1、第2章 三维工具建模本章要点本章从大量的案例入手,由浅入深地介绍3dsmax的建模、材质与贴图和灯光等各部分内容。重点介绍如何利用命令面板创建三维模型以及对象的选择、变换、复制方法;组的使用;对象的捕捉、对齐和镜像基本操作;简要介绍了修改器堆栈及一些常用的编辑 修改器的使用方法。学习的每一个案例,可以帮助初学者创建一些不太复杂的场景物体。让场景接近真实世界的方法就是使用材质和贴图,用以表现现实世界中丰富多样的 物体表面质感。其中材质是物体表现出来的一种光学感觉,是物体具有的光学特性,包 括物体的颜色、材料特性、反光性、透过度和表面图案。物体可以具有木材、金属、大 理石等材质。3ds max提供
2、了很多程序贴图和贴图通道,用于生成某些特定的表面质感。,本章概要几何体的创建对象的选择与变换对象的复制、阵列、镜像和对齐修改器堆栈及常用修改器空间坐标系材质编辑器贴图通道贴图类型2.1【案例1】雪人2.1.1案例效果如图2.1所示为本章所要制作的雪人效果图。图2.1雪人效果3ds max三维动画设计技能教程2.1.2操作步骤步骤1:单击【文件】I【新建】菜单命令,新建一个场景。步骤2:单击【创建】面板v,l,单击【儿何体】工具在【对象类型】卷展栏中单击【球体】按钮;在【创建方法】卷展栏中单击【中心】单选框;在【键盘输入】卷展栏中设 置【半径】为“20”,然后单击【创建】按钮;在【名称和颜色】卷
3、展栏中设置【名称】为“头,【颜色】块为“白色”,“头部”效果如图2.2所示。图2.2“头部”效果图步骤3:同上,再创建一个【半径】为50,【名称】为“身”的白色球体,如图2.3所示。图2.3创建身子步骤4:单击选取工具里选取雪人身子,单击【修改】面板。在【参数】卷展栏中,将【半球】参数设为“0.4”,如图2.4所示。图2.4创建身子底座 20 第2章 三维工具建模步骤5:单击【前视图】使之成为当前视图,单击移动工具按钮生I,单击雪人身子,并 移动光标到Y轴上,使r轴变成高亮显示,单击并向下拖动雪人身子到合适的位置,如 图2.5所示。图2.5拖动雪人身子步骤6:单击【创建】面板J【几何体】工具【
4、球体】按钮。在【前视图】中雪人 头部眼睛的位置拖动,创建球体。单击【修改】面板。设置【名称】为“眼睛”,并在右边【颜色】块中设置一种颜色;设置【参数】卷展栏中【半径】为“5”,如图2.6所示。图2.6创建眼睛步骤7:单击【移动】工具+1,在【顶视图】中沿Y轴向下移动眼睛到合适位置,如 图2.7所示。图2.7移动眼睛 21 3ds max三维动画设计技能教程步骤8:单击选取工具3选取眼睛,选择【编辑】I【克隆】菜单命令,弹出【克隆选项】对话框,设置参数如图2.8所示,即在原来眼睛位置克隆了一个一模一样的眼睛。撤消QJ)选择Ctrl+Z暂存 Q()Alt+Ctrl+H删除也)Delete克隆(C)
5、Ctrl+V工具蛆视图9 1图2.8克隆眼睛步骤9:单击【移动】工具+1,在【顶视图】中沿X轴向右移动眼睛到合适位置,如 图2.9所示。图2.9移动眼睛到指定位置步骤10:单击【创建】面板v l,单击【几何体】工具01。在【对象类型】卷展栏中单 击【圆锥体】按钮;在【创建方法】卷展栏中选择【中心】单选框;在【键盘输入】卷展栏 中设置【半径11为“40”,半径2为“0,【高度】为“30”,然后单击【创建】按 钮;在【名称和颜色】卷展栏中设置【名称】为“帽子,并用【颜色】块设置颜色,效果 如图2.10所示。图2.10创建帽子步骤11:在【左视图】中,单击旋转工具一。1,沿Z轴旋转帽子到合适位置,如
6、图2.11所示。22 第2章 三维工具建模图2.11旋转帽子步骤12:单击【创建】面板I【儿何体】工具I【圆锥体】按钮。在【前视图】中的两 只眼睛下边创建一个圆锥体(锥尖朝前),作为雪人鼻子,移动到合适位置,并在【修改】面板 中设置参数如图2.12所示。图2.12制作鼻子步骤13:单击【创建】面板I【几何体】工具I【球体】工具,在左视图中拖动创建一 个球体,并移动到合适位置,作为雪人纽扣,如图2.13所示。图2.13创建一个纽扣步骤14:单击【编辑】I【克隆】菜单命令,将纽扣再克隆两个,并在【左视图】移动 到合适位置,如图2.14所示。23 3ds max三维动画设计技能教程步骤15:单击【创
7、建】面板I【儿何体】工具I【圆柱体】按钮,在【左视图】中创建 圆柱体,作为扫帚把手,参数如图2.15所示。图2.15创建扫帚把手步骤16:所示。在【前视图】中,利用旋转工具,沿Z轴旋转扫帚把手到合适位置,如图2.16图2.16创建扫帚把手步骤17:单击【创建】面板I【儿何体】工具I【圆锥体】按钮,在【左视图】中创建 圆锥体,作为扫帚头,参数如图2.17所示。24 第2章 三维工具建模图2.17创建扫帚头步骤18:在【前视图】中,利用移动工具,工具沿Z轴旋转扫帚头,如图2.18所示。沿X轴移动扫帚头到合适位置,再利用旋转图2.18移动并旋转扫帚头步骤19:在【左视图】中,利用等比缩放工具F,沿X
8、轴压缩扫帚把手,如图2.19所示。步骤20:利用【渲染】I【环境】菜单命令,弹出【环境和效果】对话框,在【环境】选项卡下的【公用参数】卷展栏中,单击【环境贴图】下的【无】按钮,如图2.20所示。图2.19压缩扫帚把手图2.20【环境和效果】对话框步骤21:在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中。单击【位图】按钮,在弹出的【选择 位图图像文件】对话框中,选择文件所在的路径及文件名为“案例卜雪人背景.jpg”,即将 其设置为背景文件,如图2.21所示。25 3ds max三维动画设计技能教程e材质/贴图制宽器 团圆图2.21设置环境贴图步骤22:上述设置的背景文件,只是在渲染时能够看到,为了在【透视
9、图】中同样看到 背景文件,选择【透视图】,选择【视图】I【视图背景】菜单命令,弹出【视口背景】对话 框。单击【文件】按钮,弹出【选择背景图像】对话框,选择文件所在的路径及文件名“素 材第二章案例上雪人背景.jpg”,即将其设置为视口背景文件,如图2.22所示。图2.22设置视口背景步骤23:在【透视图】中,单击视图控制区的【平移视图】工具初将雪人放置到合适位 置,并单击【旋转视图】工具囹转到合适角度,使雪人和背景很好地融合。步骤24:单击T具栏上的【快速渲染】按钮“,渲染【透视图】,观看最终效果,如 图2.23所示。26 第2章 三维工具建模图2.23渲染的最终效果2.1.3知识简介创建三维模
10、型的方法很多,但最快捷、最方便的创建方法就是使用三维造型工具,通过 这些三维造型工具,创建造型复杂的三维对象。三维造型中最简单的模型是基本几何体和扩 展儿何体,它们均为不可再拆分的儿何模型。1.创建几何体1)标准几何体在控制面板中,选择【创建】面板I【儿何体】工具,进入系统默认的【标准基本体】工具参数面板,3dsmax 9提供了 10种标准基本体工具,如图2.24所示。这些工具都有以下 几个共同的特点。当选中某一工具后,都由【名称和颜色】、【创建方法】、【键盘输入】、【参数】4 个卷展栏组成,如图2.25所示。【名称和颜色】:设置对象的颜色和名字。在命名文字框中输入需要的名称,就可给对 象改名
11、。初学者应养成良好的命名习惯;在创建物体时,3dsmax 9会自动赋予一种颜色,也 可以通过单击色块区域来进行修改。【创建方法】:提供对象的不同的创建方法,如球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、管状体等,有【边】和【中心】两种创建方法,而长方体有【正方体】和【长方体】两种创 建方法。【键盘输入】:在此输入对象参数后,单击【确定】按钮,可以用来创建对象。【参数】:用来设置对象的具体参数。创建对象都是通过【创建】面板进行的,并可以随时用【修改】面板调整【参数】。它 们都有两种创建方式:通过鼠标在视口中直接拖动进行创建;通过【键盘输入】卷展栏来精 确创建。27 3ds max三维动画设计技能教程长方体
12、 圆柱体用|T|S瀛本体 ZJ图2.24【标准基本体】工具面板|+参数图2.25【标准基本体】卷展栏标准基本体按其创建方式的不同,可以分为用鼠标一次完成、用鼠标两次完成、用鼠标 3次完成3种。(1)用鼠标一次完成。用鼠标一次完成包括球体、儿何球体、茶壶和平面等标准基本体。其共同特点:只需要拖动鼠标一次即可完成建模操作。球体。球体创建:将鼠标移动到任一视窗中单击鼠标左键,然后按住并沿着对角线的 方向拖动鼠标,此时一个圆形就出现在视窗里,释放鼠标左键,即创建一个球体。其参数如 图2.26所示。【半径】:对应的是刚创建完的球体的半径,如图2.27(1)所示。【分段】:这个参数选项是针对球体细化使用的
13、,设置表面划分,值越高就越光滑,其 中边数默认的参数是32,如图2.27所示。【平滑】:默认是勾选状态,进行表面平滑处理,取消勾选将会以棱角效果出现,如 图2.27(3)所示。【半球】:值的区间为0.01.0,数值为0.5时就是半球,也可以输入其他范围内的数值 查看效果,如图2.27(4)所示。【切除】:通过在半球断开时将球体中的顶点数和面数“切除”以便减少它们的数量。【挤压】:保持原始球体中的顶点数和面数,将几何体向着球体的顶部“挤压”为越来 越小的体积。【切片启用】:可以使用下面的【切片从】和【切片到】切除部分的起始/终止幅度,如 图2.27(5)所示。【轴心在底部】:在创建球体时,球体的
14、重心在球的底部,默认的状态在球体的中心。【生成贴图坐标】:在球体创建之后自动地加载程序附带的贴图坐标,不需要再重新进 行贴图坐标的定位,默认是选中状态。【真实世界贴图大小】:一个全局设置。用户可以手动选择使用的纹理坐标样式。启用 时,真实世界坐标用于示例窗显示,默认状态是关闭。28 第2章 三维工具建模.1-参数 1 半径:即一C 分段:戌-2R平滑半球:师 C偏切除挤压厂切片启用 切片从:所-金切片到E-v轴心在底部 17生成贴图坐标 真实世界贴图大小图2.27不同参数的球体效果图2.26球体参数卷展栏几何球体。几何球体创建:将鼠标移动至任一视窗中单击鼠标左键,然后按住并沿着 对角线的方向拖
15、动鼠标,此时一个圆形就出现在视窗里,释放鼠标左键,即创建一个儿何球 体。其参数如图2.28所示。【半径】:对应的是刚创建完的标准儿何球体的半径。【分段】:针对标准几何球体细化使用的,设置表面划分,值越高就越光滑,其中边数 默认的参数是4。【四面体】:默认是未勾选状态,选择之后创建的儿何球体将会以四角棱效果出现,如 图2.29所示。【八面体】:默认是未勾选状态,选择之后创建的儿何球体将会以八角棱效果出现,如 图2.29(3)所示。【二十面体】:默认是勾选状态,创建的几何球体将会以更加细致的棱角效果出现,如图2.29(1)所示。【平滑】:默认是勾选状态,进行表面平滑处理,取消勾选将会以棱角效果出现
16、,如 图2.29(4)所示。【半球】:与球体不同,没有参数可以输入,选择之后直接显示半球效果,如图2.29 所示。【轴心在底部】、【生成贴图坐标】、【真实世界贴图大小】:这3个选项的功能等同于 球体。茶壶。茶壶创建:将鼠标移动至任一视窗中单击鼠标左键,然后按住并沿着对角线的 方向拖动鼠标,此时一个茶壶就出现在视窗里,释放鼠标左键,即创建一个茶壶。其参数如 图2.30所示。【半径】:设置茶壶的半径。【分段】:设置茶壶或其单独部件的分段数。29 3ds max三维动画设计技能教程-参数半径:ioo 一鼻分段:4-cj基点面类型r四面体 r八面体,二十面体17平滑厂半球厂轴心在底部R生成贴图坐标r其
17、实世界贴图大小图2.29不同参数的几何球体效果图2.28几何球体参数卷展栏【平滑】:默认是勾选状态,进行表面平滑处理,取消勾选将会以棱角效果出现,如 图2.31所示。【茶壶部件】:启用或禁用茶壶部件的复选框。默认情况下,将启用所有部件,从而生 成完整的茶壶,如图2.31所示。图2.30茶壶参数卷展栏图2.31不同参数的茶壶效果平面。平面创建:将鼠标移动至任一视窗中单击鼠标左键,然后按住并沿着对角线的 方向拖动鼠标,此时一个平面就出现在视窗里,释放鼠标左键,即创建一个平面。其参数如 图2.32所示。【长度】、【宽度】:设置平面对象的长度和宽度。【长度分段】、【宽度分段】:设置沿着对象每个轴的分段
18、数量。在创建前后设置均可。默认情况下,平面的每个面都拥有4个分段。当重置这些值时,新值将成为会话期间的默 认值。【渲染倍增】:包括【缩放】和【密度】。【缩放指定长度和宽度在渲染时的倍增因子。将从中心向外执行缩放。【密度工指定长度和宽度分段数在渲染时的倍增因子。(2)用鼠标两次完成。用鼠标两次完成包括长方体、圆柱体、圆环和四棱锥等标准基本体。长方体。长方体创建:将鼠标移动到任一视窗中单击鼠标左键,然后按住并沿着对角 30 第2章 三维工具建模线的方向拖动鼠标,此时一个矩形就出现在视窗里,释放鼠标左键,然后向上移动鼠标,这 时可以看到长方体的高度开始增加,再次单击鼠标左键,即完成长方体造型的创建工
19、作。其 参数如图2.33所示。【长度】、【宽度】、【高度】:对应的是刚创建完的立方体的长、宽、高。【长度分段】、【宽度分段】、【高度分段】:这3个参数选项是针对长方体细化使用 的,这部分知识在后面的建模教学中会有详细的解释。-参数长度:(10-0:宽度:国3长度分段:p-:宽度分段:H-C渲染倍增缩放:O:密度:To:总面数:32图2.33长方体【参数】卷展栏17生成贴图坐标r其实世界贴图大小图2.32平面【参数】卷展栏圆柱体。圆柱体创建:将鼠标移动到任一视窗中单击鼠标左键,然后按住并沿着对角 线的方向拖动鼠标,此时一个圆形就出现在视窗里,释放鼠标左键后,向上移动鼠标,这时 可以看到圆柱体的高
20、度开始增加,此时一个圆柱体就出现在视窗里,其参数如图2.34所示,各种不同的效果如图2.35所示。工一一半径:|2T0高度:|40.0-高度分段:|5端面分段:3-边数:18-17平滑厂切片启用切片从:口 之切片到:fO;17生成贴图坐标其实世界贴图大小图2.35不同参数的圆柱体效果图2.34圆柱体参数【半径】、【高度】:对应的是刚创建完的圆柱体的底部以及高度。【高度分段】、【端面分段】、【边数】:这3个参数选项是针对圆柱体细化使用的,其中边数默认的参数是18o【平滑】:默认是勾选状态,进行表面平滑处理,取消勾选将会以棱角效果出现。圆环。圆环创建:将鼠标移动到任一视窗中单击鼠标左键,然后按住并
21、沿着对角线的 方向拖动鼠标,此时一个圆形就出现在视窗里,释放鼠标左键继续以之前的方向拖动鼠标或 31 3ds max三维动画设计技能教程者反方向拖动鼠标,此时一个圆环就创建完成,其参数如图2.36所示,不同参数的圆环效果 如图2.37所示。【半径1】:用于设定圆环半径。【半径2】:用于设定圆环截面半径。【旋转】:用于设定圆环的旋转角度。【扭曲】:用于设定圆环的扭曲角度。【分段】:用于设定圆环圈沿的段数。【边数】:用于设定圆环侧面上的段数。【平滑】:包括以下4个选项。【全部】:在圆环的所有曲面上生成完整光滑。【侧面】:平滑相邻分段之间的边,从而生成围绕环形运行的平滑带。【无】:完全禁用平滑。【分
22、段】:分别平滑每个分段,从而沿着圆环生成类似环的分段。F I1 2转曲段数 径径旋扭分边 半半平滑:全部 r侧面无 分段厂切片启用切片从:口 一:切片到:口-;R生成贴图坐标 真实世界贴图大小图2.37不同参数的圆环效果图2.36【圆环】参数四棱锥。四棱锥创建:将鼠标移动到任一视窗中单击鼠标左键,然后按住并沿着对角 线的方向拖动鼠标,此时一个矩形就出现在视窗里,释放鼠标左键向上方向拖动鼠标,此时 一个四棱锥就出现了,单击鼠标左键完成四棱锥的创建,其参数如图2.38所示。I-参数 I宽度:E 一鼻深度:河高度:河 1宽度分段 深度分段 高度分段3 7 7 1 7 7F7生成贴图坐标 r真实世界贴
23、图大小图2.38四棱锥参数卷展栏 32 第2章 三维工具建模【宽度】、【深度】、【高度】:设置四棱锥对应面的维度。【宽度分段】、【深度分段】、【高度分段】:设置四棱锥对应面的分段数。(3)用鼠标三次完成。用鼠标三次完成包括圆锥体、管状体等标准基本体。锥体。锥体创建:将鼠标移动到任一视窗中单击鼠标左键,然后按住并沿着对角线的 方向拖动鼠标,此时一个圆形就出现在视窗里,释放鼠标左键后,向上移动鼠标,这时可以 看到圆锥体的高度开始增加,此时一个圆柱体就出现在视窗里,单击鼠标左键,然后向右下 移动鼠标,这时可以看到圆柱体的顶部开始缩小(反方向就放大),当顶部缩成点的时候,再次 单击鼠标左键,就完成圆锥
24、体造型的创建工作,单击鼠标右键结束这次创建,其参数如图2.39 所示。不同参数的圆锥体效果如图2.40所示。【半径1】、【半径2】、【高度】:对应的是刚创建完的圆锥体的底部、顶部以及高度。【高度分段】、【端面分段】、【边数】:这3个参数选项是针对圆锥体细化使用的,其中边数默认的参数是24。图2.39圆锥体参数卷展栏图2.40不同参数的圆锥体效果管状体。管状体创建:将鼠标移动到任一视窗中单击鼠标左键,然后按住并沿着对角 线的方向拖动鼠标,此时一个圆形就出现在视窗里,释放鼠标左键继续以之前的方向拖动鼠 标或者反方向拖动鼠标,此时一个圆环就出现了,单击鼠标左键,然后向上移动鼠标,这时 可以看到管状体
25、的高度开始增加,此时一个管状体就出现在视窗里,其参数如图2.41所示,不同参数的管状体效果如图2.42所示。参数|半径 ijio.o 半径 2:TTo高度:西金高度分段:5-鼻端面分段:n-餐边数:国金“平滑 r切片启用切片从口 鼻切片到fO t17生成贴图坐标其实世界贴图大小图2.41【管状体】参数图2.42不同参数的管状体效果 33 3ds max三维动画设计技能教程【半径1】、【半径2】、【高度】:对应的是刚创建完的管状体的内、外部半径以及高度。【高度分段】、【端面分段】、【边数】:这3个参数选项是针对管状体细化使用的,其中边数默认的参数是18。2)扩展基本体在控制面板中,单击【创建】面
26、板M【儿何体】工具01,在I标准基本体 三(下拉列表中选择【扩展基本体】,打开【扩展基本体】工具面板,如图2.43所示。3dsmax 9提供 了 13种扩展基本体工具,如图2.44所示。下面介绍几个常用的扩展基本体的参数设置。屈电图|T图2.43【扩展基本体】工具面板图2.44扩展基本体工具(1)异面体。异面体用于创建多面体造型,如四面体、八面体、十二面体或二十面体、星 形体等。参数如图2.45所示,参数设置不同产生的效果不同,如图2.46所示。系列:(S四面体r立方体/八面体r十二面体/二十面体r星形1c星形2图2.46不同参数的异面体半径:|43,392 217生成贴图坐标图2.45【异面
27、体】参数创建:将鼠标移动到任一视窗中单击鼠标左键,然后按住并沿着对角线的方向拖动鼠标,此时一个异面体就出现在视窗里,释放鼠标左键,单击鼠标右键结束这次创建。34 第2章 三维工具建模【系列】:包括5种多边形造型参数。【系列参数】:通过调节P、Q值,对异面体的顶点和面进行调节,从而得到不同 的造型。【轴向比率】:异面体表面都是由三角形、矩形和五边形所组成的。要控制异面体 是规则或不规则的,可以通过调节P、Q、R的数值来调节它们各自的比例。【顶点】:设置异面体内部的顶点方式。分别有基点、中心、中心和边3种方式。【半径】:设置异面体的大小。(2)切角长方体。切角长方体用于创建带有倒角或圆形边的长方体
28、。其参数如图2.47所 示,参数设置不同,产生的效果不同,如图2.48所示。图2.47【切角长方体】参数 图2.48不同参数的切角长方体创建:将鼠标移动到任一视窗中单击鼠标左键,然后按住并沿着对角线的方向拖动鼠标,此时一个长方形就出现在视窗里,释放鼠标左键后,向上移动鼠标,这时可以看到长方体的 高度开始增加,一个长方体就出现在视窗里,单击鼠标左键,然后向外移动鼠标,这时可以 看到长方体的棱角开始圆滑,单击鼠标左键,就完成了切角长方体造型的创建工作,单击鼠 标右键结束这次创建。【长度】、【宽度】、【高度】:设置切角长方体的长、宽和高。【圆角】:设置切角长方体的切角大小。【长度分段】、【宽度分段】
29、、【高度分段】:用于设置切角长方体表面的平滑度,数 值越大,表示对象的表面的平滑度就越高。【圆角分段】:设置切角长方体圆角的参数,数值越大,圆角的平滑度就越好。提示 切角圆柱体的参数解释参照切角长方体,差别只在于把切角长方体的长度、宽度换 成切角圆柱体的半径,并且切角圆柱体带有切片一项。(3)油罐体。油罐体用于创建带有凸面封口的圆柱体,参数如图2.49所示,参数设置不 同产生的效果不同,如图2.50所示。创建:将鼠标移动到任一视窗中单击鼠标左键,然后按住并沿着对角线的方向拖动鼠标,此时一个圆形就出现在视窗里,释放鼠标左键后,向上移动鼠标,这时可以看到油罐体的高 度开始增加,一个油罐体就出现在视
30、窗里,单击鼠标左键,然后向外移动鼠标,这时可以看 到油罐体的上、下底的球形部分逐渐增加,单击鼠标左键,就完成了油罐体造型的创建工作,单击鼠标右键结束这次创建。35 3ds max三维动画设计技能教程【封口高度】:设置油罐的封口高度。【总体】I【中心】:指定高度指定的内容。【总体】是对象的总体高度,【中心】指 圆柱体中部高度。【混合】:设置油罐的半径与圆柱之间的平滑过渡值,大于。时将在封口的边缘创建倒角。F IW W W W W W半径:E 高度:|30 封口高度:O总体 r中心混合:回 边数:18 高度分段:n 17平滑 厂启用切片切片起始位置:向 胃切片结束位置阿 C17生成贴图坐标 其实世
31、界贴图大小图2.50不同参数的切角长方体图2.49【切角长方体】参数(4)胶囊体。胶囊体用于创建带有半球状封口的圆柱体。参数如图2.51所示。创建:将鼠标移动到任一视窗中单击鼠标左键,然后按住并沿着对角线的方向拖动鼠标,此时一个圆形就出现在视窗里,释放鼠标左键后,向上移动鼠标,这时可以看到胶囊体的高 度开始增加,一个胶囊体就出现在视窗里,单击鼠标左键,就完成了油罐体造型的创建工作,单击鼠标右键结束这次创建。(5)纺锤体。纺锤体用于创建带有圆锥形封口的圆柱体。参数如图2.52所示。创建:将鼠标移动到任一视窗中单击鼠标左键,然后按住并沿着对角线的方向拖动鼠标,此时一个圆形就出现在视窗里,释放鼠标左
32、键后,向上移动鼠标,这时可以看到纺锤体的高 度开始增加,一个纺锤体就出现在视窗里,单击鼠标左键,然后向外移动鼠标,这时可以看到纺锤体的上、下底的锥体部分高度逐渐增加,工作,单击鼠标右键结束这次创建。单击鼠标左键,就完成了纺锤体造型的创建图2.51胶囊参数卷展栏及效果图2.52纺锤体参数卷展栏及效果 36 第2章 三维工具建模(6)L形体。LEXT用于创建L形体,参数如图2.53所示。创建:将鼠标移动到任一视窗中单击鼠标左键,然后按住并沿着对角线的方向拖动鼠标,此时一个L形就出现在视窗里,释放鼠标左键后,向上移动鼠标,这时可以看到L形体的高 度开始增加,一个L形体就出现在视窗里,单击鼠标左键,然
33、后向外(向里)移动鼠标,这时 可以看到L形体的厚度逐渐增加(向里则减少),单击鼠标左键,就完成了 L形体造型的创建 工作,单击鼠标右键结束这次创建。(7)C形体。CEXT用于创建C形体。参数如图2.54所示。侧面长度 前面长度侧面宽度 前面宽度高度 侧面分段 前面分段 宽度分段 高度分段口生成贴图坐标r其实世界贴图大小o o o o 801210.10.50.背面长度 侧面长度 前面长度背面宽度 侧面宽度 前面宽度高度背面分段 侧面分段 前面分段 宽度分段 高度分段17生成贴图坐标真实世界贴图大小图2.53 L-EXT参数卷展栏及效果 图2.54 C-EXT参数卷展栏及效果创建:将鼠标移动到任
34、一视窗中单击鼠标左键,然后按住并沿着对角线的方向拖动鼠标,此时一个C形就出现在视窗里,释放鼠标左键后,向上移动鼠标,这时可以看到C形体的高 度开始增加,一个C形体就出现在视窗里,单击鼠标左键,然后向外(向里)移动鼠标,这个 时候可以看到L形体的厚度逐渐增加(向里则渐少),单击鼠标左键,就完成C形体造型的创 建工作,单击鼠标右键结束这次的创建。3)室内建筑组件3ds max作为建筑化设计软件,提供了一些常用的室内建筑组件和室外建筑组件。这些 建筑组件均是系统模型,制作人员可以方便、准确地对其进行创建和定制。3dsmax中提供的 室内建筑组件有墙、门和窗户3种,下面简要介绍其创建方法。(1)墙。3
35、ds max中墙的创建命令按钮位于【创建】I【几何体】I【AEC扩展】控制面板,在其下的【对象类型】卷展栏中的【墙】按钮,如图2.55所示,其参数卷展栏如图2.56所示。墙的创建操作同二维画线工具相似,当创建两段墙壁组成的墙角时,3dsmax还会自动删 除墙角处的重叠部分,对节点进行焊接优化。3dsmax中创建的墙具有智能化的特性,能够自 动为门窗打开缺口。这样,用户使用捕捉工具就能够直接将门窗创建在墙的表面上。如果用 户使用链接工具在墙壁与门窗之间建立了父子链接关系,那么对墙壁进行移动、放缩和旋转 变换时,链接在墙壁上的门窗也会产生相应的变换。另外,改变墙壁上门窗的大小后,墙壁 上门窗的缺口
36、也会产生相应的改变。下面介绍墙壁的创建。37 3ds max三维动画设计技能教程Qd足的回m1-1 3_3 1100 0 C 1100 o C|阵列维度增量行偏移r ID Q_ _9 X Y zr 2D 3-JO.O|CTT-C 3D P-JO Fo C图2.93将桌椅进行阵列操作I II图2.94将桌椅阵列操作后效果 54 第2章 三维工具建模步骤16:单击【创建】面板I【儿何体】工具I【扩展儿何体】工具I【LEXT】按钮,在【顶视图】中创建C形墙,如图2.95所示。图2.95创建C形墙步骤17:选择C形墙,用鼠标右键单击旋转按钮在弹出的【旋转变换输入】对话框 中设置相应的参数,如图2.96
37、所示。图2.96旋转C形墙步骤18:选择C形墙,选择【修改】面板,在下面的【参数】卷展栏里设置相应的参数,如图2.97所示,并将C形墙调整到合适的位置。图2.97设置C形墙参数步骤19:单击【创建】面板I【几何体】工具【标准几何体】工具I【平面】按钮,在【顶 55 3ds max三维动画设计技能教程视图】中单击长、宽均为600的地面,并调整到合适的位置,如图2.98所示。图2.98创建地面步骤20:在【透视图】中,利用视图控制区的【平移视图】工具将雪人放置到合适位置,并单击【旋转视图】工具按钮囹转到合适的角度。单击工具栏上的【快速渲染】按钮,渲染【透视图】,观看最终效果,如图2.99所示。图2
38、.99渲染的最终效果2.2.3知识简介1.复制工具在使用3dsmax 9软件制作三维作品的过程中,复制功能可以起到很好的辅助作用,帮助 我们事半功倍,使用频率非常高。在3dsmax 9中能起到复制功能的命令有很多种,从单纯的 复制命令到通过复杂的窗口参数设置进行复制。其中常用的主要分为以下5种。用菜单命令中的Clone命令进行复制。使用Shift键配合鼠标左键进行快速复制。使用阵列工具复制。镜像复制。使用间距工具复制。接下来对这5种复制方式进行逐一讲解。1)克隆菜单命令复制克隆菜单命令复制方法可以说是3ds max 9中最古老的复制方式,复制得到的效果也是最 56 第2章 三维工具建模单一的,
39、其复制方法:选中要复制的对象,选择【编辑】I【克隆】菜单命令,会弹出【克隆 选项】对话框,如图2.10 0所示。选择复制方式,并设置好名称,单击【确定】按钮,在原 对象的相同位置会复制一个复制品。其中3种复制方式的意义如下。【复制方式】:复制出的物体与原物体之间没有关系,就像是单独创建出来的一样,只 不过物体的参数与原物体相同。【实例方式】:无论修改原物体还是复制出的物体,另一个物体都会发生相同的改变。【参考方式】:复制出的对象有自己的编辑器,修改原对象会影响到复制品,但修改复 制品不会影响到原对象。2)按Shift键快速复制按Shift键快速复制是3ds max中最方便实用且使用率最高的一种
40、复制方式。其复制方法:在对物体进行移动、旋转和缩放的同时,,按住Shift键,在上述位相变换的目的地点将会出现 原物体的复制品。(1)Shift+单击物体。按住Shift键然后单击物体,弹出【克隆选项】对话框,如图2.10 1 所示,此操作得到的复制效果与克隆命令复制基本相同,唯一不同的是在复制选项窗口中可 以设置复制的数量。图2.10 0克隆命令复制图2.10 1 Shift键快速复制(2)Shift+移动物体。按住Shift键移动物体一段距离后释放鼠标左键,在弹出的窗口中设 置好复制的数量,就可以得到在直线方向上对原物体进行等间距复制的效果,如图2.10 2所 示,间距就是移动原物体的距离
41、。图2.10 2 Shift+移动来复制对象 57 3ds max三维动画设计技能教程(3)Shift+旋转物体。按住Shift键旋转物体一定角度后释放鼠标左键,弹出如图2.10 1所 示的窗口,设置好复制的数量,就可以得到在一个平面上对原物体进行等角度复制的效果,不过这种复制要比Shift+移动物体复杂一些,因为旋转物体会涉及旋转中心的问题,虽然复 制出来的物体在一个平面内,但如果旋转中心不同,复制的结果也会有很大的不同,如图2.10 3 所示就是不同的旋转中心得到的不同复制结果。旋转中心取决于物体的坐标。图2.10 3 Shift+旋转来复制对象提示 改变物体坐标轴位置的方法:首先选择物体
42、,然后选择右侧的区I层级标签面板,如 图2.10 4所示,单击【轴】按钮,在下方单击【只影响轴】按钮,此时在视图中可 以任意移动和旋转轴向,设置好后再次单击【只影响轴】按钮将其关闭,这样就完 成了物体的坐标轴位置的变动。(4)Shift+旋转物体。Shift+旋转物体复制方式的操作方法与前面说到的两种相同,不过这 种复制方式往往可以得到相对比较独特的复制效果,首先要将复制物体的坐标轴移到物体的 外面,因为在物体的内部,复制后只会看到一个物体,其余的物体都会被遮挡住。这时如果 再用这种方法进行复制,就得到一种向着原物体坐标轴的方向距离递减,等倍数缩放复制的 效果,如图2.10 5所示。泪曷购m|
43、Torus01轴 IK|链接信息图2.10 4改变物体轴心 图2.10 5 Shift+缩放来复制对象3)用阵列工具复制阵列工具是3ds max中一个非常重要且功能强大的复制工具,应用阵列可以快速地复制 出多个有规律排列的对象。它是通过在其设置窗口中设置好相应的数值以后一次性阵列复制 出所有的物体。其复制方法:选中要复制的对象,选择【工具】I【阵列】菜单命令,弹出【阵 列】对话框,如图2.10 6所示,此窗口中的相关参数如下。58 第2章 三维工具建模图2.10 6【阵列】对话框(1)【阵列变换】选项组。【增量】:分别用来设置x、y和Z3个轴向上阵列物体之间的距离大小、旋转角度、缩 放程度的增
44、量。【总计】:分别用来设置x、y和Z3个轴向上阵列物体的距离大小、旋转角度、缩放程 度的总量。【重新定向】:选中该复选框,当阵列物体绕世界坐标旋转时,同时也绕其自身坐标旋 转;否则阵列物体保持其原始方向。【均匀】:选中该复选框,则禁用k z轴向上的参数输入,而把x轴上的参数值统一应 用到各轴。(2)【对象类型】选项组。【对象类型】选项组用来确定阵列物体的复制对象类型,可选用复制、实例或参考3种 方式来复制对象。(3)【阵列维度】选项组。【阵列维度】选项组用来确定阵列变换的维度,其中多维设置仅应用于位置阵列。【1D、2D、3D:根据【阵列变换】选项组的参数设置创建一维、二维、三维阵列。【数量】:
45、确定阵列各维对象的总数。【X、Y、Z:指定阵列的第二维、第三维在各个轴向上的偏移增量。(4)【阵列中的总数】。【阵列中的总数】:确定包括当前选中对象在内所创建的对象总数。提示 阵列的坐标系与中心是至关重要的,在旋转阵列时,如果应用默认状态的中心旋转,阵列出的对象将会在原地打转,只有先将中心点的位置调整到合适位置才能得到理想 的结果。可以应用【层级】命令面板中【调整轴】卷展栏中的【仅影响轴】按钮,调节中心点位置后,再执行阵列复制功能。4)镜像复制镜像工具是各种设计软件中常用的一个工具,它可以复制出类似于照镜子反射的对称对 象。镜像工具对于创建对称的模型非常有用,只需创建模型的一侧造型,再使用镜像
46、工具即 59 3ds max三维动画设计技能教程可快速生成另一半。其复制方法:选中要复制的对象,选择【工具】I【镜像】菜单命令,弹 出【镜像】对话框,如图2.10 7所示。使用【镜像】对话框可以对当前坐标系的中心来镜像 所选择的物体,同时还可以进行复制操作。(1)【镜像轴】。【X、K Z、XK KZ和ZX】:用来设置镜像的轴向,系统提供了 X、八Z、XY.KZ和 ZX共6个选项。【偏移】:用来设置镜像物体和原始物体轴心点之间的距离。(2)克隆当前选择。克隆当前选择用来确定镜像物体的复制类型。【不克隆】:表示仅把原始物体镜像到新位置而不复制对象。【复制/实例/参考】:用不同的方式来复制对象。5)
47、间隔工具使用【间隔工具】可以基于当前选择沿样条线或一对点定义的路径分布对象。通过拾取 样条线或两个点并设置许多参数,可以定义路径。也可以指定确定对象之间间隔的方式,以 及对象的轴点是否与样条线的切线对齐。其复制方法:选中要复制的对象,选择【工具】I【间 隔工具】菜单命令,弹出【间隔工具】对话框,如图2.10 8所示。间隔工具 口0区I镜像:屏幕坐标拾取点拾取路径镜像轴X C XYC Y C YZc z r zx偏移:即:|克隆当前选择:不克隆C复制 r实例 C参考参P厂厂厂-移移:偏偏 数距端端 计间始末前后关系 r边分中心厂跟随“镜像IK限制;“确定取消图2.10 7【镜像】对话框1al一a
48、l_2J M U 0 占 W 3 n-r 端对象类型C复制实例C参考拾取一个路径或拾取两个点。应用 I 取消图2.10 8【间隔工具】对话框(1)【拾取路径】/【拾取点】。间隔工具提供了设置间隔的两种基本方法供选择:使用路 径或明确指定端点。【拾取路径】:单击该按钮,然后单击视口中的样条线用做路径。该软件会将样条线用 做分布对象所沿循的路径。【拾取点】:单击该按钮,然后单击起点和终点在构造栅格上定义路径。也可以使用对 象捕捉指定空间中的点。该软件使用这些点创建样条线作为分布对象所沿循的路径。使用完 间隔工具后,该软件会删除此样条线。(2)【参数】设置组。【计数】:通过设置“计数”的值,指定要分
49、布的对象数量。【间距】:指定对象之间的间距(以单位计)。该软件会根据用户选择的是【边】还是【中 心】来确定此间隔,根据所选择的间隔选项,调整间隔和偏移。【始端偏移/末端偏移】:指定距路径始端偏移的单位数量。单击锁定图标,可针对间 60 第2章 三维工具建模隔值锁定始端(末端)偏移值并保持该数量。(3)【前后关系】。【边】:指定通过各对象边界框的相对边确定间隔,即边至边的间距。【中心】:指定通过各对象边界框的中心确定间隔,即中心至中心的间距。【跟随】:如果要将分布对象的轴点与样条线的切线对齐,请启用【跟随】。2.对齐工具对齐工具用于将选择对象放置到与目标对象相同的X、K Z位置或方向上,还包括相
50、对 局部坐标轴进行旋转对齐或与被对齐对象匹配大小等功能。在工具条上单击按钮可以看到6种对齐方式,即对齐、快速对齐会八面法线对齐%、放置高光点摄像机对齐涉及视图对齐瞪,其中要数【对齐】功能最为常用。要实现对齐,首先要选择一个源对象,再单击按钮&(或选择【工具】I【对齐】菜单命 令),再选择另一目标对象,在弹出的【对齐当前选择】对话框中设置对齐的方式,如图2.10 9 所示。图2.10 9【对齐当前选择】对话框1)【对齐位置】选项组【X/Y/Z位置】:指定要在其中执行对齐操作的一个或多个轴。启用所有3个选项可以 将当前对象移动到目标对象位置。2)【当前对象】/【目标对象】组指定对象边界框上用于对齐