柔性建模中的替换不用先对目的面进行复制,故生成的图形占用内存也较少.2.替换:.学无止境五五.镜像、替换、编辑倒圆角和倒角镜像、替换、编辑倒圆角和倒角.柔性建模中的倒角/倒圆角命令与编辑带特征几何中的编辑功能相同,可以实现对几何倒角/倒圆角大小的修改,但柔性建模中的编辑倒圆角和倒角命令只能按原几何特征的倒角方式进行修改尺寸,而不能对倒角方式进行修改.注:主要运用于无特征图形的倒角进行修改.3.编辑倒圆角和倒角:倒角/倒圆角查询器可对几何图形进行分析,确认是否存在倒角/倒圆角.学无止境六六.阵列识别、对称识别、编辑特征阵列识别、对称识别、编辑特征
9、.柔性建模中的阵列识别命令与编辑阵列特征编辑功能相同,可以实现对几何阵列结果进行修改,但柔性建模中的阵列识别命令只能按原几何特征的阵列方式进行修改尺寸,而不能对阵列方式进行修改.注:若要修改识别出来的阵列特征,需要勾选允许编辑才可以对阵列进行修改.1.阵列识别:.学无止境六六.阵列识别、对称识别、编辑特征阵列识别、对称识别、编辑特征.对称识别步骤:先激活对称识别命令,然后选择需要识别对象的其中一个几何“曲面”,接着选择镜像的对称平面并点击确认就可以了.注:识别对象还可以选择相同或者类似,当不想识别倒角信息时可选择类似,此命令主要运用于无特征模型两个几何局部是否存在镜像的验证.2.对称识别:.学
10、无止境六六.阵列识别、对称识别、编辑特征阵列识别、对称识别、编辑特征.编辑特征-连接:点选需要连接的面组,然后选择连接按钮,系统会自动识别接近的实体对面组进行连接,并同步实体化;编辑特征-移除:此命令与模型中的移除命令功能相同;注:连接命令可以对面组和实体进行连接,但是面组的连接面必须是开口的,且其余面是封闭的;3.编辑特征:疑问:面组与面组直接能用连接吗?.学无止境七七.挠性阵列挠性阵列.柔性建模中的阵列可对普通曲面跟几何“曲面”进行阵列,即可对无特征的图形进行局部阵列,阵列的基本功能与模型中的阵列功能相同.挠性建模只能对几何“曲面”进行阵列:模型中的阵列命令只能对面组或实体的某个特征或整个图形进行阵列.