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世界游戏专业策划专项方案.doc

上传人:a199****6536 文档编号:2510842 上传时间:2024-05-31 格式:DOC 页数:20 大小:99.54KB
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资源描述

1、世界游戏策划方案作者:侯磊前 言目前以杀怪、PK为专题网络游戏过多充斥了大陆玩家头脑。而玩家及媒体还乐此不疲。现在网络游戏正缺乏一个包含生态.社会.城市.家庭新世界。这是本案所填补部分。本游戏类型为全3D网络RPG类游戏,背景在一个奇幻时代,是一个魔法和科技共同筑造神奇大陆。整个游戏画面为拟真类。玩家能够随便旋转视角来观看游戏中世界。其中将利用部分新技术,来让玩家更深刻记住游戏所带给她们新奇感受。计划在十二个月内左右时间,于中国奇幻作家一同将这个庞大、虚拟世界完美展现在玩家眼前。在这里将看到只有电影、小说、睡梦中才能碰到奇妙世界。现在网络游戏大部分以团体竞技及角色饰演为主,从网络游戏开发就能看

2、出这些。一味杀敌、装备,一成不变宠物、混乱国战。除了这些几乎没有其它热点。本案则否决掉以往已经被反复数次等级、杀怪获宝模式。突出在世界里人和人之间交互模拟及冒险、权利。改变了现今大部分玩家熟知游戏功效。否决掉纯杀敌战斗取得经验、无须考虑生活吃饭游戏方法等等。本着重视和生活和建设等等,也就是说这里你不只冒险杀怪得装备,还需要用其它方法去维持自己生存,比如工作。在战斗中玩家本身经验大多来自和玩家自己对战况分析,而不是服务器中保留等级数。尤其战术利用能够让战斗更刺激,大规模作战及完善指挥系统,再加上地形、玩家阵形等等特点,能够让古书中兵法在此发挥淋漓尽致。在进行制作时,不可能将全部时间全部投入到新特

3、效开发上面。这么工作时间会被大量延续,可将每项特效开发时间有效控制起来,首先用为游戏效果制订基础等级。在限制时间完成第一组特效后,再进行下部分效果依这类推。而且因为时间为首位,所以在部分反复、技术上创新占有相当比重。比如人物服装道具怎样搭配,以何种方法搭配才能在后续产品开发时还能够利用现有引擎及道具资源。本案着重在现有网络RPG类游戏所缺乏网络生活及众多个非战斗类模块(例,生活、制造,研究)来突出网络游戏新概念。而且依据现在网络玩家数量越来越多,开发出更具战争艺术指挥及阵形模式。现在众多网络RPG类游戏还未突出此点,就连国外著名AD&D题材类也一样。目前最少1至2年大陆游戏还不能脱离以经验值加

4、装备决定一切方法。所以本案有一定市场潜力。侯磊4月15日世界策划方案by 侯磊目 录前 言第 1 页第一章 项目定义第 4 页第一节 游戏介绍第 4 页1.1 引人之处第 4 页1.2 整体结构第 8 页1.3 系统要求第 10 页第二节 市场范围第 10 页2.1 大陆第 10 页2.2 其它亚洲地域第 10 页2.3 欧美第 11 页2.4 总结第 11 页2.5 成功标准第 11 页第二章 前期第 页第三节 制作要素第 页3.1 关键步骤第 页3.2 程序模块定级第 页第四节 具体游戏制作方案第 页4.1 建立制作方案档案第 页4.2 时间计划第 页4.3 人员选择、安排第 页4.4 资

5、金计划第 页4.5 资源结构第 页第五节 策划方案具体制订第 页5.1 社会结构第 页5.2 生态结构第 页5.3 人物属性第 页5.4 NPC第 页5.5 物品第 页5.6 场景互动第 页5.7 音乐及音效第 页第六节 和程序、美术协调部分第 页6.1 服务器&用户端第 页6.2 游戏结构第 页6.3 各部分模块第 页6.3.1 社会第 页6.3.2 生态第 页6.3.3 场景元素第 页6.4 整体游戏风格第 页6.5 角色形象设定第 页第七节 对技术完善及新技术制作第 页7.1 目前项目所用技术第 页7.2 现有程序可实现技术第 页7.3 程序特殊效果第 页第八节 最终时间方案第 页8.1

6、 和程序部决定步骤安排第 页8.2 和美术部决定步骤安排第 页8.3 外包事项第 页第三章 中期第 页第九节 制作&控制第 页9.1 首要标准第 页9.2 次要标准第 页9.3 冲突第 页第十节 阶段工作第 页10.1 测试版之前第 页10.2 内部测试版之前第 页10.3 外部测试版之前第 页10.4 正式发行之前第 页第四章 后期、市场、总结第 页第十一节 测试第 页11.1 问题资源搜集、分类第 页第十二节 宣传第 页12.1 宣传方法(一)第 页12.2 宣传方法(二)第 页12.3 宣传方法(三)第 页第十三节 正式发行第 页13.1 运行事项第 页第十四节 后续版本方案第 页14.

7、1 扩充目前游戏方案(一)第 页14.2 扩充目前游戏方案(二)第 页14.3 扩充目前游戏方案(三)第 页第十五节 计划总结第 页15.1 项目定义第 页15.2 前期第 页15.3 中期第 页15.4 后期第 页正 文第一章 项目定义以此款游戏画面精美、游戏速度快速等特点将本企业打入网络游戏空白市场部分,从中获取一定收入,但关键在于取得一定企业著名度及搜集部分对应问题。并参考此考评较具体项目工作步骤,及监督制度、运行方法。和对二代产品高层支持。并依据此款游戏市场反应,对于以后网络游戏形式得以估量,用同种游戏规则,方便在后续二代版本(或新类型)开发过程中降低对游戏内容制作方面时间,将剩下时间

8、增加游戏技术质量及新效果。而且还可结合其它部门进行互动性宣传盈利。第一节 游戏介绍这是一个科技和魔法相互交融一个时代。一个人类及亚人类社会。在这里有着利用魔法支撑天空之城,也有完全拒绝魔法机械大陆。整个世界处于一个相当友好状态下。在这个世界里有等候你去冒险,去体验一下单骑走天下感觉,独自欣赏途中风光,或领会天空之城高瞻远瞩滋味,也能够去各个大陆找些人结伴同行,率领忠实伙伴到深不见底洞穴冒险。或为了寻求刺激去当个杀手去完成她人委托。也可独自在家陪着心爱人度过整个周末。1.1 引人之处l 你能作什么?这是个重视自由度及互动性世界,大家开始位置全部是平等。你能够作任何你想作事情,打造物品,运输,买卖

9、,冒险,战斗,能够作你喜爱任何事情。新开始角色全部会出现在城市中特定地方,随便走走,在这里你会看到在奇幻世界中应该存在全部事物。威严城堡、专卖奇怪物品杂货店、常常闹事酒吧等等,各式各样神奇建筑会在你连通这个世界一瞬间出现在你眼前。而这么城市更有没有数多,没有任何两个城市风格是一样。尤其是利用魔法石悬浮在白云之上空中之城,和远离大陆机械岛。能够说她们是最具代表性两个城市。生存是首要要注意到,你能够去买些原料,进行加工再转卖给其它需要她们人或NPC。要么进行中转商也能够,从一个城市买些抢手货,花些时间卖到另一个城市。可能她们恰好缺这种东西,那你就要赚翻了。相反,假如刚巧有批比你先到或快到终点时恰好

10、碰到了一批强盗,那你可能血本无归,还可能搭上自己小命。商人还是比较难作,但其利润和风险成正比。假如你厌倦了一成不变城市生活,完全能够换上随身物品,离别邻居踏上远行路途。去挑战深林、山峰、沙漠这些漂亮又危机四伏地方。等你回来后,你身心全部将得到最大提升。可能这时会有些人去想让你去治理一个城市或一个小镇。假如你接收并治理好,那很有可能被大家推荐,提升到更高位置。可能会有一天作到国王位置上也不一定哦。而这些位置不只是收税交税,在有强盗入侵时,你还得勇于站出来,率领大家愤然反抗。这也是一个城主应该作事情。可能这些种生活你全部在其它游戏中尝试过了。那假如你不怕被法律制裁话,看到富大家口袋了吗?看到穷大家

11、破烂衣服了么?可能你想尝试作作侠盗罗宾汗。去截富济贫,或作梁山好汉,邀请一大帮弟兄姐妹占山为王。不过小心,尽管可能你认为是正确,可部分人却认为你错了。假如你继续坚持你见解,认为你能够作比她们愈加好。比她们治理国家更完美。那你完全能够去率领各路豪杰,打下你想要城池,去证实你想法。也可借此一通江山也不定哦。l 地型及生态结构而你所生存世界是一个含有完整世界,这里不只有你们、城堡、怪物、还拥有雄伟山峰,尽管顶部已经被成片白雪覆盖住着,传说这些雄伟山峰中常常有秘密洞穴,里面有数不清宝藏。不过得到这些宝藏要付出相当大代价。里面通常有威力巨大雪人守卫着。传说还有当初给我们这个星球带来魔力物质。这部分全部在

12、这一座座密一样山峰之间。也有宽广无际平原,平坦草原最适合快速奔跑食肉动物捕猎。这里你能够看到凶猛无比猎兽及奔跑速度最快动物-鸣驹。猎兽其巨大牙齿能够将任何动物撕个粉碎。能够说她是食物链最高等级。人类现在还不敢说完全能够征服这里。茂密树林藏着更多珍奇异兽,巨形六脚爬行类动物会带着藐视眼光在你身边擦身而过。这还只是开胃菜,后面食肉类昆虫会让你在几秒内只留下靴子,大部分能够连靴子一起吞下。不过幸好她们不还不会走出树林“加入”我们城市。不然后果极难想象。想知道到底有多大世界让你来冒险么?看看我们看看下面图吧。横向跨度认为100游戏公里距离能够让你狂奔跑23个小时!世界中世界地图除此之外更有酷热难耐沙漠

13、。波澜壮阔海洋。一这些全部是为探险者们准备!是冒险者们天堂!这里一样拥有时间概念,太阳东升西落,春夏秋冬四个季节一样存在和这个世界当中,雨天火系魔法则不能用、而下雾时几乎看不到二十米以外地方。当下雪时甚至能够看到在雪地中脚印。这一切真实效果也是我们努力战线给玩家。l 社会结构刚刚大家看到了游戏中能够让玩家亲自去看、听、玩部分,而任何游戏全部有一部分她规则存在,本游戏中规则就存在和国家里面,这就是社会结构。而这部分,玩家参与是否全靠自己来决定。在本游戏中,社会结构最高级为各个国家,依此下去为公民,就是入籍目前国家玩家。公民能够享受在目前国家所大量优惠。但在战争发动时期,则必需为国家尽义务去为战争

14、作出付出。玩家能够任何时刻加入、退出国家。但在战争中退出国籍会被视为逃兵。可能会遭到追杀。假如一个国家拥有多个城市还可委任为城主,每个城堡还能够招募一定人员用来助理及守卫,一个城主,其它若干。在未招到适宜管理人员时,能够雇佣NPC来顶替。即使会将税收如数交上,但缺乏部分突发事件处理经验。比如强盗来进攻,此时假如有一个人来率领NPC守卫来阻挡,再加上城市居民帮助,强盗多半捞不到任何好处。在本案中委任城税得让人每个月按时送到,这个时代可没有电子银行。城市中特殊建筑工作得有上一级委任状才能够担任。而且不一定要本国居民,她国或未有国际人员一样能够管理一个建筑或一个城市。只要她拿到国王颁发委任状,不过小

15、心,这个委任状可是不挂名。谁有就能够当城主。也就是说呵呵,有没有想过一个小偷来当城主?不过要小心被大家发觉后,假如底子薄很有可能会被挂起来游街示众。而你也能够自己进行商店建立,只要每个月交上那一点点保护费,嘿嘿。当然,想要在野外开间店也是随便。假如你不期望那些强盗天天光临你店,还是在城内开比很好些。除了一些国家排斥部分玩家所带特殊物品以外,比如机械岛城比较提议魔法一类物品。通常国家全部会允其它玩家许进入并加入其国籍。当然,国家并不只是一个弹丸之地。假如有机会当上一国之主。那你事情就麻烦多了,即使你能够扩充国家边界。每个城市及小镇全部会有个中心大厅。只要你能在上面写下国家名字及所属国王名字,那这

16、个地方就属于你或你国王了。当然小镇能够轻易打下,但大城堡可能你连护城河全部冲不过。当然,大部分城市还是比较“正常”。除了店里卖那些土特产品,及那些身着怪异大家。你在一开始有个国籍,当国家需要你时,你必需回应国家召唤。游戏其间你能够入籍其它国家,当然这是需要部分条件。还有能够在游戏中建立以某种目标在一起组织,能够称为工会或帮派,能够让玩家自由加入。具体在一起目标就要看玩家怎样抉择了。可集中部分商人组织成商会,到时就不轻易在运输时被强盗打劫了。或组织部分人批量制造高级品。来快速扩充财力以发展自己国家。可能到时会比部分国家更有发展实力。这种组织和国家很类似,而且也能够发展自己城堡。只是基础成立人数能

17、够比国家少很多,而且也没领地概念,她能够说是寄存在国家领地中另一个组织。国家之间能够结盟,工会也可。只是国家和工会之间没有结盟之类。只是工会所在地国家有权利收取一定租借地,不管聚点在那里。l 职业既然有制度存在。不过在这些城市之间冒险前,首先得注意自己吃饭问题,人是铁饭是钢这句用在本游戏里恰好,不吃饭会让你精力、体力全部下降,作任何事情时全部会消耗体力、精力,工作、战斗、学习甚至站着不动也会消耗。而吃饱饭会让你行动得到愈加好效果。而长时间不吃饭会让你饿晕在街头当然你不会期望她人这时在你身上乱翻。赚不到钱而晕倒街头极少。大家更不愿意放过这个机会。呵呵。开始时即使会送部分工具来给玩家,但不会让你维

18、持太长时间,所以一个有收入工作是必需。基础职业:工匠、面包师,药剂师、驯化师、机械师、战士、法师等等众多能够参与职业,这些职业在世界中全部有一定作用。毕竟玩家不能在作砍树等工作无工具可用、整天只穿内衣走来走去、战斗时因为没有药剂师调配炭酸饮料而累气喘虚虚结果没逃过野熊巨爪,当然也能够依靠补充力量药水和野熊肉搏。当然你也能够反过来用毒药远处给你猎物来上一箭。毒箭?听起来不错、最少能够快速当上杀手。喂,等等,谁会去雇一个生手去杀高强对手?即使成功,她会付你那大笔酬劳么?可能她实力比你强得多了,可能只要在暗地交易时给你一剑,酬劳及罪证全部没有了而驯化师能够随时驯服部分动物来作为自己伙伴,有很多个动物

19、能够让玩家骑在上面带步,在碰到危险时,你好伙伴也会为你两肋插刀,挡在对手面前而丝毫不退却。机械师则能够为任何人制作多种高技术武器、盔甲,更甚至能够作出机械助手来帮助你。而在远离大陆机械岛,上面则有更高明技术,能够让你手臂、身体改变为机械。机械好么?可能力量及灵敏提升会很大,但这项操作是无法挽回,有多少人会舍弃自己热血肉体来换取冰凉钢铁?这可能只有换过一次才会知道。战士则依靠自己肉体来换取金钱,雇佣兵是个很好去向,每场战斗不能缺乏就是战士和法师了。而法师在成长起来后,其强大魔法能够让众多敌人无法侵犯自己家园。更可让濒临死亡玩家重新恢复生气。游戏中场景相当宽广,绝大多数玩家不大可能徒步穿越大沙漠,

20、除非你是刚被女人抛弃。所以,一匹精良坐骑是你必不可少伙伴。训练好后,你能够命令她作任何事情。而且当你用心照料她时,她绝不会在决战中途撂下摊子逃之遥遥。而这个坐骑,则更多样化。大部分动物全部能够让玩家骑上。只要是友好、熟悉。而当你技术抵达一定程度时,你还能够自己利用器械、魔法等等制作或召唤坐骑。当然对你技能要求相当高才可能实现。满足温饱问题后,你能够作更多事情。定居个城市,天天在工作室中研究新工具,可能你还能够研究出新物品,卖给其它玩家狠赚一笔,然后把你房子装修一下;为寻求刺激去大江南北闯一闯。捎带弄部分土特产给你家人、好友;为了打造一把惊天动地武器而闭门几十天;在城市建设中投入大量资金,最终被

21、当地居民推荐为城主,结果刚兴奋一阵就被国王或强盗看中此城;假如认为自己实力足够强大、好友够多,还可反对自己国王、强盗,发动战争!攻城、前进、再前进。让一般百姓在水深火热战乱中生存许久。可能后者并不是你想要,那就乖乖交出委任或金钱吧。当然你还能够一直连续作下你商人或城市建设者位置,这是自由。一切全部取决于你决定。当你生活步入正规时,你和你爱人在一起花前月下。哈,可能能够在现实生活之前尝试一下二人世界味道。当然,前提是你必需有自己家才能够。不然你想让你爱人和你一起睡到大桥下吗?可能你会厌倦一些城市繁琐、流水线生活方法,那可能只有在远古深林里和野兽相依为伴才能满足你意愿了,不过要小心,一些以杀人截货

22、为生人可能就在周围居住着。不过可能你们会成为好友,相互倾诉一下苦衷。呵呵。这全部是完全可能发生事。l 魔法魔法在这个世界中占有相当大比重,和机械一样。即使全部是辅助东西。但不管在生存,冒险各个方面全部有很大帮助。魔法种类也相当多。但大致也分位5个系列(发明系、延续系、毁灭系、精神系、召唤系、神迹系),之间用魔法用途来分,还能够分为(攻击、防御、加强、迷惑、发明)。其间伴随使用魔法药不一样,产生效果也不一样。能够说多种魔法无固定模式,一切全部在于魔法种类及使用辅助材料上面。而在使用上,玩家得利用部分特殊物品来进行魔法,比如火焰魔法需要一个能够产生火花石头,及一个干草。这种基础材料就能够发出发明系

23、中火元素攻击类魔法,这时玩家选择是直接攻击人、区域,还是在人物武器上加上一定火焰属性,以提升这个武器攻击力。而假如多加种药材,则能够发出更具威力魔法。杀伤力更大、给武器附加属性更强,等等。1) 发明系a) 火元素:以直接释放方法或加到武器中以增强攻击力魔法。b) 水元素:关键为发明防御所需能力甲。及辅助电系魔法攻击。c) 电元素:以接触方法攻击目标,配合水元素魔法愈加强劲。d) 土元素:利用大地力量来对对手。高等级魔法,关键还是用于防御功效。e) 气元素:能够让玩家和敌人拥有一道空气墙,也可攻击及震开敌人。2) 延续系a) 攻击加强:让玩家及碰触到角色力量及正确度增强,更能发挥其攻击上潜能。b

24、) 防御加强:加强玩家对于不一样攻击防御。c) 整体加强:对于玩家肉体上各个方面加强。能够说是前多个结合体。d) 魔法加强:加强玩家对于魔法效果加强。不管攻击还是防御。3) 毁灭系a) 元素摧毁:对于设计到元素任何魔法、个体加以摧毁。b) 魔法毁灭:消亡一个或多个魔法效果。c) 个体消耗:对于非生物物体进行毁灭,加速她们磨损。4) 精神系a) 幻觉:让目标出现视觉或听觉幻像,让她丧失判定力。b) 控制:控制底等级生物行为。5) 召唤系a) 元素召唤:召唤一个由元素组成生物,如火元素等等。b) 生物召唤:召唤一个生物来帮助战斗,如猎兽等等。c) 隔空取物:在近距离把物品由远处拿到手中,或招呼预先

25、定好物品或人物等等。6) 神迹系a) 恢复生物:将任何生物生命恢复到以往状态。b) 恢复元素:将任何元素组成物品恢复为完整状态。基础以上全部魔法使用物品全部很类似,但有些特殊强力魔法所需材料相当难找。而且在释放魔法中途,被击中,也很有可能终止释放或目标错乱等后果。所以谨慎使用为妙。l 机械本案中另一引人之处于于机械引入。在机械岛城上,不只能够制作出连发怒器等高技术攻击武器,还能够发展更强劲盔甲。其发达科技更能够让金属、木头、加上些许燃料就能够发动起来,变成你贴身守卫。多兴奋事情,尤其是当比对手高一倍机械人出现在你身旁,单挑起来全部感觉后劲十足啊。哈。这里机械种类相当多,只要弄到了一个机械身躯,

26、再加上移动及功效部分,最终加上分辨主人身份标签卡。就可正常运转起来。不过除了控制自己角色再加上身边大块头。可是相当困难,不免会有照料不周地方。能够说拥有个机械助手并灵活操作是老资格玩家象征。在功效上,玩家能够任意搭配自己机械人,能够配置上相当快速强劲行动部分,加上强力能源,在配合顶级火器。这么一个强大战争机器出现在你眼前,假如你是以买卖物品为生,截然能够换掉那些武器部分,加上多个拖车,变成你移动商店。当然换装备得需要一定时间。而且将身躯部分换上能够骑乘类型,你还能够像骑马一样。驾驶着你机械助手来替换你坐骑。总只,这里只有你想不到,没有你作不到功效。怎么样?很吸引人吧。不过一套下来最少顶上一个高

27、级店铺价格。谁让机械功效这么强呢。在机械国里,你不只能够将这些东西组装起来,还能够将机械手臂值入你体内。来替换你现有手臂,以增加本身力量。或用机械腿来替换原有肉腿,能够增加移动速度。听起来很酷,不是么。不过这项操作最终是不可反悔。一旦形成,将是永久变为机械,无法恢复肉体了。而且这项工作只有在机械岛国才能进行,所需路途也相当遥远。只有经历过种种苦难玩家才可有这个权利。1.2 整体结构这是以游戏内部数据来分结构,方便在游戏制作时程序员及策划明确游戏运行系统,及在开发新功效上给予帮助。整个游戏世界为一张地图。而运行方法则为多服务器支持一张地图。换句话说就是全部玩家多聚集在一个世界内进行游戏。此种方法

28、降低了玩家因为好友不在一个服务器而另开新人问题,也能够能够增强玩家对本游戏见解改变。再一次区分其它游戏。l 数据类型及排序第一类为不可改变数据:比如游戏中地形,这类全部为预先设计好,而且数据量很庞大。因为这些全部是连为一体式,改变一处则全部玩家用户端全部要改变,则通常为定下后永不改变。基础上有:平地、斜坡、沙漠、河流、海洋等等。游戏中还需统计她们对玩家影响,比如平地上是否能够增加新建筑,斜坡、沙漠是不是会影响玩家移动速度。河流、海洋则需要玩家利用含有船属性道具经过等等。总体来说,第一类数据是为以后其它类型数据进行铺垫。是一切数据根源。本游戏以缩小数据点为基础,一样缩小玩家角色及建筑,以让可用地

29、图范围愈加宽广。第二类为可由特殊人员改变:城堡及树木即使为游戏中固定数据,但加入及取消全部可有特殊玩家或管理员改建。但只是在满足一定条件下才可。比如城堡建立需要城主及建设人员,树可能则需要管理员来改动。所以城堡等建筑建立则需要在一定地域以上,满足这个条件只有平地,一是为尽可能降低可改变属性第一类数据。二是从真实度上着想,斜坡及河流全部不适合建造房屋。第二类数据能够说为第一类数据延伸,也是关键一部分,能够说是为增加玩家在游戏中互动感而制订。而且和上种数据一同够建成游戏中地形,同时在各大服务器间更新,方便玩家在登陆服务器快速下载。第三类为活动数据:玩家及NPC所作一切行为则全部包含在这里。这里能够

30、说是直接面对玩家数据传输。玩家能够直接看到这部分数据结果。按动作类别能够分为:本身属性、移动、使用、目标选择。本身属性:游戏中每个含有可变更数据元素全部拥有自己属性。基础生命、移动速度、攻击力、即使不含有这几项物品也有自己属性,比如增加配带者生命等等。这些全部是基础属性。移动:数据上步骤能够分为两种,一个为单次点中某点后以线让角色移动、另一中是按住鼠标让玩家根据鼠标所在玩家角色方向移动。还有一个是使用方向键进行近距离移动。能够说也一样是以线为移动,只是限制了移动方向。这是玩家最常见到功效,数据也是最频繁一个。l 怎样改变在游戏就能够说是一个动作,这个动作带来影响就是数据改变。这里包含部分很多,

31、能够说任何一个移动,使用魔法,物品,技能等等。全部是能够改变数据。比如。火焰魔法,攻击对手,这里就就本身魔法值改变及敌人生命改变。再显著说就是。玩家发出使用命令,服务器接收,计算,返回同屏幕或可接触这个命令到任何游戏部分。l 数据传输依据以上数据,能够用降低编码及更改游戏规则方法降低数据流量。比如说将游戏内部控制为以“轮”为方法。每轮发送一次数据。这么降低数据流量又便于控制。即时发送:既已数据传输为中心,每次有数据时既立即计算并依靠编码发出,以避免数据累计堵塞。以轮为单位:已每论时间为中心,定义一个时间段,比如每秒为一轮,而且在用户端定义一个时钟,已配合服务器端轮数控制。关键数据:在以轮为单位

32、基础上。首先定义数据等级,在游戏进行中,关键数据每轮发送一次。比如攻击。另外非关键数据。则可每二论甚至更多发送一次。以上全部包含到传输数据直接影响到游戏速度,怎样简单方便统计各个部分数据就成了关键。任何频繁活动数据传输全部是十分关键。这直接影响到游戏速度。l 数据保留游戏中,除了用户端和服务器端数据传输计算,数据验证和保留也是关键,这包含到了网络作弊等等。通常来讲,游戏时,玩家数据大部分在本机上临时保留,而且按一定时间定时保留。最终退出后数据全部保留在服务器中。而且数据保留部分和游戏整体区分开,方便后续版本升级。1.3 系统要求服务器端(每台):CPU:2.5Gx2内存:2G网络:电信主带宽用

33、户端:CPU:2G显卡:GF4等级RAM:512MB硬盘:700MB网络:ADSL512k以上第二节 市场范围2.1 大陆大陆玩家对于现在网络角色饰演游戏多为20岁以下玩家,而且偏好画面精美,魔法绚丽游戏。此年纪段玩家更轻易被外表绚丽广告所吸引。众多精美画面游戏赢得了不少玩家青睐。而且现在杂志及网站等各个媒体所报道也倾向和这些。也有大部分玩家喜爱含有细节生活游戏。她们对于游戏追求更趋于真实化。基础上只要美术出色,迎合大陆玩家视觉喜好。就能在大陆地域取得一部分玩家群。而且依靠网站等媒体帮助。能够保持企业一定影响力。这种影响力是开创新局面力量。2.2 其它亚洲地域台湾对于网络游戏需求能够说是相当多

34、,但更换周期太过频繁,不轻易有日当地域在TV游戏上消耗时间是PC游戏好几倍。毕竟她们在TV游戏界占据相当一部分,她们商家、玩家更致力和TV游戏,所以日本这部分市场几乎能够忽略。韩国受欧美游戏影响相当大,尤其是Diablo,所以她们对打怪掉宝这类相当重视,几乎每款游戏全部有一套自己宝物系统。杀怪技巧更高明等等。她们只在意自己所关心部分。而我们游戏一样加入部分宝物系统,但不会作为关键推出。韩国对于Diablo功效过于沉迷,不太轻易接收加入生活细节游戏。所以没有必需为了韩国这一弹丸而放弃欧美长久市场。2.3 欧美欧美对于龙和地下城相当狂热,而且对于单项网络游戏注意力也很持久。她们更重视耐玩游戏。UO

35、、EQ全部是依据龙和地下城很为蓝本改变游戏。其原形已经流行几十年,要像打入此部市场相当困难,但也不是完全没有可能。依据部分不一样时间新闻等,显示出美国对于网络游戏痴迷程度不亚于中国。而且相对亚洲地域来讲欧美部分网络角色饰演更少些。但全部是有一定电脑基础,而且她们更重视细节。还可依据部分她们其它爱好来联合打造品牌来迎合她们对品牌信任程度。比如使用含有英雄主义漫画及精美角色玩偶等多中种形式来配合此游戏在欧美地域发行。能够说这两种事物对欧美地域有更深刻意义。对于欧美地域战略就是现有部分成熟娱乐来开拓自己品牌。2.4 总结现在游戏市场基础上全部是单兵作战,最多也就是撒传单(媒体宣传),或依据现有品牌进

36、行加工(电影、龙和地下城类桌面游戏),缺乏有效联合市场方法。我们能够以发明品牌为前提,从漫画、CG电影、玩偶等形式帮助游戏推广。这么能够在大陆及周围地域拾取部分漫画爱好者,欧美地域则能够跻身于多个形式品牌战中。2.5 成功标准l 前期未发出Demo时宣传方法达成网站在线人数达成50人以上。总会员达5万人。l 发出Demo版后,网站人数达成300以上。游戏人数共达成2万人以上。游戏会员达20万人。l 正式发行后,争取保留住5000人,并在3个月内由5000人逐步回升到2万人。游戏会员累计到50万人。企业在亚洲含有一定著名度,发展出一批喜爱这类游戏玩家,并依靠此游戏实现一个品牌。以代表我们游戏以后

37、风格。并在此款后续版本中以扩充方法加入到游戏中。 侯磊-4-21第二章 前期第三节 制作要素3.1 关键步骤3.2 程序模块定级第四节 具体游戏制作方案4.1 建立制作方案档案4.2 时间计划4.3 人员安排4.4 资金计划4.5 资源结构第五节 策划方案具体制订5.1 社会结构5.2 生态结构5.3 人物属性5.4 NPC5.5 物品5.6 场景互动5.7 音乐及音效第六节 和程序、美术协调部分6.1 服务器&用户端6.2 游戏结构6.3 各部分模块6.3.1 社会6.3.2 生态6.3.3 场景元素6.4 整体游戏风格6.5 角色形象设定第七节 对技术完善及新技术制作7.1 目前项目所用技

38、术7.2 现有程序可实现技术7.3 程序特殊效果第八节 最终时间方案8.1 和程序部决定步骤安排8.2 和美术部决定步骤安排8.3 外包事项第三章 中期第九节 制作&控制9.1 首要标准9.2 次要标准9.3 冲突第十节 阶段工作10.1 测试版之前10.2 内部测试版之前10.3 外部测试版之前10.4 正式发行之前第四章 后期、市场、总结第十一节 测试11.1 问题资源搜集、分类第十二节 宣传12.1 宣传方法(一)12.2 宣传方法(二)12.3 宣传方法(三)第十三节 正式发行13.1 运行事项第十四节 后续版本方案14.1 扩充目前游戏方案(一)14.2 扩充目前游戏方案(二)14.3 扩充目前游戏方案(三)第十五节 计划总结15.1 项目定义15.2 前期15.3 中期15.4 后期

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