资源描述
中南大学
《面向对象》课程设计
题 目 “聊天室”课程设计(java语言)
学生姓名
学生学号
专业班级
指导老师
完成时间
目 录
第一章 聊天室描述-------------------------------------------3
1.1聊天室设计要求-------------------------------------------------------------3
1.2聊天室基础功效-------------------------------------------------------------3
1.3设计所用参考资料-------------------------------------------------------------6
第二章 聊天室设计-------------------------------------------6
2.1聊天室粗略设计分析-------------------------------------------------------6
2.2聊天室具体设计分析-------------------------------------------------------7
第三章 聊天室实现-------------------------------------------10
3.1聊天室所使用类及功效实现-----------------------------------------10
第四章 聊天室运行-------------------------------------------30
第五章 课程设计总结---------------------------------------------31
5.1开发中所碰到问题-----------------------------------------------------------31
5.2问题分析和处理方法-----------------------------------------------------------32
5.3经验和教训------------------------------------------------------------------------32
第一章 聊天室描述
1 .1聊天室设要求
当今社会,网络技术越来越发展,能够说,二十一世纪就是网络世纪。网络迅猛发展,势不可挡。为了实现资源共享,各式各样网站发展快速,多种多样聊天工具不停更新。某企业期望经过一个聊天工具加强职员和用户之间沟通和交流。所以制作一个聊天室势在必行。
为了实现一个愈加好网络交互平台,各用户之间能够实时方便传输信息,根据用户对系统要求不一样,能够在聊天室里实现公共聊天,也能够邀多个私交好友私聊,同时提供了两个用户之间能够传送文件。本系统是基于方便用户聊天,传输信息,共享资源,所以系统功效关键是从以上多个模块着手。
本项目关键是利用JAVA语言制作一个聊天室,采取是用户/服务器。 二层C/S结构是指以单一服务器和局域网为关键,能经过用户端和用户进行直接对话。关键有二大功效:一是它用于检验用户从键盘等输入数据,显示应用输出数据。为使用户能直观地进行操作,通常要使用图形用户接口(GUI),操作简单、易学易用。在变更用户接口时,只需改写显示控制和数据检验程序,而不影响其它。检验内容也只限于数据形式和值范围,不包含相关业务本身处理逻辑。经典C/S结构有以下特点:
1、服务器负责数据管理及程序处理。
2、用户机负责界面描述和界面显示。
3、用户机向服务器提出处理要求。
4、服务器响应将处理结果返回用户机。
5、使网络数据流量最少。
1. 2聊天室基础功效
1. 用户注册
2. 用户登录
3. 在线用户列表
4. 用户公聊
5. 用户私聊
6. 好友信息维护
7. 私聊信息维护
8. 登录日志维护
9. 用户注销
扩展功效(假如完整实现一个扩展功效,合适加分):
1. 能够切换不一样界面风格
2. 用户能够更改个人资料,寻求密码
3. 表情聊天
4. 文件传输
5. 公聊信息维护
n 用户注册
第一次用户需要提供个人注册信息,注册用户名不能反复,密码长度不能少于6位,个人信息必需提供完整,而且存放在数据库中。
n 用户登录
用户输入用户名和密码,提交给将服务器端确实定,依据从服务器中传过来确实定信息,判定用户登录情况。而且把此次登录时间及登录IP统计在服务器。
假如用户名和密码正确话,则登录聊天室主界面;假如已经在线,则输出已经在线;不然输出用户名和密码错误,需要重新登录或注册。
n 在线用户列表
用户登录以后,需要知道系统中,有哪些用户在线,这么能够方便用户选择和部分用户私聊和传送文件,也能够进行公聊。
n 用户公聊
用户输入用户名和密码全部正确后,则进入聊天室。聊天主界面关键由四大版块组成:公聊聊天信息、在线用户列表、好友列表,系统消息和聊天部分操作。
聊天信息版块设计思想:一个就是将用户聊天信息写入数据库,一个是将其写入向量中。在此次项目中,要求学员把用户聊天信息写入数据库中。
n 用户私聊
假如两个人聊话题比较隐秘,不想被其它人看到,就要使用私聊。在这里,假如说话对象是全部些人话,不能选择私聊;从目前好友列表中选择了一个用户以后,则私聊对话框应该弹出来。
n 文件传输
两个用户在聊天过程中,可能需要相互间传送文件。象用户聊天信息和在线用户这么部分信息全部是保留在服务器端,然后每个用户读取服务器端向量中内容,此时服务器和用户端联络是一对多,而传送文件是一对一。所以直接传送,不需要经过服务器端保留。
n 好友信息维护
在聊天过程中,用户能够选择聊天室用户加为自己好友。对于加为好友用户,能够选择和其进行私聊。私聊信息用文件保留在用户端。该模块应该包含:
ü 添加好友
ü 删除好友
n 私聊信息维护
假如两个人聊话题比较隐秘,不想被其它人看到,就要使用私聊。而且只有好友之间才能进行私聊。要和某用户进行私聊,必需把对方加为好友。和好友之间聊天信息,应该以文件方法存放在用户端,不显示在公聊版面上。
n 登录日志维护
用户每次登录以后,全部统计下用户登录信息,如登录时间日期,登陆IP等。方便用户发觉是否号码被盗用。
n 用户注销
用户能够注销其身份,对于注销后用户必需在数据库中删除其对应信息。
1.3设计所用参考资料
Java编程思想(第四版)(机械工业出版社)
Java程序设计和问题处理(人民邮电出版社)
Java语言最新使用案例教程(清华大学出版社)
Java2应用开发指南(第二版)(电子工业出版社)
JDK-API-1.5汉字版
网上查阅资料
第二章 聊天室设计
2 . 1聊天室粗略设计分析
聊天系统平台应有两个部分组成:服务端和用户端。服务端关键完成用户信息存放、用户端命令接收和响应和发送系统消息、信息转发、踢人等服务端应有功效。用户端关键完成聊天信息发送和接收、登录、注销等功效。
此c/s系统使用是TCP/IP协议,应用了以下通讯模式:
2 .2聊天室具体设计分析
依据课程设计要求及项目标需求分析,聊天程序应实现以下几项功效:登录、注册、公聊、私聊、系统消息、踢人、文件传送、注销等。
当用户程序需要和服务器程序通讯时候,用户程序在用户机创建一个socket对象。创建了一个Socket对象后,那么它能够经过调用SocketgetInputStream()方法从服务程序取得输入流读传送来信息,也能够经过调用SocketgetOutputStream()方法取得输出流来发送消息。
因为Client使用了流套接字,所以服务程序也要使用流套接字。这就要创建一个ServerSocket对象,接下来服务程序进入无限循环之中,无限循环从调用ServerSocketaccept()方法开始,在调用开始后accept()方法将造成调用线程阻塞直到连接建立。在建立连接后accept()返回一个最近创建Socket对象,该Socket对象绑定了用户程序IP地址或端口号。因为存在单个服务程序和多个用户程序通讯可能,服务程序循环检测是否有用户连接到服务器上,假如有,则创建一个线程来服务这个用户,以此完成对用户端监听。
具体步骤以下图所表示:
未注册用户:
开始
结束
读取服务器IP
接收用户信息
判定信息
显示注册界面
显示主界面
No
Yes
写入服务器数据库
主界面:
公聊
私聊
注销
文件传输
用户列表
主界面
已注册用户:
读取服务器IP
接收用户名及密码
判定密码
显示登录界面
显示主界面
No
Yes
开始
结束
第三章 聊天室实现
3.1聊天室所使用类及功效实现
用户端:
序列化后用来传输用户信息类:
class User implements Serializable
{
String Name;//用户名
String Password;//密码
String Email;//e-mail
String Age;//年纪
String sex;// 性别
String Message;//要传输信息
String Command; //命令标识
Vector vectorUserList;//在线用户列表
}
这个经过序列化后能够用ObjectOutputStream和ObjectInputStream流来传输信息,而不用一行一行读取信息。
登录界面类:
public class Login extends JFrame implements ActionListener{
.
.
.
.
//界面组件及其它变量申明
public Login() {
.
.
.
.
.//界面组件初始化
try
{
FileInputStream fsread=new FileInputStream("c:\\ServerIPaddress.txt");
InputStreamReader inputread=new InputStreamReader(fsread);
BufferedReader bfread=new BufferedReader(inputread);
ServerIPaddress=bfread.readLine();
fsread.close();
toServer=new Socket(ServerIPaddress,1207);
}
catch(IOException e){} //服务器IP地址读取及连接建立
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource()==button1)
{
dispose();
new Checkin(toServer);
}
if(e.getActionCommand().equals("登陆"))
{
if(textField1.getText().equals(""))
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"用户名不能为空!");
}
else {
try{
User user=new User();
User userlogin=new User();
user.Name=textField1.getText();
user.Password=textField2.getText();
user.Command="Enter";
streamToServer=new ObjectOutputStream(toServer.getOutputStream());
streamFromServer=new ObjectInputStream(toServer.getInputStream());
streamToServer.writeObject((User)user);
streamToServer.flush();
userlogin=(User)streamFromServer.readObject();
if(userlogin.Command.equals("Enter"))
{
new MainFrame(toServer,user.Name);
dispose();
}
else JOptionPane.showMessageDialog(null,"用户名或密码错误!");
textField1.setText("");
textField2.setText("");
}catch(Exception ee){JOptionPane.showMessageDialog(null,"连接错误!");}
}
try{
streamToServer.close();
streamFromServer.close();
}catch(Exception ee){}
}
} //按钮动作及对服务器命令响应
public static void main(String args[]) {
JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);
Font font =new Font("JFrame",Font.PLAIN,14);
Enumeration keys=UIManager.getLookAndFeelDefaults().keys();
while(keys.hasMoreElements()){
Object key=keys.nextElement();
if(UIManager.get(key) instanceof Font )UIManager.put(key,font);
}
new Login();
} //main方法
}
注册界面类:
public class Checkin extends JFrame implements ActionListener{
.
.
..
.
. //界面组件及其它变量申明
public Checkin(Socket toServer) {
.
.
.
..
//界面组件初始化
try{ ToServer=toServer;
streamToServer = new ObjectOutputStream(ToServer.getOutputStream());
streamFromServer=new ObjectInputStream(ToServer.getInputStream());
}catch(Exception e){}
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
} //将Login中建立socket做参数传输给Checkin
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getActionCommand().equals("注册"))
{
for(int t=0;t==0;){
if(textField1.getText().equals(""))
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"用户名不能为空!");
t=1;
}
else if(textField3.getText().equals(textField2.getText())==false)
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"密码不一致!");
t=1;
}else{
User user=new User();
user.Name=textField1.getText();
user.Password=textField2.getText();
user.Age=textField4.getText();
user.Email=textField5.getText();
user.sex=(String)checkboxGroup1.getSelectedCheckbox().getLabel();
user.Command="Login";
try{
streamToServer.writeObject((User)user);
fromServerMessage=(User)streamFromServer.readObject();
}catch(Exception ee){JOptionPane.showMessageDialog(null,"数据发送错误!");}
if(fromServerMessage.Command.equals("Login"))
{
dispose();
new MainFrame(ToServer,user.Name);
}
if(fromServerMessage.Command.equals("Repeat"))
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"用户名已存在!");
t=1;
}
}
}
}
if(e.getActionCommand().equals("取消"))
{
dispose();
new Login();
}
} //按钮动作添加及对服务器信息传//递和响应
}
主界面类:
public class MainFrame extends JFrame implements ActionListener,Runnable{
.
.
.
.
.
//界面组件及其它变量申明
public MainFrame(Socket toServer,String name) {
MainFrame1(toServer,name); //结构函数,其中toServer、name为参数
}
public void MainFrame1(Socket toServer,String name) {
.
.
.
.
try{
ToServer=toServer;
streamToServer = new ObjectOutputStream(ToServer.getOutputStream());
streamFromServer = new ObjectInputStream(ToServer.getInputStream());
fromServerMessage=(User)streamFromServer.readObject();
streamToServer.flush();
vectorUserList1=(Vector)fromServerMessage.vectorUserList;
vectorUserList.setListData(vectorUserList1);
}catch(Exception ee){JOptionPane.showMessageDialog(null,"3");}
Thread thread = new Thread(this);
thread.start();
} //建立连接并开启监听线程
public void run(){
try{
for(int t=1;;){
User commandFromServer=(User)streamFromServer.readObject();
String command=commandFromServer.Command;
if(command.equals("PublicChat")){
textArea2.append(commandFromServer.Name+"对大家说:"+commandFromServer.Message);
}
if(command.equals("PrivateChat")){
textArea2.append(commandFromServer.Name+"对你说:"+commandFromServer.Message);
}
if(command.equals("add")||command.equals("lessen")){
textArea2.append(commandFromServer.Name+"对大家说:大家好!我来了");
vectorUserList.setListData(vectorUserList1);
}
if(command.equals("kick")){
lessen();
}
if(command.equals("SystemMessage")){
textArea2.append("系统消息:"+commandFromServer.Message);
}
JOptionPane.showMessageDialog(null,"用户名不能为空!");t=0;
continue;
}
}catch(Exception e){}
} //监听线程对服务器信息处理及响应
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getActionCommand().equals("公聊"))
sendPublicMessage();
if(e.getSource()==button2)
sendPraviteMessage();
if(e.getActionCommand().equals("注销")){
lessen();
dispose();
try{
streamToServer.close();
streamFromServer.close();
ToServer.close();
}catch(Exception ee){}
new Login();
}
} //对按钮动作处理及响应
public void sendPublicMessage(){
} //发送公聊信息
public void sendPraviteMessage(){
} //发送私聊信息
public void lessen(){
} //注销事件
服务端:
服务端序列化信息类:
class User implements Serializable
{
String Name;//用户名
String Password;//密码
String Email;//e-mail
String Age;//年纪
String sex;// 性别
String Message;//要传输信息
String Command; //命令标识
Vector vectorUserList;//在线用户列表
}
服务器界面类:
public class Server extends JFrame
{
.
.
.
. //组件及变量定义
public Server()
{
initComponents(); //结构方法,初始化组件
}
private void initComponents()
{
//组件初始化
try
{
//建立InetAddress对象
InetAddress intel=InetAddress.getLocalHost();
String SerIp=intel.getHostAddress();
jLabel3.setText("服务器:"+SerIp);
}
catch(UnknownHostException e2)
{
System.out.println("发生错误!");
}
jPanel1.add(jLabel3);
jLabel5.setText(" 0个用户");
jPanel1.add(jLabel5);
jList1.setModel(new AbstractListModel() {
String[] strings = {};
public int getSize() { return strings.length; }
public Object getElementAt(int i) { return strings[i]; }
});
jList1.setFont(new Font("Dialog",Font.BOLD | Font.ITALIC, 16));
jList1.setSelectionMode(ListSelectionModel.SINGLE_SELECTION);
jList1.addMouseListener(new MouseAdapter()
{
public void mousePressed(MouseEvent evt)
{
if (evt.getClickCount()==1)
{
BlackList=(String)jList1.getSelectedValue();
}
}
});
jScrollPane1.setViewportView(jList1);
jPanel1.add(jScrollPane1);
jPanel1.add(jLabel1);
getContentPane().add(jPanel1);
commandMenu.setText("选项");
msgMenuItem.setText("系统消息");
msgMenuItem.setBorder(null);
msgMenuItem.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
msgMenuItemActionPerformed(evt);
}
});
commandMenu.add(msgMenuItem);
kickMenuItem.setText("踢人");
kickMenuItem.setBorder(null);
kickMenuItem.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
kickMenuItemActionPerformed(evt);
}
});
commandMenu.add(kickMenuItem);
menuBar.add(commandMenu);
setJMenuBar(menuBar);
startServer();
pack();
}
private void msgMenuItemActionPerformed(ActionEvent evt) //系统消息事件
{
try
{
User toUserMessage=new User();
String Mesage=JOptionPane.showInputDialog(null,"请输入内容:","系统消息",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
toUserMessage.Message="系统消息:"+Mesage+"\n";
toUserMessage.Command="SystemMessage";
for(int i=0;i<Server.vectorUserList.size();i++)
{
ObjectOutputStream streamToUser=(ObjectOutputStream)Server.vectorStreamToUser.elementAt(i);JOptionPane.showMessageDialog(null,"用户名不能为空!4");
streamToUser.writeObject((User)toUserMessage);JOptionPane.showMessageDialog(null,"用户名不能为空!5");
streamToUser.flush();
}
}
catch(IOException e){}
}
private void kickMenuItemActionPerformed(ActionEvent evt) //踢人事件
{
Object obj=evt.getSource();
try
{
if(obj==kickMenuItem)
{
BlackList=JOptionPane.showInputDialog(null,"请输入用户名:","系统消息",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
User toUserMessage=new User();
for(int i=0;i<Server.vectorUserList.size();i++)
{
if(BlackList.equals(Server.vectorUserList.elementAt(i)))
{
toUserMessage.Command="Kick";
to
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