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二维图形建模方法.pdf

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吊二维图形建模方法主要内容可以通过对二维模型的创建与编辑,为创建更复杂造型的三维模型打 下基础。本章主要介绍基本二维图形的创建和编辑方法,使用【图形】面板中的命令选项创建形体,然后通过【修改】面板调整形体以得到所需 形状。创建线 创建圆、椭圆和圆环 创建文本 创建扩展样条线图形 编辑顶点 编辑分段01_611建三维图形在3ds Max 2011中,可以直接创建线、矩形、椭圆、圆、弧、星形、圆环、多边形、文 本、截面、螺旋线共11种二维图形。3dsMax 2011的二维造型功能与以前版本相比有很大的不同。其中能创建的形体在原来 的一些标准儿何图形(如圆、矩形)的基础上,又增加了星形等二维形体,去掉了原来徒手绘 图的功能,将原来的一些创建开曲线和闭曲线的功能移到了【修改】面板中。4 4.1.1 创建线线是3ds Max中最简单,也是最基础的二维图形。使用【图形】创建命令面板中的【线】命令可以绘制出任何形状的二维图形。在【创建】面板中单击【图形】按钮己,然后单击【图形】面板中的【线】按钮,即可 打开【线】命令面板。下面简单介绍该命令面板中各个部分的功能。1.【创建方法】卷展栏【创建方法】卷展栏如图4-1所示,可以在该面板中设置创建的曲线节点的类型。中文版3ds Max 2011三维动画创作实训教程 创建方法初始类型角点 平滑拖动类型 Bezier二;技巧-i 二维曲线的4种节点类型,其中有3种可以在创建时直接创建出来,正如面板)中【拖动类型】选项区域中所示。点滑 角平图4-1【创建方法】卷展栏新世纪高职高专规划教材实际上,曲线的节点类型影响的是节点两端的线段的类型,二维曲线的4种节点类型分 别为:【角点】,表示两端的线段都是直线;【平滑】,表示通过该节点的线段是平滑的,但是曲线的曲率不能调节,只能通过调节相邻节点的位置来调节;Bezier(贝塞尔),表示经过 该节点的曲线可以通过两个控制手柄来调节形状,两个控制手柄始终在一条直线上,保持与 曲线相切;Bezier角点】,与Bezier曲线方式类似,但是两个控制手柄并不在一条直线上,可以单独进行调节。创建二维线条时,不能直接创建出Bezier角点方式的曲线,只能通过编辑命令将其转换 为这种类型。创建二维样条曲线时,可以通过拖动或者移动鼠标来产生线条轨迹。在【线】命令面板 中,【初始类型】选项区域设置的是移动鼠标可以创建的线条类型;【拖动类型】选项区域 设置的是拖动鼠标可以创建的线条类型。2.【渲染】卷展栏使用【渲染】卷展栏(如图4-2所示),可以对渲染的有关参数进行调节。在3dsMax2011中,二维曲线可以像三维模型一样进行渲染输出。在【线】命令面板中,【厚度】文本框用于设置二维曲线的粗细程度;【边】文本框用于设置曲线的横截面图形的 边的数目;【角度】文本框用于设置横截面的角度,这种角度只有在边数比较少时才能够看 到。如果启用【在渲染中启用】复选框,则可以对绘制的模型进行渲染;启用【生成贴图坐 标】复选框,可以自动生成贴图坐标。3.【插值】卷展栏二维样条曲线的节点之间的圆滑程度决定于插值数值,实际上两个节点之间的曲线是由 很多子线段构成的,插值就是用于控制这些子线段的。在【插值】卷展栏(如图牛3所示)中,【步数】文本框用于设置了线段的数量。如果选中【优化】复选框,则可以在不影响线条形 状的前提下,尽可能地减少子线条的数目。如果选中【自适应】复选框,则计算机会自动根 据需要设置【步数】数值。卷-64-第4章二维图形建模方法 图4-2【渲染】卷展栏插值步数:6 CV优化自适应图4-3【插值】卷展栏1 4.1.2 创建圆、椭圆和圆环圆和椭圆是两种常见的图形,圆可以看成椭圆的特殊形式。在【椭圆】命令面板的【参 数】卷展栏中,【长度】文本框用于设置椭圆的长轴,【宽度】文本框用于设置椭圆的短轴;【圆】命令面板的【参数】卷展栏中只有【半径】选项,用于设置圆的半径大小;由于圆环 是由两个同心的二维图形组成的,因此圆环的【参数】卷展栏中包括【半径1】和【半径2】选项,分别用于设置圆环的内外圆半径。如图4-4所示为3种图形的参数面板。圆 椭圆 圆环新世纪高职高专规划教材图4-4圆、椭圆和圆环的参数面板在3ds Max 2011中,圆和椭圆都是由4个顶点设定的,而顶点之间的线段数量是由【插 值】卷展栏中的【步数】选项确定的。如果设置步数为0,则圆形会成为正方形。要创建圆、椭圆或者圆环,可在【创建】面板中单击【图形】按钮囱,然后单击【图形】面板中对应的图形按钮,然后在命令面板中设置好相关参数后,在视图中单击即可创建相关 图形,如图4-5所示。中文版3ds Max 2011三维动画创作实训教程图4-5创建的圆、椭圆和圆环 4.1.3 创建加在【创建】面板中单击【图形】按钮,然后单击【图形】面板中的【弧】按钮,即可打 开【弧】命令面板,如图4-6所示,其中各选项的功能如下。【端点-端点-中央】单选按钮:这种建立方式是先引出一条直线,以该直线的两个 端点为弧的两个端点,然后移动鼠标确定弧长。【中间-端点-端点】单选按钮:这种建立方式是先引出一条直线作为圆弧的半径,然后移动鼠标确定弧长,这种建立方式在建立扇形的时候应用较多。【半径】文本框:设置圆弧的半径大小。【从】/【到】文本框:设置弧起点和终点的角度。【饼形切片】复选框:选中该复选框后,可以建立封闭的扇形。【反转】复选框:将弧线方向反转。通过对这些选项和参数的设置,可以使用【弧】工具制作各种圆弧曲线和扇形,如图4-7 所示。新世纪高职高专规划教材图4-6【弧】工具的卷展栏 图4-7创建弧形和扇形 41-4 创建多访形在【创建】面板中单击【图形】按钮,然后单击【图形】面板中的【多边形】按钮,即 可打开【多边形】命令面板。可以使用【多边形】工具制作任意边数的正多边形,通过一些 参数设置,也可以制作圆角多边形。-66-第4章二维图形建模方法在【多边形】工具的【参数】卷展栏(如图4-8所示)中,各选项功能如下。【半径】文本框:设置多边形的半径大小。【内接】/【外接】单选按钮:确定以外切圆半径还是内切圆半径作为多边形的半径。【边数】文本框:设置多边形的边数。【角半径】文本框:制作带圆角的多边形,设置圆角的半径大小,图4-9所示为设 置角半径为60的六边圆角多边形。【圆形】复选框;设置多边形为圆形。-参数半径:0.0内接 外接边数:6角半径:0.0 圆形图4-9圆角多边形图4-8多边形【参数】卷展栏4 4.1.5 创建文本文本在三维设计领域应用很广泛,在3dsMax 2011中,可以使用计算中的字体创建 文本。在【创建】面板中单击【图形】按钮,然后单击【图形】面板中的【文本】按钮,即可 打开【文本】命令面板,如图4-10所示为【参数】卷展栏和【插值】卷展栏。新世纪高职高专规划教材行间距:v 优化图4-10【文本】命令面板新世纪高职高专规划教材中文版3ds Max 2011三维动画创作实训教程-通过图4-9所示的【文本】命令面板可以看出,文本的参数选项与Windows系统中的文 字处理软件的参数类似。可以在该命令面板中设置字体、对齐格式和文字大小等。【字体列表】下拉列表框:可从下拉列表中选择要创建文本所使用的字体。【斜体】按钮:创建斜体文本。【下划线】按钮:创建下划线文本。【左对齐】按钮:将文本左对齐。【居中】按钮:将文本居中对齐。【右对齐】按钮:将文本右对齐。【对正】按钮:将文本填充整个文本编辑框。【大小】文本框:设置文本尺寸。【字间距】文本框:设置文本中文字间距。【行间距】文本框:设置文本行与行之间的间距。【文本】文本框:在该编辑框中设置并输入文本。【更新】按钮:单击该按钮,把视图中的文本更新为文本编辑框中最新的修改结果。【手动更新】复选框:选中该复选框,在文本编辑框中对文本的修改,只有单击【更新】按钮时才会显示最近修改结果。【例4-1】创建二维文字。(1)单击【创建】命令面板上的【图形】按钮,并在下拉列表框中选择【样条线】选项。(2)单击面板中的【文本】按钮,打开【文本】命令面板。(3)在【参数】卷展栏中的【文本】文本框中输入文字“3dsMax2011”。(4)在【参数】卷展栏中设置字体为【华文彩云】,【大小】为100,【字间距】为10,.设置【行间距】为20,如图4-11所示。(5)设置好参数后,在任意视图中单击,则输入的文字就出现在了视图中,如图4-12所 示为【顶视图】中的文字样式。(6)展开【渲染】卷展栏,选中【在渲染中启用】复选框;选择【渲染】单选按钮,设 置【厚度】为2.0,如图4-13所示。-68-.第4章二维图形建模方法(7)在工具栏中单击【渲染产品】按钮勒,渲染完成后的效果如图4-14所示。渲染“在渲染中启用 在视口中启用生成贴图坐标演染径向长度:瓯矩形宽度:!2.0 角度:孙0 J纵横比:!自动平滑图4-14渲染效果厢rW 4-13设置【渲染】卷展栏中的参数选项 4.1.6创建星形星形是一种实用性很强的二维图形。在现实生活中可以看到很多横截面为星形的物体。通过调整星形的参数选项,可以创建出多种形状各异的星形图形。在【创建】面板中单击【图 形】按钮3,然后单击【图形】面板中的【星形】按钮,即可打开【星形】命令面板,如图4-15所示。新世纪高职高专规划教材图4-15【星形】命令面板绘制星形时,可以通过其【参数】卷展栏设置内径、外径和角点数,从而绘制出五角星 或者六角星等图形。其中,半径1和半径2文本框分别用于设置内切圆和外接圆的半 径,【点】文本框用于设置星形的顶点数目。中文版3ds Max 2011三维动画创作实训教程在【星形】命令面板中,通过修改【扭曲】参数选项,可以使星形呈风扇叶片形状,如在【星形】命令面板中,通过设置【圆角半径1和【圆角半径2的数值,可以使星形图案呈圆弧状,如图4-17所小。_ssssn_新世纪高职高专规划教材图4-17倒角前后的星形 417创建螺旋线螺旋线是一种立体的二维模型,实际应用比较广泛,常常通过对其进行放样造型,创建 螺旋形的楼梯、螺丝等。在【创建】面板中单击【图形】按钮,然后单击【图形】面板中的【螺旋线】按钮,即 可打开【螺旋线】命令面板,如图4-18所示。在【螺旋线】命令面板的【参数】卷展栏中,【半径11文本框用于设置螺旋线的顶部 半径;半径2文本框用于设置螺旋线的底部半径;【高度】文本框用于设置螺旋线的高 度;【圈数】文本框用于设置螺旋线的圈数;【偏移】文本框用于设置螺旋线向顶部或底部 集中的程度,其数值范围为-11;【顺时针】和【逆时针】单选按钮用于设置螺旋线的 方向。-70-第4章二维图形建模方法图4-18【螺旋线】命令面板一,二、技巧-如果【高度】文本框中的值设置为!o.o时,则偏移效果不可视。;【例4-2】创建塔状螺旋线。(1)单击【创建】命令面板上的【图形】按钮,并在下拉列表框中选择【样条线】选项。(2)单击面板中的【螺旋线】按钮,打开【螺旋线】命令面板。(3)在【顶】视图中绘制螺旋线,如图4-19所示。(4)打开【修改】命令面板,在【参数】卷展栏中设置【圈数】为10,【高度】为100【半径11为70,【半径2】为20,如图4-20所示。图4-19创建一条螺旋线(5)在【修改】命令面板上展开【渲染】卷展栏,在其中选中【在渲染中启用】复选框;选择【渲染】单选按钮,设置【厚度】为4,【边】为20,如图4-21所示。(6)激活【透视】视图,单击【渲染产品】按钮,渲染完成后的效果如图4-22所示。新世纪高职高专规划教材中文版3ds Max 2011三维动画创作实训教程 图4-21设置渲染选项图4-22渲染输出结果 4.1.8创建截面在3ds Max中截面是不能被单独创建的,它是由一个平面截取一个立体模型而得到的横 截面图形。创建截面时,视图中会显示一个线框,表示一个虚拟平面。移动或旋转该平面,可以与视图中的三维模型相交,这时截取相交的横截面即可创建截面。在【创建】面板中单击【图形】按钮,然后单击【图形】面板中的【截面】按钮,即可 打开【截面】命令面板。在【截面参数】卷展栏(如图4-23所示)中,单击【创建图形】按钮,即可执行截取平面 的操作。在【更新】选项区域中,可以设置【移动截面时】、【选择截面时】或【手动】更 新视图的方式。在【截面范围】选项区域中,选择【无限】单选按钮,则截取截面的平面无 限大;选择【截面边界】单选按钮,则自动显示截取平面的边界;选择【禁用】单选按钮,则截面不显示外框。【颜色块】显示的是截面的颜色,可单击该色块,在打开的【颜色选择 器】对话框中设置截面的颜色。在【截面大小】卷展栏(如图4-24所示)中,可以通过【长度】文本框设置截面的长度,通过【宽度】文本框设置截面的宽度。新世纪高职高专规划教材图4-23【截面参数】卷展栏图4-24【截面大小】卷展栏创建扩展样条线图形扩展样条线是基本样条线的延伸,也相对复杂一些,通常用于完成一些基本样条线无法 直接完成的任务,十分方便,主要包括Wrectangle、通道、角度、三通、宽法兰等。-72-第4章二维图形建模方法4.2.1 创建墙矩形 墙矩形-Wrectangle是Walled rectangle的缩写,它的用法与【圆环】相似,可以通过两个同心矩形创建封闭的形状,而每个矩形都由4个顶点组成,如图4-25左图所示。Wrectangle 扩展样条线的参数如图4-25右图所示。图4-25 Wrectangle示例及其参数【长度】文本框:设置Wrectangle的长度。【宽度】文本框:设置Wrectangle的宽度。【角半径11文本框:如果启用【同步角过滤器】复选框,【角半径2不可用,【角半径1】超lilj Wrectangle的内侧角和外测角的半径,同时保持截面的厚度不变;如果禁用【同步角过滤器】复选框,则【角半径11仅控制Wrectangle 4个外侧角 的半径。【角半径2】文本框:禁用【同步角过滤器】复选框时,该选项可用,控制Wrectangle的4个内侧角的半径。要创建Wrectangle扩展样条线,只需打开【图形】创建命令面板,并在下拉列表框中选 择【扩展样条线】,单击【墙矩形】按钮。然后在任一视口中单击并拖动鼠标定义外部的矩 形,最后移动鼠标定义内部的矩形即可。:42.2创建通道使用通道可以创建一个闭合形状类似“C”的样条线,如图4-26所示。可以通过参数来 控制通道样条线部分的垂直腿和水平腿之间的内部角和外部角。参数长度:0.0:宽度:0.0 C厚度:0.0:*同步角过滤器 角半径1:0.0:新世纪高职高专规划教材图4-26通道及其控制参数中文版3ds Max 2011三维动画创作实训教程要创建通道扩展样条线,只需单击【通道】按钮,然后在任一视口中单击并拖动鼠标确 定通道的外围边界,然后释放鼠标,移动并确定通道的厚度单击即可。通道的控制参数功能 与Wrectangle相似,这里不再介绍。423 创建T形使用T形可以创建一个闭合形状为“T”的样条线,如图4-27所示。通过【厚度】微调 框可以控制T形的厚度,通过【角半径】微调框可以控制垂直腿与水平腿相交时的内侧角的 半径。参数新世纪高职高专规划教材在实际应用中,人们经常需要对二维模型进行各种修改和编辑。一般步骤是在选择所要 修改的二维模型后,在【修改】命令面板中选择【编辑样条线】命令,然后在打开的卷展栏 中对二维模型进行加工编辑。、431 编辑顶点创建图形对象后,打开【修改】命令面板,然后选择【修改器】I编辑样条线】命令,再单击【选择】卷展栏中的【顶点】按钮,即可编辑顶点。-74-第4章二维图形建模方法 1.移动和旋转顶点选择工具栏中的【选择并移动】工具窗,然后单击任何一个顶点并拖动,即可改变该顶 点的位置,如图4-29所示。如果单击工具栏中的【选择并旋转】工具国,然后单击顶点并 拖动,即可旋转顶点,如图4-30所示。图4-30旋转顶点图4-29移动顶点位置2.改变顶点的类型要调整顶点的类型,可以在选择的顶点上右击,在打开的快捷菜单中选择要使用的顶点 类型。【Bezier角点】类型:提供控制柄,并允许两侧的线段成任意的角度。Bezier类型:由于Bezier曲线的特点是通过多边形控制曲线,因此它提供了该点的 切线控制柄,可以用它调整曲线。图4-31所示为调整Bezier曲线控制柄画面。【角点】类型:顶点的两侧为直线段,允许顶点两侧的线段为任意角度。【平滑】类型:顶点的两侧为平滑连接的曲线线段。3.同时调整一组顶点如果要调整一组顶点,可以先在视图中选择多个顶点,这时位于选择视图中的所有顶 点以红色显示,如图4-32所示。选择顶点后,移动其中的任何一个,其余的顶点也会同时 移动。图4-31调整Bezier曲线控制柄画面图4-32选中多个顶点后以红色显示新世纪高职高专规划教材 中文版3ds Max 2011三维动画创作实训教程 选择多个顶点后,选中【锁定控制柄】复选框并选择【全部】单选按钮,则移动其中任 意顶点的控制柄,其余顶点的控制柄会同时相应调整;如果选择【锁定控制柄】复选框并选 择【相似性】单选按钮,则仅移动一侧的控制柄。4.顶点的编辑展开【编辑样条线】命令面板中的【儿何体】卷展栏,设置该卷展栏中的选项,可以进 行插入顶点、连接顶点、对顶点圆弧过渡或倒角过渡等操作。单击【创建线】按钮,可以在场景中进行新的曲线绘制操作,如图4-33所示。操作 完成后,创建的新曲线会与当前编辑的对象组合。单击【连接】按钮,将光标移至所需连接曲线的第一个端点位置,然后将其拖动到 另一个端点位置(如图4-34所示),释放鼠标,即可连接曲线。图4-33在场景中进行新的曲线绘制操作图4-34连接曲线新世纪高职高专规划教材 单击【插入】按钮,在曲线上单击,即可在曲线上插入一个顶点,如图4-35所示。选择顶点后,单击【断开】按钮,即可从该顶点位置断开曲线,这时该顶点将呈现 方块形状,如图4-36所示。图4-35插入一个顶点 图4-36打断后的曲线的顶点位置出现方块 选择顶点后,单击【删除】按钮,即可将其删除。这时,与其连接的两段线段随之 变为直线。单击【圆角】按钮后,单击并拖动顶点,即可调整该顶点为圆角。单击【切角】按钮后,单击并拖动顶点,即可调整该顶点为切角。-76-第4章二维图形建模方法 选择顶点后,单击【设为首顶点】按钮,即可将该顶点设置为曲线的第一个顶点。选择顶点后,单击【附加】按钮,然后单击一个非编辑状态的顶点,即可将它们合并为 一个对象。432 编辑分段在【编辑样条线】命令面板中,单击【分段】按钮,即可进入分段编辑状态。这时,直接在曲线上单击,即可选中相应分段。选择分段后,可以通过使用【编辑样条线】命令面板中的按钮进行如下操作。单击【隐藏】按钮,可以隐藏选定的线段。单击【全部取消隐藏】按钮,可以取消隐藏的所有分段。单击【删除】按钮,可以删除选择的分段。单击【断开】按钮,然后在曲线上单击,即可由单击点位置断开选择的分段。单击【附加】按钮,然后单击两个非编辑状态的对象,即可将两个对象合并在一起。单击【分离】按钮,可以将选择的分段分离为一个单独的对象。4.3.3编辑样条线在【编辑样条线】命令面板中,单击【样条线】按钮,即可进入样条线编辑状态,如图4-37所示。在该状态下,可以进行如下操作。a 单击【轮廓】按钮,然后单击一条曲线并拖动,可以为该曲线创建轮廓线条,如图4-38所示。图4-37单击【样条线】按钮 图4-38为选定的曲线创建轮廓线条新世纪高职高专规划教材 单击【镜像】按钮,可以镜像选择的对象。该按钮右边的3个图标按钮分别代表【水 平镜像】、【垂直镜像】和【双向镜像】3种运算方式。单击【布尔】按钮,可以进行布尔运算。该按钮右边的3个图标按钮分别代表【合 并】、【相减】和【相交】3种运算方式。中文版3ds Max 2011三维动画创作实训教程 选择所需操作的对象后,单击【修剪】按钮,再单击选择一个对象,即可将该对象与前面选择的对象相交的部分裁剪,如图4-39所示。图4-39裁剪曲线新世纪高职高专规划教材 选择所需操作的对象后,单击【延伸】按钮,再单击另一个对象,即可将该对象延 伸并与前面选择的对象连接。单击【分解】按钮,可以将选定的对象分解为多个样条或者独立的样条对象。选择所需操作的对象后,单击【闭合】按钮,即可自动将该对象的起始点和终止点 连接,形成闭合对象。至此,二维对象的编辑操作就介绍完毕了。利用上面介绍的方法,可以创建或者通过编 辑生成各种形式的二维造型,从而创建出丰富多样的三维物体。上机实战本章主要介绍了在3ds Max 2011中线、圆、椭圆和圆环、星形、文本、螺旋线和截面等 二维图形的创建,以及扩展样条线的创建,另外还介绍了二维模型的编辑操作,其中,应重 点掌握顶点、线段和样条线的编辑操作。在掌握本章内容之后,用户可以熟练创建常用的二维图形并能对其进行各种编辑修改,从而为之后创建更为复杂的三维模型打下基础。1 44.1 制作立体文字通过文本工具,配合【倒角】修改器,可以在3ds Max中制作3D文字,下面通过一个 实例予以演示。(1)启动3ds Max 2011后,在【创建】面板中单击【图形】按钮,然后在【样条线】面 板中单击【文本】按钮。(2)打开【文本】工具的【参数】面板,在【文本】区域中输入文字3ds Max 2011,-78-第4章二维图形建模方法设置字体为【微软雅黑】,单击按钮将文字设置为斜体,将【大小】设置为100,如图4-40 所示。然后在前视图中单击鼠标左键,创建文本,如图4-41所示。丁 参数|微软雅黑 目大小:loo.o:字间距:0.0 C行间距:0.06:文本:I 3ds max 2011 图4-41在前视图中创建文本更新手动更新图4-40设置文字参数(3)打开【修改】命令面板,在【修改器】列表中选择【倒角】修改器,如图4-42 所示。(4)打开【倒角值】卷展栏,将【级别1】下的【高度】和【轮廓】分别设置为4和3;选中【级另U 21复选框,将【高度】值设置为10,【轮廓】值设置为0;选中【级另4 3复选 框,将【高度】值设置为4,【轮廓】值设置为-4,如图4-43所示。倒角值 :黑靠r器 IJJJ1T嫄 30.010.0:图 4-42设置【倒角】修改器图 4-43设置倒角值新世纪高职高专规划教材(5)选择【透视】视图,在工具栏上单击【选择并旋转】按钮,将该视图中创建的文字 模型旋转一定的角度,如图4-44所示。中文版3ds Max 2011三维动画创作实训教程 (6)选择【渲染】I【渲染】命令,查看创建的3D文字的渲染效果,如图4-45所示。图4-44调整模型位置图4-45渲染效果t 4.4.2制作跳绳模型本例通过一些基本的儿何体和图形工具创建跳绳模型,另外读者需要掌握多个修改器的使用、对顶点和线段的编辑等知识点。(1)启动3dsMax 2011后,在命令面板中选择【矩形】工具,然后在顶视图中创建一个 长度和宽度分别为272和31.5的矩形,然后将其命名为“跳绳把手”,如图4-46所示。(2)选择跳绳把手对象,打开【修改】命令面板,在【修改器列表】中选择【编辑样条新世纪高职高专规划教材 线】修改器,将选择集定义为【顶点】,然后在【几何体】卷展栏中单击【优化】按钮,在矩形上添加顶点,并调整顶点位置,如图4-47所示。图4-46创建矩形(3)在【修改器列表】中选择【车削】修改器,然后在【参数】卷展栏中单击【方向】选项区域中的Y按钮和【对齐】选项区域中的【最小】按钮,如图4-48所示。(4)选择跳绳把手对象,对齐后选择【编辑】I【克隆】命令进行复制,然后调整复制出 的对象位置,并将其旋转一定角度,如图4-49所示。-80-.第4章二维图形建模方法 煤接内核 苜阴转法畿 分段:163封口始瀛一封口末端封口_|_图4-49复制并调整对象图4-48使用车削(5)在命令面板中选择【线】工具,然后在顶视图中绘制线,将其命名为“绳”。进入【修改】命令面板,将选择集定义为【顶点】,然后对其顶点进行调整。在【渲染】卷展栏 中,选中【在渲染中启用】和【在视口中启用】复选框,将【径向】下的【厚度】设置为10,如图4-50所示。(6)在命令面板中选择【长方体】工具,在顶视图中绘制一个长方体,然后在【参数】卷展栏中将【长度】、【宽度】和【高度】分别设置为2600、3000和1,然后将其命名为“底 板”,颜色设置为白色,如图4-51所示。:.于工踮明坐标新世纪高职高专规划教材图4-50创建并调整线对象图4-51创建长方体中文版3ds Max 2011三维动画创作实训教程 (7)选择【创建】I【摄影机】I【标准】I【目标】工具,在顶视图中创建一架目标摄影机,将【镜头】设置为50,然后在视图中调整它的位置,如图4-52所示。选择透视图,按下C 键将其转换为摄影机视图。(8)选择【创建】I【灯光】I【标准】I【天光】工具,在顶视图中创建一盏天光,使用默 认参数,然后在视图中调整天光的位置,如图4-53所示。图4-52创建摄影机图4-53创建天光新世纪高职高专规划教材(9)在工具栏中单击【渲染设置】按钮,此时打开【渲染设置:默认扫描渲染器】对话 框,在【高级照明】选项卡中将高级照明设置为【光跟踪器】,如图4-54所示,然后关闭该 窗口。(10)选择【创建】I【灯光】I【标准】I【泛光灯】工具,在顶视图中创建一盏泛光灯,在【强度/颜色/衰减】卷展栏中将【倍增】设置为0.3,然后在视图中调整泛光灯的位置,如 图4-55所示。图4-54设置高级照明图4-55创建泛光灯-82-第4章二维图形建模方法 (11)在【常规参数】卷展栏中单击【排除】按钮,打开【排除/包含】对话框在左侧的 列表框中选择【底板】选项,然后单击按钮,将【底板】排除泛光灯的照射,如图4-56 所示。(12)在工具栏中单击【材质编辑器】按钮,打开【材质编辑器】对话框,选择一个新的 材质样本球,设置其材质参数,如图4-57所示。主要设置如下:M)定9)取消新世纪高职高专规划教材图4-57为【跳绳把手】设置材质 在【明暗器基本参数】卷展栏中,将明暗器类型设置为Blinn。在【Blinn基本参数】卷展栏中,将【环境光】和【漫反射】的RGB值都设置为209、0、0,将【自发光】设置为24,在【反射高光】选项区域中将【高光级别】和【光泽度】分 别设置为96和62。在场景中选择“跳绳把手”对象,然后单击【将材质指定给选定对象】按钮指定 中文版3ds Max 2011三维动画创作实训教程 材质。(13)选择一个新的材质样本球,然后设置其材质参数,如图4-58所示。主要设置如下:在【明暗器基本参数】卷展栏中,将明暗器类型设置为Blinn。在【Blinn基本参数】卷展栏中,将【环境光】和【漫反射】的RGB值都设置为0、0、0,将【自发光】设置为15,在【反射高光】选项区域中将【高光级别】和【光泽度】分 别设置为75和21o在场景中选择【绳】对象,然后单击【将材质指定给选定对象】按钮指定材质。(14)选择摄影机视图,单击【渲染产品】按钮进行渲染,效果如图4-59所示,最后选 择【另存为】命令保存场景文件。二技巧-i 为了使得产品的渲染效果更好,通常会为模型添加一个背景元素,譬如本例中的“底板”元素,尤!其在为场景添加了灯光和摄影机之后,效果会更明显。新世纪高职高专规划教材W 4-59渲染结果图4-58为【绳】设置材质SE1习题i.简述创建圆环的方法?2.二维模型的顶点的类型有哪些?它们的特征是什么?-84-
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