资源描述
Mstar OSD 详解
一、OSD基础概念
UI语言:指OSD内容中文字部分使用语言类型;
UI模式:指OSD内容适用环境,比如不一样信号源(TV、DVD、PC)带来模式化其作用关键区分不一样环境下OSD不一样表现;
UI场景:特定语言模式下及较多信息页面情况下,目前OSD适用特定页面;
UI事件:用户利用输入设备向UI系统提供操作命令;
UI动作表:指在特定UI场景中,对于UI输入命令进行对应处理索引表;
OSD画布:指整个OSD展现区域,通常为一个矩形区域;
OSD位置:通常指在OSD画布中,相较左上角原点相对位置;
OSD物件:展现在画布上,表示特定信息,含有特定属性像素组合。
二、MST OSD步骤图
MstarOSD方案,感觉关键是在msosd.c(底层部分),menu.c, menutbl.c这里,关键有MenuPageType、MenuItemType、DrawSubMenuGroupType、MenuItemFuncType等多个Stucture,菜单位置、大小及对应操作方法全部在结构体里;在Main循环程序中经过不停调用keyDetectHander()、irDecodeCommand()和OsdHandler()来达成OSD多种功效和目标。
三、模块说明
1、User Command
这部分指是用户利用Keypad、Ir或Visual Key进行操作,产生中止触发激活KeyEvent;关键功效是在Irfunc.c、keyPad.c里完成,在keyDetectHandler()、irDecodeCommand()中取得相关按键信息,以后经过MenuProcessKey()、ExecuteKeyEvent()实施对应操作(包含画OSD和实施按键功效等)。
这里比较关键是怎样将某状态下按键(如某一按键连续按两次或一直按下)转化成正确MenuItemActionType,因为全部按键最终全部会被转到ExecuteKeyEvent()进行处理,而ExecuteKeyEvent()正是依据不一样MenuItemActionType实现不一样功效;实现此功效关键在于所使用Menu Structure上,具体内容请参考Menu Table模块。
2、Draw OSD
在Global.h中定义部分和OSD相关全局变量(如:g_ucMenuPageIndex、g_ucMenuItemIndex、g_ucOsdTimeCounter等等),在User Command部分中若用户进行了不一样操作则会影响到这些变量,依据变量值不一样,OsdHandler()、DrawOsdMenu()、DrawOsdMenuPage()、DrawOsdSubMenuGroup()也就能够画出不一样OSD界面了;这多个函数大部分是在Menu.c里定义,实现这些函数功效则是依靠调用底层部分(msosd.c)多种功效函数,通常来讲,我们不需要更改底层内容。
一样,实现多种OSD界面风格关键也是在于所使用Menu Structure上,所以,了解MenuDef.h中多种Menu Structure是学习整个Mstar OSD结构关键。
3、Menu Table
这个很关键,了解了Menu Structure,整个OSD学习也就轻易多了,在MenuDef.h中定义以下多个结构:
A、菜单页面结构体:
typedef struct
{
BYTE XSize, YSize; //定义MenuPage窗口大小(Set Window Size)
BYTE PrevMenuPage; //前一个MenuPage(场景)
MenuItemType* MenuItems; //该MenuPage下MenuItems
BYTE MenuItemCount; //该MenuPage下MenuItems个数
BYTE ItemSelLength, ItemSubGroupSelLength; //Item及可选长度
fpExecFunc ExecFunction; //实施功效,如Power On/Off等
//MenuFontType *Fonts; //关闭,临时未用
BYTE Flags; //标志位,是否可见/保持
} MenuPageType;
在MenuDef.h中枚举型变量MenuPageIndexType和MenuTbl.c中tblMenus[]一起定义了MenuPageType类型多种MenuPage。
如:
MENU_MAIN, //值5,为1级菜单(MENU_ROOT为虚拟根菜单,另外还有1、2、3级菜单)
MENU_PICTURE, //2级菜单
MENU_SOUND,
MENU_CHANNEL,
MENU_FUNCTION,
MENU_PC,
MENU_OSD, //值11,为2级菜单
等等。
该结构和DrawOsdMenu间沟通桥梁是定义在Menu.h中以下宏定义:
#define CURRENT_MENU tblMenus[g_ucMenuPageIndex]
#define CURRENT_MENU_ITEMS CURRENT_MENU.MenuItems
#define CURRENT_MENU_ITEM_COUNT (CURRENT_MENU.MenuItemCount)
#define CURRENT_MENU_ITEM CURRENT_MENU_ITEMS[g_ucMenuItemIndex]
#define CURRENT_MENU_ITEM_FUNC CURRENT_MENU_ITEM.KeyFunction
B、页面选项结构体:
typedef struct
{
BYTE XPos, YPos; //MenuItem区域
BYTE UnSelColorType, SelColorType; //选中和未选中图标颜色模式
BYTE NextMenuPage; //下一个MenuPage(场景)
DrawMenuTextType DrawItemMethod; //画Item方法,包含可选颜色、字体等
fpDisplayText DisplayText; //所要显示字符
MenuItemActionType *KeyEvents; //按键触发事件类别(该MenuItem下各按键动作,导航信息)
MenuItemFuncType KeyFunction; //所选Item对应功效
DrawSubMenuGroupType* DrawSubMenuGroup; //画菜单方法
//MenuFontType *Fonts;
BYTE Flags; //该MenuItem是否可选、在不一样模式下是否可用(MENU_MAIN)
} MenuItemType;
MenuItemActionType *KeyEvents选项对应不一样状态下各个按键不一样响应(导航信息)。比如:当使用IR按下Menu按键时,IR产生一个IRKEY_OSD_MENU值,利用IrDecommand()调用MenuProcessKey(BTN_OSD),在这里,就必需判定目前状态下KeyEvent,用于产生对应MenuItemActionType供ExecuteKeyEvent()使用,若目前状态(即目前g_ucMenuPageIndex和g_ucMenuItemIndex值)和按下此按键后状态相同,也就是按下Menu键后再次按下Menu键,这时,所依据KeyEvent就为CURRENT_MENU_ITEM.KeyEvent指向结构(定义在MenuTbl.h),为MenuItemActionType code NaviAdjustKeyEvent[BTN_ENDBTN] =
{
MIA_POWER, // BTN_POWER
MIA_SOURCE, // BTN_SOURCE
MIA_INCVALUE, // BTN_Right
MIA_GOTOPREV, // BTN_Osd
MIA_PREVITEM, // BTN_Up
MIA_NEXTITEM, // BTN_Down
MIA_DECVALUE, // BTN_Left
MIA_PIPFUNC // BTN_Pip
};
即对应BTN_Osd为MIA_GOTOPREV,表示在两次按下Menu键后返回第一次按下Menu键前场景,应该说明一点是不一样状态下所对应KeyEvent大多会有异同。所以,每个Button能够转换成多个类型MenuAction,以后调用ExecuteKeyEvent(MenuAction)来实施这个MenuAction。
另外还需要注意是,对于不一样InputSource,OSD需要显示MenuPage或MenuItem是会不一样,决定是否显示某一MenuPage控制权在于MenuPage为1级MENU_MAIN中该结构体下Flag位(MenuItem控制权在各自MenuPage下该Flag位),经过IsItemSelectable()取得其值,若为True则画之,不然就蔽之;画出具体某一MenuItem功效函数是DrawOsdSubMenuGroup()。
C、菜单物件结构体:
typedef struct
{
BYTE Flags; //Draw SubMenuItemText method
BYTE UnSelColorType, SelColorType; //选中和未选中图标颜色样式
BYTE XPos, YPos; //文本信息显示位置
BYTE Length; //选中/箭头等长度
fpDisplayText DisplayText; //所要显示文本信息
fpGetValue GetValue; //获取数值,如OSD位置、透明度等
} DrawSubMenuGroupType;
这个部分要说明是DisplayText,因为有多个语言格式,需要从Menu Strings模块中选择正确语言DisplayText Strings(实际上是个表),在String.c中GetStringToBuffer()实现此功效,大致过程是:在DrawSubMenuGroupType结构里添加指向定义在MenuStr.c里多种字符串函数,返回定义在Strings.h里对应字符串索引,该索引最终指向Strings.c里一些字符表代码,最终当调用DrawOsdSubMenuGroup()时就显示出多种菜单信息。
另外全局变量bCurrFontTableId表示目前使用哪种语言字库,使用OSD菜单下进行语系更改时改变其值,从而实现语言重载,显示出对应语系下OSD信息。
D、菜单功效结构体:
typedef struct
{
fpAdjustValue AdjustFunction; //调整功效函数
fpExecFunc ExecFunction; //实施功效函数
} MenuItemFuncType;
在Menu.c中ExecuteKeyEvent()函数中判定菜单项功效,假如有对应功效便实施。
4、Menu Strings
表结构,关键定义在Strings.c里,依据用户选择不一样语言查找对应表;当我们需要更改或添加语言时,能够使用 Mstar提供制作ICON及修改添加语言功效工具,其中,Mstgen.exe功效是制作ICON,将个性化菜单图标生成源码,需要注意是要选好Horizontal和Vertical值,对于6X89系列话其值分别为12、32,它产生源码需添加到Palette.c、Font.c、Font_Download.c等文件里;MenuEditor.exe用来更改添加语言,打开strings.xls文件,修改添加字符串直接在Strings里改,添加字库则在Dynamic里添加定义,至于要添加什么字体及多少字体,则要使用DynFontSort.exe工具,将新增语言字符COPY到DynFontSort.exe,点击Sort后便可产生需要字体,选择除已经有字体外全部字符,添加到自己所定义语言项里,修改完strings.xls文件后保留,使用MenuEditor.exeConvert Strings按钮直接修改源码(注意对应6X89平台format应该选择24X32),修改到源码文件是Strings.h、Strings.c及Strfont.c文件。
四、分析小结
经过以上分析,能够粗略看出MST 方案采取结构化、模块化OSD设计,其OSD信息包含:区域、图标、文字、进度条、数字、可选图标、导航信息等基础元素。另外,分析OSD菜单结构是定位和处理问题一个直观方法,判定问题发生在OSD菜单中某一选项对应功效,寻求出该菜单选项所调用接口功效函数,分析、修改功效函数,最终找出问题所在。
资料起源:我爱电子网
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