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现代教育专业技术(最终).doc

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模块一 认识教育技术 教育技术的定义:人类在教育活动中共所采用的一切技术手段和方法的总和 教育技术的应用领域:课堂教学领域(以课堂教学为主要教学形式)、远程教学领域(教的行为与学的行为在时空上的分离)、自主学习领域(最有成效的学习方式)、在职人员培训领域 教育技术给教学带来的影响:教学内容(知识来源的多渠道化、教材的多媒体化、内容呈现方式的多样化);教学模式;师生角色(扩展了教师的概念、改变了教师的角色);学习方式;评价体系(有利于学生行为与教师教学行为的调整) TPCK:整合技术的学科教学法知识(核心是技术TK、学科知识CK、教学法三者的动态平衡PK) 教师需要具备的教育技术能力:思想观念、教学设计能力、媒体使用技术、开发制作技术 模块二 体验教学设计 教学设计的理论基础:学习理论、多媒体模型、具体媒体原则 学习理论:(1)行为主义学习理论(斯金纳——强化理论)——积极的反应原则、小步子原则、及时强化原则、自定步调原则、低错误率原则 (2)认知主义学习理论(皮亚杰—加涅) (3)建构主义学习理论(先驱是皮亚杰和维果茨基的智力发展理论)——情境、协作、会话、意义建构是学习环境中的四大要素或四大属性。 名称 主要 代表 基本观点 对教学 的影响 媒体 作用 教学目标 行为主义 桑代克 斯金纳 学习就是形成刺激—反应的联结 控制学习环境、学习行为 提供感性材料 动作技能 认知主义 布鲁纳 加涅 认知结构的形成;从人的内部过程入手。 发现学习、有意义学习 激发 思维 发展智能 建构主义 皮亚杰 维果斯基 学习是对客观世界的意义建构 强调经验、情景 创设 情景 创新能力 多媒体学习模型:(美)理查德.E.迈耶 假设 描述 双通道 人们拥有单独加工视觉和听觉信息的通道 有限容量 人们在每一通道中同时加工的信息数量是有限的 主动加工 人们进行主动学习——包括注意新进入的相关信息、将所选择的信息组 织到一致的心理表征和将其他知识与心理表征进行整合。 多媒体学习原则:多媒体原则(同时呈现文字和图像)、空间临近原则(文字和相对应的图像在屏幕上邻近呈现)、时间临近原则(文字和图像在屏幕上同步呈现)、一致性原则( 避免与学习无关的学习材料)、多模态原则(学生通过图片+解说进行学习比通过图片+屏幕文本进行学习的效果要好)、冗余原则(在多媒体呈现中,当用语音解释图像时,不需要再增加冗余的屏幕文本)、个性差异原则 具体媒体呈现准则: (1)文字类信息的呈现准则 (2)视觉类信息的呈现准则 (3)音频类信息的呈现准则 (4)动画/视频类信息的呈现准则 教学设计模式:分析学生者特征——编写教学目标——选择与设计教学策略——设计和使用学习资源——评价与修正 模块三 创建个人信息化教学资源中心 教育信息资源的类型: 按资源主要使用对象 学习资源 备课资源 科研资源 管理资源 按资源的组织形式 媒体素材 试题 课件 教学案例 网络课程 网络教学支撑环境 教学资源管理系统 文献资料 常见问题解答 资源目录索引 教学资源的搜索: 以网页搜索为主的搜索引擎:Google、百度、Yahoo 以FTP和P2P资源搜索为主的搜索引擎:迅雷、电驴 百度检索技巧: • 提炼搜索关键词:提炼最具有代表性和指示性的关键词 • 细化搜索条件 • 使用逻辑运算符:“+”、“-”、“&” 百度搜索特色功能: • 查找特定格式的文件:“关键词 +filetype:格式” • 把搜索范围限定在网页标题中——intitle • 把搜索范围限定在特定站点中——site • 把搜索范围限定在url链接中——inurl • 精确匹配——双引号和书名号 • 要求搜索结果中不含特定查询词 模块四 采集与制作多媒体素材 多媒体素材的常见格式:(1)常见文本文件格式TXT格式DOC格式RTF文件WPS;(2)图形图像的格式BMP格式GIF格式JPEG格式PNG格式PCX格式TIFF格式PSD和PDD格式WMF格式;(3)声音文件的格式WAV格式MP3格式MID格式CDA格式RA格式;(4)动画的格式GIF格式SWF格式FLC格式;(5)视频的格式AVI格式MPG格式MOV格式DAT格式RM格式。 2、获取方式:(1)文本素材的获取:纯文本的获取键盘输入,扫描输入,手写输入,语音输入,网上下载,光盘调取;图形文本的获取在图形文本软件中输入文本,可以将文本做成图形格式。(2)图形图像素材的获取:利用绘图软件制作,屏幕捕捉或屏幕硬拷贝,扫描仪扫描,利用数码照相机拍摄,利用摄像机捕获,视频帧捕获,从已有动画中提取,图像库光盘,网上下载。(3)声音素材的获取:直接从网上下载,从专门的声音素材库中直接调取,利用MP3文件剪切器剪切,从已有动画中提取,现有音频的格式转换,自行录音。(4)动画素材的获取:利用FlashSmart下载,利用网络猎手Internet Hunter下载,利用SaveFlash下载。(5)视频素材的获取:利用摄像机拍摄,利用光盘中现有的视频素材,屏幕视频捕捉,利用UUme FLV视频下载器下载,利用影音传送带下载。 模块五 设计与制作多媒体课件 多媒体课件:在一定的学习理论指导下,根据教学目的设计的,反映某种教学内容与教学策略的计算机软件。 多媒体课件的类型: • 课堂演示型 教学重难点 ; 画面直观; 尺寸比例较大; 按教学思路逐步呈现 • 自主学习型 计算机——“家庭教师” 完整的知识结构、反映教学策略、导航清晰 • 模拟实验型 探究发现学习 • 测验训练型 复习、巩固 ; 即时反馈; 激发动机;记录成绩 • 教学游戏型 以游戏的形式呈现教学内容; 寓教于乐 ;明确的教学目标、趣味性强、游戏规则简单 • 资料工具型 电子工具书 电子字典 素材库 多媒体课件设计原则: • 教育性 科学性 集成性 交互性 艺术性 技术性 多媒体课件开发软件: • PowerPoint Flash Authorware 几何画板 Dreamweaver 模块六 选择与应用教学媒体 教学媒体的基本特性:表现力、重现力、传播力、参与性、可控性 教学媒体的功能:传递信息、存储信息、控制过程 教学媒体的作用:展现真实,获得直观感受;创设情境,建立共同经验;提供示范,便于模仿;呈现过程,解释原理;设置疑点,引发思考 常用的教学媒体 投影器 1、投影器的使用 1)检查2)调整距离3)调节投影方向4)强弱灯光选择5)调节影像聚焦6)调节色环旋钮7)切换灯泡8)关机(按开机相反步骤关闭投影器,先关闭灯泡,再合上反射镜盖,放下支架撑杆) 2、能直接在上面书写的设备是投影器(投影仪) 3、激光打印机可以直接打印投影片 视频展示台 1、使用 (1) 视频展示台与设备的连接与显像设备配接与录像设备配接 (2) 物体的展示操作: 1)了解和掌握视频展示台各按键、开关的功能用使用方法。2)按下支架锁定按钮,撑起摄像头支架,打开摄像镜头盖。3)打开视频展示台的电源开关。4)放置实物或图片等展示物,调整摄像头使之对准被摄物,“输入选择”应选择“摄像机”按钮。5)根据实际情况调节光源。(通常展示一般非透明资料时,打开侧灯;展示透明资料投影片或幻灯片时,打开载物板下的“底灯”光源。6)展示资料放在展示台上,通过“变焦”按钮改变摄像头的焦距,从而使成像的范围发生改变。7)调整聚焦按钮,使影像最清晰。8)特殊效果调整:正负像转换开关,可将底片影像转化成正像效果呈现,也可将影像负像化。黑白/彩色转换开关可使图像以黑白或彩色显示。9)使用完毕,按照与开机相反的顺序关闭展示台。 数码相机 1、镜头的分类 (1)定焦距镜头: 标准镜头 广角镜头 远摄镜头(2)变焦镜头 2、标准镜头:焦距长度与成像元件对角线基本相等。拍摄的景物范围视场角在45-55度之间,接近人眼视角,拍摄的画面景物透视关系正常,符合人眼视觉习惯。 广角镜头:焦距长度小于成像元件对角线视场角大,拍摄范围广,有夸张前后景物大小和比例的作用,画面空间感强,画面空间感强。 远摄镜头:焦距长度大于成像元件对角线,视场角小,成像大,适合拍摄远景,景深小,有利于虚化背景,突出主体。(为了表现场景的深远,宜采用广角镜头) 3、相机结构中,可以控制曝光量的是快门和光圈。光圈的作用是调节通光量,快门的作用是控制进光时间和影响运动物体成像的清晰度。 4、图像传感器的作用是将光信号转变为电信号。 5、取景器的作用供拍摄者观察被摄景物和景物范围,确定画面构图的装置。数6、码照相机的调焦大多是利用电子测距器自动进行的。 7、数码相机的输出方式USB接口,视频接口。 8、影响景深的因素光圈、焦距、物距。光圈大景深短;光圈小景深长。焦距长景深短;焦距短景深长。物距近景深短;物距远景深长。 9、(1)顺光:景物各部分均匀受光,画面明亮稳定,有利于表现被摄物固有色彩和形体运动。明暗反差较弱,影调变化不大,画面较平淡,空间感和立体感不明显。 (2)侧光:景物有明显的受光面和阴影面,所摄画面反差大,程次丰富,立体感、空间感明显。 (3)逆光:可以在被摄体上形成生动、醒目的轮廓光带,一次勾画出景物的轮廓,使物体的“形”分外醒目;可以摄得剪影效果,是画面简洁生动;可将水面表现得波光粼粼,富有生机;可使呈现在画面上置物袋茎叶透明,色彩鲜艳,表现出亮度渐变的神韵。 10、(1)远景包括的范围很广,能显示出被摄场景相当广阔的环境和背景,多用于风光摄影、节日聚餐和旅行。 (2)全景表现人物全身形象或某具体场景全貌的画面。 (3)中景表现人膝盖以上部分或场景局部的画面,中景重视具体动作和情节。(4)近景表现人胸部以上部分或物体局部的画面,可以表现景物的细致特征和精巧结构。 (5)特写只表现被摄对象的某一局部。 11、拍摄点的选择:应该从距离、方位和高度三方面加以考虑。 12、拍摄方位: (1)正面构图:有利于表现被摄体的正面形象和景物的对称美。 (2)侧面构图:有利于表现人物侧面的轮廓线条和姿势美。 (3)斜侧构图:有利于表现景物的立体感和空间感。 (4)背面构图:有利于突出陪衬物与环境,使画面的构图语言变得含蓄而富有想象力。 13、拍摄高度: (1)平拍:画面不变形,人物真实,景物匀称。 (2)俯拍:有利于表现地面景物的层次、地理位置及盛大场面。 (3)仰拍:可使景物向上展开,显得高大、雄伟。 扫描仪 话筒 1、话筒的种类 (1)工作原理分 动圈式话筒(不用电池)电容式话筒(要用电池) (2)信号传送方式分 有线话筒、无线话筒 2、话筒的指向性:无指向性,单指向性,双指向性 3、话筒的选择: (1)作一般语言扩音时,可选用普通动圈式传声器、驻极体电容式话筒。 (2)教师在讲台上讲课,或讲话人经常走动时,可采用无线话筒。 (3)当环境嘈杂,或需要突出某一声音时,可选用方向性较强的话筒。 4、我国大陆的彩电视频制式是PAL 5、使用DVD播放器与电视机播放DVD节目,输入端和输出端设备分别是电视机与DVD播放器。(不同媒体相互连接时应分清什么是输入端,什么是输出端!) 6、了解电视机的接口RF IN射频接口(天线输入接口)AV接口(AUDIO/VIDEO音视频接口)S端子接口(S-VIDEO)分量输入端子(Y/Cr/Cb输入)VGA接口高清接口(HDMI接口) 多媒体教学系统 1、常见的现代教学应用系统主要包括视觉媒体(投影器、展示台等)、听觉媒体(收录机、调音台、扩音机、扬声器、无线话筒和接收机等)、视听媒体(录像机、激光视盘机、电视机、投影机等)以及多媒体计算机、多媒体中央控制器等一系列现代化的教学设备。 2、常见的网络互联设备集线器、 交换机、 路由器。 3、校园网的功能主要体现在信息发布、教学应用、管理应用、科研应用等方面。 4、常见的校园网络教学应用系统多媒体网络教学平台,网络教学资源中心,数字图书馆。 (目前应用于学校教育的现代教学应用系统主要包括多媒体教学系统、校园广播电视系统、微格教学系统、语言学习系统。) 5、双绞线能有效传递的距离10米、50米、100米(一般限定在100米范围内) 6、校园广播系统的常见类型无线广播系统,有线广播系统 7、校园教育电视系统的功能:(1)接收转播电视节目(2)电视广播教学(3)观摩教学(4)全校性电视直播会议或定时播出校内新闻(5)考试监控管理(6)教学实验的观测 8、目前在校园网中使用计算机上网时,连接计算机的通信线缆一般用双绞线 9、在局域网环境中,如果想要使用网中其他计算机上的资源,可以打开网上邻居。 在局域网中,选中文件夹,单击鼠标右键-[属性]-[共享]-[在网络上共享这个文件夹]可将文件夹设置为共享文件夹。 10、卫星教育电视的特点信号覆盖面大,信号稳定,信号容量大,经济实惠,扩大教育规模 11、校园广播的功能:(1)不同教学节目的广播(2)定时自动播放(3)分区广播和定点广播。 12、微格教学是以现代教育理论为基础,借助于摄、录像设备训练师范生和在职教师教学技能的一种方法。 13、微格教学系统一般由一间或多间微型教室、主控制室、观摩室等组成。 微格教学的实施内容是以现代学习理论、教学理论、现代教育技术理论以及系统科学理论为指导,对教师教学技能进行模拟训练的实践活动。 多媒体教学教室使用: 1、课前准备工作 | 了解中央控制系统的控制方式 | 打开总电源、系统电源 | 开启投影机 | 降下屏幕 | 开启电脑 | 将各种教学软件装入各自设备 | 调整话筒音量(可配带好无线话筒) 2、课堂操作 | 根据教学活动,进行多种媒体之间的信息切换播出 3、课堂结束 | 取出所有的教学软件 | 正常关闭计算机/展示台等设备 | 关闭投影机,等待其散热冷却 | 收回屏幕 | 关闭系统电源 | 关电源总闸 多媒体教室的常见问题: | 话筒没有声音 | 计算机没有声音 | 展示台没有信号 | 投影机没有信号 模块七 感受信息化教学设计P213 信息化教学的概念: 教育者与学习者借助现代教育媒体、教育信息资源和方法的双边活动。它以信息技术的支持为显著特征。 信息化教学的内涵:信息技术的支持和现代教学理念的指导与现代教学方法的应用 信息化教学的特征: (1) 技术层面:数字化、多媒化、网络化、智能化 (2) 教学层面:教材多媒体化、资源全球化、教学个性化、学习自主化、活动合作化、管理自动化、环境虚拟化、系统开放化 信息化教学设计的基本原则: 1、 以“学生为中心“为出发点来开展教学设计 2、 充分利用各种信息资源来支持学习 3、 以“任务驱动”和“问题解决”作为学习和研究活动的主线,在相关的情境中确定教学、学习策略与技能 4、 强调“协作学习” 5、 强调针对学习过程的评价 信息化教学设计的成果形式: 教学设计方案、多媒体教学课件、学生作品规范、学习参考资源、活动过程评价量表 协作学习的基本模式: 竞争、辩论、合作、问题解决、伙伴、设计、角色扮演 8 / 8
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